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Discussione: Monk

  1. #1576
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    Classico esempio di quanto sia complesso trovare una BUONA Az Antica



    Rispetto alla normal si gudagna un + 10,4% di danni ma purtroppo il bonus al palmo è di un misero 82% e, pertanto, si perde alla fine un 16% sul palmo.

    Calcoli alla mano, si passa da un danno (comprensivo di bonus palmo) di 4571 a 5090. L'Az ancient perfetta fa un danno complessivo di circa 6000.

    Quindi il vantaggio c'è ma non è tale da dare soddisfazione considerando che questa è l'arma più rara del gioco.

  2. #1577
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    La mia pena al momento... almeno le droppassi, non dico ancient, ma dropparle...

  3. #1578
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    L'ancient con 10% dmg e niente cdr ti porta a danni complessivi più alti.
    C'è un calcolatore per confrontare le az ma non ho il link a portata di mano

  4. #1579
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    Predefinito Re: Monk

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    L'ancient con 10% dmg e niente cdr ti porta a danni complessivi più alti.
    C'è un calcolatore per confrontare le az ma non ho il link a portata di mano
    Se lo trovi mi fai un grandissimo piacere.

    In classifica viene preferito sempre il cdr anche sul Lion.

    Cmq la differenza si sente chiuso GR61 in 10:45 con 666PL

  5. #1580
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Monk

    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=244818913
    file/make a copy e riempi le colonne C e D.

    Coi tuoi valori il palmo ha un incremento di solo 0.36%, che mi sembra dannatamente poco

  6. #1581
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    Predefinito Re: Monk

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    https://docs.google.com/spreadsheets...#gid=244818913
    file/make a copy e riempi le colonne C e D.

    Coi tuoi valori il palmo ha un incremento di solo 0.36%, che mi sembra dannatamente poco
    Grazie mille.

    Cmq non mi ritovo con i valori. L'aumento del danno è sensibile. Chiuso Gr62.
    Il mio Az antico non è eccezzionale ma c'è di peggio... Il secondo che ho beccato: una ciofeca

    L'Az per essere Buono deve avere almeno 2.700 DPS (come il mio), ma il Bonus su EP almeno 95%.
    Ultima modifica di LordSNK; 28-09-15 alle 12:36:50

  7. #1582
    Odin
    ospite

    Predefinito Re: Monk

    Beh ma a chi manca la tal arma tipo az craftatevi dei pugni gialli e cubate qualche volta, a meno che sia un primo char e' fattibile, ho vestito baba, dk e monk così usando la maga (main), una volta che avete realizzato set (con frammenti) e arma con cubo iniziate t6/7 per migliorare. Giusto oggi cosi ho cubato 3az di cui una 2200 (devo ancora rerollare danno+rama) e 99%ep
    Ultima modifica di Odin; 30-09-15 alle 20:21:17

  8. #1583
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Monk

    Tocca fare snapshot mi sa...

    Anyway, al di là di chc e chd, il valore di cdr da tener presente come minimo sindacale?

  9. #1584
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Monk

    Citazione Originariamente Scritto da LordSNK Visualizza Messaggio
    Grazie mille.

    Cmq non mi ritovo con i valori. L'aumento del danno è sensibile. Chiuso Gr62.
    Il mio Az antico non è eccezzionale ma c'è di peggio... Il secondo che ho beccato: una ciofeca

    L'Az per essere Buono deve avere almeno 2.700 DPS (come il mio), ma il Bonus su EP almeno 95%.

    Concordo, ho switchato ieri sera valori e del gear su CHC, messo CoE e la differenza, sebbene risicata si nota nei GR alti. \edit
    Rimane di base il mio pbm di danno (gemme sotto al lv60 e niente Az antico e ben rollato): infatti, sebbene ammucchi mobs senza tanti problemi, per seccarne un 20-30 mi servono 3-4 SSS sempre che non ci sia un giallo nei dintorni.

    E' dura ma per certi versi divertente.
    Ultima modifica di B3R53RK; 03-10-15 alle 14:34:21

  10. #1585
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    Predefinito Re: Monk

    Domanda per i monks più esperti, riguardo ai GR alti... al di là del danno DPS sulla carta, il modo migliore di giocare la build con CoE qual'è? \edit

    Io nei GR se becco la giusta densità, faccio così:

    - aggro mobs a destra e a sinistra, tre pugni, SSS e mi sposto aggrandone degli altri.
    - aiuta molto il templare con l'amu che ammucchia i mobs
    - se ho fortuna e non ho 4-5 elite gialli intorno, metti anche un GR largo (no cunicoli) posso portarmeli a spasso per la mappa e quando critto esplode tutto.
    ---> cosa colpisco, vado a caso???

