viste le recenti critiche venute fuori in giro per la rete, giuste o sbagliate che siano, vi sparo a fuoco un wot
Personalmente sono in pieno lvl di difficoltà inferno, possiamo quindi dire che ho approcciato l'endgame e bene o male ho 'terminato' la parte iniziale del gioco.
Cercherò di parlare di cose veramente oggettive, sulla grafica quindi non mi pronuncio. Sulla trama si però, perchè checazzo dai....
Cominciamo dalle cose brutte brutte, che facciamo prima.
Cose brutte brutte che se il mio idraulico con 50 euro... guarda, davvero eh...
TRAMA
facilmente riassumibile in due pics.LORE DIABLO
Spoiler:
TRAMA DIABLO III
Spoiler:
certo, diablo II non aveva chissà che trama articolata. Però se facciamo il paragone filmato finale DII vs filmato finale III non troviamo le parole, ci manca il respiro. a me è venuta la diarrea. Personalmente avrei preferito il trailer di natale sul nilo, con boldi che rutta.
Il lore (coi libricini, i diari, il blabla generale, il templare e le madonne) è caruccio e curato, però le zone iniziali di world of warcraft le ho giocate 7 anni fa. vabbeh. cliche' a non finire, banalità, villains che hanno il carisma di Hogger, cutscenes ridicole. Brutto e triste, non c'entra niente l'atmosfera dark o non dark. La cosa peggiore sono le finestrelle con i dialoghi dei boss.
Filmati in cgi deludenti, l'unico veramente bello è il finale dell'act 1.
Non si può, onestamente e con un minimo di senso critico, affermare che hanno fatto non dico un lavoro straordinario ma un 'decente' lavoro con la trama. No.
SOCIALITA'-BATTLENET-SISTEMA CHAT (metto tutto insieme)
allora, già per sc2 era così. e va bene, ok, è un rts, un relativo (perchè è una mancanza, con l'espansione sistemano, ma mancanza rimane) però qua non si può vedere la stessa cosa. non è concepibile, non va bene, non ci siamo. Chat scomodissima e insulsa, nessuna area social per cazzeggiare, fare trade, organizzare alcunchè. Non me ne frega niente 'ah ma tu pensi a diablo 2 sei un nostalgico in realtà la chat di diablo 2 era una merda' anche perchè non era assolutamente una merda, ed è inutile che spieghi i motivi perchè sono infiniti. E no non era popolata da bimbiminkia e basta, casomai dai bot, ma solo negli ultimi anni.
Colossale fail ed è la cosa che più mi fa incazzare in assoluto, insomma chatto con un amico e due di voi del forum e divento scemo tra tab, non tab, offline busy ma sopratutto è tutto minuscolo e orrendo. Se chatto mentre spacco le robe col fabbro mi perdo interi passaggi. Creare una chat pubblica generale decente più un sistema di chat privato con le miniature dei pg e i profili sarebbe stata cosa ovvia, ma niente, continuiamo così che pare di giocare al ds. E' spersonalizzazione allo stato brado e fa schifo.
E qua terminano, per nostra fortuna direi, gli orrori assoluti. Passiamo ora alle cose più complesse, ovvero le cose neutre. Le classiche cose che, miko a parte, provocano discussioni 1 post negativo 1 post positivo in perenne loop.
COSE NEUTRE: ovvero bello si MA, uhm diamogli un pò di tempo perchè, mi è piaciuto ma non so, chissà poi come sarà, ma diablo è davvero così? ma il gameplay bello però poi endgame boh, ma gli item però random fighi si ma non se pò vedere la verga di giocoso con + 20 a freccia nera
LOOT SYSTEM
Poniamo subito una condizione: diablo, essendo un h&s, si gioca per il loot e per avere il pg perfetto. O meglio, si gioca per TANTO tempo per questi motivi perchè se non interessano il gioco vi dura un mese. Se ci si domanda 'si ma poi che fai' non si è compreso il suo gameplay, se ci si domanda 'ma io voglio ammazzare i mostri e bon' non si è compreso il suo gameplay. la sfida del gioco è arricchirsi di item e creare il pg più sgravo esistente, ovviamente tralasciando l'hardcore...
