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Discussione: Demon Hunter

  1. #451
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da showa Visualizza Messaggio
    Ghey non la droppo
    Io non sto droppando il nuovo arco, siamo pari

  2. #452

    Predefinito Re: Demon Hunter

    Consiglio.

    Ho trovato un balestrino più potente di quello attuale a livello di danni.
    Quale mi consigliate di utilizzare?
    Allego immagine:



    Sono un po' in dubbio perché quello che equipaggio attualmente mi da vari bonus alle risorse, ma probabilmente il danno aggiuntivo dell'altro compenserebbero alla grande.
    Dite di rerollare velocità di attacco in favore di bonus al critico?

  3. #453
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Quello da 2460 tienilo in stash e non buttarlo. È ottimo per quando devi spostarti velocemente per le mappe ignorando i mob, tipo quando dai la caccia ai keywarden o devi completare le bounties.

    Quello ancient è da equippare.
    Togli il buco in favore di 10% dmg e aggiungi poi il buco con ramaladni's gift.
    Se non hai ancora il gift lasciala così com'è e la modifichi quando droppi il cubetto.

  4. #454

    Predefinito Re: Demon Hunter

    Ma il cubetto come funziona?
    Aggiunge un castone o lo sostituisce a una caratteristica?

  5. #455
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Funziona solo su armi.

    Niente buco -> aggiunge un buco come nuova caratteristica senza sostituirlo ai preesistenti.

    Già bucato -> impossibile usare il cubetto.
    Soluzione:
    - dalla mistica togli il socket in favore di qualcos'altro
    - usi il gift

  6. #456
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Allora, testato ieri sera questa build:

    Yang's Recurve, cinta Hunters qualcosa, Reaper Wraps (...) e nel *cubo* Calamity, Cindercoat e CoE.

    Deciso boost, ho preso tipo 9 GR in su senza fare nulla.

    Ora devo solo droppare un HPS come dico io e togliero Calamity per DML nel cubo, anche perchè leggendo questo:

    Not only will the multiplicative 20% elemental from Holy Point Shot do a lot more than the additive 20% from Calamity, but cubing the DML also ensures you get the maximum effect of the % HP affix (60/max when cubed).

    I currently have 60% fire elemental damage meaning my multishots are 360% x1.6 = 576%.

    The rockets which are 300% x2 (Ballistics) x1.6 (Elemental) do 960%.

    Factor in the 15% Multishot bonus on boots and helm = 624% Multishot, 1,056% rockets.

    (And all hitting twice against enemies under 60% HP)


    ...vien da se capire qual'è il setup migliore.

    Poi sto mettendo via macchine infernali, mi serve l'hellfire amulet con Ballistic come passiva, così posso cambiarne una e sarò a cinque passive attive.

    Per ora posso solo dire che Taeguk ha dei buchi, sto pensando a qualcosa di più persistente se esiste.


    L'idea di base è arrivare a oneshottare tutto a T10 (...) e poi vedere sui GR dove si arriva.
    Ultima modifica di B3R53RK; 28-08-15 alle 07:48:09

  7. #457
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Not only will the multiplicative 20% elemental from Holy Point Shot do a lot more than the additive 20% from Calamity


    Link plz che voglio farmi due risate.
    Il discorso piú o meno regge in single, ma in party calamity è l item migliore del gioco.

    Also calamity è un debuff quindi categoria diversa da lupo e co., ma devo verificare per esserne certo

  8. #458
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Link => http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/18710644163 Andrebbe fatto BENE il calcolo tenendo conto delle passive. ...e va detto che un utente ha fatto i conti, per te max

    thanks guys, great discussion... i did some research and I would like to share the results, this is what i found:

    Summary: for solo, elemental % will be better than calamity.

    https://www.reddit.com/r/Diablo3Demo...for_sologroup/

    it is explained in the link:

    100 Weapon DPS * Elemental (20% Bracers) * (15% Skill + 20% Steady Aim) =162 Damage

    100 Weapon DPS * Elemental (20% Bracers) * (15% Skill + 20% Steady Aim + 20% Marked For Death) =186 Damage

    100 Weapon DPS * Elemental (20% Bracers + 20% Balefire) * (15% Skill + 20% Steady Aim)= 189 Damage

    In this study, they compared between calamity vs balefire for solo, as they didn't have the cube back then.

    What are your thoughts?


    Posso tradurre in un tl:dr ?

    Solo = HPS e DML nel cubo
    Party = Yang's Recurve e Calamity nel cubo.

    Paura, adesso Max mi mette dietro la lavagna se scazzo di nuovo i conti...
    Ultima modifica di B3R53RK; 28-08-15 alle 10:26:56

  9. #459
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Also calamity è un debuff quindi categoria diversa da lupo e co., ma devo verificare per esserne certo
    Categoria diversa ma additiva con buff e %skill
    Quando giocavo wiz non era così



    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    Solo = HPS e DML nel cubo
    Party = Yang's Recurve e Calamity nel cubo.
    Sì, se avete tutti più o meno dps simili
    Se sei quello con più dps fottisega del party e massimizza il tuo dps con la configurazione solo.

  10. #460
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Max, per ora il migliore che ho droppato è questo... sono indeciso... strafe per multishot o altro per critico? boh

  11. #461
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    strafe -> 10% chc.
    Auguri coi reroll

  12. #462
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Ma manca anche di disciplina. Secondo me non è usabile.

  13. #463
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Ho provato una build "gold find": cubati fascia dell'oro, anello dell'avarizia. Poi gemma dell'accaparratore equippata, e... diventi immortale. Ovviamente massimo a T10, dato che nei grift non c'è oro Ma è divertente, dai.
    E dovrei cubare anche le fasce che danno exp a seconda dell'oro raccolto, ma non le trovo...