    Nei rift con poca densità? Esco?
    Ultima modifica di B3R53RK; 03-10-15 alle 14:31:39

  11. #1586
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    Predefinito Re: Monk

    BP (broken promises), no chc sull'equip.
    CoE (convention of elements) o unity (anello che divide i danni col templare immortale), chc sull'equip.

    Lo sheet dps viene ignorato in build basate su BP mentre è rilevante per build basate sulla crit chance. Mi sembra che tu voglia informazioni sulla build chc ma confonda i termini

    Le build con chc fanno più danni e restano costanti per tutto il rift, non tanto per lo snapshot di mythic rhythm e WotHF/assimilation ma per come il danno del palmo è calcolato e distribuito dai gungdo (post di davlok).

    Mia abitudine: nei GR alti (con spirit guards invece di madstone nel cubo) fottesega se i mob non hanno il palmo, io parto subito di SSS per avere il 49% riduzione, poi inizio a combattere seriamente.

    Combattimento tipo con chc e snapshot.
    - entri in gr
    - SSS per il 49% riduzione
    - 3 colpi di WotHF, stack di MR acquisita e SUBITO consumata per applicare UN palmo potenziato, uno solo tra tutti i mob colpiti (impossibile distinguere)
    - 3 colpi di WotHF sugli stessi mob, stack di MR acquisita e che non viene consumata perchè non ci sono nuovi mob da palmizzare
    - via, "a piedi" o evitando di colpire mob mentre si usa dashing strike (altrimenti DS consuma stack di MR)
    - appena si raggiunge un nuovo pack prima che scadano le stack di WotHF/assimilation si applica MANUALMENTE il palmo e subito SSS per distribuire il palmo potenziato
    - se va tutto bene i mob precedenti quando ti raggiungono hanno perso il palmo e possono essere contagiati dal palmo potenziato altrimenti diventa un po' un casino
    - continuare a combattere normalmente
    - quando restano pochi mob, portarseli a spasso fino al prossimo pack, poi dinuovo SSS per diffondere il palmo potenziato.

    Il power pylon non è un buff dinamico come CoE o F/R quindi è possibile includerlo nello snapshot ed avere il palmo potenziato da WotHF/assimilation + MR + power pylon per tutto il rift finchè ci sono mob da contagiare.

  12. #1587
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    Predefinito Re: Monk

    Ho editato, intendevo ovviamente CoE.
    Adesso leggo con calma.

  13. #1588
    il nostro maestro L'avatar di B3R53RK
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    Predefinito Re: Monk

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    BP (broken promises), no chc sull'equip.
    CoE (convention of elements) o unity (anello che divide i danni col templare immortale), chc sull'equip.

    Lo sheet dps viene ignorato in build basate su BP mentre è rilevante per build basate sulla crit chance. Mi sembra che tu voglia informazioni sulla build chc ma confonda i termini

    Le build con chc fanno più danni e restano costanti per tutto il rift, non tanto per lo snapshot di mythic rhythm e WotHF/assimilation ma per come il danno del palmo è calcolato e distribuito dai gungdo (post di davlok).

    Mia abitudine: nei GR alti (con spirit guards invece di madstone nel cubo) fottesega se i mob non hanno il palmo, io parto subito di SSS per avere il 49% riduzione, poi inizio a combattere seriamente.

    Combattimento tipo con chc e snapshot.
    - entri in gr
    - SSS per il 49% riduzione
    - 3 colpi di WotHF, stack di MR acquisita e SUBITO consumata per applicare UN palmo potenziato, uno solo tra tutti i mob colpiti (impossibile distinguere)
    - 3 colpi di WotHF sugli stessi mob, stack di MR acquisita e che non viene consumata perchè non ci sono nuovi mob da palmizzare
    - via, "a piedi" o evitando di colpire mob mentre si usa dashing strike (altrimenti DS consuma stack di MR)
    - appena si raggiunge un nuovo pack prima che scadano le stack di WotHF/assimilation si applica MANUALMENTE il palmo e subito SSS per distribuire il palmo potenziato
    - se va tutto bene i mob precedenti quando ti raggiungono hanno perso il palmo e possono essere contagiati dal palmo potenziato altrimenti diventa un po' un casino

    - continuare a combattere normalmente
    - quando restano pochi mob, portarseli a spasso fino al prossimo pack, poi dinuovo SSS per diffondere il palmo potenziato.

