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Discussione: Witch Doctor

  1. #326
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    A me soul harvest non piace, devi stare sempre li a beccare giusto i 5 nemici e poi si scarica

  2. #327
    L'Onesto L'avatar di g0dl3ss
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Citazione Originariamente Scritto da Krizalid Visualizza Messaggio
    A me soul harvest non piace, devi stare sempre li a beccare giusto i 5 nemici e poi si scarica
    Neanche a me piace granchè ma l'ho messo come buff passivo, tanto lo avrai sempre up; buffa te e buffa i pet.
    Si potrebbero mettere i piranha o il locust swarm al suo posto ma costano troppo mana e con il setup di gear per quella build ne hai veramente poco infatti puoi spostarti e ricominciare a channelare i firebats massimo 3 volte altrimenti devi aspettare di reccare.

    L'unica situazione dove vedrei bene aggiungere un'altra skill di danno/cc è se droppassi il thing of the deep che ti permette di prendere i globi (e reccare mana con i bracciali di malthael) anche stando fermo ma per ora mi sto concentrando sul tasker and theo da kadala, quello verrà dopo.

    Non ho mai giocato più di tanto a questo tipo di giochi (non mi piacciono granchè, gioco a diablo per mancanza di altro al momento) però mettere 2-3 skill di danno ed ipotizzare una rotazione mi sembra controproducente; stare fermo a spammare solo firebats non sarà divertentissimo ma di sicuro è efficiente e a quanto ho capito l'efficienza è tutto in questo gioco.

  3. #328
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Boh io creo una pozza di piranha e sparo i missilini azzurri che ricaricano il mana, intanto il gruppo gangbanga tutto. Mal che vada coi rari etc. evoco il totem

  4. #329
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Posto qui visto che non mi ha considerato nessuno nel topic dell exp, significa che non ci dovrebbero essere cambiamenti.

    Comunque volevo chiedere se ora i pet condividono solo VIT O anche altre sta con lo sciamano.
    Mi serve per gemmare al meglio il mio Witch.


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  5. #330
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    These benefit pets These do not benefit pets
    Critical Hit Chance Life regeneration, unless you have Fierce Loyality passive (does not benefit Fetishes)
    Critical Hit Damage Thorns, unless you have Fierce Loyality passive (does not benefit Fetishes)
    Attack Speed (they won't attack faster, but deal more damage) Area damage
    Elemental Damage according to the rune used Chance to freeze / stun / etc.
    Intelligence Midnight Feast passive does not benefit Fetishes
    Elite Damage Life on Hit (excluding Leeching Beasts rune for Zombie Dogs)
    Average Damage on Rings/Amulet/Mojo Legendary affixes (if not explicitly stated)

  6. #331
    Il Nonno L'avatar di Kepper
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Quindi inutile che metto gemme +VIT e mi conviene mettere tutto +int


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  7. #332
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Non so niente, il mio witch doctor è livello 12 Probabilmente anche vitalità influisce, boh

  8. #333
    Ragnarokker
    ospite

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Ma riesci a fa morire i tuoi pet prima che finisca il cooldown?

    Sent from my Lumia920 col correttoreautomaticounpo'menodimerda

  9. #334
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Ieri sera con la nuova 2.1.2 ho trovato 3 leggendari (2 da Kadala).
    In base all'eq che ne dite delle skill scelte? Io fino a T2 mi sto trovando bene in solo
    http://eu.battle.net/d3/it/profile/K.../hero/52917987

    Ho anche dei bracciali che hanno il danno da fuoco, ma le abilità da fuoco non mi piacciono tanto e il danno sembra cmq più alto col veleno.

    P.s. ma le abilità che aumentano il danno elementale, si applica anche ai PET?
    Ovvero i pugni del mago aumentano i danni dei CANI ZOMBI infuocati?
    A occhio vedo che quelli avvelenati fanno cmq più male

  10. #335
    Ragnarokker
    ospite

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Si. Ma il danno che fanno i cani è talmente poco che non val la pena costruirci una build attorno... A meno che tu non abbia l'anello del cane gigante ovviamente La differenza col Gargantuan a tempo si vede moooooolto di più



    Per quanto detto sopra i cani a me non piacciono e senza il tall man finger non val la pena, io ci metterei o i feticci, che evocati a inizio scontro ti fanno da muro mentre non tiri su il tuo esercito (tanto con rain of toads non ci vuole niente) e ti trovi in barra dei cosini che fanno danno, oppure uno spirit walk che non fa mai male.

  11. #336
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Beh era un esempio i cani.
    Anche Il gargantuam e fetish army volevo considerare (più che altro le loro rune che fanno danni elementali ad area, se fossero conteggiate con gli oggetti che aumentano i danni elementali).
    I feticci li uso con l'abilità che vengono creati col 10% di prob a seguito dei miei danni.

    E noto cmq che i feticci coi cani fanno tanti bei danni tutti insieme

  12. #337
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Poichè sono tornato in pianta stabile nel clan mi sembra giusto condividere due build performanti per il big bamboo più che altro pet oriented, perchè il nuovo zunimassa è troppo valido (non che il jade vada male ma han nerfato spirit walk ed è duretta).

