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Discussione: Demon Hunter

  1. #426
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Meglio marauder 4pezzi di natalya 2-4pezzi

    Per elmo ci vuole 6% chc. Dalla mistica clicca sul "?" vicino agli affix per vedere con cosa puoi sostituirli.

  2. #427

    Predefinito Re: Demon Hunter

    Ok, grazie.
    Montati 4 pezzi Maurader.

    Poi un tizio mi ha passato dei guanti niente male e li ho sostituiti a quelli di Natalaya che avevo.

    Ho trovato pure una Sacca del Bombardiere.
    Premesso che probabilmente non è il top, c'è un'abilità che secondo voi andrebbe rerollata più delle altre?
    Spoiler:


    Forse il bonus al danno per Vit?
    Ultima modifica di John Rupertra; 09-08-15 alle 16:17:39

  3. #428

    Predefinito Re: Demon Hunter

    E questi sono i nuovi guanti a confronto con i precedenti.
    Spero che il cambio sia sensato, visto che di Natalya non avevo altro... salvo poi droppare 4 pezzi del set nella stessa partita.

    Spoiler:

  4. #429
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    I guanti sono ottimi.

    Per la faretra togli evasive fire e metti danno cluster arrow o multishot a seconda di quale spender usi.
    Fermati al primo valore utile, fosse anche un 10%, perchè le faretre hanno una lista di possibili affix infinita...

  5. #430

    Predefinito Re: Demon Hunter

    Quindi del bonus all'attacco primario me ne frego e pompo lo spender (cluster nel mio caso).
    Grazie :-)

  6. #431

    Predefinito Re: Demon Hunter

    I guanti ovviamente li ho rirollati fino ad ottenere il 10% alla probabilità di critico.
    Berserk insegna.

  7. #432
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    I guanti come ti dissi sono spettacolosi.
    Io sono in blocco, ho seriamente bisogno di CDR ma sia da kadala che in giro non droppo nulla di utile.
    Avrò speso tipo 4000k shards da kadala ma di un paio di fortebraccio nemmeno l'ombra (tranne uno che non lo userei manco con pg lv60).
    Adesso per come son messo ovviamente RoV è una bestia nera, in due colpi un rift guardian crepa, il problema è il cooldown che mi fa usare strafe\main attack per fare cdr ma con l'offhand senza danno son passato da 3-500M di danni medi a 8-15M.
    In pubblica non si nota perchè asfalto con RoV mentre gli altri seccano i mobs (elites si oneshottano tutti), ma nei GR è da piangere a volte.
    Uff, dai blizzard, sculami un paio di items decenti!

  8. #433
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Droppata ieri, che le faccio?


  9. #434
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    No ancient, no party.
    Tieni da parte per il cubo.

  10. #435
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Urca, lo so che non è ancient ma già è dura dropparlo, almeno usarlo per provare la build?
    Se tiene T6 mi basta e avanza per ora.

  11. #436
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Togli vit e metti 10dmg. Il ramaladni non lo userei.
    Ti serve meticolous bolts, faretra, e UE + F/R

  12. #437
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    Predefinito Re: Demon Hunter


  13. #438
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Nell'amu manca l'incavo.
    Perchè mettere il diamante nell'elmo? Di quale cdr necessiti? Meglio la pietra che da vitalità (quella viola, per intenderci).
    Rosa dei venti, rollato a forza?? Meglio focus e vincolo, eh! Anche considerando il + 50% di chd che da il set del Viaggiatore.
    La cintura piogga battente col Krider?
    I bracciali proprio non li ho capiti.

  14. #439
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Sto mettendo su roba che ho nel baule (ho baba e crus) tanto per provare.
    L'unica roba originale è il set, arco e faretra.
    Anche la cinta è inutile se guardi.
    Mancano F/R, bracciali del predone o alternativa, amu e cinta.

    Parlando di robe serie, ieri ho visto un DH con build pioggia vendicativa che usava una skill dove trottolava e correva a velocità impressionanti.
    Manco i baba gli stavan dietro...

    \trovato il tipo, usava smoke screen con displacement
    http://us.battle.net/d3/en/class/dem...e/smoke-screen
    +

    cambiato passiva, e su strafe usava danno lightning.
    Insomma andava a manetta.
    Ultima modifica di B3R53RK; 12-08-15 alle 10:29:29

  15. #440
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    ...allora, LE mie demon hunter son delle tartaruge. Ora non dico arrivare ai livelli dei monk assurdi che vedo in giro, ma almeno non essere quello che tira su l'oro mentre gli altri son al secondo livello del rift...

    La DH col set UE la trovo interessante, ieri l'ho provacchiata (addirittura senza gemme, smeraldi, ecc...) e tutto a T6 moriva easy MA ero leeeeeeeeeento.
    Per aiutarmi con multishot, cosa serve droppare, rerollare, settare nella build?

    Grazie.

    PS: lo so che la sacca fa schifo, appena ne becco una al 30% saremo già a Diablo 4...

  16. #441
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Per questo io gioco Season! In questo modo tutti devono ricominciare da zero senza uber equipment...

    Inoltre ora che ho il PC nuovo posso giocare tranquillamente in multi, senza avere il framerate che scende a 10FPS!

  17. #442
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Tra skill e chc è sempre meglio chc (tranne in build con broken promises ma vabbè).
    Mi spiace per quel 15% EA ma tocca rerollare fino a 10% chc

    L'equip per krider slowball è quello. Ti mancano una twh e magari strongarm con 5% knockback ma siamo lì.
    Devi vedere qualche video di gameplay per capire come funziona il posizionamento.