    Il power pylon non è un buff dinamico come CoE o F/R quindi è possibile includerlo nello snapshot ed avere il palmo potenziato da WotHF/assimilation + MR + power pylon per tutto il rift finchè ci sono mob da contagiare.

    This, riuscire a unire due "gruppi" senza sbagliare ad applicare, l'avevo notato ma non sapevo spiegarlo
    Peggio ancora quando trovi pack elite che incasinano tutto.
    Se becco il mob grosso applico il palmo a mano su di lui così almeno è più facile.
    Quando funziona esplode tutto, ma nel 90% dei casi mi va tutto in vacca...

  14. #1589
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    Predefinito Re: Monk

    Se becchi mob veloci inutile provarci: sfondali e cerca "secondo" e "terzo" pack per ritentare lo snapshot.
    La situazione migliore è quando procca ess of johan del templare su mob ranged.

    Also, e questa è difficile, prova a smettere di usare il 3o colpo dei generatori dopo che hai applicato il palmo potenziato finchè non riesci a distribuirlo su tutti i mob.

  15. #1590
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    Predefinito Re: Monk

    thx

  16. #1591
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    Predefinito Re: Monk

    Mi sa che ho "rotto" il monk... http://eu.battle.net/d3/it/profile/b.../hero/64529140

    Allora sto provando su GR alti (molto per me), tipo 60-61 e se la densità è decisamente buona (es. 40-50 mobs) appena crepano mi trovo in vantaggio sul timer, mi bastano due o tre gruppetti da pochi mobs per trovarmi indietro col tempo...

    Così com'è adesso il monk a T10 scioglie tutto, gialli oneshottati o al massimo due colpi ma si sente invece nei GR alti la VIT, CDR e passiva perse (ho cambiato amu da HF per i test). Si sente tantissimo, serve gear perfetto perchè CDR=Danno e si evince col pylon per i cooldown, ne ho beccato uno in mezzo a due elite pack gialli e sono scomparsi quasi senza che me ne accorgessi, ergo il ragazzo di danno ne fa, solo che lo fa troppo leeentamente.

    Needo consigli, so già del gear tri-quadri fecta...

    PS: ho tenuto i vecchi pezzi sostituiti così posso tornare eventualmente indietro.
    Ultima modifica di B3R53RK; 04-10-15 alle 09:19:16

  17. #1592
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    Predefinito Re: Monk

    Guanti con chc/chd/cdr (hai ias).
    Le armi per ora invertile: 10 dmg su lion (in MH) e 10 cdr sull'az (in OH). Il lion ha danni leggermente superiori.
    Ovviamente la funzione reforge del cubo è da usare all'infinito finchè non riesci a sostituire almeno il lion. Preferisco reforgiare il lion perchè su quello conta solo dps/10dmg/10cdr mentre su az serve anche l'effetto leggendario quindi è più complicato.

    L'immunità mai usata.
    Ho provato anche con unity e senza NDE facendo i salti mortali per mantenere tutti i buff (blinding speed, agility, spirit guards, desert shroud) o recuperare health globes

    Un pylon usato su un pack elite è un pylon sprecato. C'è molto più progress ad usarlo vs trash.
    Devi combattere sempre contro i trash e gli elite o li skippi del tutto o te li porti dietro per metà rift in modo da coinvolgerli nelle esplosioni e ucciderli in questo modo.



    PS: Il GR61 ti serve solo dopo aver completato il journey, un GR59 perfetto in 10 minuti non ti serve. L'unico obiettivo è GR60 in 14.59

  18. #1593
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    Predefinito Re: Monk

    Ok per le armi, i guanti droppati così mi hanno spinto a cambiare build, avevo mi pare loh o spirit regen sulla voce rerollata, ho mantenuto AS per il fatto che nei paragons tutti i punti che avevo dato proprio ad AS li ho dati a CHC.
    Tengo presente anche Gogok per l'AS, spero di non dimenticarmi nulla.
    60 già fatto qualche gg fa, quella sera che avete completato la conquest di rift TX in 3min quando ho riloggato ho passato il GR.

    Stavo provando a vedere dove posso arrivare con sta build (tieni presente che con BP faticavo mooolto nel 60, cambiato al volo per CoE e rerollato qualcosa fatto 60 al secondo try senza faticare troppo, se non per un rift poco denso effettivamente).

