+ Rispondi alla Discussione
Pag 11 di 16 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima
Risultati da 251 a 275 di 376
  1. #251
    Lo Zio L'avatar di Caos81
    Data Registrazione
    08-02-07
    Località
    Milano
    Messaggi
    3,823

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da -BrG- Visualizza Messaggio
    così tanto per.

    b.net si sta riempiendo di lamentele per gli atti 3 e 4 ed i loro droprate.

    sarò proprio io ad esser stato sfigato ieri sera?
    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    se stackate il bonus a 5 vedrete un incremento MOSTRUOSO di drop rari, ovviamente dovete fare i pack e non i boss (cioe fatevi anche il boss perche cmq 2-3 rari ve li da e si fanno easy ma non e piu l'obiettivo finale). di solito pre 1.03 si arrivava a 5 stack e si killava il boss di turno ed in una run trovavi dai 4 ai 9 rari in base alla fortuna. ora dopo i 5 stack cerchi altri elite e in una run trovi tranquillamente 20+ item rari ..... se non funziona cosi anche per voi e perche sbagliate qualcosa di sicuro .

    per quanto riguarda il dps sono solo lagne da bimbi nutellosi a cui hanno nerfato il numerino, io ho perso 18k di dps (da 68k a 50k) e faccio piu danno di prima, questo perche forse NESSUNO si e accorto che hanno probabilmente abbassato anche le res dei mob e quindi i numeri sono rimasti all'incirca quelli, prima con impulso elettrico quando crittavo bene facevo sui 75k ora con 18k dps in meno critto sugli 82k, il nerf e dovuto solo ad un po di attack speed in meno e colpisce di piu chi ha fatto build solo con attack speed ma non e colpa nostra se blizzard e da settimane che dice che nerferanno l'as perche non funziona come volevano ed era troppo sbilanciata e nonostante tutto ho la FL piena di gente rerollata demon hunter full as che ora si trova a dover cambiare l'equipe (per fortuna gli rimane il critico anche se e stato nerfato anche quello )
    Mi piacciono un sacco i post di chi arriva in un forum frequentato da gente che gioca dall'uscita del gioco ed esordisce con una serie di affermazioni che sono da sagra dell'ovvio.

    Ma andiamo con ordine che sono ancora in pausa pranzo e ho 10 minuti da buttare:

    1) BrG è in Atto 4 Inferno. Era in Atto 4 prima del nerf, ergo, evidentemente non è né un pirla né uno che gioca saltuariamente al punto di non sapere come gestire il farm e le run. Tant'è che ha scritto chiaramente di aver fatto tutto quello che tu vai sbandierando come "la soluzione". Ma probabilmente tu non sei arrivato in atto IV Inferno altrimenti sapresti meglio di me che tutti quegli elite da farmare in Atto IV non ci sono e basta. Il fatto che abbiano nerfato i drop in atto III e IV è un fatto ormai consolidato. Le ragioni, come ho già scritto, sono facilmente deducibili: gli oggetti top level sono reperibili anche negli atti precedenti e non era pensabile che il mercato venisse letteralmente inondato di oggetti top level nel giro di poco visto che ora girare per atti I e II è cosa estremamente fattibile. Atto II poi è talmente lungo che altro che 20+ item rari. Solo ieri sera ne avrò venduti una quarantina.

    2) E' chiaramente scritto nelle patch note che hanno tolto le resistenze ad alcuni elite. Forse è per quello che ritieni di fare più danni. In caso contrario ti stai pìamente illudendo perché i mob non hanno difesa ma solo migliaia/milioni di HP e il danno è mitigato solo dal loro livello ed eventuali resistenze, che ora dovrebbero aver completamente rimosso, di cui tra l'altro credo che solo in pochi erano a conoscenza.

    3) Il nerf all'attack speed non è solo un decremento al danno ma anche alla rigenerazione di risorse di alcune classi (monaco in primis) e di HP. Far diventare qualcosa di sbilanciato in qualcosa di svantaggioso non è "bilanciare". Adesso chi ha 2000+hp di rigenerazione passiva, con il danno ridotto dei mob, è Dio in confronto al povero disgraziato che ha 600-800 di LoH e meno di 2 attacchi al secondo quando prima arrivava a 2,5-3 attacchi al secondo e rigenerava lo stesso quantitativo di hp. Con il LoH però nel frattempo continui a prendere schiaffi.

    4) Il nerf sul critico lo hai visto solo tu.

    Chiedo scusa a Mr W. per questa ennesima spruzzata di bile ma quando me le tirano dalle mani...

  2. #252
    Shogun Assoluto
    Data Registrazione
    20-09-09
    Località
    Vicino Firenze
    Messaggi
    29,793

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Caos81 Visualizza Messaggio
    Mi piacciono un sacco i post di chi arriva in un forum frequentato da gente che gioca dall'uscita del gioco ed esordisce con una serie di affermazioni che sono da sagra dell'ovvio.

