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  1. #1
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    viste le recenti critiche venute fuori in giro per la rete, giuste o sbagliate che siano, vi sparo a fuoco un wot
    Personalmente sono in pieno lvl di difficoltà inferno, possiamo quindi dire che ho approcciato l'endgame e bene o male ho 'terminato' la parte iniziale del gioco.

    Cercherò di parlare di cose veramente oggettive, sulla grafica quindi non mi pronuncio. Sulla trama si però, perchè checazzo dai....

    Cominciamo dalle cose brutte brutte, che facciamo prima.

    Cose brutte brutte che se il mio idraulico con 50 euro... guarda, davvero eh...




    TRAMA

    facilmente riassumibile in due pics.LORE DIABLO
    Spoiler:





    TRAMA DIABLO III

    Spoiler:




    certo, diablo II non aveva chissà che trama articolata. Però se facciamo il paragone filmato finale DII vs filmato finale III non troviamo le parole, ci manca il respiro. a me è venuta la diarrea. Personalmente avrei preferito il trailer di natale sul nilo, con boldi che rutta.
    Il lore (coi libricini, i diari, il blabla generale, il templare e le madonne) è caruccio e curato, però le zone iniziali di world of warcraft le ho giocate 7 anni fa. vabbeh. cliche' a non finire, banalità, villains che hanno il carisma di Hogger, cutscenes ridicole. Brutto e triste, non c'entra niente l'atmosfera dark o non dark. La cosa peggiore sono le finestrelle con i dialoghi dei boss.
    Filmati in cgi deludenti, l'unico veramente bello è il finale dell'act 1.
    Non si può, onestamente e con un minimo di senso critico, affermare che hanno fatto non dico un lavoro straordinario ma un 'decente' lavoro con la trama. No.

    SOCIALITA'-BATTLENET-SISTEMA CHAT (metto tutto insieme)





    allora, già per sc2 era così. e va bene, ok, è un rts, un relativo (perchè è una mancanza, con l'espansione sistemano, ma mancanza rimane) però qua non si può vedere la stessa cosa. non è concepibile, non va bene, non ci siamo. Chat scomodissima e insulsa, nessuna area social per cazzeggiare, fare trade, organizzare alcunchè. Non me ne frega niente 'ah ma tu pensi a diablo 2 sei un nostalgico in realtà la chat di diablo 2 era una merda' anche perchè non era assolutamente una merda, ed è inutile che spieghi i motivi perchè sono infiniti. E no non era popolata da bimbiminkia e basta, casomai dai bot, ma solo negli ultimi anni.
    Colossale fail ed è la cosa che più mi fa incazzare in assoluto, insomma chatto con un amico e due di voi del forum e divento scemo tra tab, non tab, offline busy ma sopratutto è tutto minuscolo e orrendo. Se chatto mentre spacco le robe col fabbro mi perdo interi passaggi. Creare una chat pubblica generale decente più un sistema di chat privato con le miniature dei pg e i profili sarebbe stata cosa ovvia, ma niente, continuiamo così che pare di giocare al ds. E' spersonalizzazione allo stato brado e fa schifo.


    E qua terminano, per nostra fortuna direi, gli orrori assoluti. Passiamo ora alle cose più complesse, ovvero le cose neutre. Le classiche cose che, miko a parte, provocano discussioni 1 post negativo 1 post positivo in perenne loop.

    COSE NEUTRE: ovvero bello si MA, uhm diamogli un pò di tempo perchè, mi è piaciuto ma non so, chissà poi come sarà, ma diablo è davvero così? ma il gameplay bello però poi endgame boh, ma gli item però random fighi si ma non se pò vedere la verga di giocoso con + 20 a freccia nera




