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Discussione: Divinity: Original Sin

  1. #551
    Il Nonno L'avatar di thexman
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    Citazione Originariamente Scritto da Menion Leah Visualizza Messaggio
    Controlla con msi afterburner e ti levi dubbi e paure.
    non l'ho ancora preso quindi chiedevo a chi ci sta giocando...

  2. #552
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Iniziato oggi, devo dire che è abbastanza complesso ma mi piace che lo sia.

    Ho probabilmente sbagliato un personaggio iniziale(soffro la mancanza di un mage che spari palle di fuoco)
    Male. Il mago pyro è una roba eccezionale, gli metti glass cannon e sfracella qualunque cosa.

    Sul surriscaldamento gpu: a me lo fa. Non ho provato a limitare i frame però.

  3. #553
    PinHead81
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    A me Cannon Glass non garba, diventano troppo fragilini.

  4. #554
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Felaggiano Visualizza Messaggio
    Male. Il mago pyro è una roba eccezionale, gli metti glass cannon e sfracella qualunque cosa.

    Sul surriscaldamento gpu: a me lo fa. Non ho provato a limitare i frame però.
    Eh ho un party: 1 Rogue, 1 Fighter, 1 Knight, 1 Mage water/air

    Dove trovo un altro mago ?

    Ho sbagliato a fare il Rogue,dovevo fare un altro Knight o un cleric

  5. #555

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Poichè non siamo più nel 2006 e poichè stiamo comunque giocando su pc, prendiamoci un istante per evidenziare come non basti dire "dual core".



    Io ho quello azzurro, Drake quello rosso, da qui l'evidente differenza nei caricamenti, immagino.

  6. #556
    Lo Zio L'avatar di Vergil
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    mi sa che dovrò ricominciarlo XD ho visto che serve troppo un rogue

  7. #557
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    ho trovato uno spadone e un arco e adesso non soffro più

    il Fire Elemental è un cheat

  8. #558

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Ciao a tutti.

    Mi è morto il rogue all'inizio durate lo sbarco degli orchi, non sono riuscito a trovare qualcuno che lo ressi....

    Mi sapete dare qualche indicazione?

    Grazie.

  9. #559
    Lo Zio L'avatar di Vergil
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    dovresti avere una pergamena della resurrezione se non sbaglio

  10. #560
    La Nebbia L'avatar di Cimmerian
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Ciao, scusate ma il gioco è tradotto in italiano?
    Dalla pagina Steam sembrerebbe di no....

    Ha controllato un po' su Google e sembra non ci sia una traduzione nella nostra lingua

    In un gioco tanto complesso devo dire che è davvero un peccato. Vorrei acquistarlo, ma in inglese credo mi perderei alcuni dettagli...

  11. #561
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    C'è una traduzione amatoriale in corso

  12. #562
    Il Nonno L'avatar di anton47
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Retsudo Visualizza Messaggio
    C'è una traduzione amatoriale in corso
    che non arriverà prima di natale

  13. #563
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    A me Cannon Glass non garba, diventano troppo fragilini.
    Dici? A me non ha dato problemi, il mago veniva attaccato pochissimo.

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington
    Eh ho un party: 1 Rogue, 1 Fighter, 1 Knight, 1 Mage water/air

    Dove trovo un altro mago ?


    Dovevi farlo tu.

  14. #564
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Felaggiano Visualizza Messaggio
    Dici? A me non ha dato problemi, il mago veniva attaccato pochissimo.



    Dovevi farlo tu. [/COLOR]

  15. #565
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Felaggiano Visualizza Messaggio
    Dici? A me non ha dato problemi, il mago veniva attaccato pochissimo.



    Dovevi farlo tu. [/COLOR]
    Spoiler:
    da un certo punto della trama, nella tua stronghold aprirai un npc che ti permetterà di assoldare tra decine di gregari la classe che preferisci, di vari livelli. Conta che questi, al contrario dei 2 che trovi, non hanno un vero e proprio carattere proprio.


    Solo io odio il giochetto maledetto per convincere le persone? Che mi significa andare a fortuna su una cosa del genere?

  16. #566
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Beh carta forbice sasso di fatto è una questione di fortuna.