Detto questo gli item sono il core del gioco, con le loro stats, i livelli, gli affixes, le sole & gli item sgravi. Spesso in questi giorni si parla del II come una cosa mistica, con miliardi di item, con variazioni incredibili etcetc. In realtà è vero in parte, d'accordo che nel precedente capitolo c'erano item di gran carisma come gli shako gli oculus e le runewords, è anche vero però che queste ultime erano semplicemente broken e che il gioco era TROPPO basato su quelli che oggi chiamiamo leggendari. Ora, bene l'idea di tornare agli albori di diablo II liscio e di dare più valore agli item rari, ottima cosa, non tralasciando ovviamente i leggendari i quali non sono per nulla spariti e anzi al contrario il gioco ne è numericamente ricco. Molti hanno la sensazione che siano cacca e sia pieno il mondo di questi oggetti ma la verità è molto più semplice, ovvero il numero di giocatori al momento è mostruosamente maggiore del II e sopratutto vedi tutto alla luce del sole tramite ah. Giocoforza è normale vedere 20 windforce in asta. Il numero di item è buono, le possibilità tante, ed è perfettamente normale trovare 100 item che non ti servono e uno che ti serve.
Entrando più nello specifico passiamo agli affixes. Il problema vero nasce sicuramente dal fatto che:
A) il gioco non è ancora per niente 'tunato' come attributi generali
B) il numero spropositato di attributi, parte pregio parte difetto
C) il fattore random, parte pregio parte difetto
D) la gente ancora è inesperta di formule, inferno è un grosso ?? sospeso nell'etere, armi per tutti
Il punto A è sicuramente vero. Ci sono affixes realmente dannosi, come + pickup globes, la maggior parte sono 'bland' e piatti ovvero meri + damage o + stats, c'è grossa discrepanza nel dps delle armi (stesso livello si passa da 200 dps a 600), mi pare manchino cose come i crushing blows, e stats la fan da padrone quando escono bene, i + life each hit / etc non sono ancora stati studiati bene, e così via. Un tuning è assolutamente necessario, ma per la presenza della RMAH sono fiducioso che ci lavorino sopra.
Il punto B lo vedo più come un pregio, l'importante è che sia ragionato e quindi vedi punto A.
Il punto C si ricollega ai primi due, trovo che la randomizzazione sia altissima e molto soddisfacente. PERO' e dico PERO' un minimo di 'guidance' ci deve essere, ovvero una tipologia di armi a parer mio non può portarsi dietro certi affixes. E parlo solo di armi. Non voglio wand con strenght, non voglio archi con int, ma sopratutto non voglio vedere + skill di classe su armi non di classe. Il discorso 'armi per tutti', e qua passo diretto al punto D, è una puttanata. Non ha senso il wd con la balestra, non ha senso il mago con l'ascia, non ha senso e basta. Non per un discorso faggoso rp ma per un discorso estetico e di logica, visto che le armi di classe hanno sempre funzionato bene non vedo perchè fare questo troiaio. Attenzione che per armi di classe non intendo dire la maga usa solo le wand e il wd usa solo il coltello, va anche bene un pò di 'cross weapon' come le spade da caster, ma la cosa deve terminare li. E il random si mantiene eccome, ma perlomeno non esisteranno più balestre da mago che quando cerco in ah 1 su 2 serve per tirare le idre e non i multishot. Su formule & quant'altro è troppo presto per parlare, di certo c'è confusione (ci sta), il discorso 2 hand vs 1 hand ancora non l'ho approfondito quindi non mi pronuncio ma pare sia un problema.
Concludendo, andiamo bene ma con riserva. Stiamo parlando però di cose risolvibili con patch, quindi niente di che, ma sopratutto cose DA RISOLVERE con patch perchè arriva la rmah e sono cazzi a razzo.
TRADING: AH E COMMERCIO
Qua entriamo in un territorio molto complicato.
Personalmente, e credo che per quasi tutti gli aficionados fosse così, gran parte della dipendenza dal vecchio capitolo dipendeva dal commerciare. Fare affari, scambi vantaggiosi, sole e così via. Era divertente stare in game un'ora a mercanteggiare col tipo che ti voleva comprare la corazza bucata bianca per farci enigma.
Questo in diablo III è impersonale perchè basato su un sistema automatico come l'ah (e qua mi ricollego, incazzato, al sistema chat, dove si potrebbe fare trading decente anche senza la presenza di game custom, d'altronde basta il party). Penso però che più il gioco matura più il trade tra persone migliorerà, aumentando i game pubblici o giocando tutti allo stesso livello. Positivo o negativo che sia, perchè il gioco può funzionare ed essere divertente anche come ah visto che almeno io mi diverto a spulciarla e fare gold, è troppo presto per valutarlo. il mercato è pieno di puttanate pre lvl 60, la gente sta livellando, gli item non si conoscono, i gold sono un punto interrogativo... potrei andare avanti ore. Bisogna attendere. L'ah funziona bene, sebbene abbia margini di miglioramente nel vendere giacchè nel comprare funziona benissimo. Comoda la ricerca dell'item, perlomeno quando funziona. Si può obiettare 'eh ma così fai la spesa' in realtà è una sensazione di questi tempi, perchè più avanti a mercato assestato i pezzi veramente grossi e utili non saranno molti. Del resto i gold se hanno un valore serio hanno molto più senso che nel II, e non è un cheat o scorciatoia di chissà che tipo usarla perchè tali gold sono stati studiati apposta per il commercio tra players.
Se l'ah si assesterà come si deve e avrà un senso, cosa che mi auguro, allora il giocatore di lungo corso si divertirà. L'affarone, settimane di gold spesi per prendersi quel leggendario uscito benissimo che fa figo, vendere un item a milioni di gold... tutto bello in teoria, nella pratica è una cosa guidata dai player quindi non ci resta che aspettare. Un pò impersonale? certo, comodo? si, sicuramente si, funzionerà bene e garantirà longevità? solo se sarà un sistema divertente e che dia soddisfazione come la dava il trade nel II. Accadrà se i gold si stabilizzeranno e se il mercato capirà gli oggetti. Se non capiterà, il gioco fallirà completamente.
Se l'ah sostituirà COMPLETAMENTE gli scambi tra giocatori probabilmente sarà un mezzo fallimento, ma con riserva: dubito accadrà, e in ogni caso i giocatori di oggi sono più abituati a un ah che a un 'hardcore trading'.
Concludendo, è presto per parlare. Il sistema è vergine, giovanissimo, una settimana è nulla. Come in ogni gioco a lungo termine che si rispetti, bisogna aspettare.
DIFFICOLTA'
Qua è un crogiolo di pareri discordanti. E normal è troppo facile, e ma io però sono morto, e ma vedrai a incubo, e vedrai abisso, e vedrai inferno.... boh diciamo che sicuramente normal è perfettamente abbordabile, ma è studiato così apposta. Del resto lo era, anche di più, nel II e nessuno si lamentava. Certo devi rifartelo X volte per numero di pg, ma significa passarci solo qualche volta e comunque è simpatico rerollaare e provare le nuove skill in un livello rilassante. A partire di incubo, che trovo il livello medio per eccellenza, ma sopratutto da hell (abisso) le cose cambiano drasticamente, e parlo solo del single player perchè in party è quasi peggio. I pack rari con alcuni mod ti disintegrano, muori 10 volte prima di farne uno, e così via. Personalmente mi sta bene questo livello di difficoltà, sopratutto guardando inferno che poi è il vero endgame. Parliamo un pò di inferno, che alla fine è quello che interessa davvero.
Gran parte dei problemi nascono dal fatto che nessuno, tranne pochissimi, è adeguatamente equipaggiato. Gente che priviliegia solo la main stats e così via è destinata a crepare a nastro, ma perchè non conosce il gioco. Certo è un casino, è frustrante, ti oneshottano e via, ma la sfida stra proprio qua: munirsi di un gear che, piano piano, ti porta a costanti miglioramenti al punto tale da evitare le nastromorti continue o l'infattibilità di certi pack. Ma l'obiettivo non è quello di riproporre un diablo II enhanched dove a hell premevi un tasto e con la poison nova a 55 mandavi down i server, l'obiettivo è quello di farti reggere per poter giocare senza kitare per 10 minuti. Non significa faceroll, significa utilizzare skill corrette, muoversi bene, sfruttare i tempi giusti. L'equip permetterà di farlo, solo quello (e una decenza nell'utilizzare l'omino, ricordo che gli impediti totali esisteranno sempre). E inferno, per fortuna, è veramente tosto e non alla portata di tutti. Come difficoltà sono molto soddisfatto, se sarà necessario qualche tuning spero venga fatto sull'equip (che influenza indirettamente la difficoltà) piuttosto che sui mob.
Perchè allora hai scritto sto panettone in 'cose neutre' se ti piace?
Perchè c'è un problema, van bene i pack rari della madonna, van bene i salterini act 3 con waller vortex molten e hadouken che ti strappano gli uochi solo guardandoti, però non posso vedere i boss semplicemente con più hp. Ok lasciategli le stesse skill, ma rendetele più veloci, più numerose.... insomma avete capito. Non è difficile da fare. Ho ucciso diablo a hell al primo tentativo senza la minima fatica, ed era identico a normal in proporzione all'equip, anzi forse più facile. Ripeto, non è necessario dar loro nuove skill, basta rendere un pò meno guidati gli attacchi e magari più veloci. A normal diablo fa nova fuoco > prigionette > fulmine, rinse and repeat? bene, a inferno magari ti fa fulmine fulmine fulmine nova fulmine prigione. Tutto qua, easy.
ORRORE TOTALE invece me lo provocano i named. Presente i named? ecco, i mob rari col nome viola: sono quelli di alcune quest o che si trovano in posti fissi del gioco. Ebbene sono delle seghe clamorose, CLAMOROSE, inferno compreso. Volete renderli più fighi? date loro non 4 ma due affixes da mob rari a inferno, perchè ora come ora stonano mostruosamente e fanno ridere.
concludendo anche qua, il concetto è facilissimo. Di questi 3 punti i primi due DEVONO ASSOLUTAMENTE FUNZIONARE se si vuole un gioco duraturo e degno erede del II, se non funzioneranno per una serie di motivi oscuri o meno il gioco semplicemente fallirà su tutta la linea e avrà longevità ridicola. Stop, bon, basta. Il successo del gioco sta tutto qua.
finiamo in bellezza sta roba, che se avete letto tutto vi faccio i miei complimenti, con le cose belle.
COSE BELLE ovvero WTF FICHERIA oooo che bello com'è esploso sto coso ooooo che figata la skill ooooo aaa ee *spruz*
GAMEPLAY
Ottimo sotto tutti i punti di vista. veloce, fluido, molto gore e sangue, esplosioni a gogo, kiting selvaggio, tanta azione. Non c'è molto altro da dire, ammazzare roba è divertente e soddisfacente. E richiede anche una buona concentrazione, fare stutter step col demon hunter non è banale nè usare i timing della propria build. Promosso su tutta la linea. Belli anche i boss, tutti quanti, sebbene ci sia il problema di cui ho parlato sopra.
SKILLS & BUILD
Sebbene ci siano sicuramente molte cose da rivedere con certe skill e combinazioni, ed è abbastanza naturale in un gioco del genere, devo dire che è tutto molto bello. Il limite di 6 skill impone di ragionare parecchio, cambiare solo la metà delle skill in barra significa cambiare completamente pg (parlo del demon hunter, altre non so ma se 2+2 fa 4...) e in endgame attributi interessanti possono decretare il successo o meno di una combinazione di skill, come hatred regen o + max discipline insegnano. Esistono si build più performanti di altre, ma secondo me sono semplicemente più semplici da utilizzare sempre se pensiamo a build ragionate e non 5 skill difensive discipline in barra. Granted ci sono combo un pò sgrave, a la preparation runata col 30% + shadow power che praticamente se sculi ti porta in un godmode di 12-15 secondi, ma il fascino del gioco è anche questo. Le skill sono varie e interessanti, e tutte più o meno utili tranne isolati casi comunque correggibili via patch. le rune sono ben implementate e studiate e sono la cosa meglio riuscita del gioco, e offrono un gran livello di complessità non facendo rimpiangere per nulla qualunque talent tree del cazzo. Bene, bravi, bis.
A inferno, poi, ha tutto un'altro sapore perchè se si vuole essere efficient bisogna prendersi una build e non cambiarla mai. Tanti auguri, io lo sto facendo ed è decisamente difficile.
Skills & gameplay, ovvero le due cose, per ora, meglio riuscite del gioco.
CONCLUDIAMO QUESTO POLPETTONE
Io il gioco lo promuovo, ma con riserva. Hanno fortemente toppato su due cose importanti, ovvero lato social e trama. Il primo può pregiudicare la rigiocabilità ed è pericoloso, il secondo no ma resta un peccato. Abbiamo 2 grossi punti interrogativi quali commercio e loot system, ma la blizzard ha le carte in regola per sistemarli e in ogni caso è davvero troppo presto per valutarli. Essendo i cardini del gioco visto come 'ci gioco anni', sono fondamentali e decreteranno il successo o meno di questo terzo capitolo. La difficoltà è importante anch'essa, ma secondaria.
Le cose ottime ci sono e sono sotto gli occhi di tutti, ma non sono sufficienti a farmi dire 'ahhh gioco definitivo forever, degno erede diablo II', servono un pò di mesi e finalmente sapremo.