    LOOT SYSTEM

    Poniamo subito una condizione: diablo, essendo un h&s, si gioca per il loot e per avere il pg perfetto. O meglio, si gioca per TANTO tempo per questi motivi perchè se non interessano il gioco vi dura un mese. Se ci si domanda 'si ma poi che fai' non si è compreso il suo gameplay, se ci si domanda 'ma io voglio ammazzare i mostri e bon' non si è compreso il suo gameplay. la sfida del gioco è arricchirsi di item e creare il pg più sgravo esistente, ovviamente tralasciando l'hardcore...
    Detto questo gli item sono il core del gioco, con le loro stats, i livelli, gli affixes, le sole & gli item sgravi. Spesso in questi giorni si parla del II come una cosa mistica, con miliardi di item, con variazioni incredibili etcetc. In realtà è vero in parte, d'accordo che nel precedente capitolo c'erano item di gran carisma come gli shako gli oculus e le runewords, è anche vero però che queste ultime erano semplicemente broken e che il gioco era TROPPO basato su quelli che oggi chiamiamo leggendari. Ora, bene l'idea di tornare agli albori di diablo II liscio e di dare più valore agli item rari, ottima cosa, non tralasciando ovviamente i leggendari i quali non sono per nulla spariti e anzi al contrario il gioco ne è numericamente ricco. Molti hanno la sensazione che siano cacca e sia pieno il mondo di questi oggetti ma la verità è molto più semplice, ovvero il numero di giocatori al momento è mostruosamente maggiore del II e sopratutto vedi tutto alla luce del sole tramite ah. Giocoforza è normale vedere 20 windforce in asta. Il numero di item è buono, le possibilità tante, ed è perfettamente normale trovare 100 item che non ti servono e uno che ti serve.

    Entrando più nello specifico passiamo agli affixes. Il problema vero nasce sicuramente dal fatto che:
    A) il gioco non è ancora per niente 'tunato' come attributi generali
    B) il numero spropositato di attributi, parte pregio parte difetto
    C) il fattore random, parte pregio parte difetto
    D) la gente ancora è inesperta di formule, inferno è un grosso ?? sospeso nell'etere, armi per tutti

    Il punto A è sicuramente vero. Ci sono affixes realmente dannosi, come + pickup globes, la maggior parte sono 'bland' e piatti ovvero meri + damage o + stats, c'è grossa discrepanza nel dps delle armi (stesso livello si passa da 200 dps a 600), mi pare manchino cose come i crushing blows, e stats la fan da padrone quando escono bene, i + life each hit / etc non sono ancora stati studiati bene, e così via. Un tuning è assolutamente necessario, ma per la presenza della RMAH sono fiducioso che ci lavorino sopra.
    Il punto B lo vedo più come un pregio, l'importante è che sia ragionato e quindi vedi punto A.
    Il punto C si ricollega ai primi due, trovo che la randomizzazione sia altissima e molto soddisfacente. PERO' e dico PERO' un minimo di 'guidance' ci deve essere, ovvero una tipologia di armi a parer mio non può portarsi dietro certi affixes. E parlo solo di armi. Non voglio wand con strenght, non voglio archi con int, ma sopratutto non voglio vedere + skill di classe su armi non di classe. Il discorso 'armi per tutti', e qua passo diretto al punto D, è una puttanata. Non ha senso il wd con la balestra, non ha senso il mago con l'ascia, non ha senso e basta. Non per un discorso faggoso rp ma per un discorso estetico e di logica, visto che le armi di classe hanno sempre funzionato bene non vedo perchè fare questo troiaio. Attenzione che per armi di classe non intendo dire la maga usa solo le wand e il wd usa solo il coltello, va anche bene un pò di 'cross weapon' come le spade da caster, ma la cosa deve terminare li. E il random si mantiene eccome, ma perlomeno non esisteranno più balestre da mago che quando cerco in ah 1 su 2 serve per tirare le idre e non i multishot. Su formule & quant'altro è troppo presto per parlare, di certo c'è confusione (ci sta), il discorso 2 hand vs 1 hand ancora non l'ho approfondito quindi non mi pronuncio ma pare sia un problema.

    Concludendo, andiamo bene ma con riserva. Stiamo parlando però di cose risolvibili con patch, quindi niente di che, ma sopratutto cose DA RISOLVERE con patch perchè arriva la rmah e sono cazzi a razzo.

