+ Rispondi alla Discussione
Pag 30 di 70 PrimaPrima ... 20282930313240 ... UltimaUltima
Risultati da 726 a 750 di 1740

Discussione: Divinity: Original Sin

  1. #726

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Urka che gioco... ho provato a rubare un quadro, c'era solo IL GATTO in casa... m'ha visto, s'è incazzato e mi ha ownato di brutto, cioè tipo in un round me ne ha seccati due senza che io riuscissi a togliergli nemmeno il 5 o 10% degli hp

    A parte gli scherzi, il talento all skilled vale la pena da far prendere a tutti, o no?

  2. #727
    Lo Zio
    Data Registrazione
    19-05-13
    Località
    London, UK
    Messaggi
    2,913

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Assolutamente è un must.

    Comunque vai tranquillo, all'inizio verrai pestato da qualsiasi cosa, pure dagli starnuti accidentali dei passanti. La prima parte del gioco insegna a dover usare la testa per vincere scontri contro avversari sulla carta superiori.

  3. #728

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da __Ro9__ Visualizza Messaggio
    Assolutamente è un must.

    Comunque vai tranquillo, all'inizio verrai pestato da qualsiasi cosa, pure dagli starnuti accidentali dei passanti. La prima parte del gioco insegna a dover usare la testa per vincere scontri contro avversari sulla carta superiori.
    Sono piuttosto orgoglioso di essermi trascinato degli orchi in una fuga scompost... ehm, in un'astuta e accorta ritirata tattica... fino alle porte della città affinché le guardie facessero tutto loro lo sporco lavor... volevo dire, mi dessero un piccolo aiutino nel sistemarli (sono arrivate pure le mucche a dare manforte )

    Un'altra cosa: qual è lo spell di cura più conveniente? Ho visto che ci sono sia dell'aria/acqua che quelli dei guerrieri. E inoltre, vale la pena mettere qualche punto in Witchcraft? Per quali spell?
    Ultima modifica di Diabolik999; 19-08-14 alle 21:09:25

  4. #729
    Lo Zio
    Data Registrazione
    19-05-13
    Località
    London, UK
    Messaggi
    2,913

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Witchcraft ha un paio di spell di buff/debuff molto utili, ma dipende dal tipo di party e personaggi che stai adoperando. Ad entrambi i miei caster (uno dei due protagonisti + Jahan) ho fatto imparare uno spell che incrementa il danno, castato sull'altro protagonista (che è un ranger) su Madora o anche sulle summon elementali e riesco a fare discretamente male.

    Per curare personalmente uso Jahan come healer quando serve con gli incantesimi d'acqua.

  5. #730

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da __Ro9__ Visualizza Messaggio
    Witchcraft ha un paio di spell di buff/debuff molto utili, ma dipende dal tipo di party e personaggi che stai adoperando. Ad entrambi i miei caster (uno dei due protagonisti + Jahan) ho fatto imparare uno spell che incrementa il danno, castato sull'altro protagonista (che è un ranger) su Madora o anche sulle summon elementali e riesco a fare discretamente male.

    Per curare personalmente uso Jahan come healer quando serve con gli incantesimi d'acqua.
    Io ho fatto come suggerito da qualche guida per il character build per principianti (tipo quella di Gamepressure, che mi sono andato a leggere di corsa quando ho visto che affrontato un po' casual prendevo troppe botte ), cioè sapendo che c'era Coso con aria+acqua, ho fatto uno dei miei con terra+fuoco, e l'altro ranger con l'arco sapendo che c'era Cosa a fare da tank con la spada a due mani

    Quindi penso di far proseguire i due maghi (Coso/Jahad e la mia) con le rispettive specializzazioni elementali, però mi chiedevo se appunto valesse la pena mettere un punticino da qualche altra parte...

