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  1. #251
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    tradotto così è come non averlo tradotto
    Ho riportato il testo con google traslate, e ora l'ho sistemato meglio...se qualcuno vuole aiutarmi a completare degnamente alcune frasi

    Testo originale

    Spoiler:

    Today CD Projekt Red released the first teaser trailer for Cyberpunk 2077, and the developer behind the Witcher franchise has been kind enough to give us an exclusive interview with the game's project lead providing some insight into the game's world and mechanics.
    This exclusive interview was not conducted by GameTrailers or Side Mission. Rather, it was handled by CDProjekt Red and sent to us for posting. The interview is conducted with Mateusz Kanik, Cyberpunk 2077’s project lead.

    What are your experiences and memories with the original Cyberpunk pen and paper system?
    Well, I’m not a real cyberpunk. I don’t live on the edge. At least not from the time I got married. (laughter). You know – women want you to be a hero, who lives on the edge, but only until they get serious.
    I saw the pen and paper Cyberpunk system when I was at a summer camp in 7th grade. One of the older guys had the rulebook and I was completely drawn into it. Earlier I only played Warhammer FRP or some card games. When I got back home I found the last copy of the Cyberpunk 2020 rulebook in the only bookstore in my little town. I bought it immediately, but then came high school and my friends often preferred fantasy role-playing. But I can still remember all the fun I had with implants and fighting NPCs in a completely different way then what I knew from Warhammer. Most of the game sessions I had, I played with my brother. It’s cool, because now when I work on Cyberpunk 2077, it’s like going back in time to my childhood.
    Do your past sessions of Cyberpunk influence what we will see in Cyberpunk 2077?
    They definitely help in creating the world’s vision, but on the other hand those first Cyberpunk games that I played as a child-rpg-noob… well, they would be impossible to adapt. I played some really freaked-up stories
    And the world itself – how much will you modify 2020 vision? Do you use the original material or do you develop it?
    We modify it a lot. This includes not only the game world, but also the system. A pen and paper system cannot be translated into a video game with every detail. We make prototypes of some of the game mechanics and test how they work. However we want the game to be as close to the original as possible, we even give players an option to print out their character sheet to play with their friends. There are changes in the balance of classes or how particular skills work.
    The second thing is the game world. We have 57 years of history to describe. We discuss most changes with Mike and he gives us feedback, so the world changes all the time now. Currently we can say that we think about 2077 and Mike Pondsmith, creator of Cyberpunk pen and paper RPG system, concentrates on 2020, and together we discuss what happens between these two periods.

    So what is the world in 2077. What will change?
    The fourth corporate war in Cyberpunk 2020 ended with the detonation of a nuke on top of the Arasaka Tower, resulting in the entire corporate district being annihilated. We have the reconstruction of the buildings somewhere else. It is the same city, but it moved a little closer to the coast. You’ll find some legendary places like Afterlife. The corporations will also remain present – Arasaka, Dynalar, KiroshI etc, be sure to find them.
    When comparing the game to The Witcher series – how will you change its technology. Cyberpunk will use the REDengine. But the tool is still developing?
    This is an amazing engine! This is truly one of the best tools for creating RPGs and it allows us to make every role-playing title. But some changes are necessary. In The Witcher we didn’t have guns, only crossbows, which are a completely different story. We have to change the physics and ballistics of the game. Character movement will also change – the witcher is a mutated human, but we’ll have a whole system of cyber-implants, allowing you to modify your limbs. These are the main changes in the game engine, but there are a lot of small features that have to be changed and added.
    We just watched the first teaser for your game. What elements we saw will surely appear in the game?
    I think the most important thing that will be brought with the game is the atmosphere.
    The teaser really feels like what we are working on. If you are thinking about the presence of melee combat, yes, we will have those cool arm implants. Cyber-psychos will also be present. These are people who lost their sense of humanity, because of too many cyber-modifications in their bodies. We will have aerial vehicles, the psychosquad, and all the weapons you saw are our modified versions from the rulebook. I hope that the woman you’ve seen in the trailer will also be there.
    You released the trailer and talked little about braindance. What is it?
    Braindance is a new form of “movies” that you play in your head. Someone records a braindance and you can live them with your senses and muscles. There are two types of these “movies”. Soft braindances are just watching a recording, with no additional feelings, something very similar to today’s cinema. Hard braindances allow you to feel exactly like the person who recorded it. If someone dies in a braindance so will you. Your brain processes a direct copy of someone’s life.
    There is a great industry producing these recordings in 2077. You can call it a braindance Hollywood. We have corporations which produce high quality recordings, but we also have “the wrong kind” – deviations, torture and murder. We have a new type of industry, an exaggerated vision of the future Hollywood and the new technology they use.
    And of course there are a lot of braindance celebrities. It moved acting to a completely new level. In fact you don’t act, you actually have to feel the emotions you want to record.