    E soprattutto trovare una soluzione alla tua mancanza di slow/chill per proccare CotW e BotT
    Le alternative sono polar station, templare con thunderfury e tanta ias, MS/cold con gemma iceblink (fine S3).

    Bracciali sostituibili con i nuovi 2.3 che diminuiscono i danni quando si usano generatori.

  18. #443
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    uhm... pensavo di togliere la slowball e fare il pg full multishot, ma mi serve un generatore di odio.
    Devo studiarmela mi sa...

  19. #444
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Per build multishot devi aspettare la patch che introduce vari item nuovi e la faretra S3.
    Elemento, equip, scelte nel kanai e gemme sono praticamente fissate senza possibilità di variare (): UE6, F/R, HFA, arco nuovo, faretra S3, cinta nuova, bracciali nuovi, calamity, cindercoat, amu immunità fuoco, zei, taeguk e trapped.
    L'unica variante libera è come proccare slow/chill: entangling shot, polar station, templare o giocare fisso in party.

  20. #445
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Allora, han patchato e direi di mettere insieme un po' di builds.
    Come diceva Max nel post qui sopra per build con set UE c'è da scegliere tra elemento fuoco o ghiaccio.

    Per il fuoco, provo a riassumere (build su mio pg di nome Death):

    CUBO
    - Faretra Dead Man's Legacy
    - Balestra Calamity
    - ???


    Arma = Arco Yang's Recurve (link) ==> Aumenta del 50% la velocità d'attacco di Tiro Multiplo (ed esce con 40-50% riduzione costi)
    Faretra= Holy point shot (link) ==> Velocità d'attacco aumentata del 15,0–20,0%
    Cintura = Collera del cacciatore (link) ==> Aumenta del 30% la velocità d'attacco delle abilità primarie e del 45–60% i danni che infliggono
    Bracciali = Fascie dell'aurora (link) ==> Le abilità che generano Odio riducono del 30–35% i danni subiti per 5 secondi


    Rimane dunque capire se la build fire o cold è meglio (nel caso di cold direi gemme Iceblink, Zei e Tageuk/Bane of the trapped?)
    Fire? Io per ora uso Taeguk, Zei e monterò la Bane of the poowerful appena portata al 40.

    Discuss.

  21. #446
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Tutte le faretre hanno 20% ias. HPS ha 20% danno elementale ed è l'unica con questo potere (non cubabile).

    Build UE con multishot è solo fuoco perchè le altre rune fanno schifo.
    Equip obbligatorio:
    - UE6, tutti gli slot
    - yang's recurve, 50% rcr e ias per multishot
    - dead man's legacy, faretra
    Fortemente consigliato:
    - F/R, +125% danni
    - hunter's wrath, cinta ias e danno generatori
    Opzionale:
    - the witching hour, cinta con ias e chd
    - wraps of clarity, bracciali riduzione danno
    - reaper's wraps, bracciali malthael per la risorsa
    - HFA, amuleto per 5a passiva
    - amu immunità fuoco, contro i reflect
    - cindercoat, riduzione costo
    - holy point shot, faretra con danno elementale
    - calamity, 20% debuff ai mob per tutto il party
    - kridershot, con EA/frost arrow
    Gemme in ordine di preferenza
    - bane of the trapped
    - zei's stone of vengenance
    - bane of the stricken (season only)
    - taeguk
    - iceblink
    Bozza di build (senza krider): http://eu.battle.net/d3/en/calculato...SO!YcRh!YccacY
    Con krider si sostituisce EF/focs con EA/frost arrow


    UE con kridershot e slowball non mi interessano

    N6 invece ha un fottio di build, tra cui un'ottima speed con danetta+N6+Rorg (senza F/R)

  22. #447
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Provato la cinta mezz'ora fa.

    FA PAURA O_O

  23. #448
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Ghey non la droppo

    Riprendendo il mio post di là: iceblink + torretta polare per rallentare ulteriormente i nemici. Dite che la Furia Tonante salamarianna è stata nerfata, ma non mi sembra molto... oppure non ricordo bene com'era prima della patch.
    Sta di fatto, cubato il potere di TF io, TF anche il mercenario, chiuso "bene" un 54 con Natalya fuoco, in uno schema tipo i sotterranei di Rocca Bastione, quindi dove Natalya NON da il meglio di sè.

  24. #449
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Sentry + iceblink è inutile.
    Il chill è applicato solo nell'area della torretta. Non subiscono danno quindi niente iceblink.
    Appena escono non sono più sotto CC quindi niente BotT e CotW.
    Per proccare dinuovo devi contare sui proiettilini delle sentry che colpiscono un solo nemico per volta...

    A sto punto o vai solo di torrette da ripiazzare sui mob ogni tot secondi (e hai terza gemma libera) oppure krider con EA/frost arrow e iceblink quindi 10 mob sotto CC per 3s (il chill di iceblink su cold damage).

    Della TF hanno nerfato il range. Prima quando proccava colpiva 5 mob a distanze elevatissime, anche schermi di distanza. Ora solo entro le 20y. (non ho link sottomano)

  25. #450
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    A parte la build "graziosa" grazie all'HA, direi che i critici non son niente male.




    Build = http://eu.battle.net/d3/en/profile/K.../hero/63804312

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