    Far prendere lo spell di cura da guerriero a Medora è uno spreco, avendo già quelli d'acqua? Avevo già comprato lo skillbook, va beh, soldi buttati
    Ultima modifica di Diabolik999; 20-08-14 alle 00:14:39

  6. #731
    Ragnarokker
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Diabolik999 Visualizza Messaggio
    Urka che gioco... ho provato a rubare un quadro, c'era solo IL GATTO in casa... m'ha visto, s'è incazzato e mi ha ownato di brutto, cioè tipo in un round me ne ha seccati due senza che io riuscissi a togliergli nemmeno il 5 o 10% degli hp
    se ho capito qual'è fatti un personaggio che parla con gli animali e vagli a dire due parole, così capisci com'è che ti ha distrutto

  7. #732
    Lo Zio
    Data Registrazione
    19-05-13
    Località
    London, UK
    Messaggi
    2,913

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Diabolik999 Visualizza Messaggio
    Far prendere lo spell di cura da guerriero a Medora è uno spreco, avendo già quelli d'acqua? Avevo già comprato lo skillbook, va beh, soldi buttati
    Se Madora ha slot liberi tra le abilità da imparare e non hai nient'altro di meglio si perchè no. Per me fin'ora è bastato Jahan a fare da healer tranne in rarissimi casi.

  8. #733

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Diabolik999 Visualizza Messaggio
    A parte gli scherzi, il talento all skilled vale la pena da far prendere a tutti, o no?
    Assolutamente NO! E' uno spreco di talento!!! Ci sono talenti mille volte più utili e fighi, mentre 2 punti abilità non contano una ceppa di niente! All'inizio possono sembrare tanti, ma in realtà sono una goccia nel mare! Investi piuttosto in talenti che ti possono dare aumento del danno, resistenze elementali e resistenze a knockdown/stunned/etc.!

  9. #734
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    21-04-11
    Messaggi
    135

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    I miei due personaggi sono due build predefinite, cleric e witch. Ora sono quasi alla fine (livello 21) e gli ho aumentato Hydrosophist fino a 4, ma non troppo l'intelligenza. Mi sono concentrato moltissimo su Shield Specialist, Armor Specialiste e Single Handed. In sostanza è un carrarmato impossibile da tirare giù, con 69% di possibilità di parare i colpi e discrete abilità curative + mass disease che fa sempre molto comodo.
    La witch invece ha tipo 24 di intelligenza ormai, più ho alzato al massimo le spell di fuoco terra e witchcraft. E' un'arma di distruzione di massa, c'è poco da dire
    Gli altri due pg del party sono Madora e Jahan, che rispettivamente picchiano di brutto e Jahan ha al massimo le spell di acqua ed aria, così sono completamente coperto con tutte le scuole di magia.
    Il party mi dà moltissima soddisfazione, anche se mi rendo conto di aver sacrificato un pg ladro/arciere, che comunque farebbe comodo con Perception molto alta, visto che per scoprire trappole e segreti vari è indispensabile.
    Comunque lo sto giocando a difficoltà hard e spesso ho faticato molto, soprattutto verso la fine alcuni combattimenti mi durano tipo mezz'ora XD

  10. #735
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Se non ho letto male non hai toccato per nulla gli spell fire...o sbaglio? Sappi che il dolore che fa quella scuola è a dir poco assurdo

  11. #736

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Drake Aran Visualizza Messaggio
    Assolutamente NO! E' uno spreco di talento!!! Ci sono talenti mille volte più utili e fighi, mentre 2 punti abilità non contano una ceppa di niente! All'inizio possono sembrare tanti, ma in realtà sono una goccia nel mare! Investi piuttosto in talenti che ti possono dare aumento del danno, resistenze elementali e resistenze a knockdown/stunned/etc.!
    Mettetevi d'accordo però, l'ho già dato alla mia wizard
    Mi sa che agli altri non lo do allora

  12. #737
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Tranquillo, in caso potrai respeccare e in modo anche abbastanza vario (es. scambiando X punti abilità per 1 talento o viceversa)

  13. #738

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Tranquillo, in caso potrai respeccare e in modo anche abbastanza vario (es. scambiando X punti abilità per 1 talento o viceversa)
    Sì? E come? Mi sa che mi devo leggere meglio quel fottuto manuale

  14. #739
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Non c'è nel manuale, non l'ho spoilerato perché comunque non fa strettamente parte della trama ma è una info utile ai fini delle meccaniche di gioco / scelte. Più avanti con la storia avrai la possibilità di fare queste operazioni di scambio/reset e così via, ma solo a un buon punto (a occhio dire al 70% del gioco, boh).

