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Discussione: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

  1. #76
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Ciccius81 Visualizza Messaggio
    No, il sistema è marcio, perchè di fatto si annulla qualsiasi differenza tra le categorie di oggetti. Trovare dei gialli infinitamente migliori dei leggendari non si può vedere, così come non ha senso trovare faretre con +forza, tirapugni con +int ecc ecc. Va rivisto profondamente il tutto.
    i gialli non sono 'infinitamente' migliori dei leggendari, ALCUNI gialli usciti con l'ira di dio di attributi lo saranno per il semplice motivo che i leggendari hanno affixes fissi oltre che random.

  2. #77
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Bhe intanto stabilire una base di partenza, una valutazione sugli oggetti più dettagliata contribuisce sicuramente a non sbilanciare troppo il gioco early..
    Il problema ad oggi è che trovi l'oggetto che ti serve in AH a prezzi stracciati. Il farm di gold sfrenato per ottenere l'oggetto x è ancora da vedere.

  3. #78
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    si ma l'ah proviene dal find di altri giocatori eh non è fatta dagli npc.
    Certo, il problema e' che il find porta sicuramente a trovare item utili, ma non e' detto che siano utili A TE. Quindi ogni volta che ti droppano un pezzo sai che al 90% lo sharderai/venderai e al 10% ti sara' utile.

  4. #79
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Ma quello e' solo un problema di bilanciamento dei prezzi, non cambia la sostanza del problema. Il problema fondamentale della AH e' che averne una per regione porta ad un'offerta esageratamente ampia. Se in futuro i prezzi saliranno servira' solo grindare di piu' per fare piu' gold. Le chance di trovare da soli pezzi fighi rimarranno inferiori al gold grind + acquisto in AH.

    Poi spero di sbagliarmi, perche' il sistema cosi' e' deprimente.
    si ma è la stessa cosa del trade in diablo II, la chance di vestirsi un pg godly semplicemente findando in giro era assolutamente ridicola, direi impossibile. Anzi direi che in diablo III è più facile vestirsi bene non usando trade/ah.

  5. #80
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Certo, il problema e' che il find porta sicuramente a trovare item utili, ma non e' detto che siano utili A TE. Quindi ogni volta che ti droppano un pezzo sai che al 90% lo sharderai/venderai e al 10% ti sara' utile.
    e mi sembra una buona % l'enorme quantità di attributi possibili rende difficile trovare l'oggetto perfetto chepropriotiservivaassolutamente.

    I valori dell'ah sono tutti a troie, aspettate 2 mesi e vedrete.

  6. #81
    Moderatore pentaxiano L'avatar di Enriko!!
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    beh ma anche in diabloII lo scambio era molto importante per completare set, cercare item ecc...

    mi chiedo però...ma con tutto sto random...sarà possibile completare un set di leggendari (tipo set di tal rasha ), con stat veramente utili e a buon livello? mi viene da pensare che certi oggetti, fra la loro rarità e la possibilità di stat casuali non se ne troverà mai uno veramente buono...forse su alcune cose un minimo di controllo al random ci sta...

    per l'AH alla fine come in DiabloII lo scambio mercato era fondamentale...un sistema centralizzato semplifica sicuramente le cose...e come in DiabloII alla fine verrà fuori un prezzo di mercato (certo con item così random sarà un po' più difficile)

    ma lo scambio diretto fra PG è ancora possibile? o si deve passare sempre per l'AH?
    Ultima modifica di Enriko!!; 22-05-12 alle 13:48:31

  7. #82
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    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    certo che hanno un range di danno
    E dove lo vedo il range dmg dell' Item in database?

    Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

  8. #83
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    e mi sembra una buona % l'enorme quantità di attributi possibili rende difficile trovare l'oggetto perfetto chepropriotiservivaassolutamente.

    I valori dell'ah sono tutti a troie, aspettate 2 mesi e vedrete.
    questa è la summa.

    Se l'oggettino giallino invece di essere piazzato da un nerdone svedese a 2500 perchè è generoso, fosse stato piazzato tipo a 340000 perchè il gioco ti dice che quello è il valore ci pensi due volte prima di buttarti in asta..

    Secondo me il baratto sarà sempre la fonte primaria rispetto all'ah, oltre che più divertente.

  9. #84
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    in database non lo vedi mi pare.

  10. #85
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Si ma anche sticazzi di diablo 2 eh, stiamo giocando al 3

  11. #86

    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Kurt su D2 non ho mai avuto l'impressione, trovando un oggetto unico (l'equivalente dei leggendari qua), che fosse totalmente inutile. Qua invece guardando all'ah (perchè in 60 ore di gioco a metà atto hell manco uno ne ho visto droppare ) si vedono leggendari che non metterei nemmeno al posto dei blu...

  12. #87
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    questa è la summa.

    Se l'oggettino giallino invece di essere piazzato da un nerdone svedese a 2500 perchè è generoso, fosse stato piazzato tipo a 340000 perchè il gioco ti dice che quello è il valore ci pensi due volte prima di buttarti in asta..
    si ma il concetto è che adesso la gente trova un giallo che pare ficus e lo piazza a 400.000, ovviamente non lo compra nessuno anche perchè è di lvl 55. Valori a caso, nessuna conoscenza degli attributi, niente di niente.
    Più il tempo passerà più la gente capirà il gioco e più i prezzi avranno un senso: non saranno MAI fissi ovviamente, starà all'abilità (intesa come conoscenza del gioco) del giocatore definire il giusto prezzo e metterlo in ah. Perchè qua non è come in wow che usi auctioneer, o 'ah ho trovato la spada X, la mettono in ah a 1000 gold, la mia la metto a 950', qua gli item sono tutti diversi ed è un fottuto casino (in senso buono).

    per gli item veramente grossi io prevedo aste da decine e decine di milioni di gold, mica bruscoletti.

  13. #88
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Si ma anche sticazzi di diablo 2 eh, stiamo giocando al 3
    eh no, il commercio/trade è parte fondamentale della serie parlando di endgame.

  14. #89
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Ma piuttosto, il + range per raccogliere oro e bolle di HP sarebbe una stat positiva? A me sembra un problema, i globi di vita vorrei decidere io quando prenderli

  15. #90
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Ciccius81 Visualizza Messaggio
    Kurt su D2 non ho mai avuto l'impressione, trovando un oggetto unico (l'equivalente dei leggendari qua), che fosse totalmente inutile. Qua invece guardando all'ah (perchè in 60 ore di gioco a metà atto hell manco uno ne ho visto droppare ) si vedono leggendari che non metterei nemmeno al posto dei blu...

    ah ma io sono d'accordo sul fatto che vada data una regolata agli affixes, sebbene aspetteri di conoscere ancora meglio il gioco.

  16. #91
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    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Ma piuttosto, il + range per raccogliere oro e bolle di HP sarebbe una stat positiva? A me sembra un problema, i globi di vita vorrei decidere io quando prenderli
    è vero più che altro per i globi hp.

  17. #92
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    eh no, il commercio/trade è parte fondamentale della serie parlando di endgame.
    No e' che non avendo giocato il 2 non posso fare paragoni

  18. #93
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    a me per esempio manca un pò il game dove si commerciava, ore e ore a mercanteggiare tirando pacchi prendendo sole facendo onesti affari etc. Però ammetto che era un sistema primitivo.

    Mi piacerebbe fosse un pò più presente, magari con game ad hoc custom.

  19. #94

    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Sui leggendari condivido le vostre opinioni.
    Più che altro è mai possibile che dopo che sia uscito il gioco non ci siamo le formule per calcolari i danni e tutto il resto?

    Ad esempio +int al baba dovrebbe dare resistenza a fuoco/ghiaccio et cetera? Dove lo trovo scritto?

  20. #95
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da DevilmanVegeta155 Visualizza Messaggio
    Sui leggendari condivido le vostre opinioni.
    Più che altro è mai possibile che dopo che sia uscito il gioco non ci siamo le formule per calcolari i danni e tutto il resto?

    Ad esempio +int al baba dovrebbe dare resistenza a fuoco/ghiaccio et cetera? Dove lo trovo scritto?
    inventario, dettagli, dovrebbe esserci l'opzione.. se stai due secondi sulla scritta ti appaiono i tooltips.

  21. #96
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio

    per gli item veramente grossi io prevedo aste da decine e decine di milioni di gold, mica bruscoletti.
    Io prevedo invece che saran tutti nella RMAH gli item veramente grossi.

  22. #97
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    In pausa pranzo ho loggato e cazzeggiando sulla AH, ho preso una staffa 2h per la maghetta livello 7 che al momento, usava una balestra da me craftata perchè era l'unica arma di liv 5 che potesse usare per aumentare il DPS. Ho cercato la staffa perchè di vedere la mia maga che imbracciava la balestra come una soldatessa e poi spammava magie beh.. non mi soddisfaceva.
    Vabbè.. ho preso a 1300 gold spicci suddetta staffa con stat molto belline, anche per provare a comprare qualcosa dalla AH, cosa che non avevo ancora fatto.
    Ora la mia maga sembra molto più tale, ma ho avuto quella spiacevolissima sensazione che mi aspettavo che mi ha fato fare la seguente riflessione: adesso butterò N drop fino a rimpiazzare il pezzo acquistato, sperando di farlo il prima possibile perchè vestire il PG è per me una delle cose più divertenti e soddisfacenti, della progressione in Diablo.
    Ho imparato che non acquisterò altro dalla AH perchè MI rovinerei l'esperienza di gioco o la limiterei di molto, per come la vivo io.
    Forse il 4rto o 5nto PG lo vestirò in AH per velocizzare il leveling ma in tutta onestà, l'accesso libero e continuo ad oggetti sgravi (in rapporto al livello) a prezzi abbordabili è qualcosa che mina molto la longevità (ed il gusto) del gioco.

  23. #98
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    1300 soldi per una staffa lvl 5?
    Io ho messo a 2.000 rari eccezionali lvl 30 e nessuno ancora mi compra una minchia

  24. #99
    x3n0n
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    gli item veramente grossi saranno con soldi veri.
    ieri ho comprato un item leggendario a 30000 .
    un amuleto con 15% gold find 15% item find , vita per ogni kill uno slot e critico.

    magari lo cambierò anzi sicuramente ma non credo molto presto.

    sono decisamente stanco di craftare oggetti con statistiche a caso. ormai quando faccio qualcosa con forza la scambio regalandola ad amici che fanno il barbaro e viceversa quando droppano loro roba con vita.

    voglio fare il crafting mica giocare in ah non sono un cinese.

    ecco io penso che l'asta sia comoda ma non deve essere l'unico modo per trovare equip . sarà il 10 elemo da mago che crafto con materiali costosi e mi da roba con forza o destrezza... e che cavolo



    però concordo questo mina la longevità del gioco e viene da pensare che l'abbiano fatto apposta a mettere questa roba creata a caso
    Ultima modifica di x3n0n; 22-05-12 alle 14:13:15

  25. #100
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    Predefinito Re: Sul drop system, la casa d'aste e la longevità in genere

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    1300 soldi per una staffa lvl 5?
    Io ho messo a 2.000 rari eccezionali lvl 30 e nessuno ancora mi compra una minchia
    ei ei, dilo a me che compro io.

    Piuttosto tira fuori il battletag.

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