+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 15 PrimaPrima 123412 ... UltimaUltima
Risultati da 26 a 50 di 371

Discussione: Witch Doctor

  1. #26
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Re: Witch Doctor

    mi ispira molto il wd, sarà il mio prox pg

  2. #27
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
    Data Registrazione
    27-09-01
    Località
    Braavos
    Messaggi
    38,568

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Io ci sto giocando come primario, però sono ancora a Leoric visto che son entrato solo ieri sera alle 23.30

  3. #28
    Il Nonno L'avatar di Taz
    Data Registrazione
    05-12-01
    Messaggi
    5,784

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Completato a normal a liv 31, non vi spoilero nulla ma il WD spacca di brutto, anche se la fine del quarto atto e' tosta davvero.

  4. #29
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    finito l atto 1 i pipistrelli devo dire son stati molto d aiuto . cosa inutile invece i cani nell ultima parte o meglio al boss
    mi spiegate a cosa serve la magia che ruba l intelligenza ai nemici, sinceramente non l ho capita, grazie

  5. #30
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    Domani
    Messaggi
    25,885

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Ricorda che piu alta è l'intelligenza piu danni fai. Quel boost +120int ti porta facilmente a far il doppio dei danni per il tempo che è su.
    Basta leggere.

  6. #31
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    sbloccate le rane, che dire fantastiche. son a livello 12 per ora

  7. #32
    Il Nonno L'avatar di Mike™
    Data Registrazione
    13-11-02
    Località
    Bolzano
    Messaggi
    9,326

    Predefinito

    Io sono a livello 17. c'è una cosa che mi infastidisce leggermente e cioè che quano attacco con i dardi avvelenati,l'eroe si avvicina troppo ai mobs e spesso mi trovo a distanza da melèe. Si,lo so che se premo shift sta lontano,ma mi riesce abbastanza scomodo

    Inviato dal mio Transformer TF101 con Tapatalk 2

  8. #33
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    ma a me non infastidisce shift. cmq tra dardi e rane preferisco le 2. i dardi son piu sul singolo mentre le rane fanno piu ad area

  9. #34
    Il Nonno L'avatar di Taz
    Data Registrazione
    05-12-01
    Messaggi
    5,784

    Predefinito Re: Witch Doctor

    per me la cerbottana e' insostituibile, danno preciso e da lontano . Come insostituibile e' il gargantua, anche ad incubo regge enormi quantita' di danni , in piu' gli ho messo la la runa che lo fa incazzare quando incontra gli elite, i rari e i boss , diventa alto 5 metri e mena come un fabbro....Ad incubo comunque quando si incontrano i gruppi di elite e' dura....non oso immaginare inferno..... e per fortuna che il gioco era troppo facile...

  10. #35
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    per ora son di livello 14 e vado in giro cosi:http://eu.battle.net/d3/it/calculato...or#acYXW!!aaaa

  11. #36
    Il Nonno L'avatar di Mike™
    Data Registrazione
    13-11-02
    Località
    Bolzano
    Messaggi
    9,326

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Io a livello 19 per ora sto così,anche se non mi soddisfa al 100%

    http://eu.battle.net/d3/it/calculato...aWcbeT!b!aaaaa

  12. #37
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    secondo me horrify è forte, e va portato , visto che se ti trovi circondato lo spari , scappano e hai il tempo di allontanarti. anche passo nell ombra sto provando. non è male per toglierti dalle situazioni un po incresciose. avevo tolto le rane ora le riprovo visto che ho sbloccato la runa e vediamo

  13. #38

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Ma nessuno ha stima dei ragnatti?
    Io li trovo devastanti...
    Anzi mi scoccia un po il fatto che livello livello e non trovo varità di gioco che facciano piu danni di pozzetta di mani + ragnatti ragnetti ragnetti.
    I cani che esplodono sono carini ma c'è troppo CD.

    (sono 13 o 14)

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di Malaky
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    Domani
    Messaggi
    25,885

    Predefinito Re: Witch Doctor

    I ragnetti mi stan sulle balle che muoiono troppo presto. Non è che ogni volta posso consumare il tasto per tirare millemila giare.
    Molto meglio la queen che la tiri una volta e poi puoi passare ad altro.