    TRADING: AH E COMMERCIO

    Qua entriamo in un territorio molto complicato.
    Personalmente, e credo che per quasi tutti gli aficionados fosse così, gran parte della dipendenza dal vecchio capitolo dipendeva dal commerciare. Fare affari, scambi vantaggiosi, sole e così via. Era divertente stare in game un'ora a mercanteggiare col tipo che ti voleva comprare la corazza bucata bianca per farci enigma.
    Questo in diablo III è impersonale perchè basato su un sistema automatico come l'ah (e qua mi ricollego, incazzato, al sistema chat, dove si potrebbe fare trading decente anche senza la presenza di game custom, d'altronde basta il party). Penso però che più il gioco matura più il trade tra persone migliorerà, aumentando i game pubblici o giocando tutti allo stesso livello. Positivo o negativo che sia, perchè il gioco può funzionare ed essere divertente anche come ah visto che almeno io mi diverto a spulciarla e fare gold, è troppo presto per valutarlo. il mercato è pieno di puttanate pre lvl 60, la gente sta livellando, gli item non si conoscono, i gold sono un punto interrogativo... potrei andare avanti ore. Bisogna attendere. L'ah funziona bene, sebbene abbia margini di miglioramente nel vendere giacchè nel comprare funziona benissimo. Comoda la ricerca dell'item, perlomeno quando funziona. Si può obiettare 'eh ma così fai la spesa' in realtà è una sensazione di questi tempi, perchè più avanti a mercato assestato i pezzi veramente grossi e utili non saranno molti. Del resto i gold se hanno un valore serio hanno molto più senso che nel II, e non è un cheat o scorciatoia di chissà che tipo usarla perchè tali gold sono stati studiati apposta per il commercio tra players.
    Se l'ah si assesterà come si deve e avrà un senso, cosa che mi auguro, allora il giocatore di lungo corso si divertirà. L'affarone, settimane di gold spesi per prendersi quel leggendario uscito benissimo che fa figo, vendere un item a milioni di gold... tutto bello in teoria, nella pratica è una cosa guidata dai player quindi non ci resta che aspettare. Un pò impersonale? certo, comodo? si, sicuramente si, funzionerà bene e garantirà longevità? solo se sarà un sistema divertente e che dia soddisfazione come la dava il trade nel II. Accadrà se i gold si stabilizzeranno e se il mercato capirà gli oggetti. Se non capiterà, il gioco fallirà completamente.
    Se l'ah sostituirà COMPLETAMENTE gli scambi tra giocatori probabilmente sarà un mezzo fallimento, ma con riserva: dubito accadrà, e in ogni caso i giocatori di oggi sono più abituati a un ah che a un 'hardcore trading'.

    Concludendo, è presto per parlare. Il sistema è vergine, giovanissimo, una settimana è nulla. Come in ogni gioco a lungo termine che si rispetti, bisogna aspettare.

    DIFFICOLTA'

