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Discussione: Raven's Cry

  1. #26
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Raven's Cry

    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Io dal primo non vidi proprio nulla. Una bruttura totale.
    Uno dei pochi giochi che è riuscito ad inorridirmi

  2. #27
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Predefinito Re: Raven's Cry

    riesumo il topic solo perchè ho scoperto ora dell'esistenza di questo gioco. also, mancano due mesi all'uscita

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    questo è vero, disponeva anche di un buon motore grafico ma (IMHO) i pregi finivano qui
    un po' poco...
    storia insulsa, ambientazione schizofrenica, personaggi di una bruttezza insostenibile e senza un filo di carisma, gameplay banale ecc. ecc.

    anche io lo mollai per gli stessi motivi ma il punto, imho, è molto semplice: Two Worlds II è un hack'n'slash in terza persona e a me non piacciono gli hack'n'slash (a parte sacred, ma solo perchè all'epoca i giochi open world si contavano sulle dita di una mano)
    il sistema magico era parecchio divertente ma da solo non è bastato per tenermi incollato.

    la cosa peggiore, come dice anton, è il design dei vari aspetti. sembra non esserci un filo logico da nessuna parte. il mondo di gioco, i personaggi, le armi e le armature, tutto sembra essere ideato da un ragazzo di 12 anni che non sapeva bene cosa fare a parte cose "fighe".
    secondo me non era tanto quindi un problema di mancanza di talento tanto quanto il fatto che il design (game, level, graphic, tutto) mancava di una direzione ferma e decisa, espandendosi quindi in mille direzioni diverse.
    questo raven's cry, invece, sembra mettere una toppa decisiva a questo problema.
    per ora negli screen non vedo nulla di fuori posto o agghiacciante, anzi, l'estetica, i colori e il mondo di gioco stesso sembrano essere stati diretti con uno scopo ben preciso in mente.

    inoltre, basandomi sulle poche informazioni rilasciate, mi pare che il gioco sarà molto meno hack'n'slash dei vari TW, il che mi rende personalmente contento.

    ultimo ed enorme punto a favore: il design delle location sembra essere nettamente migliorato. In alcuni degli screen sembra di guardare un gioco dei Piranha Bytes.
    In particolare mi riferisco a questo: http://i.imgur.com/rEfi5Vq.jpg

  3. #28
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Raven's Cry

    Dopo 84 date rinviate..finalmente è uscito:

    http://store.steampowered.com/app/281130/

  4. #29
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Raven's Cry

    Dopo un avvio traumatico il team ha lavorato duramente per sistemare il gioco, dopo molte patch e contenuti nuovi, stanno per rilasciare una nuova versione con il nome cambiato:
    Vendetta: Curse of Raven's Cry...

    Al suo interno più di 50 ore di gioco, oltre 360 personaggi, più di 500 quest, 120 minuti di scene d'intermezzo, nuove armi, ambientazioni e navi e un sistema di combattimento completamente rivisto sia nel corpo a corpo che per quanto riguarda le battaglie navali. Vendetta: Curse of Raven's Cry sarà gratuito per tutti coloro che hanno acquistato Raven's Cry.


  5. #30
    heXen
    ospite

    Predefinito Re: Raven's Cry

    Gioco interessante ma dovrebbero abbassarlo di prezzo, e poi ci vorrebbe qualcuno che facesse una traduzione amatoriale in italiano

  6. #31
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Raven's Cry

    Mi pareva di aver letto fossero falliti. Certo visti i trascorsi le aspettative sono basse.

  7. #32
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Raven's Cry

    “After an almost seven year-long cursed development, we are finally ready to unleash Vendetta: Curse of Raven’s Cry as it was meant to be seen and played. Development for Vendetta began way back in 2008, and has seen every game pitfall imaginable. Even Christopher himself, actor Mark Strohman had an infection that traveled into his brain, almost landing in Davy Jones’ Locker himself during MoCap shootings. It’s been a long and wired journey, but after all the time and all the setbacks, we are proud to say that the game is close to be finished and we launch the new website today!”
    Rewards for quest completion have been enhanced.
    Christopher’s fighting skills have been enhanced and improved.
    Numerous new quests have been added and existing quests have been enhanced.
    Faster sailing: sailing has been tweaked to be more dynamic, with a speed-up option that accelerates time.
    Enhanced and upgraded trading system.
    An upgraded skill system with new skills to unlock.
    Quest indicators for easy, medium and difficult quests have been added, in addition to an improved hint system.
    In-game achievements with progress indicators have been added where applicable.
    A robust Alchemy system has been added, allowing players to collect various herbs and alcohols to brew potent potions and tinctures with a variety of effects.
    Use a variety of historically accurate flags to trick your enemies, disguise your intentions, and improve the appearance of your vessel.
    Free-sailing mode allows players to sail without restrictions.
    New videos and cut-scenes.
    Completely re-recorded English voice acting.
    Improved fighting system with new combos, slow motion finishing moves and weapons.
    Quotando RPS
    A big old update is coming soon-ish, and will see Raven’s Cry relaunch under the new name Vendetta: Curse of Raven’s Cry. This’ll be Raven’s Cry “as it was meant to be seen and played,” Reality Pump say. It’s a shame TopWare have been charging £40 for a game they knew wasn’t really finished, then.

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