    La prima è una physical oriented fetish build ed è questa:

    http://us.battle.net/d3/en/calculato...Qg!YWef!Ybbabb

    in party può essere utile sostituire phantasm con hex (jinx) o soul harvest (vengeful), ma overall questa è la versione più solida perchè sfrutta bane of the trapped come si deve e non ha bisogno di grave injustice.

    GEMME
    trapped, enforcer, pain enhancer e volendo taeguk al posto di pe, chequesto viene sfruttata appieno con rush of essence per arrivare anche a 100 milioni di toughness. E' un test che sto facendo, nel caso si voglia usare PE e non taeguk rush of essence può essere tolta in favore di jungle fortitude. A me taeguk sta un pò sulle balle perchè è noiosa però pare funzioni.

    EQUIP
    eh qua è mandatory una certa quantità di roba senza la quale la build è inutilizzabile.

    ELMO jeram SPALLE/BRACCIALI aughild GUANTI tnt ANELLO, CHEST, OFFHAND, PANTALONI,STIVALI tutto zunimassa ANELLO 2 rorg ARMA kukri AMULETO uno a caso buono, va molto bene quello che rende immuni al lighting CINTURA trascendence


    su questa build vengono poi fatte modifiche un pò for fun (tipo homuncolus coi cani e sacrifice, carino per l'aoe) un pò per competitività (tikli al posto della mask e permafear con grave injustice, ma è una roba da party e rift altissimi).

    PERFORMANS DELLA BUILD
    pur non potendo per limiti fisici finire in tempo rift veramente high end, perchè i feticci fanno un danno beduino MA non concentrato e senza aoe, riesce a fare un solo 52 se becca un bel rift. Ovviamente parliamo di gente con kukri antico e madonne assortite restando nel realistico, con un discreto equip 45 lo fa senza faticare troppo. La comodità è anche data dal fatto che è una build estremamente resistente.

    In party è ovviamente fortissima e in party da 4 assolutamente obbligatoria, nella sua versione con tikli e fear, per fare i rift 60 e più.

    +fa tutto molto bene, tranne...
    -pulire i trash=ovvero impossibile competere per i super rift


    dopo parliamo di quella col dagger of darts, che è l'esatto contrario.
    Ultima modifica di Kurtz; 24-04-15 alle 15:02:11

  13. #338
    Ragnarokker
    ospite

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Si la modifica al cooldown di spirit ealk è triste, però il fatto che tirando un haunt sul tizio già hauntato faccia scattare instatnt tutto il danno potenziale del Primo haunt invece che semplicemente sovrascrivere ripaga abbastanza. O c'era già prima? No perché l'ultima volta che provai il set era così e lo buttai in cassa molto triste

  14. #339
    Antares
    ospite

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Quella è una prerogativa del Jade Harvester:

    Dalle patch notes 2.2.0:
    Raiment of the Jade Harvester
    (2) Set Bonus
    New Set Bonus
    When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 10 seconds worth of Haunt damage

    Non capisco comunque perchè usare Haunt con un equip tutto basato sui pet
    Ultima modifica di Antares; 24-04-15 alle 13:33:54

  15. #340
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    perchè haunt fa proccare la belt of trascendence (liberando una passiva) e debuffa del 20%.

  16. #341
    Lo Zio L'avatar di nexian
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Grande Kurt

    Manca kukri e Tasker purtroppo a me ( ho il pg buggato son sicuro ), e la belt of trascendence shardata per sbaglio a inizio season e non la droppero' piu'

    Attualmente messo quella con cani e sacrificio, pensavo di averla trovata io a caso invece vedo che puo' essere usata , anche se piu' for fun.
    Prendero' spunto dai tuoi post, continua

    ps. Anello CoE lo consigli in qualche configurazione? Aspetto la tua guida su altra build col dagger of dart, che li dovrebbero uscire piu' alternative di anelli (F\R e CoE fose piu' utilizzabile?)

  17. #342
    Antares
    ospite

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Beh tutte le spell mana spender fanno proccare la belt, perchè non usare una roba più efficace se spammata?

  18. #343
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Citazione Originariamente Scritto da Antares Visualizza Messaggio
    Beh tutte le spell mana spender fanno proccare la belt, perchè non usare una roba più efficace se spammata?
    perchè le alternative non sono spirit spell e in quella configurazione rush of essence serve, perchè di skill ne spammi. L'unica possibile è già presente in build ed è barrage con phantasm, che serve per fare cc e debuffare i mob col 6 zunimassa.
    in realtà è giocabile ANCHE senza rush of essence ma è un pò un casino, figuriamoci con spell che costano molto piu mana.

    Gli zombie charger costano una fucilata e richiedono posizonamento, quindi no. Le locuste neanche a parlarne. I bats potrebbero funzionare, ma anche qua costano troppo.