    Qua è un crogiolo di pareri discordanti. E normal è troppo facile, e ma io però sono morto, e ma vedrai a incubo, e vedrai abisso, e vedrai inferno.... boh diciamo che sicuramente normal è perfettamente abbordabile, ma è studiato così apposta. Del resto lo era, anche di più, nel II e nessuno si lamentava. Certo devi rifartelo X volte per numero di pg, ma significa passarci solo qualche volta e comunque è simpatico rerollaare e provare le nuove skill in un livello rilassante. A partire di incubo, che trovo il livello medio per eccellenza, ma sopratutto da hell (abisso) le cose cambiano drasticamente, e parlo solo del single player perchè in party è quasi peggio. I pack rari con alcuni mod ti disintegrano, muori 10 volte prima di farne uno, e così via. Personalmente mi sta bene questo livello di difficoltà, sopratutto guardando inferno che poi è il vero endgame. Parliamo un pò di inferno, che alla fine è quello che interessa davvero.
    Gran parte dei problemi nascono dal fatto che nessuno, tranne pochissimi, è adeguatamente equipaggiato. Gente che priviliegia solo la main stats e così via è destinata a crepare a nastro, ma perchè non conosce il gioco. Certo è un casino, è frustrante, ti oneshottano e via, ma la sfida stra proprio qua: munirsi di un gear che, piano piano, ti porta a costanti miglioramenti al punto tale da evitare le nastromorti continue o l'infattibilità di certi pack. Ma l'obiettivo non è quello di riproporre un diablo II enhanched dove a hell premevi un tasto e con la poison nova a 55 mandavi down i server, l'obiettivo è quello di farti reggere per poter giocare senza kitare per 10 minuti. Non significa faceroll, significa utilizzare skill corrette, muoversi bene, sfruttare i tempi giusti. L'equip permetterà di farlo, solo quello (e una decenza nell'utilizzare l'omino, ricordo che gli impediti totali esisteranno sempre). E inferno, per fortuna, è veramente tosto e non alla portata di tutti. Come difficoltà sono molto soddisfatto, se sarà necessario qualche tuning spero venga fatto sull'equip (che influenza indirettamente la difficoltà) piuttosto che sui mob.
    Perchè allora hai scritto sto panettone in 'cose neutre' se ti piace?
    Perchè c'è un problema, van bene i pack rari della madonna, van bene i salterini act 3 con waller vortex molten e hadouken che ti strappano gli uochi solo guardandoti, però non posso vedere i boss semplicemente con più hp. Ok lasciategli le stesse skill, ma rendetele più veloci, più numerose.... insomma avete capito. Non è difficile da fare. Ho ucciso diablo a hell al primo tentativo senza la minima fatica, ed era identico a normal in proporzione all'equip, anzi forse più facile. Ripeto, non è necessario dar loro nuove skill, basta rendere un pò meno guidati gli attacchi e magari più veloci. A normal diablo fa nova fuoco > prigionette > fulmine, rinse and repeat? bene, a inferno magari ti fa fulmine fulmine fulmine nova fulmine prigione. Tutto qua, easy.
    ORRORE TOTALE invece me lo provocano i named. Presente i named? ecco, i mob rari col nome viola: sono quelli di alcune quest o che si trovano in posti fissi del gioco. Ebbene sono delle seghe clamorose, CLAMOROSE, inferno compreso. Volete renderli più fighi? date loro non 4 ma due affixes da mob rari a inferno, perchè ora come ora stonano mostruosamente e fanno ridere.

    concludendo anche qua, il concetto è facilissimo. Di questi 3 punti i primi due DEVONO ASSOLUTAMENTE FUNZIONARE se si vuole un gioco duraturo e degno erede del II, se non funzioneranno per una serie di motivi oscuri o meno il gioco semplicemente fallirà su tutta la linea e avrà longevità ridicola. Stop, bon, basta. Il successo del gioco sta tutto qua.

    finiamo in bellezza sta roba, che se avete letto tutto vi faccio i miei complimenti, con le cose belle.

    COSE BELLE ovvero WTF FICHERIA oooo che bello com'è esploso sto coso ooooo che figata la skill ooooo aaa ee *spruz*




    GAMEPLAY

    Ottimo sotto tutti i punti di vista. veloce, fluido, molto gore e sangue, esplosioni a gogo, kiting selvaggio, tanta azione. Non c'è molto altro da dire, ammazzare roba è divertente e soddisfacente. E richiede anche una buona concentrazione, fare stutter step col demon hunter non è banale nè usare i timing della propria build. Promosso su tutta la linea. Belli anche i boss, tutti quanti, sebbene ci sia il problema di cui ho parlato sopra.

    SKILLS & BUILD

    Sebbene ci siano sicuramente molte cose da rivedere con certe skill e combinazioni, ed è abbastanza naturale in un gioco del genere, devo dire che è tutto molto bello. Il limite di 6 skill impone di ragionare parecchio, cambiare solo la metà delle skill in barra significa cambiare completamente pg (parlo del demon hunter, altre non so ma se 2+2 fa 4...) e in endgame attributi interessanti possono decretare il successo o meno di una combinazione di skill, come hatred regen o + max discipline insegnano. Esistono si build più performanti di altre, ma secondo me sono semplicemente più semplici da utilizzare sempre se pensiamo a build ragionate e non 5 skill difensive discipline in barra. Granted ci sono combo un pò sgrave, a la preparation runata col 30% + shadow power che praticamente se sculi ti porta in un godmode di 12-15 secondi, ma il fascino del gioco è anche questo. Le skill sono varie e interessanti, e tutte più o meno utili tranne isolati casi comunque correggibili via patch. le rune sono ben implementate e studiate e sono la cosa meglio riuscita del gioco, e offrono un gran livello di complessità non facendo rimpiangere per nulla qualunque talent tree del cazzo. Bene, bravi, bis.
    A inferno, poi, ha tutto un'altro sapore perchè se si vuole essere efficient bisogna prendersi una build e non cambiarla mai. Tanti auguri, io lo sto facendo ed è decisamente difficile.

    Skills & gameplay, ovvero le due cose, per ora, meglio riuscite del gioco.

    CONCLUDIAMO QUESTO POLPETTONE


    Io il gioco lo promuovo, ma con riserva. Hanno fortemente toppato su due cose importanti, ovvero lato social e trama. Il primo può pregiudicare la rigiocabilità ed è pericoloso, il secondo no ma resta un peccato. Abbiamo 2 grossi punti interrogativi quali commercio e loot system, ma la blizzard ha le carte in regola per sistemarli e in ogni caso è davvero troppo presto per valutarli. Essendo i cardini del gioco visto come 'ci gioco anni', sono fondamentali e decreteranno il successo o meno di questo terzo capitolo. La difficoltà è importante anch'essa, ma secondaria.
    Le cose ottime ci sono e sono sotto gli occhi di tutti, ma non sono sufficienti a farmi dire 'ahhh gioco definitivo forever, degno erede diablo II', servono un pò di mesi e finalmente sapremo.

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Alla faccia del Wall of Text.
    Concordo sugli affissi sugli item troppo casuali. Anche se forse è un'impostazione dovuta al fatto che sembra non esserci stat completamente inutili ad una classe.
    Sull'AH mi lamentavo prima di dover uscire dal game, non potevano mettere un vendor in città come world of warcraft? Clicchi e compare l'AH. Così devo sempre fare leave game (con tutto quel che comporta).

    Skills&Build da quel che ho visto le classi melee han qualche problema. Io sono ancora all'atto II nightmare col monk, ma ho già visto che le skill di cura fisse e non scalate con l'equip portano già ad avere situazioni ridicole, tipo aver 12k hp e una skill che cura al massimo mille hp, meno di una pozza
    Tutte le build avanzate sfruttano exploit di qualche runa, che verranno corretti alla prossima patch, quindi resto con un ?? sulle possibilità del monk ad inferno
    Vedremo, comunque.
    Ultima modifica di Necronomicon; 23-05-12 alle 14:21:06

  3. #3
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    festonio non ho letto niente ma probabilmente concordiamo.

  4. #4

    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Lettotutto sono fondamentalmente d'accordo con te al 1000%

    Giocando con amici la cosa del social si sente abbestia, impazzisci coi whisp e si confondono con i dialoghi di gioco, un disastro. Creare un cacchio di canale tipo "TGM" avrebbe risolto parte del problema e sarebbe stato 250'000 volte più funzionale, oltre ad essere la norma dal 1996. La trama per me è un punto a sfavore più serio, però effettivamente già alla seconda run ridi alle spalle di Azmodan e ti diverti lo stesso... diciamo che il gioco è altro, però bisognava veramente impegnarsi per rendere i prime evils così idioti e la trama così banale; complice anche la facilità di normal, sembra veramente di fare una passeggiata distruggendo i piani di 3 idioti. Dialoghi a volte imbarazzanti, anche se l'atto 1 tutto sommato regge. Davvero un calo evidente che spero soprattutto non tocchi le espansioni di starcraft 2.

    L'asta per il momento è un delirio: metti un oggetto di merda a 50'000 e lo vendi immediatamente, metti l'ascia che ti sei portato dietro per 10 livelli e non la vendi neanche se la regali. Speriamo si assesti un po' una volta che la maggior parte della gente è al 60, ma con gli oggetti così tanto casuali è veramente difficile dare un prezzo "standard" a un item.

  5. #5
    Il Nonno L'avatar di gmork
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    mah, saro' conciso: A) ucciso diablo tutto si limita a parlare con uno dei due npc presenti e finita li', troppo sottotono la situazione imho, era meglio un contesto di vero giubilo B) filmato finale poco epico C) leah... mi sta troppo sulle balle averla persa cosi', senza una salvezza o almeno una redenzione finale del suo spirito

  6. #6
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Bel wot gama davvero

    Concordo come sempre sulle cose piu' evidenti come la chat, per commenti piu' approfonditi aspetto di arrivare almeno a inferno. Soprattutto sulla questione loot per cui non sono riuscito ancora a farmi un'idea precisa

    Una cosa che assolutamente vorrei e' avere dettagli precisi sulle meccaniche di gioco (calcolo danni, bonus armi, modificatori, etc.)

