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  1. #1
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Ripropongo qui un tema nato nel thread dei video: la Blizzard tratterà (i.e. nerferà) la probabilità di critico al pari della velocità di attacco?


    Blizzard giustificò il nerf dicendo che la velocità di attacco impattava molteplici aspetti di gioco (rigenerazione delle risorse e vita per colpo) e che di per se non era l'incremento del danno l'aspetto più critico (sebbene è fuori di dubbio che la IAS fosse la caratteristica più efficace in tal senso).

    Premesso tutto ciò, cosa è lecito aspettarsi per una proprietà come il critico? Per i maghi la rigenerazione di potere arcano mediante critico è ottenibile su bacchette e cappelli, per i monaci ci sono diverse skill da runare adeguatamente. Barbari e critici sono culo e camicia.
    Demon Hunter e Witch Doctor non saprei proprio.

    Quindi cosa si fa? Spendiamo sta vagonata di milioni e rischiamo oppure evitiamo l'ennesimo flavor of the month (fotm per i gggiovani dei mmorpg) e continuiamo a sukare?

  2. #2
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Il nerf dell'ias è stato pochi gg fa.
    Non possono nerfare un'altra caratteristica fondamentale del danno in così poco tempo, non prima che la gggente abbia speso milioni di gold e migliaia di $$ per aggiornare l'equip.

    I prossimi nerf saranno al magic find (amato e odiato al 50%), poi al loh (per bilanciare il life steal)... poi si vede il resto

  3. #3
    La Borga
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    E sticazzi...gioco solo con il barbaro e il critico è una delle poche cose che permettono di affrontare gruppi numerosi di nemici (il barbaro sfrutta il critico per guarirsi/generare furia).
    Ridurre il critico= scarsa guarigione+scarsa generazione di furia e ne consegue che si possono usare ben poco le abilità che fanno danni da area (che son appunto quelle che consumano furia..).

  4. #4
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Se nerfano il critico per il barbaro a sto punto voglio che nerfino int per i wizard e destrezza per i dh..

  5. #5
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    L'equip da fino ad un max di 49.5 % crit chance.
    Usando lo scoundrel s'arriva a 52.5%

    Il mio equip al momento da 31% e visto che non son milionario ho sacrificato un botto di stats per arrivarci.
    Se dimezzano, col 16% campo poco

  6. #6
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    se toccano il critico, come cazzo faccio con il wizard?

  7. #7
    La Borga L'avatar di KroZ
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    mica vorrai finire il gioco e disinstallare per poi non fargli piu guadagnare niente

  8. #8
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito

    Più che un nerf secco alla chance io ci vedo più saggio dare una ritoccata alle singole skill che snowballano col critico e una riconsiderazione sui valori del crit damage (questo si che ha valori insani)

    Un conto è avere 3 dico 3 item che ti danno un +45% aspd un conto è farsi mezzo equip che abbia crit chance INSIEME a crit dmg e arrivare a valori alti

    In tutti i giochi rpg-eschi che siano mai esistiti il critico è stat peculiare per aumentare il dps. Dà quel tocco di randomizzazione nonchè la possibilità di interazione skill (cosa che in d3 è ampiamente sfruttata da ogni classe)

    Io sul monk per fare 25-30k dps nominali non solo ho 38% crit chance per +140% crit dmg, ho anche 1900 dex. Che è tanta, la media viaggia sui 1400-1500

    Che facciamo, nerfiamo il crit, la dex, entrambi?

    Sinceramente ciò che io un po vedo tra le righe è che non accetti appieno che uno si debba fare roba da critico per far danni, per cui ti stai un pelino accanendo contro una meccanica ai tuoi occhi blasfema

  9. #9
    x3n0n
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Molti magari aspettano che sistemino il gioco (o come me che esca quello vero una volta svelatol'inganno di Belial ) dato che il grinding è un tedio e farlo con le meccaniche in stravolgimento lo rende ancora meno significativo.
    al prossimo nerf come per la velocità che per me è stato un brutto colpo io mollo tutto e lo riprendo in mano tra due tre patch adesso ho il 30% critico. se nerfano pure quello passo alla prossima skill e poi nerfano di nuovo ? secondolo loro questo mi terrebbe attaccato ?

  10. #10
    Lo Zio L'avatar di Caos81
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da ZanZa Visualizza Messaggio

    Sinceramente ciò che io un po vedo tra le righe è che non accetti appieno che uno si debba fare roba da critico per far danni, per cui ti stai un pelino accanendo contro una meccanica ai tuoi occhi blasfema
    Mi sto accanendo? Ne stiamo parlando sul forum di TGM e stop. Io non sono avvezzo a queste dinamiche che, a quanto mi dicono, sono tipiche della Blizzard e vorrei solo leggere il parere di chi, forse, ha giocato più di me a Wrold of Warcraft.

    Detto questo non mi sembra che qualcuno qui dentro osi contestare il fatto che la chance di critico (non il danno sul critico) abbia ripercussioni su diversi aspetti del gioco (la generazione delle risorse in primis) e pertanto potrebbe essere soggetta alle stesse considerazioni fatte per la IAS.

    Non capisco perché "ai miei occhi" debba risultare "blasfema".

  11. #11
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Ripeto, più o meno in tutti i giochi con stats rpg-esche avremo sempre:
    Danno flat
    Aspd
    Crit %
    Crit damage

    Se è vero che il massimo raggiungibile sia sui 50% -chissà a che costo considerando che ci vogliono scudo + amuleto + anello + anello + guanti + bracciali + elmo, ovvero 7 pezzi- allora probabilmente si, le probabilità per un nerf sono più concrete

    Dopodichè rimarrebbe un gameplay piatto, dove il flat damage e la flat +stat principale sarebbero l'unica principale fonte di DPS a cui accessoriamente vanno aggiunti quel pizzico di aspd e crit quando possibile ma che comunque avrebbero priorità < Danni flat

    A mio avviso va corretto e arricchito tutto il parco rune/skill. Indifferentemente dal critico o meno, l'unica classe di cui ho notizia che non abbia la mono-build è wizard, il chè da molto a pensare

  12. #12
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Veramente tutti i wizard high end sono blizzard+venom hydra+piercing orb = kite come un dannato.
    Build da glass cannon... efficace ma pallosissima.
    C'è a chi non piace e trova build alternative più divertenti. Funzionano, ma non conosco nessun wizard con build diverse già in atto4 inferno

  13. #13
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    i wizard da quando sbloccano blizzard e un idra, hanno sempre queste due abilità.

    la dice lunga sulla "varietà" delle build.

  14. #14
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    io blizzard non la uso mai, è una delle skill più noiose del gioco , preferisco avere più velocità di movimento e e combinare diamond skin con il teleport con le due esche

  15. #15
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da Illian Visualizza Messaggio
    io blizzard non la uso mai, è una delle skill più noiose del gioco , preferisco avere più velocità di movimento e e combinare diamond skin con il teleport con le due esche
    a inferno,diamond skin è inutile.

  16. #16
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    Veramente tutti i wizard high end sono blizzard+venom hydra+piercing orb = kite come un dannato.
    Build da glass cannon... efficace ma pallosissima.
    C'è a chi non piace e trova build alternative più divertenti. Funzionano, ma non conosco nessun wizard con build diverse già in atto4 inferno
    uno dei miei compagni di merenda. no idra, no blizzard.
    facciamo tutti gli atti, nessun pack saltato

    ovviamente non saprei le skill. si trasforma, ha un laser rosso, delle copie del pg, e lancia un globo a forma di galassia.

    sono stato preciso ed accurato eh?

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da Illian Visualizza Messaggio
    io blizzard non la uso mai, è una delle skill più noiose del gioco , preferisco avere più velocità di movimento e e combinare diamond skin con il teleport con le due esche
    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    a inferno,diamond skin è inutile.
    Non se hai buone res, alto critico.
    Un qualsiasi wizard che non kita deve alzare armor e res o viene trishottato.
    La mia ds dura 5-6s e non sono ancora a livelli ottimali.


    Citazione Originariamente Scritto da -BrG- Visualizza Messaggio
    uno dei miei compagni di merenda. no idra, no blizzard.
    facciamo tutti gli atti, nessun pack saltato

    ovviamente non saprei le skill. si trasforma, ha un laser rosso, delle copie del pg, e lancia un globo a forma di galassia.

    sono stato preciso ed accurato eh?
    Tranquillo. Si capisce tutto
    Unica domanda: il laser rosso lo usa DOPO la trasformazione, o anche prima?
    Dovrebbe essere dopo, ma magari è l'unico wizard del pianeta che riesce a far funzionare una skill buggata in inferno post atto1

  18. #18
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    non ci ho mai fatto caso... di solito sono impegnato a restare in vita

    mi sfotte che lui critta per 250k ed io no, con quel laser

  19. #19
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    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    a inferno,diamond skin è inutile.
    Non necessariamente mentre kiti. Capita che ti sia troppo vicino in quel caso per sicurezza...

    Inviato dal mio HTC Vision con Tapatalk 2

  20. #20
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    E' archon. Dura 15s + 1s per ogni kill. Nulla di eccezionale.

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da -BrG- Visualizza Messaggio
    non ci ho mai fatto caso... di solito sono impegnato a restare in vita [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/asd.gif[/IMG]

    mi sfotte che lui critta per 250k ed io no, con quel laser
    Allora è sicuramente dopo
    Il bug del laser lanciato prima della trasformazione (disintegrate) è che non critta
    Il laserone che usa lui (archon/improved archon) fa 375% weapon damage... di base

  22. #22
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    mi sn fatto dire cosa usa ( la professionalità nell'uso della chat aziendale )

    "
    passive ora come ora sono
    glas cannon
    skill che aumenta regen mana
    skill che da mana per ogni palla rossa che raccolgo

    attive sono
    arcane orb -> runa che costa meno
    arconte -> runa che aumenta i danni
    teleport -> frattura, crea 2 illusioni
    arcane weapon -> runa che da 15% di danni in più
    arcane armor -> runa che da il 40% di resistenze in più
    famiglio -> runa che aumenta i danni del 10% credo"

  23. #23
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da -BrG- Visualizza Messaggio
    mi sn fatto dire cosa usa ( la professionalità nell'uso della chat aziendale )

    "
    passive ora come ora sono
    glas cannon
    skill che aumenta regen mana
    skill che da mana per ogni palla rossa che raccolgo

    attive sono
    arcane orb -> runa che costa meno
    arconte -> runa che aumenta i danni
    teleport -> frattura, crea 2 illusioni
    arcane weapon -> runa che da 15% di danni in più
    arcane armor -> runa che da il 40% di resistenze in più
    famiglio -> runa che aumenta i danni del 10% credo"

    Suppongo abbia un botto di critico °°

    C'avevo pensato qualche tempo fa ad una build cosi...
    Ma serve un discretissimo gear.

  24. #24
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da -BrG- Visualizza Messaggio
    mi sn fatto dire cosa usa ( la professionalità nell'uso della chat aziendale )

    skill che da mana per ogni palla rossa che raccolgo
    il 20% dei wiz usa la passiva power hungry dal 10 al 16.
    Il restante 79.999% non la usa mai.
    Il tuo amico è lo 0.001% che la usa in inferno atto4

  25. #25
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Nerferanno la probabilità di critico aumentata?

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    il 20% dei wiz usa la passiva power hungry dal 10 al 16.
    Il restante 79.999% non la usa mai.
    Il tuo amico è lo 0.001% che la usa in inferno atto4
    che poi volendo al posto di power hungry, io metterei l'arcane dynamo o critical mass. °°

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