    Comunque si, anche a me non va totalmente a genio. Però c'è da dire che nessuno ti vieta di reloadare e riprovare, o al massimo semplicemente accettare che a volte il tentativo di convincere una persona possa non andare a buon fine e cercare di affrontarne le conseguenze. Il bello di questi di giochi sta anche nel fatto che a volte le cose possano prendere una piega che non segue esattamente quello che noi avevamo in mente di fare.

  17. #567
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Randol Visualizza Messaggio
    Solo io odio il giochetto maledetto per convincere le persone? Che mi significa andare a fortuna su una cosa del genere?
    ma che vuol dire?A parte che puoi fare il classico "lancio di dadi" che non vedi, ma per l'appunto, c'è sempre una componente di fortuna in questi casi...A me piace il giochino e riesco ad applicarli una certa logica, se perdo pazienza, non ha senso ricaricare in giochi del genere per "vincere". -.-

  18. #568
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    ma che vuol dire?A parte che puoi fare il classico "lancio di dadi" che non vedi, ma per l'appunto, c'è sempre una componente di fortuna in questi casi...A me piace il giochino e riesco ad applicarli una certa logica, se perdo pazienza, non ha senso ricaricare in giochi del genere per "vincere". -.-
    A me sinceramente piace piu' come in altri giochi, dove con tot statistiche e tot abilità ti si sbloccano dialoghi in piu' o possibilita' di convincere le persone. Vedi Torment, vedi Fallout (i primi 2 che mi vengono in mente). Quindi che "sempre" ci sia una componente di fortuna non mi sembra.
    Trovo ridicolo ci sia di mezzo la fortuna. Piuttosto facci un giochino di abilità legato alla tua skill riguardo alla difficolta'.

    Anche perche' il resto del gioco mi fa impazzire tanto è bello, ma trovo questo escamotage una pessima caduta di stile.

  19. #569
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    ma che vuol dire?A parte che puoi fare il classico "lancio di dadi" che non vedi, ma per l'appunto, c'è sempre una componente di fortuna in questi casi...A me piace il giochino e riesco ad applicarli una certa logica, se perdo pazienza, non ha senso ricaricare in giochi del genere per "vincere". -.-
    Concordo con Randol. Che poi hai mai visto 2 tizi giocarsi a morra cosa fare ? In multi ci sta anche ma in single è allucinante. Lega il tutto a carisma/intelligenza quel che ti pare magari combinando di volta in volta a una stat secondaria per movimentare il tutto e amen.

  20. #570
    Darrosquall87
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    però poi c'è il problema inverso, che carisma diventa una skill fondamentale, la pompi, e vinci tutti gli "scontri". A me piace questo tocco di aleatorietà.

  21. #571
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Una parte aleatoria puo' sempre esserci. In ogni caso quello che descrivi tu non è un problema. Il carisma serve proprio per quello, se lo alzi molto su un personaggio è giusto che poi i punti spesi diano i loro frutti.

  22. #572
    Drizzt_Do'Urden
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Credo che abbiano usato quell'escamotage per evitare il classico "click to win"...
    In esempi del passato (ma anche recenti) con un alto valore in una skill sociale "vincevi" automaticamente ogni dialogo, senza alcuna variante o variabile che potesse cambiarne l'esito...
    Nemmeno a me ha fatto impazzire come scelta, quindi capisco la critica, ma se osservato nell'ottica "RPG di Larian == ironia a palate" ci può anche stare insomma...non fa certo ridere eh, ma posso solo dedurne lo spirito parodistico con cui si è deciso di inserirlo...

  23. #573
    Menion Leah
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Non direi. E' stata una cosa palesemente pensata espressamente per il multi, poi però se la son trovata da portarsi dietro in single dove diventa solo fastidiosa. Certo l'ideale sarebbe stato oltre alle personalità un sistema di loyality con il compare ma mettersi a programmarlo sarebbe costato troppo tempo e denaro, considerando anche che in multi non sarebbe servito a nulla.

  24. #574
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Ma mi spiegate questo multi come funziona?

  25. #575
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    mi pare di aver visto un'opzione per disattivare queste "discussioni tra i personaggi principali" o sbaglio?

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