Non saprei, ho sempre usato il Monk "veloce"
Non saprei, ho sempre usato il Monk "veloce"
Io al momento sto usando una Skorn sul monaco e non mi trovo malaccio. Uso WotHF con il 5% a velocità d'attacco ai critici e riesco a caricare lo spirito abbastanza bene. Con una 2h, altrimenti, mi sembra buono anche Deadly Reach con Preveggenza.Le armi sono slot per il dps.
Avere vitalità sull'arma è la cosa più sbagliata e sprecata che ci sia.
Rerolla vit e se scoppi cambia da qualche altra parte dell'equip.
E per un 2h-user?
È fresca di 70 e la build sarà basata su tempest rush/tailwind. Il generatore mi serve per i rari momenti in cui resto a secco di risorsa per ricaricarla in fretta.
Più che altro, il problema del monaco con la 2h è che diventa lentissimo il loh, e rispetto ad usare 2 armi 1h si campa un po' peggio.
Ho messo il profilo in sign, accetto consigli
Ultima modifica di Chiwaz; 27-04-14 alle 15:42:54
Ho appena visto il bonus dei 4 pezzi del set Inna: tutti i mantra attivi
Immagino droppi del tutto a random.
nono.
droppa del tutto a random... ma solo in torment!
Ma un'arma a due mani valida come deve essere?Io al momento sto usando una Skorn sul monaco e non mi trovo malaccio. Uso WotHF con il 5% a velocità d'attacco ai critici e riesco a caricare lo spirito abbastanza bene. Con una 2h, altrimenti, mi sembra buono anche Deadly Reach con Preveggenza.
Più che altro, il problema del monaco con la 2h è che diventa lentissimo il loh, e rispetto ad usare 2 armi 1h si campa un po' peggio.
Ho messo il profilo in sign, accetto consigli
Comunque ho fatto un po' di improvement
Alta caratteristica primaria, castone e danni come se piovessero. Sulla mia ho cercato +6% di velocità d'attacco che non guasta.
Se hai culo di danni critici incrementati tanto meglio.
primaria, mantra, mystic ally, tailwind, sweeping wind. Rune e primaria da decidere.
L'ultima era da valutare tra palmo, sss e ltk.
Mi serve per farmare al max in t1 e correre in party per trovare i vari kw/unici.
Il chd sull'arma credo vada sempre rerollato. Mi pare esca fino a 35% max, mentre col socket lo smeraldo arriva a 130.
Ho trovato l'elmo del set Searing Sky e mi domandavo che skill attivassero il bonus da 6: la descrizione dice che quando ci si teleporta versa un nemico, emettiamo fulmini... quindi solo per skill ephifany e una runa del Fist of thunder?
Mi pare davvero una merda di bonus
Dipende dal boost al danno da fulmine. Per quando arrivi a 6 pezzi dovrebbe essere tutt'altro che una merda.Ho trovato l'elmo del set Searing Sky e mi domandavo che skill attivassero il bonus da 6: la descrizione dice che quando ci si teleporta versa un nemico, emettiamo fulmini... quindi solo per skill ephifany e una runa del Fist of thunder?
Mi pare davvero una merda di bonus
Il danno sì, mi domandavo però su che skill del monaco ci fosse la meccanica "teleport"
Secondo me è meglio Dashing Strike. Dopo le ultime patch secondo me è buggato: ora passa attraverso i muri e salta da un piano a un altro
Riguardo agli spirit gen è FoT che è stato nerfato troppo gli altri sono equivalenti
credo valga anche per i mini-teleport del FoT. E poi c'è Dashing Strike, Ephiphany e le rune di SSS, Inner Sanctuary e WofHF. Comunque si, fa cagare, sopratutto rispetto ai bonus set delle altre classi.
Se hai già quel bonus non conviene comunque ma a parità di danno e dovendo pianificare uno sviluppo è quello da considerare meno
Comunque mi aspettavo che con l'espansione e il rinnovamento dell'equip, disinnescassero la necessità assoluta di avere One with everything come passiva, tuttavia mi pare che l'unica via in tal senso sia stata l'impossibilità di incantare una resistenza specifica se c'è all resistance su un oggetto e le gemme che danno +res.
Praticamente il mio monk non ha mai cambiato due passive su tre da quando gioco, e ora due passive su quattro
Esiste un topic con tutte le meccaniche 2.0 stile quello dei wizzy?
Leggendo le skill ho trovato sinergie particolari per poi rendermi conto d'aver scoperto l'acqua calda
Necro, dai un'occhio alla mia build in firma. Non è eccessivamente pompata verso i dps, ma contiene skill per tutte le stagioni (danni, mobilità, difesa).
Occhio che è tutta tagliata per il mio gear.
Nella mia build funziona il calcio rotante con runa vulture + epiphany, che non ho ben capito come rende il monk una sorta di padre pio presente in più luoghi
E' simile a quella che usavo io prima di passare al danno elementale Solo che usavo il calcio rotante più knockback per il CC e avevo piazzato serenity per il "OMMAMMACIAOCIAOMENEVADO"
Adesso sto sperimentando un po' exploding palm. Avevo provato ad usare Cyclone Strike ma usa troppo spirito per riuscire ad utilizzarla assieme allo spender primario (che è il calcio rotante). Difesa? Ormai non ho più skill attive difensive
In Torment I passo al mantra of healing + time of need, così arrivo ad alte resistenze: non sono mai in pericolo di vita, o quasi mai insomma.
Ho ancora molto margine di miglioramento comunque, non ho trovato un ring che sia uno, una chest decente e un elmo buono.
Sto mettendo via oggetti per una build fulmine, ma al momento è in là dal venire.
Dovrei anche incantare un mucchio di roba ma non trovo abbastanza leggendari da cui ricavare forgotten souls giocando in solo
Presto dovrò iniziare a far gruppo con qualcuno, immagino
Ultima modifica di Necronomicon; 28-04-14 alle 12:49:35
Il dashing strike è anche difensivo, dato che ti leva dagli impicci molto velocemente.
Volendo potrei attaccarci anche deadly reach per un ulteriore 25% in danni, ma è una sbatta poi alternarli
Deadly Reach non riesco ad usarlo efficacemente. Mi son trovato bene solo usandolo premuto con SHIFT non è il mio ideale, probabilmente son troppo scarso come monk
Il dashing strike non mi piace molto, per liberarmi dagli impicci usavo appunto il knockback del calcio rotante. Perché Maometto dovrebbe spostarsi se può sposare le montagne a suon di giravolte?
Son quasi tutte info riferite a prima della 2.0