copio e incollo vergognosamente da un altro forum varei formule che nessuno mi sembra le abbia postate qui:
Armatura
%riduzione danno = [Armatura/(Armatura+LM*50)]*100
dove LM= livello del mostro che ci attacca
Per fare un esempio, se abbiamo 500 di armatura e siamo contro un mostro di livello 20, avremo:
riduzione danno= [500/(500+20*50)]*100= (500/1500)*100= 33.33%
se invece il mostro è di livello 25 e il resto è invariato:
riduzione danno= [500/(500+25*50)]*100=(500/1750)*100= 28.57%
se invece l'armatura raddoppia (cioè 1000 armatura contro mostro livello 20):
riduzione danno= [1000/(1000+20*50)]*100= (1000/2000)*100= 50%
Questo è utile anche per capire come l'aumento dell'armatura non scali in maniera lineare con la riduzione del danno, quindi avere il doppio di armatura non significa affatto subire la metà dei danni!!!
Altrettanto importante poi è il livello dell'avversario che affrontiamo, un avversario con pari caratteristiche ma di livello superiore ci infliggerà molto più danno rispetto ad uno di livello inferiore!!!
Update: Barbaro e Monaco, pare abbiano una ulteriore resistenza naturale verso tutti i tipi di danno del 30%.
Il calcolo della resistenza totale, segue quindi le stesse meccaniche del calcolo della schivata, e cioè:
%rid danno tot= 100-[(1-rid danno)*(1-res nat)]*100
Quindi ad esempio se il nostro pg è un barbaro/monaco e ha una riduzione danno del 45%, avremo:
%rid danno tot= 100-[(1-0.45)*(1-0.3)]*100= 100-[(0.55)*(0.7)]*100= 100-(0.385)*100= 61.5%
Resistenza
%riduzione danno = [Resistenza/(Resistenza+LM*5)]*100
dove LM=livello del mostro che ci attacca
La resistenza influenza la riduzione del danno di una percentuale diretta, il valore totale della resistenza si ottiene sommando il valore dato dall'intelligenza*0.1 (quindi 150 intelligenza= 15 resistenza) + eventuali bonus dati dagli oggetti e abilità.
es: se abbiamo una intelligenza di 150 e una resistenza al fuoco data dagli oggetti di 35, otteniamo resistenza= 15+35=50
contro un mostro di livello 15 avremo:
%rid danno= [50/(50+15*5)]*100= (50/125)*100= 40%
Anche in questo caso una resistenza doppia non porta ad un dimezzamento del danno:
resistenza=100
%rid danno= (100/175)*100= 57.14%
Schivata
La schivata rappresenza la probabilità di (ovviamente ) schivare un attacco nemico, e quindi di evitarne totalmente il danno.
Questo parametro è influenzato dal valore di destrezza ed eventuali bonus dati dalle abilità o dall'equipaggiamento.
Ogni punto destrezza aumenta la schivata di uno 0.1%, dopo i 100 punti l'aumento è invece di solo lo 0.025%, quindi ad esempio un personaggio con destrezza 150 avrà schivata= 100*0.1+50*0.025= 10+1.25= 11.25%
Il valore totale di schivata si ottiene in questo modo:
se abbiamo schivata 11.25%, e un valore dato da un abilità di 10%, e uno data da un equip di un 20% otteniamo
%Schivata= 100-[(1-%schivata)*(1-%abilità)*(1-%equip)*...]*100
Può sembrare complicato ma in realtà è piuttosto semplice... facendo il calcolo con i valori indicati sopra, otteniamo:
%schivata= 100-[(1-0.1125)*(1-0.1)*(1-0.2)]*100 = 100-[(0.8875)*(0.9)*(0.]*100= 100-0.639*100= 100-63.9= 36.1%
Ho fatto tutte le varie semplificazioni passaggio per passaggio, cmq alla fine il tutto è piuttosto intuitivo, basta moltiplicare tra loro tutte le varie probabilità che il nemico ha di colpirci e facendo la differenza otteniamo la probabilità che abbiamo di schivarlo... a quanto sembra quindi la schivata non è influenzata dal livello dell'avversario.
Il tutto ovviamente fa si che anche avendo una somma di tutti i bonus schivata maggiore di 100, non avremo mai il 100% di probabilità di schivare gli attacchi.
Parata di scudo
In ogni scudo oltre al valore dell'armatura abbiamo una percentuale di blocco e un valore di riduzione del danno (in caso di blocco andato a buon fine)
Molto semplicemente, se riusciamo a bloccare l'attacco, esso verrà ridotto come di consueto dall'armatura, per poi essere nuovamente ridotto direttamente del valore indicato sullo scudo come Block Amount.
es: valore attacco nemico=400 danni, riduz armatura= 50%, block amount= 125
danno subito (normalmente)= 400*0.5= 200
danno subito (in caso di blocco)= 400*0.5-125= 75
Se il block amount è superiore al danno subito senza blocco ovviamente subiremo 0 danni dall'attacco.
danni:
L'ho tradotto dall'inglese per cui possono esserci delle imprecisioni.
Danno medio dell'arma = (Danno minimo arma + danno massimo arma)/2 :: Si trova sul tooltip dell'arma
Bonus al danno medio dall'equip = SOMMA di tutti i bonus al danno degli item equippati (ECCETTO LE ARMI) (se danno un range tipo +2-4 Dmg, fare la media)
Velocità di attacco dell'arma = si trova sul tooltip dell'arma
% Incremento della velocità di attacco dall'equip = SOMMA di tutti i bonus alla velocità di attacco degli item equippati (ECCETTO LE ARMI)
% di critico = Si trova nel pannello delle statistiche del personaggio
Bonus al danno critico = Si trova nel pannello delle statistiche del personaggio
Attributo principale = Valore di STR, DEX, o INT che si ha. Dipende dalla classe. Si trova nel pannello delle statistiche del personaggio
% incremento del danno da skill = Si trova nel pannello delle statistiche del personaggio (Linea 2)
DPS con arma singola = (Danno medio dell'arma + Bonus al danno medio dall'equip) * (Velocità d'attacco dell'arma) * (1 + % Incremento della velocità di attacco dall'equip) * (1 + (% di critico * Bonus al danno critico)) * (1 + (Attributo principale / 100)) * (1 + % incremento del danno da skill)
DPS con due armi = ((Danno medio dell'arma #1 + Danno medio dell'arma #2 + (2 * Bonus al danno medio dall'equip)) * (Velocità d'attacco dell'arma #1) * (Velocità d'attacco dell'arma #2) / (Velocità d'attacco dell'arma #1 + Velocità d'attacco dell'arma #2)) * (1.15 + % Incremento della velocità di attacco dall'equip) * (1 + (% di critico * Bonus al danno critico)) * (1 + (Attributo principale / 100)) * (1 + % incremento del danno da skill)
tutto quello che ho postato viene preso da altre fonti prendete con le pinze ma a me come formule sembrano abbastanza giuste...