  14. #464
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Allora, testato ieri le due situazioni:

    - cubo Calamity, Cindercoat e CoE + Yang's Recurve e DML equippati = GR51 in 11min mi pare, mai morto e pure beccato quello di atto III nelle caverne di ghiaccio con pochi mobs.
    - cubo DML, Cindercoat e CoE + Yang's Recurve e HPS equippati = GR51 in 13min e son morto 3-4 volte


    La prima situazione ha tipo 4 sheet dps in meno, ma nella faretra ho 14% danno MS
    La seconda situazione ha 20% danno fire e no 14% danno MS

    E' un primo test, tutto con roba NON ancient addosso (a parte l'arco che non è cambiato nelle due spec) ma sembrerebbe che la prima build sia più sciolta come gameplay rispetto alla seconda che, quando critta bene, fa più male come numeroni gialli a video, ma al momento risulta più lentina.

    Ne riparliamo quando avrò su roba più performante.

  15. #465
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Ovviamente sono domande a cui si può rispondere solamente con "Cosa aspetti a provare?", ma chissene
    Per quanto riguarda la build UE Sparo multiplo: se si dispone di un Giacofosco ancora da rollare (si vede nel pg del predone), nel quale potrei metterci +12 disci al posto di +200 resistenza al freddo (almeno credo ), secondo voi varrebbe la pena equippare il suddetto Giacofosco, cubare il RorG per avere comunque il set completo? E poi equippare Ora delle streghe e cubare la cinta nuova?

    Non droppo l'arco ancient, e riforgiarlo da Kulle costa troppo

  16. #466
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Showa se ti dico dove ho preso l'arco non ci credi...

    Giacofosco cubato ti toglie il 30% di costo in odio per spammare multishot
    Poi ci va calamity e convention of elements sempre nel cubo mentre equippi faretra dead man legacy.

    L'alternativa più performante, a patto di avere gear ancient perfetto, è sempre arco ma dml nel cubo al posto di calamity e faretra hholy point shot con 20% danno fire e il resto delle stat da urlo (chc, ecc...)

    Ah, obbligatoria la cintura nuova per DH (quella della S3 per capirci).
    Appena switchata dall'ora delle streghe ho preso tipo 6-7 gr senza fatica.

    PS: io non avverto problemi di disc (ovvio, non spammo vault come un folle) ma al massimo di odio.
    PPS: se rolli un bell'HA puoi avere la 5a passiva e mettere quella che se fai danno ti da mi pare mov speed (nn ricordo il nome adesso).

  17. #467
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Giacofosco è usabile da tutte le classi quindi niente +disc.
    Solo cloak e credo le armature dei set dh-only.

    Cindercoat cubata da cmq il +30% rcr su fuoco. Semplicemente nn avresti i danni fuoco, ma hai lo slot jew libero.

  18. #468
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    reforgiato arco in antico, venuto fuori molto bene (12 disc) e col danno da riforgiare che è venuto bassissimo e per fortuna posso portarlo a 3350 tranquillamente.

  19. #469
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Giacofosco è usabile da tutte le classi quindi niente +disc.
    Solo cloak e credo le armature dei set dh-only.

    Cindercoat cubata da cmq il +30% rcr su fuoco. Semplicemente nn avresti i danni fuoco, ma hai lo slot jew libero.
    In che senso Il discorso sul Giacocoso?
    Mi pare, dal mio game al volo di oggi, che i miei diano ancora disc e le varie stat .


    Inviato dall'Aldila

  20. #470
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Non gioco la classe dalla 2.1.2 quindi mi baso solo sulle patch notes.

    Fai tu la prova.
    Prendi una chest qualsiasi (anche rara va bene) e controlla dalla mistica se tra le secondarie hai +disc (clic sul "?").
    In teoria non dovrebbe essere possibile averlo tra gli affix ammessi in quanto cindercoat o altra chest sono multi-classe.
    Il +disc c'è sui cloak (sicuro al 100%) e sulle armature dh-only (sicuro al 99%).

    Discorso diverso per bows e crossbows che, nonostante siano armi multi-classe, dalla 2.2 possono rollare +disc.

  21. #471
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    boh, completato gear (a parte sta cazzo di calamity introvabile) che rimane solo da raffinare. Il fix del reflect damage ha reso la vita del dh molto più semplice.

    Ora ho quasi finito anche il gear per la build da chiavi e speedfarm che odio farmare lento io.

  22. #472
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Max controllerò sicuramente appena riaccendo il Pc.
    Intanto stamattina mi sono fatto un T7 veloce con gente più pompata ed ho iniziato a trovare qualche armatura di set in più del solito Natalya .
    Devo dire che ora ho più confusione io ora che prima perché in dieci minuti di game ho beccato pezzi di due-tre set mai visti e con bonus un po dubbiosi.



    Inviato dall'Aldila

  23. #473
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    La dinamica di gioco di un DH con la build sparo multiplo e la gemma del freddo, come la chiamo io: sparo tiro difensivo con runa concentrazione, poi sparo multiplo. Right?

  24. #474
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Con evasive fire/focus colpisci 3 mob se vai bene. <- slot arma libero
    Elemntal arrow/frost arrow invece è 0 (se non colpisci) o fino a 11 (mob colpito + 10 proiettili guidati). <- kridershot nel cubo

    L'alternativa è giocare in party o proccare lo slow/chill di BotT con sentry/polar station o caltrops.

  25. #475
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    Predefinito Re: Demon Hunter

    Ho provato ad usare altre abilità che generano odio con le relative rune a freddo, ma è praticamente impossibile usarle... resta solo dardo elementale a freddo, ma poi perdi calamità...

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