  7. #7

    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    C) leah... mi sta troppo sulle balle averla persa cosi', senza una salvezza o almeno una redenzione finale del suo spirito
    see you in the expansion set

  8. #8
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Il + pickup range dei globi e' assolutamente ridicolo. Mi sto kitando un pack di rari, incontro dei mob normali sparo un revenge (skill barbaro aoe) uno dei morti molla un globo a UN MILIONE DI KM di distanza i miei HP sono al 99% e puff "I've been healed" :pokerface:

    Risposta preventiva: indosso roba +range perche' l'alternativa era dex/int

  9. #9
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    letto e devo dire che quoto.
    E' un giocone, ha le basi per diventare un grandissimo gioco, ma tutto dipende da come vengono gestiti aspetti non semplici da fixare.
    Come l'AH e l'aspetto social

  10. #10
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Io spero vivamente che si assesti il mercato degli items e il trade in generale.

    Per il resto e' tutto risolvibile tramite Patch e sappiamo quanto Blizzard ama rifinire i propri giochi.

  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    la cosa più confortante è proprio questa.
    Che i dubbi sono comunque legati alla risoluzione tramite patch.

  12. #12
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Magari sarebbe utile aprire un Topic con un elenco di affissi e suffissi piu' importanti in modo che la gente capisce quanto vale l'item che ha findato.

  13. #13
    La Borga
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Citazione Originariamente Scritto da Manuelito82 Visualizza Messaggio
    Io spero vivamente che si assesti il mercato degli items e il trade in generale.

    Per il resto e' tutto risolvibile tramite Patch e sappiamo quanto Blizzard ama rifinire i propri giochi.
    E beh,12 anni di attesa,4 di lavorazione più una beta di mesi e mesi è davvero troppo poco per riuscire a fare le cose per bene e rifinirle con calma in maniera ponderata prima che esca il gioco...ese

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Citazione Originariamente Scritto da Nimoc Visualizza Messaggio
    E beh,12 anni di attesa,4 di lavorazione più una beta di mesi e mesi è davvero troppo poco per riuscire a fare le cose per bene e rifinirle con calma prima che esca il gioco...ese
    Alcune cose richiedono PER FORZA tempo maggiore rispetto a una beta con il test del pubblico..
    vedasi difficoltà, abilità, ah etc.
    Per il lato social sono stati capre e nulla da dire.

  15. #15
    La Borga
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    A proposito di pro e contro,parlando di always online spero che risolvano definitivamente questa storia dei furti di oggetti,a quanto pare sta diventando una cosa frequente e pare che anche l'autenticator gli fa una pippa ai ladri di oggetti.Sono passati direttamente a crackare i server,un salto di qualità. (non a caso i server europei ora sono down,tanto per cambiare).

    Ero inizialmente contento dell'always online,ero convinto di essermi lasciato alle spalle i cheat di Diablo2,a quanto pare però la situazione non è molto migliorata...ed è passata solo 1 settimana!
    Ultima modifica di Nimoc; 23-05-12 alle 15:20:48

  16. #16
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    è appunto perchè è passata una settimana che è così. Poi questa storia dell'hack non la sto seguendo quindi mi astengo da ulteriori commenti.

    generalmente su wow la colpa era degli utenti. poi boh.

  17. #17

    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Concordo anch'io con tutto, poi magari entrerò più nel dettaglio in futuro
    Io comunque dico una cosa, da quando c'è stata la fusione Activision Blizzard, le cose son cambiate in peggio Chi conosce l'Activison sa bene il suo voler massimizzare i loro guadagni con il minimo sforzo che, per carità, penso sia quello che il 90% delle SH fanno o vorrebbero fare e li capisco pure, ma loro sono l'icona di questa "moda" e meglio di loro in questa arte non c'è nessuno...