    How would you describe Cyberpunk 2077 for someone who doesn’t know too much about it? A person who never heard about the genre, didn’t watch Blade Runner or Ghost in the Shell etc.?
    Cyberpunk 2077 will be an awesome game about a hero from the streets, from very dangerous streets. Raised from the gutter, he uses ultra-modern technology to stand against large corporations and others who exploit the underprivileged. The lonely rider takes his chopper, tech and the slaughter begins (laughter). Awesomeness in pure form with an engrossing, non-linear story – like an epic movie.

    Ultima modifica di eliwan; 12-01-13 alle 16:36:51

  2. #252
    La Borga L'avatar di covin
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    Ti sembra normale che un PC moderno faccia più fatica a far girare un engine del 2007 rispetto ad uno del 2011?



    Senza ubersampling 60fps fissi, con ubersampling 20-30 MASSIMO.
    Mi sembra normale, al tempo Crysis spremeva i pc in modo disumano e per forza di cose non puoi aspettarti un engine ottimizzato a puntino, guarda il CE3, apre il culo al CE2 ma è più leggero ed è semplicemente migliore graficamente, in 3-4 anni di ottimizzazioni e/o aggiunte se ne fanno a tonnellate.

  3. #253
    ZioYuri78
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Cyberpunk 2077 Teaser Trailer has over 2.5 million views on our YouTube channel! We would like to thank you all for your support. There's a new video coming tomorrow. This time, from the creator of the Cyberpunk system himself, Mike Pondsmith. Stay tuned!

  4. #254
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    A che ora ci sarà il nuovo video???

  5. #255
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da eliwan Visualizza Messaggio
    A che ora ci sarà il nuovo video???
    stamane han detto verso le 10 che mancavano un paio di ore, poi han detto che forse ci sarebbe stato un po' di ritardo, comunque non credo manchi molto
    http://www.cyberpunk.net/forum/en/threads/147-New-video-coming-tomorrow

    EDIT:

    e non dimentichiamoci il making of del primo teaser, domani, qui:
    http://www.behance.net/platigeimage

    R
    IEDIT:

    Ultima modifica di ZioYuri78; 14-01-13 alle 16:09:50

  6. #256
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    link: http://gamesurf.tiscali.it/news/4623...punk-2077.html

    Dopo aver presentato il Teaser di Cyberpunk 2077, i ragazzi di CD Projekt RED hanno rilasciato una descrizione dell'ambientazione. Eccone la traduzione:

    *****

    Il mondo di Cyberpunk 2077 presenta una versione tetra del futuro. L'avanzamento tecnologico è andato mano nella mano con la decadenza della società. Il potenziamento umano inventato per servire la società ha semplicemente moltiplicato i problemi, e spesso porta a scontri per le strade. Le nuove invenzioni producono dipendenza e la povertà diventa un problema ancora più ampio.

    In Cyberpunk 2077, il giocatore sarà scagliato in un futuro oscuro. La metropoli di Night City è il luogo scelto per raccontare la vicenda di un individuo cresciuto sulla strada e che tenta di sollevarsi dalle fogne e trovare un modo per sopravvivere tra le gang di booster e le megacorporazioni in una citta di sporcizia e peccato. Droga, vilenza, miseria ed esclusione non sono sparite nel 2077, con la gente che è rimasta uguale agli ultimi secoli - avida, chiusa di mente e debole. Ma non solo i fantasmi del passato minacciano l'umanità: anche nuovi problemi sono apparsi. Gli psychos sono furiosi e le strade piene di rifiuti dipendenti da una nuova forma di divertimento - la braindance, un metodo economico di sperimentare le emozioni e gli stimoli di qualcun altro, qualcuno che vive una vita più eccitante.

    Le braindance sono registrazioni digitali dell'esperienza di una persona. Lo spettatore può diffondere una braindance direttamente nel suo sistema neurale mediante uno specifico potenziamento per il cervello denominato BD-Player. Le braindance permettono allo spettatore di sperimentare tutti i processi cerebrali registrati, incluse emozioni, movimenti muscolari e tutti gli stimoli percepiti dalla persona registrata.

    La gamma di temi di queste registrazioni partono dalle semplici braindance realizzate dalle megacorporazioni, che per esempio permettono allo spettatore di sentire l'esperienza completa di un esploratore con la sua ansia, vista, odori, suoni e l'autentica sensazione di curiosità che spinge gli uomini a superare l'orizzonte nonostante la paura e la debolezza fisica. Ma ci sono anche alcuni aspetti più controversi della braindance, perché alcune registrazioni sono create illegalmente nei bassifondi. Entrare nella mente di un serial killer significa non solo vedere le mostruosità che compie, ma anche viviere la sua lussuria nell'uccidere.

    Non hai sperimentato l'ultima registrazione di New Hollywood? Non sei nessuno! Le strade vivono con la braindance, tutti ne vanno pazzi e vogliono far parte di questa nuova frontiera dell'intrattenimento. Alcune persone si spingono troppo in là e non possono smettere di vivere vite altrui. Se non sei connesso a una braindance in questo momento, probabilmente stai discutendo quello che ti è accaduto durante l'ultima sessione. Naturalmente, come tutti i nuovi grandi movimenti culturali, le BD hanno persone che le criticano. Per esempio, leggete questo dialogo.

    Questo è il mondo del 2077. Il gap tra l'alto ed il basso è maggior che mai. Droghe, violenza, braindance, psychos in libertà... sarai capace di agire in questa società defunta o finirai con l'essere un BD-junk e nient'altro, buttato in un angolo come un rifiuto - ancora impegnato a vivere una vita altrui - neppure conscio di cosa ti accade intorno? Che ti piaccia o no, questa è l'era della decadenza braindance; questo è Cyberpunk 2077.
    Ultima modifica di eliwan; 14-01-13 alle 19:21:54

  7. #257

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    E nonostante questo è comunque più leggero di tanti motori più recenti... per dire, mi gira ancora meglio TW2 del primo Crysis che è del 2007

    non scherziamo, i confronti vanno fatti maxed out vs maxed out e tw2 con uber attivo non è un gioco, ma una diapositiva, crysis lo puoi giocare in fullhd con tutto al massimo impostabile con un frame rate decisamente maggiore...e non venitemi a dire che senza uber si vede uguale perchè NON è cosi': senza si perde vistosamente in termini di pulizia del rendering (piu' sgranature, scalettature ecc.) e no, non reputo la pesantezza giustificata perchè non muove un open world ma aree ben circoscritte e dala limitata profondità visiva, inoltre ci sono motori che presentano una precisione del rendering esemplare a tutt'oggi senza richiedere mostri di potenza (fatte le dovute proporzioni, il source di half life 2 aggiornato con il cinematic mod fa cadere la mascella a terra e vola nonostante un quadro dal dettaglio e pulizia esemplari)
    Ultima modifica di Ale55andr0; 14-01-13 alle 19:27:35

  8. #258
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Speriamo che parlino del cyberspazio,se lo mettono e viene bene vado al lavoro vestito da donna.

  9. #259
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    non scherziamo, i confronti vanno fatti maxed out vs maxed out e tw2 con uber attivo non è un gioco, ma una diapositiva, crysis lo puoi giocare in fullhd con tutto al massimo impostabile con un frame rate decisamente maggiore...e non venitemi a dire che senza uber si vede uguale perchè NON è cosi': senza si perde vistosamente in termini di pulizia del rendering (piu' sgranature, scalettature ecc.) e no, non reputo la pesantezza giustificata perchè non muove un open world ma aree ben circoscritte e dala limitata profondità visiva, inoltre ci sono motori che presentano una precisione del rendering esemplare a tutt'oggi senza richiedere mostri di potenza (fatte le dovute proporzioni, il source di half life 2 aggiornato con il cinematic mod fa cadere la mascella a terra e vola nonostante un quadro dal dettaglio e pulizia esemplari)
    Dai non diciamo vaccate l'ubersambling non lo considero come settaggio MAX è un settaggio messo lì tanto per, è da pazzi utilizzarlo semplicemente perchè è inutile. Sacrificare 50 fps per un paio di dettagli marginali che ci fai caso solo se smetti di giocare e ti metti a guardare con la lente di ingrandimento. Per non parlare dello sforzo inutile che imponi sulla scheda video

  10. #260
    L'Onesto
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    la Braindance sembra presa da Strange Days (film che consiglio da guardare a chi non lo conosce) mentre desidero fortemente che la Rete non sia rappresentata come i giochini di hacking di Deus Ex (belli, ma funzionali solo a se stessi). L'idea di un mondo alternativo o parallelo come quello di Legacy of Kain non sarebbe male, con regole e aspetto tutte sue!

  11. #261
    L.H.O.O.Q.
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt


  12. #262
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    A message hidden in yesterday’s Cyberpunk 2077 trailer hints at a big reveal for an unnanounced CD Projekt Red game on February 5. The text, screengrabbed and transcribed by Redditor, hotweels258, suggests that this “other project” is “much closer to being completed” than Cyberpunk, which is scheduled for a blurry date that looks like it could be 2015/2016. Like Cyberpunk 2077, this other project is a “fully open-world game with an intense story”

    “You can probably guess the game we’re talking about,” they add. If it’s not The Witcher 3 I’ll eat my headset.

    The text pops up at 2:14 into the Cyberpunk 2077 trailer if you want to sleuth it out yourself. The message also mentions that CD Projekt Red are still hiring developers for Cyberpunk through the [email protected] email address.

    Like most expensive CGI trailers, the Cyberpunk trailer gave us a a good whiff of what the world will be like, but no indication of what it’ll be like to play. The secret message says that it will be a “story-heavy, nonlinear, open world RPG.” For more news on Cyberpunk, keep an eye on CD Projekt Red’s development blog.

    For those with eye augmentation, or for anyone who enjoys squinting really hard, here’s that trailer message:
    Spoiler:

  13. #263

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    Dai non diciamo vaccate l'ubersambling non lo considero come settaggio MAX è un settaggio messo lì tanto per, è da pazzi utilizzarlo semplicemente perchè è inutile. Sacrificare 50 fps per un paio di dettagli marginali che ci fai caso solo se smetti di giocare e ti metti a guardare con la lente di ingrandimento. Per non parlare dello sforzo inutile che imponi sulla scheda video
    ma quale lente di ingrandimento, si vede a colpo d'occhio che il quadro senza uber è molto piu' tremolante e seghettato, per me inguardabile, con l'uber l'immagine è molto piu' levigata e pulita

  14. #264
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    ma quale lente di ingrandimento, si vede a colpo d'occhio che il quadro senza uber è molto piu' tremolante e seghettato, per me inguardabile, con l'uber l'immagine è molto piu' levigata e pulita
    Inguardabile

  15. #265
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    ma quale lente di ingrandimento, si vede a colpo d'occhio che il quadro senza uber è molto piu' tremolante e seghettato
    Vero ma esistono tanti filtri che puoi usare per sostituire degnamente l'uber senza sacrificare ventordicimila frames. Degli esempi? Fxaa, Smaa, SweetFx o il classico Msaa a 4x o 8x del pannello della scheda video.

  16. #266

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Ci ho giocato con le impostazioni su medio-alto.

    Spoiler:






    Che roba inguardabile questo RED engine.

  17. #267
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Mi veniva da pensare per questo gioco... secondo voi quanto sarebbe bello avere un gioco con tante storie diverse a seconda della classe del personaggio che si sceglie, raccolte alla fine in un "unica grande storia"??

    Magari con 4-5 storie completamente diverse di una decina d'ore ciascuna, che raccontano un unica avventura vissuta dai protagonisti con punti di vista differenti.

  18. #268
    Crysis85
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    ma quale lente di ingrandimento, si vede a colpo d'occhio che il quadro senza uber è molto piu' tremolante e seghettato, per me inguardabile, con l'uber l'immagine è molto piu' levigata e pulita
    Stiamo parlando di 50 frames al secondo in meno eh CINQUANTA
    Anche ad avere due 580 in SLI (all'uscita del gioco era la configurazione massima penso) non si arrivava a 60 fps e in compenso vedevi il contatore dell'ENEL frullare come un disperato (senza contare il rumore di jet turbine che due 580 a manetta generano)

  19. #269

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Strelok89 Visualizza Messaggio
    Vero ma esistono tanti filtri che puoi usare per sostituire degnamente l'uber senza sacrificare ventordicimila frames. Degli esempi? Fxaa, Smaa, SweetFx o il classico Msaa a 4x o 8x del pannello della scheda video.
    provato smaa con preset ultra, l'uber resta migliore: per far giusto un'esempio partendo dall'inizio, quando geralt parla con triss nella tenda si nota la base dell'elsa della sua spada che tremola, anche con smaa, meno con l'uber, ma è tutto il quadro che beneficia della "levigatura", l'elsa la cito piu' per avere un riferimento preciso

