Il baule ha un limite massimo di capienza o può contenere gold all'infinito?
Il baule ha un limite massimo di capienza o può contenere gold all'infinito?
il limite è 100 milioni. mi pare.
Quindi diciamo che l'oggetto più strafigo può costare max 100 milioni di gold e oltre quella soglia inizieranno a vendere per denaro reale..
Tutto buono e giustonono attenti però. il livello dell'item, con una certa logica ovviamente (chiaro che un lvl 30 vs un 60...), è relativamente ininfluente e determina solo quando lo puoi equippare.
Ti faccio un esempio pratico così capisci
prendiamo un item lvl 55 e un item lvl 60 dello stesso tier. Facciamo assolutamente finta di assegnare un valore numerico totale alla somma delle loro stats possibili, ovvero del range, uno per uno. Una specie di valore nascosto.
l'item lvl 55 viaggia quindi da 150 a 300
l'item lvl 60 viaggia da 180 a 330
capisci quindi che se l'item lvl 60 mi esce a 230 e l'item lvl 55 a 280, l'item lvl 55 è migliore. Chiaramente il top del top del top degli affixes usciti bene stanno a 320, 330: roba presente solo sui 60.
Era così anche in diablo II eh.
L'unica cosa che non va bene è il dps dell'arma, assolutamente senza senso come può variare. Ma per le stats è perfettamente normale.
MA
Se a livello massimo avessero fatto in modo che droppassero,se non solo 60,almeno in un range massimo di 2-3 livelli le probabilità di beccare lo schifo cosmico sarebbero uun filo diminuite
schifo cosmico un par de balle, ho un ring lvl 55 che piscia in testa a tutti
le probabilità di trovare lo schifo cosmico sono le stesse, storiche, di diablo. Forse di più perchè ci sono più attributi, ma vale il discorso inverso ovvero che essendocene di più c'è anche più probabilità di 'sgravare' l'item.
Il dps mi turba, perchè non è chiaro il meccanismo, il resto assolutamente no (a parte le famose stats nonsense su certe armi che secondo me devono essere più di classe, ma vabeh).
Di nuovo
E' vero che capita l'uberitem di livello basso
Ma se dovessi scegliere tra
-Ho la possibilità di item con punti di stat da distribuire variabili tra 250 e 320
e
-Ho la possibilità di item con punti stat da distribuire tra 290 e 320
Quale sarebbe la migliore per la difficoltà più alta secondo te?
Poi puo sempre capitarti l'item con 150 di quei punti in throns ma almeno,in media,gli oggetti dovrebbero esser meno orribili
Le stats dell'anellino?
Semplice curiosita'.
schifo cosmico un par de balle, ho un ring lvl 55 che piscia in testa a tutti
le probabilità di trovare lo schifo cosmico sono le stesse, storiche, di diablo. Forse di più perchè ci sono più attributi, ma vale il discorso inverso ovvero che essendocene di più c'è anche più probabilità di 'sgravare' l'item.
Il dps mi turba, perchè non è chiaro il meccanismo, il resto assolutamente no (a parte le famose stats nonsense su certe armi che secondo me devono essere più di classe, ma vabeh).
lo schifo per me è :
trovare una bacchetta (noto oggetto da mago) con:
-str
-dex
-abilità random potenziata non del mago
ti pare normale?
Il dps per me è un mistero.
se trovo un arma con forza,destrezza MA un % di danno bonus alto + velocità d'attacco mi segna come arma migliore nel dps di un bel po.
Fosse int+danno bonus e velocità d'attacco ok, ma con forza e destrezza...
I gialli merdosi li spaccate sempre e comunque o provate comunque a metterli sull'AH? (o li vendete dal mercante?)
come ho già sritto sopra, sulle armi di classe sono d'accordo che ci siano delle cose da aggiustare.
ovviamente la 290 - 320, che probabilmente è quella presente in act III-IV inferno. Probabilmente li non vedrai item lvl 55 ma minimo 57-58. Però davvero, levatevi dalla testa questa orribile storia dell'item level, che in diablo II LOD (lod eh, non liscio che è ancora peggio) l'oculus èra lvl 42Di nuovo
E' vero che capita l'uberitem di livello basso
Ma se dovessi scegliere tra
-Ho la possibilità di item con punti di stat da distribuire variabili tra 250 e 320
e
-Ho la possibilità di item con punti stat da distribuire tra 290 e 320
Quale sarebbe la migliore per la difficoltà più alta secondo te?
Poi puo sempre capitarti l'item con 150 di quei punti in throns ma almeno,in media,gli oggetti dovrebbero esser meno orribili
Io a livello 49 sto ancora usando un amuleto raro lvl15 venuto fuori particolarmente bene ahahah che mi rido a fare ahahah
Eh ma come? Pensavo che negli oggetti specifici non ci fossero potenziamenti non idonei..della serie che può capitare una bacchetta che aumenta il danno a Turbine del barbaro?
A me basterebbe non dover passare le ore a camperare l'ah nella speranza di veder upgrade
Perchè,al momento,sperare di trovarli in game è utopia.Tutto li
Esatto Nimoc.
ma scusa, fenris, a diablo II ci hai giocato ?
(ripeto per l'ultima volta che l'itemizzazione ha problemi, nel dps e nelle stats per armi di classe, ma non c'entrano niente col trovare item lvl 54 a inferno)
ebbene si.
pensa che trovai una spada tutta figa e alla fine un bel bonus su una abilità del DEMON HUNTER, ripeto SPADA.
Dai Kurtz, su D2 il drop system era meglio, poche balle. Un unico era un unico, e se droppavi un unico nelle fasi avanzate del gioco non era una merda, MAI. Qua capita il blu superuber che caga in testa a leggendari e set, ma che discorso è? Allora leviamo del tutto la differenza, ci son gli oggetti magici e bon.
ma che poi bastava far una cosa stile WoW
Armi grigie, armi verdi, armi blu, armi viola,armi arancioni.
grigie: merda
verdi: i verdolini paccosi
blu: roba decente
viola: roba con le palle
arancioni: omg leggendario.
con stat
grigie: 0 stat
verdi: totalmente a caso
blu: roba fissa e roba a caso
viola: roba fissa e qualcosa di variabile
arancioni: roba fissa uber figa
o una cosa simile.
Esattamente. Si perde tutto il gusto del drop leggendario o del set in questo modo. Non va proprio bene.
E l'ah doveva essere un contorno, un "di più", invece è parte integrante e FONDAMENTALE del progress del pg.
il super uber blu caga in testa, per ora, perchè è più comune. avendo 1-2 affixes è più facile che esca benino, non a caso le armi top dps sono blu. quando escono (già viste in ah) armi top dps gialle, oltre ad avere alto dps hanno anche modificatori utili e pisciano in testa a qualunque blu.
I leggendari sono una via di mezzo tra un raro buono e un raro uber, punto. questo quando escono bene.
Lod (non diablo II) aveva gli unici, si, con stats praticamente fisse o in range. erano i top end fino all'arrivo delle runewords. belli si. poi però a hell trovavi un ring unico, lo identificavi, wisp projector ma dai su, cerchiamo di essere obiettivi.