  15. #740

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Non c'è nel manuale, non l'ho spoilerato perché comunque non fa strettamente parte della trama ma è una info utile ai fini delle meccaniche di gioco / scelte. Più avanti con la storia avrai la possibilità di fare queste operazioni di scambio/reset e così via, ma solo a un buon punto (a occhio dire al 70% del gioco, boh).
    Ah va beh, quindi le cazzate che ho fatto me le devo tenere per un bel pezzo
    Ho dato blacksmiting al mio ranger e poi ho scoperto che Madora ce l'aveva già, per esempio
    E credo di aver dato leadership a entrambi i miei

    Domanda tecnica, invece: c'è modo di spostare la dir dei savegame senza far casini? Vorrei piazzarla sull'SSD dove sta il SO insieme al resto del gioco, anziché in Documenti che è su un hd lento da storage

  16. #741
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Anche io avevo dato leadership a entrambi sperando si sommasse

  17. #742
    La Nebbia
    Data Registrazione
    20-08-14
    Messaggi
    48

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Io ho appena finito il gioco in lonewolf mode e la leadership l'ho data a entrambi i miei pg (portata a 6 il max possibile ,da un sacco di bonus in più) perchè così ne possono beneficiare entrambi, altrimenti i bonus li riceve solo un pg .

  18. #743
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    21-04-11
    Messaggi
    135

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da PinHead81 Visualizza Messaggio
    Se non ho letto male non hai toccato per nulla gli spell fire...o sbaglio? Sappi che il dolore che fa quella scuola è a dir poco assurdo
    Sìsì, le spell di fuoco ce l'ha il pg witch! Meteor strike è devastante

  19. #744

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Leadership conviene darla ad entrambi i pg, così entrambi ricevono i bonus!

  20. #745

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Ho due personaggi ammalati di ROT posso usare tranquillamente le gemme rosse per la cura o dovrei conservarle?

  21. #746
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Hanno una loro utilità in alcune quest ma, a conti fatti, due potresti "spenderle". Peccato però, di solito seguendo correttamente lo storyline non ne avresti dovuto aver bisogno...posso chiederti magari spoilerando come è successo?

  22. #747
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Citazione Originariamente Scritto da Walk3r Visualizza Messaggio
    Io ho appena finito il gioco in lonewolf mode e la leadership l'ho data a entrambi i miei pg (portata a 6 il max possibile ,da un sacco di bonus in più) perchè così ne possono beneficiare entrambi, altrimenti i bonus li riceve solo un pg .
    Sai che non ho fatto caso a quali fossero i bonus "superiori" oltre il primo punticino? Son consigliati?
    Dopo aver maxato le scuole di magia per i maghi e man-at-arms per il warrior i punti skill non so mai bene dove ficcarli.

  23. #748
    La Nebbia
    Data Registrazione
    20-08-14
    Messaggi
    48

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Per me son consigliatissimi ma poi dipende sempre da come si vuol impostare il proprio pg, i bonus li puoi veder qua http://divinity.gamepedia.com/Abilities#Personality.
    Pure io non so dove metterli i punti skill, alla fine ne avevo cosi tanti che ho affrontato il boss finale avendone ancora un 10-15 da spendere , ma quello è colpa del teller secret bug che mi fa cadere in tentazione e arrivo a maxare senza problemi tutte le skill più utili al pg in poco tempo.

  24. #749
    PinHead81
    ospite

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Mai usato quel bug, nemmeno lo conosco

  25. #750
    Lo Zio
    Data Registrazione
    19-05-13
    Località
    London, UK
    Messaggi
    2,913

    Predefinito Re: Divinity: Original Sin

    Manco io conoscevo sto bug e preferisco non conoscerlo, non voglio togliere la sfida a questo gioco, è troppo bello.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 30 di 70 PrimaPrima ... 20282930313240 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato