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  1. #376
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Bè no, almeno parlando del primo, chè il secondo non l'ho giocato ancora, c'è un sistema per cui devi decidere che stile e che arma usare a seconda di ogni nemico che ti si presenta davanti (c'è uno stile per i grossi e cattivi, uno per i veloci e uno per i gruppi che ti accerchiano), scelto lo stile, clicchi sul nemico e c'è un discorso di tempismo per cliccare di nuovo e inanellare combo di colpi. E la cosa funziona molto bene, secondo me.

  2. #377
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    e quindi H&S...

  3. #378
    Zetsubou Billy
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt


  4. #379
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Bè no, negli Hack n Slash clicchi e basta.

    Del resto anche negli fps lo fai quindi...ma lasciamo perdere

    No, cmq, the witcher è estremamente lontano da tutto ciò che è un Hack N Slash

  5. #380

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    questa le batte tutte caro Satan

  6. #381
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di EddieTheHead
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    non ha molto senso fare un paragone con the witcher dove non ci sono armi da fuoco.

  7. #382
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Che sistema di gestione degli scontri vorreste?

    Io stavo pensando che, e non mi linciate, se Mass Effect fosse più approfondito a livello di elementi da gdr, se avesse insomma tutto quel carico di inventari (fatti BENE), una gestione e lavorazione delle armi migliore ecc...insomma dando "per scontata" la presenza di tutto ciò che gli è mancato (sono sicuro che le orecchie che sanno ascoltare, hanno capito che intendo), come scontri a fuoco non era male per niente.

  8. #383
    PinHead81
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Se devo buttare un qualcosa di simile che mi piacerebbe e potrebbe adeguarsi, io ho due opzioni: o uno stile fallout3 (che per me sarà quello verso cui andranno) oppure, che preferirei ma non ci scommetto molto sulla fattibilità, qualcosa alla kotor (che a me piaceva parecchio).

  9. #384
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di EddieTheHead
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Dipende da tante cose, prima fra tutti la presenza o meno di un party.

    Se siamo tutti d'accordo che è impossibile che facciano una roba a turni, le possibilità diminuiscono parecchio. Una cosa alla F3 o NewVegas mi pare quella più probabile (e più auspicabile).

  10. #385
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Kotor sarebbe una bomba.

    Io ho preso ME per il discorso tempo reale senza interruzioni.

  11. #386
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Io opterei per un sistema alla Fallout 2, o DragonAge.

  12. #387
    Il Nonno L'avatar di Venom1905
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Vista la direzione presa con The Witcher verrebbe da pensare a Mass Effect, magari con qualche influenza di F3. Mi sembra difficile un sistema completamente a turni.

  13. #388
    Zetsubou Billy
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Io opterei per un sistema alla Fallout 2, o DragonAge.
    Sono completamente diversi

  14. #389
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Lo so. Il primo è completamente a turni con AP e tutto, il secondo è pur sempre a turni ma viene reso in tempo reale (con la pausa opzionale). Mi vanno bene entrambi rispetto all'FPS di Fallout 3.

  15. #390
    Zetsubou Billy
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    DA non è a turni

  16. #391

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Kotor sarebbe una bomba.

    Io ho preso ME per il discorso tempo reale senza interruzioni.
    la gestione dell'inventario del primo Mass Effect E' QUELLA DI KOTOR.
    Oggetti disponibili a tutto il party e infinito, clicchi che so sullo slot arma e ti esce la lista di TUTTI i fucili d'assalto che hai, è paro paro Kotor (non dimenticate che ME1 voleva essere cosa sarebbe potuto essere Kotor senza licenze e senza influenze esterne ... è triste pensare infatti a cosa siano diventati il 2 e il 3 da questo punto di vista), carino (e irrealistico) ma crea anche un casino perchè ad un certo punto ti capitava di cercare un fucile in mezzo a 250 fucili!
    Io sono vecchia maniera, mi piace il realismo se devono mette un inventario, deve essere col peso, non più di un'armatura etc. alla Baldur's Gate per itenderci dove non puoi andare in giro con 250 plate armor nello zainetto (che fa molto JRPG)!
    Comunque non posso dire di aver disdegnato l'inventario di Kotor/ME1
    Ultima modifica di zujilin; 07-05-13 alle 18:33:34

  17. #392
    Daled
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da zujilin Visualizza Messaggio
    la gestione dell'inventario del primo Mass Effect E' QUELLA DI KOTOR.
    Oggetti disponibili a tutto il party e infinito, clicchi che so sullo slot arma e ti esce la lista di TUTTI i fucili d'assalto che hai, è paro paro Kotor (non dimenticate che ME1 voleva essere cosa sarebbe potuto essere Kotor senza licenze e senza influenze esterne ... è triste pensare infatti a cosa siano diventati il 2 e il 3 da questo punto di vista), carino (e irrealistico) ma crea anche un casino perchè ad un certo punto ti capitava di cercare un fucile in mezzo a 250 fucili!
    Io sono vecchia maniera, mi piace il realismo se devono mette un inventario, deve essere col peso, non più di un'armatura etc. alla Baldur's Gate per itenderci dove non puoi andare in giro con 250 plate armor nello zainetto (che fa molto JRPG)!
    Comunque non posso dire di aver disdegnato l'inventario di Kotor/ME1
    Realistico mi pare un parolone visto che una plate armor occupa lo stesso spazio di un fiammifero sempre preferito il metodo di baldur's gate comunque che dover giocare a tetris con l'inventario (incastrare, girare gli oggetti per farli entrare).
    Ultima modifica di Daled; 07-05-13 alle 22:27:58

  18. #393
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di EddieTheHead
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    no che due coglioni spero che non mettano il peso.

  19. #394
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Realistico mi pare un parolone visto che uan plate armor occupa lo stesso spazio di un fiammifero sempre preferito il metodo di baldur's gate comunque che dover giocare a tetris con l'inventario (incastrare, girare gli oggetti per farli entrare).
    Baldur's Gate si basa su D&D, che ti consente di portare un tot di peso senza penalità, e poi puoi sforare fino ad un certo limite con delle penalità.

  20. #395
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da SaTaN SHaRK Visualizza Messaggio
    Baldur's Gate si basa su D&D, che ti consente di portare un tot di peso senza penalità, e poi puoi sforare fino ad un certo limite con delle penalità.
    Quindi?

  21. #396
    Banned
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Quindi?
    Niente e' SatanFail

  22. #397
    Shogun Assoluto L'avatar di SaTaN SHaRK
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Quindi?
    Quindi non serve giocare a tetris o si ha l'inventario illimitato. Porti quello che puoi portare in base alla tua statistica di Forza.

  23. #398

    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    spero che non si rifacciano a nemmeno mezzo dei giochi citati.

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    no che due coglioni spero che non mettano il peso.
    e che tra i beta tester non ci siano troppi eddiethehead.

  24. #399
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di EddieTheHead
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    eh, sai che divertimento star lì a fare i conti della serva ogni 30 secondi per vedere cosa scaricare e cosa tenere e passare più tempo nell'inventario che nel gioco

  25. #400
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Cyberpunk 2077 - Il nuovo RPG dei CD Projekt

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    eh, sai che divertimento star lì a fare i conti della serva ogni 30 secondi per vedere cosa scaricare e cosa tenere e passare più tempo nell'inventario che nel gioco
    Sempre meglio del tetris; oltretutto quelli basati sul peso e non sull'occupazione di spazi diversi, quasi sempre permettono di inserire più facilmente funzioni di comodo come categorie, ordinamento ecc..

    Poi, visto che non è un H&S, si suppone che non ci saranno tonnellate di loot da gestire in continuazione, per cui a meno di non essere ossessivo-compulsivi, non sarà 'sto gran lavoro immagino.

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