    Rimane solo acid cloud che per quanto costi il suo bel mana è una buona spell perchè ha un grande aoe, il fatto è che è l'ideale sostituto di barrage solo per fare rift bassi o t6 (anche nei grift alti può funzionare, ma barrage è sempre meglio) dove il danno aoe qualcosa fa e ti fa debuffare lo schermo in fretta. Poi l'aoe del wd semplicemente cessa di esistere superata una certa soglia, e tanto vale usare barrage.
    In ogni caso non sostituisce haunt perchè quest'ultima applica un buff del 20% sul target cosa che le altre spell non fanno, è fire and forget, costa poco, salta in giro e ti permette di rifullare in fretta i 15 feticci.
    Ultima modifica di Kurtz; 24-04-15 alle 16:57:11

  19. #344
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Citazione Originariamente Scritto da nexian Visualizza Messaggio
    Grande Kurt

    Manca kukri e Tasker purtroppo a me ( ho il pg buggato son sicuro ), e la belt of trascendence shardata per sbaglio a inizio season e non la droppero' piu'

    Attualmente messo quella con cani e sacrificio, pensavo di averla trovata io a caso invece vedo che puo' essere usata , anche se piu' for fun.
    Prendero' spunto dai tuoi post, continua

    ps. Anello CoE lo consigli in qualche configurazione? Aspetto la tua guida su altra build col dagger of dart, che li dovrebbero uscire piu' alternative di anelli (F\R e CoE fose piu' utilizzabile?)
    l'anello coe con la build sopra si può usare, basta togliere i tasker e mettere i guanti zunimassa. Così facendo guadagni più burst perdendo però in costanza.
    Io preferisco i tasker


    La dagger of darts è generalmente questa.

    http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#alUPQg!VTYW!cbabbb

    GEMME
    gogok, simplicity, enforcer

    EQUIP
    anche qua è mandatory una certa quantità di roba senza la quale la build è inutilizzabile.

    ELMO carnevil SPALLE/BRACCIALI aughild GUANTI CHEST, OFFHAND, PANTALONI,STIVALI tutto zunimassa ANELLO 1 rorg ANELLO 2 coe/soj ARMA dagger of darts AMULETO uno a caso buono, va molto bene quello che rende immuni al lighting CINTURA witching


    è una build già meno customizzabile dell'altra, più veloce in solo ma più rischiosa. Molto importante sviluppare paragon atk speed e metterne un pò anche sull'equip.

    PERFORMANS DELLA BUILD
    molto dipendente dal rift, è però capace di stare in pari quasi coi dh. Stamattina il record del mondo solo grift era proprio di un wd dagger (58 )
    La sua grande forza è la capacità di fare un grande aoe tritando molto più in fretta i trash mob rispetto alla jeram/kukri build, pur mantenendo un dps comparabile se non superiore sui boss/elite. Lo svantaggio è che è cooldown dipendente (diamond nell'elmo mi raccomando) e morire è molto penalizzante, nonchè in party è meno forte. Di conseguenza è molto indicata per il solo.

    +grande aoe e dps
    +a suo modo divertente
    +i feticci che sparano fanno ridere

    -i muri
    -i muri
    -...
    -controllare i feticci è molto più difficile, se non stai attento in 10 sparano contro un muro
    -i muri
    -gli elite con damage reflex sono oneshot e una gran rottura di palle


  20. #345
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    io uso la kukri, perchè più resistente e comoda (se muori non devi aspettare cd vari). E poi slam dance SEMPRE acceso è un perenne buff del 20% al danno e 30% alla speed.
    Considerate un boss con:

    15% dmg da piranhado
    20% da haunt

    e sono gà 35% in più di danni per l'intero party, aggiungi slam dance e arrivi a 55%, se poi guardi a casa tua aggiungi il debuff dello zunimassa le gemme e i santi i feticci crittano 120 milioni l'uno senza arma antica, e sono in 23

  21. #346
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    Avendo trovato kukri antico e sistemato un pelo il gear sono riuscito a chiudere un grift 46 in solo senza nessun problema, anzi con quasi 3 minuti left.
    Penso che, con i dovuti aggiustamenti tipo taeguk al posto di PE e qualche upgrade antico di pezzi (principalmente l'anello zuni che lo ho scarsetto), dovrei riuscire ad arrivare al limite fisico della build ovvero 51-52.

  22. #347
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    http://eu.battle.net/d3/en/class/wit...tor/active/hex
    Hex/Angry Chicken... azzo fa?
    Si possono usare skill mentre si è trasformati o funzione come steed charge del crusader?

    C'è il nuovo manajuma che mi incuriosiva
    Manajuma's Way

    Has been redesigned
    (2) Set Bonus
    Your Hex - Angry Chicken explosion damage is increased by 100% and slain enemies trigger an additional explosion
    Your Hex - Angry Chicken now lasts 15 seconds and movement speed as a chicken is increased by an additional 100%

  23. #348
    Antares
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  24. #349
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    L'archon dei poveri

  25. #350
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    Predefinito Re: Witch Doctor

    t1

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