    Denghiù as usual.

  19. #1594
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    Predefinito Re: Monk

    Citazione Originariamente Scritto da B3R53RK Visualizza Messaggio
    60 già fatto qualche gg fa
    GZ!

  20. #1595
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    Predefinito Re: Monk

    Tanto per ammazzare il tempo sto rifacendo l equip al mio monaco.

    Ditemi un po: qual'è differenza hanno, a livello di danno e facilita d'uso, il set Iliana con quello delle 1000 tempeste?.
    Il secondo l ho quasi completato mentre il primo ho solo 3 pezzi.
    Come arma ho in box anche un pugno di sue l'ing, ma non lo uso perché ne servirebbe un altro giusto?

    Dall' Inferno con furore

  21. #1596
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    Predefinito Re: Monk

    Il monk è molto tecnico come classe e devi gestire bene la risorsa e le skill.

    Uliana è più semplice da usare rispetto a thousand storms, ma richiede equip abbastanza raro da trovare (daibo flow of eternity, pugno fist of az'turrasq, spada in-geom, elmo madstone, bracciali gungdo gear, cinta binding of the lost).
    Inoltre in non-season il monk uliana è più debole del monk uliana stagionale.
    Quanto a divertimento uliana regala soddisfazioni assurde quando vedi esplodere tutto lo schermo.

    Con thousand storms hai moltissima velocità di movimento, danni alti, ma è un casino gestire la risorsa.
    Equip raro richiesto: entrambi gli shenlong ancient, daibo flying dragon, bracciali spirit guards.

    La build più forte al momento è lightning con shenlong, 4 pezzi thousand storms, pants depth diggers, elmo peshkov, corona leoric o eye of the storm.

    Ovviamente la coppia di anelli F/R in tutti i casi

  22. #1597
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    Predefinito Re: Monk

    Con l' In-Geom perdi i 14 colpi di SSS ma acquisisci cooldown.
    Va meglio?
    Ce l'ho cubata però... :(

  23. #1598
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    Predefinito Re: Monk

    Inoltre in non-season il monk uliana è più debole del monk uliana stagionale.
    Senza lion's claw perdi un botto di dps e sopravvivenza, ma lui è non-season quindi non ha scelta

  24. #1599
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: Monk

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Il monk è molto tecnico come classe e devi gestire bene la risorsa e le skill.

    Uliana è più semplice da usare rispetto a thousand storms, ma richiede equip abbastanza raro da trovare (daibo flow of eternity, pugno fist of az'turrasq, spada in-geom, elmo madstone, bracciali gungdo gear, cinta binding of the lost).
    Inoltre in non-season il monk uliana è più debole del monk uliana stagionale.
    Quanto a divertimento uliana regala soddisfazioni assurde quando vedi esplodere tutto lo schermo.

    Con thousand storms hai moltissima velocità di movimento, danni alti, ma è un casino gestire la risorsa.
    Equip raro richiesto: entrambi gli shenlong ancient, daibo flying dragon, bracciali spirit guards.

    La build più forte al momento è lightning con shenlong, 4 pezzi thousand storms, pants depth diggers, elmo peshkov, corona leoric o eye of the storm.

    Ovviamente la coppia di anelli F/R in tutti i casi
    Azz come è diventato complicato!.
    Praticamente è un mix di equip, non la linea "un set e via" come le altre classi.
    A questo punto, visto che non devo farci t10 da solo e considerando il mio equip, che mi consigli di fare sul mio pg?

    Dall' Inferno con furore

  25. #1600
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    Predefinito Re: Monk

    http://eu.battle.net/d3/en/profile/S...2/hero/1843079

    Completa il set (scommetti elmi nel caso).
    Focus/Restraint e zodiac nel cubo.
    Arma se puoi rerollare socket to 10dmg e aggiungere buco con ralamadni altrimenti lascia così.
    Bracciali spirit guards.
    In-geom come arma nel cubo.
    Cindercoat come armor nel cubo.
    Gemme: bane of the trapped, bane of the powerful, pain enhancer (in quest'ordine). Niente gemme difensive.
    È capace di pulire TX ma finchè non prendi la mano resta in torment inferiori.

    Build modificata: http://eu.battle.net/d3/en/calculato...Xh!fghX!YYaYYc
    Ultima modifica di MAX MIND; 15-10-15 alle 12:13:00

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