    Gli screen non servono a nulla (se in caso si usa fraps men che meno, visto che sfoca le immagini), le differenze le si nota in game, specialmente quando si parla di scalettature, in quanto con il movimento e da certe prospettive visive spariscono, poi tornano, si notano tremolii sui bordi di certi elementi scenici mentre gli si cammina incontro e spariscono appena ci si ferma, ecc.
    E' in game che si notano le imperfezioni di tw2 che senza uber è piuttosto seghettato e "granuloso", presentando un quadro generale visibilmente meno pulito che con. E counque se si parla di confronti assoluti si mette tutto al max e stop, comodo dire "impostazione inutile": c'è, funziona, e si attiva se si vuole il metro di paragone pignolo
    /OT


    ...Ad ogni promette bene questo cyberpunk 2077 , anche se io aspetto con piu' ansia TW3

    Citazione Originariamente Scritto da mav.erick Visualizza Messaggio
    Stiamo parlando di 50 frames al secondo in meno eh CINQUANTA
    Anche ad avere due 580 in SLI (all'uscita del gioco era la configurazione massima penso) non si arrivava a 60 fps e in compenso vedevi il contatore dell'ENEL frullare come un disperato (senza contare il rumore di jet turbine che due 580 a manetta generano)
    infatti la questione non è che non si perdano fps ma che per l'appunto, maxato (senza scrivere le solite fesserie del tipo a mio cuggggino gira tutto al max con la 8800... salvo poi scoprire filtri disabilitati, "impostazini inutili" ecc. se si parla di VERO maxed out, ovvero tutto lo sparo al massimo mantenendo solo la medesima risoluzione a confronto) TW2 è ben piu' pesante di Crysis 1 e che senza nessun "uber" presenta di base un rendering meno affetto dai difetti di cui sopra e che ad oggi fa ancora la sua porchissima figura
    Ultima modifica di Ale55andr0; 15-01-13 alle 13:38:15

  20. #270

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Icewolf Visualizza Messaggio

    la Braindance sembra presa da Strange Days (film che consiglio da guardare a chi non lo conosce)...
    Che a suo tempo mutuò l'idea del Simstim di Gibson (ref. Neuromante).

    Bye
    Phant

  21. #271
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Ale55andr0 Visualizza Messaggio
    provato smaa con preset ultra, l'uber resta migliore: per far giusto un'esempio partendo dall'inizio, quando geralt parla con triss nella tenda si nota la base dell'elsa della sua spada che tremola, anche con smaa, meno con l'uber, ma è tutto il quadro che beneficia della "levigatura", l'elsa la cito piu' per avere un riferimento preciso

    Gli screen non servono a nulla (se in caso si usa fraps men che meno, visto che sfoca le immagini), le differenze le si nota in game, specialmente quando si parla di scalettature, in quanto con il movimento e da certe prospettive visive spariscono, poi tornano, si notano tremolii sui bordi di certi elementi scenici mentre gli si cammina incontro e spariscono appena ci si ferma, ecc.
    E' in game che si notano le imperfezioni di tw2 che senza uber è piuttosto seghettato e "granuloso", presentando un quadro generale visibilmente meno pulito che con. E counque se si parla di confronti assoluti si mette tutto al max e stop, comodo dire "impostazione inutile": c'è, funziona, e si attiva se si vuole il metro di paragone pignolo
    /OT


    ...Ad ogni promette bene questo cyberpunk 2077 , anche se io aspetto con piu' ansia TW3



    infatti la questione non è che non si perdano fps ma che per l'appunto, maxato (senza scrivere le solite fesserie del tipo a mio cuggggino gira tutto al max con la 8800... salvo poi scoprire filtri disabilitati, "impostazini inutili" ecc. se si parla di VERO maxed out, ovvero tutto lo sparo al massimo mantenendo solo la medesima risoluzione a confronto) TW2 è ben piu' pesante di Crysis 1 e che senza nessun "uber" presenta di base un rendering meno affetto dai difetti di cui sopra e che ad oggi fa ancora la sua porchissima figura
    Da come lo descrivi sembra che senza ubersampling sia lammerda spade tremolanti, seghettato, granuloso, poco pulito...

  22. #272
    ZioYuri78
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt


  23. #273

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Apperò.

  24. #274
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    tanta roba

  25. #275
    Banned
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt


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