  18. #18
    La Borga
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    è appunto perchè è passata una settimana che è così. Poi questa storia dell'hack non la sto seguendo quindi mi astengo da ulteriori commenti.
    E' un pò come se una software house ti vendesse un firewall a pagamento ma che non funziona e usassero gli attacchi subiti dalla tua azienda per correggerne le falle e i difetti

  19. #19
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Che dire, nonostante abbia appena iniziato nightmare non posso che mettere un gigasterisco a tutto quello scritto dal Gama.
    Oltre a questo aggiungo una postilla. Spero di vedere un pvp "minimamente decente", niente di elaborato o con classifichine del cazzo. Mi basta che diano la possibilità di scontrarsi con altri player. Sia per mostrare il proprio epeen a tutti che per variare un poco il gioco.

  20. #20
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    la cosa più confortante è proprio questa.
    Che i dubbi sono comunque legati alla risoluzione tramite patch.
    Da un lato è vero. Dall'altro abbiamo anche visto come a 2 anni dal lancio bnet2.0 sia ancora merda fumante e puzzolente.

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Citazione Originariamente Scritto da Spazzy84 Visualizza Messaggio
    Che dire, nonostante abbia appena iniziato nightmare non posso che mettere un gigasterisco a tutto quello scritto dal Gama.
    Oltre a questo aggiungo una postilla. Spero di vedere un pvp "minimamente decente", niente di elaborato o con classifichine del cazzo. Mi basta che diano la possibilità di scontrarsi con altri player. Sia per mostrare il proprio epeen a tutti che per variare un poco il gioco.
    Con magari la possibilità di puntare gold o equip

  22. #22
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Poi altra cosa, mi va di lanciarmi in un commento qualunquista e generalista
    Tante cose sembrano fatte veramente di fretta, o messe li incomplete e alla cazzo. E ti viene da chiederti cosa abbiano fatto in 6 anni di sviluppo, sicuramente non li hanno spesi nel reparto grafico o nella storyline

    In ogni caso, è la prima volta in assoluto che leggo così tante critiche e da tante fonti diverse ad un titolo blizzard da che io ho memoria...

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Secondo me non l'hanno sviluppato per 6 anni.

  24. #24
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Citazione Originariamente Scritto da Spazzy84 Visualizza Messaggio
    Poi altra cosa, mi va di lanciarmi in un commento qualunquista e generalista
    Tante cose sembrano fatte veramente di fretta, o messe li incomplete e alla cazzo. E ti viene da chiederti cosa abbiano fatto in 6 anni di sviluppo, sicuramente non li hanno spesi nel reparto grafico o nella storyline

    In ogni caso, è la prima volta in assoluto che leggo così tante critiche e da tante fonti diverse ad un titolo blizzard da che io ho memoria...
    no beh a me il reparto grafico piace l'ho trovato ben curato. Alcune cutscenes lasciamo perdere, ma vabeh.
    Per quanto riguarda il fatto di fretta a cosa ti riferisci in particolare?

  25. #25
    L'Onesto L'avatar di Evoc
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    Predefinito Re: Dei pro & dei contro (aprite solo se avete finito normal)

    Bel WOT davvero.
    Mi sono divertito a leggere e le immaginine spezano il ritmo!
    Promosso

    On to serious matters.. in linea generale sono d'accordo con la valutazione, alcune cose però le voglio sottolineare anche io:
    1- Le scenette di Azmodan che ti appare tipo Maestro Jedy per dirti " oh hais egato il mio champ ma ora vedrai".. poi riappare " Oh la mia armata non si fermerà con così poco" poi riappare.. si vabbè in 20 anni di Diablo Azmodan ha scoperto la proiezione astrale.. bravo sei livellato come Lesser Evil al livello maggiore.. e tutto il tempo tu pensi " si si come no! oddio che paura". Chi ha pensato la cosa è un deficiente. PUNTO.
    2- Ma la chat.. farmi creare un TAB in cui appaiono solo le scrittine del party.. troppo complicato? Dato che già i caratteri so infimi e con tutto quello che si muove su schermo non è proprio semplice da leggere;
    3- Perchè ogni volta che cambio una skill, la precedente selezione della relativa runa si azzera? Che palle!
    4- Non vedo la enorme difficoltà tecnica, permetterci di avere due selezioni veloci per due set di skill ( che spesso quella in solo è diversa da quella in party) ne una grossa limitazione di gameplay.

    per il resto boh.. non mi viene in mente altro.
    GG Festonio!

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