Originariamente Scritto da
CriminalViper
Sono arrivato al 60 col mio monk, messo piede ad inferno e ho skippato ogni tizio giallo perchè assolutamente impossibile da uccidere ( morivo in coop anche 10+ volte con alcuni pack a Hell, figuriamoci ora che hanno pure l'enrage timer ) questo perchè i melee, indipendentemente dal gear, vengono bishottati/trishottati mentre i ranged kitano e i mage dall'alto dei loro 6-8k hp si finiscono inferno in solo
Bastava fare del gear class-only, ai melee davi resistenza, ai ranged molta meno, tanto qua ogni classe si veste con *statclasse* e +vit, tutti con lo stesso valore di armor rendendo impossibile da bilanciare, un mago può avere stessa armor e hp di un barbaro ad esempio, l'unica differenza in termini di resistenza la fanno le abilità e le passive (del barbaro non lo so, del monk c'è solo 1 passiva da "tank").