  15. #40
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    mah io le rane che esplodono le adoro. fanno una marea di danni veramente tanti . i ragni non li trovo performanti , le mani sono ottime,ma gli slot son quelli e preferisco portarmi dietro orrore che fa comodo visto che te li allontana parecchio e ti fa diminuire il gurppo che ti attacco in quell istante, nonche ti toglie dai guai in molti casi

  16. #41
    La Borga L'avatar di Naquadah
    Data Registrazione
    09-01-05
    Località
    Rimini
    Messaggi
    10,861

    Predefinito Re: Witch Doctor

    appena sbloccata la pioggia di rane! l'ho adorata fin da subito, e fa pure i suoi bei danni!

  17. #42
    Il Puppies
    Data Registrazione
    05-09-06
    Località
    Roma
    Messaggi
    432

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Aro tutti con Primaria bomba di fuoco con runa che rimbalza (costo mana zero e danno aoe, meglio della cerbottana)
    Raffica di spiriti per i target singoli (fa molto danno a single) tosti come boss o rari
    Pioggia acida per danno Aoe

    E Cani + Gargantua che Tankano mentre io sto comodo dietro, + feticci quando disponibili

  18. #43
    Il Nonno L'avatar di Taz
    Data Registrazione
    05-12-01
    Messaggi
    5,784

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Ma i pet (gargantua e cani) scalano in vita e resistenze col pg? perche' ad incubo i cani sono fragilini come porcellane e il garga mi muore sovente coi gruppi di elite-rari

  19. #44
    Il Puppies
    Data Registrazione
    05-09-06
    Località
    Roma
    Messaggi
    432

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Citazione Originariamente Scritto da Taz Visualizza Messaggio
    Ma i pet (gargantua e cani) scalano in vita e resistenze col pg? perche' ad incubo i cani sono fragilini come porcellane e il garga mi muore sovente coi gruppi di elite-rari
    I cani hanno un cooldown basso, il tempo che muoiono li hai gia ricreati e servono principalmente a distrarre i mob, il garga runato modalità berserk mena parecchio e tanka decentemente, non muore subito, e cmq anche lui ha un buon cooldown quindi lo ricrei. In pratica li crei, tankano tot tempo, muoiono, li ricrei.

  20. #45
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    il gargantua è fantastico cmq. veramente tankoso . il tempo utile per farti sparare tutto il possibile

  21. #46
    Il Puppies
    Data Registrazione
    05-09-06
    Località
    Roma
    Messaggi
    432

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Tra Templare, Garga, Cani e feticci vado in giro con un piccolo esercito :-D

    A normal non ho mai avuto difficoltà tranne con qualche mob raro iperveloce ti quelli che snarano e ti sono addosso oppure gli odiosissimi "mortaio", che sembrano fatti apposta per rompere le palle a un witch doctor coi pet.

    I boss invece praticamente non si muovono.
    Ultima modifica di Mazi; 18-05-12 alle 13:53:57

  22. #47
    Il Puppies
    Data Registrazione
    05-09-06
    Località
    Roma
    Messaggi
    432

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    mi ispira molto il wd, sarà il mio prox pg
    Bravo, io e te siamo complementari, perchè il mio prossimo sarà il DH (ho fatto solo WD fino ad'ora)

  23. #48
    Lo Zio
    Data Registrazione
    20-07-04
    Località
    fontenuova
    Messaggi
    2,140

    Predefinito Re: Witch Doctor

    i feticci quali sono , che non ho capito che skill è
    grazie

  24. #49
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
    Data Registrazione
    22-12-05
    Messaggi
    581

    Predefinito Re: Witch Doctor

    Feticci servili, abilità passiva

  25. #50

    Predefinito Re: Witch Doctor

    LvL 24,metà atto due,ancora non sono mai morto.Anche per me la primaria adatta è il teschio molotov..ottimo range,danno quanto basta.Come secondaria i bat runati (2) continuano a essere i migliori ..fanno un botto di danno.Per le difensive sono un pò indeciso tra Horrify e Mass Confusion (sto usando la seconda ma ha un cooldown da paura).Il gargantua mi sembra un pezzo necessario..quindi mi rimangono solo due slot per il danno sui boss o AOE.Ne ho provate varie,lo sciame di locuste per ora si attiva troppo a short range,Spirit Barrage mi sembra troppo costoso per i danni che fa,per non parlare di Acid Cloud.Per ora sto usando il rospaccio gigante e Haunt runato a (2). Vorrei provare una build basata su Soul Harvester..secondo me ha delle potenzialità quella skill

+ Rispondi alla Discussione
Pag 2 di 15 PrimaPrima 123412 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato