Spiegazione:
Questa build si basa sulla possibilità di effettuare colpi critici che con l'abilità Ira Bellicosa (runa Mischia) generano furia in quantità elevate.Per poterla utilizzare efficacemente bisogna riuscire a portare la possibilità di colpo critico almeno a 25-30%.Sotto questi valori di critico la build risulta poco efficace.
Per portare la possibilità di critico a livelli alti è necessario usare come arma principale un ascia o una mazza (tuttavia sconsiglio le mazze perchè generalmente sono lente).Infatti queste 2 categorie di armi aumentano del 10% la possibilità di critico se si usa l'abilità passiva Maestro d'armi.
E' altamente consigliabile aumentare la stat "life on hit" ovvero vita rubata per colpo.Con questo valore portato almeno a 1000 diventa molto più facile sopravvivere.Questo perchè con i tornado generati da Scatto runato+turbine si portano a segno contemporaneamente molti colpi al secondo che si traducono in migliaia di punti vita ripristinati al secondo.
Per il resto la configurazione richiesta è "standard",ovvero resistenze e vita il più alte possibile (un barbaro deve pur sempre gettarsi in mischia e dev'essere in grado di sopportare colpi più degli altri..).
Si può scegliere liberamente se usare arma+scudo o se usare 2 armi.Con 2 armi aumentano danno e velocità,con lo scudo si può aumentare ulteriormente la percentuale di colpi critici.
Importante:se si usano 2 armi è necessario tenere sempre l'ascia/mazza come arma principale (ascia/mazza normale,
non dev'essere un'arma poderosa altrimenti l'effetto della passiva Maestro d'armi cambia).
Abilità attive:
-Frenesia runa Fanatismo: è utile contro nemici singoli,inoltre con quella runa fa in modo che aumenti il danno anche ai tornado.
"ogni effetto di frenesia aumenta i danni del 4%" per un totale di 20% dopo 5 colpi.Se turbinate con Scatto attivo prima che l'effetto di frenesia svanisca anche il danno di turbine e dei tornado riceveranno un beneficio del 20% derivato da frenesia.Una volta arrivati a 5 cariche di frenesia basta tirare un colpo poco prima che il cooldown dell'effetto scada per riportare a zero il timer.
-Turbine runa Uragano: ha lo scopo principale di permettere al personaggio di passare attraverso i nemici,sopratutto i gruppi numerosi,e lanciare nel mezzo i tornado generati da Scatto runato.
-Grido di guerra:migliora le resistenze,indispensabile.
-Scatto runa Ali del Vento:questa abilità ha il compito di generare tornado che feriscono i nemici e generano furia/vita in sinergia con Ira Bellicosa e il bonus "life on hit".
-Collera del Berserker runa Caos Invigorente:indispensabile per non subire gli effetti debilitanti causati da alcuni mostri unici e campioni (congelamento,paura,imprigionamento,stordimenti,ec c..).Con la runa Caos Invigorente è teoricamente possibile mantenere l'effetto attivo all'infinito (anche grazie alla furia generata da Ira Bellicosa).
-Ira Bellicosa runa Mischia:questa abilità ha il compito principale di migliorare enormemente la generazione di furia,in aggiunta aumenta danno e possibilità di colpo critico.
Abilità passive:
-Crudeltà:aumenta la possibilità e il danno dei critici.Se si preferisce una configurazione più difensiva può essere sostituita da Nervi d'acciaio o Forza Taurina.
-Maestro d'armi: utilizzando come arma principale asce o mazze aumenta la possibilità di critici di ben 10%.E' molto difficile portare la possibilità di critico a livelli accettabili senza questa abilita e solo con l'equipaggiamento.
-Superstizione: ottima per sopravvivere nelle situazioni estreme,allo stesso tempo genera anche molta furia.
Funzionamento:
Per prima cosa Grido di guerra e Ira bellicosa vanno sempre tenuti attivi durante i combattimenti.
Quando ci sono pochi nemici si attacca con frenesia,se sono nemici resistenti si attiva Scatto e si generano tornado roteando nei pressi dei nemici con Turbine o semplicemente correndo,poi si riprende a colpire con Frenesia.
In caso di gruppi numerosi si parte inizialmente con Frenesia per accumulare 5 effetti (+20% danno) e generare furia sufficiente a turbinare,quando c'è abbastanza furia si attiva Scatto e si "trapassa" il gruppo di nemici turbinandoci attraverso (in quel modo verranno rilasciati tornado nel mezzo dei nemici).In questo modo verrà generata molta furia e (se avete abbastanza vita rubata per colpo) rubata molta vita .
L'abilità Collera del Berserker è destinata ai combattimenti contro elite,boss e in generale per affrontare situazioni ostiche.E' praticamente indispensabile per non esplodere contro gli elite dotati di effetti debilitanti (congelamento,paura,ecc..).
La Collera del Berserker con la runa Caos invigorente ha la particolare caratteristica di rimanere attiva finchè si genera furia,per farlo però dovete assicurarvi di non avere mai la furia al massimo,il prolungamento dell'effetto infatti viene calcolato solo con la furia effettivamente "immagazzinata".Se siete al massimo della furia e ne state generando altra non ne verrà tenuto conto e i 15 secondi dell'abilità scadranno inesorabili.
Quando turbinate la furia generata viene consumata in automatico,se però state colpendo con Frenesia vi ritroverete presto "saturi" di furia.Il trucco a questo punto è lanciare ripetutamente Scatto per consumare la furia in eccesso e giovare del prolungamento sulla durata del Berserker.Smaltire la furia in eccesso attivando ripetutamente Scatto è molto utile se combattete 1 vs 1,il caso tipico è quando si affronta un boss.