    Ma andiamo con ordine che sono ancora in pausa pranzo e ho 10 minuti da buttare:

    1) BrG è in Atto 4 Inferno. Era in Atto 4 prima del nerf, ergo, evidentemente non è né un pirla né uno che gioca saltuariamente al punto di non sapere come gestire il farm e le run. Tant'è che ha scritto chiaramente di aver fatto tutto quello che tu vai sbandierando come "la soluzione". Ma probabilmente tu non sei arrivato in atto IV Inferno altrimenti sapresti meglio di me che tutti quegli elite da farmare in Atto IV non ci sono e basta. Il fatto che abbiano nerfato i drop in atto III e IV è un fatto ormai consolidato. Le ragioni, come ho già scritto, sono facilmente deducibili: gli oggetti top level sono reperibili anche negli atti precedenti e non era pensabile che il mercato venisse letteralmente inondato di oggetti top level nel giro di poco visto che ora girare per atti I e II è cosa estremamente fattibile. Atto II poi è talmente lungo che altro che 20+ item rari. Solo ieri sera ne avrò venduti una quarantina.

    2) E' chiaramente scritto nelle patch note che hanno tolto le resistenze ad alcuni elite. Forse è per quello che ritieni di fare più danni. In caso contrario ti stai pìamente illudendo perché i mob non hanno difesa ma solo migliaia/milioni di HP e il danno è mitigato solo dal loro livello ed eventuali resistenze, che ora dovrebbero aver completamente rimosso, di cui tra l'altro credo che solo in pochi erano a conoscenza.

    3) Il nerf all'attack speed non è solo un decremento al danno ma anche alla rigenerazione di risorse di alcune classi (monaco in primis) e di HP. Far diventare qualcosa di sbilanciato in qualcosa di svantaggioso non è "bilanciare". Adesso chi ha 2000+hp di rigenerazione passiva, con il danno ridotto dei mob, è Dio in confronto al povero disgraziato che ha 600-800 di LoH e meno di 2 attacchi al secondo quando prima arrivava a 2,5-3 attacchi al secondo e rigenerava lo stesso quantitativo di hp. Con il LoH però nel frattempo continui a prendere schiaffi.

    4) Il nerf sul critico lo hai visto solo tu.

    Chiedo scusa a Mr W. per questa ennesima spruzzata di bile ma quando me le tirano dalle mani...
    Mr.W mi piace. lo userò sul prossimo pg grazie per il suggerimento

  3. #253
    Moderatore femminuccia L'avatar di -BrG-
    Data Registrazione
    30-03-05
    Località
    OH, SHI-
    Messaggi
    14,047

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    tecnicamente ero in atto 4 ma prendevo talmente tante botte che non lo giocavo se non poca roba

  4. #254
    Il Nonno L'avatar di Kepper
    Data Registrazione
    10-08-02
    Messaggi
    5,389

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Unica cosa che pero chiederei di nerfare, tra le res , è lo stun.
    Cioè praticamente post patch mi ritrovo ancora un quarto delle mie tecniche e build inutili perchè conto i mostri blu in su non servono a nulla dato che non stunno nessuno .

    Cmq non vedo l'ora di tappare 60 (Sono 53 ormai) per scoprire pure io il nepalcoso

  5. #255
    L'Onesto L'avatar di kragort
    Data Registrazione
    10-04-03
    Località
    Verona
    Messaggi
    1,160

    Predefinito

    Bo secondo me c'è ancora molto da sistemare. Ieri giocato in 4 atto II resistenze tutte a 666 e alcune anche superiori. E si moriva come pre patch e io con il baba sono morto millemilavolte. Invece di farmare ho speso circa 100k in repair. Belial difficilissimo non impossibile ma con i repair così abbiamo dovuto rinunciare. Alla fine ci siamo rifarmati il butcher...
    Vediamo con le prox patch dove si andrà... Rimango ancora deluso dal gioco purtroppo...

    Sent from my GT-I9100 using Tapatalk 2

  6. #256
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    15-04-04
    Località
    Torino
    Messaggi
    158

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)
    Originariamente Scritto da -BrG-
    così tanto per.

    b.net si sta riempiendo di lamentele per gli atti 3 e 4 ed i loro droprate.

    sarò proprio io ad esser stato sfigato ieri sera?
    Originariamente Scritto da DeHiHo
    se stackate il bonus a 5 vedrete un incremento MOSTRUOSO di drop rari, ovviamente dovete fare i pack e non i boss (cioe fatevi anche il boss perche cmq 2-3 rari ve li da e si fanno easy ma non e piu l'obiettivo finale). di solito pre 1.03 si arrivava a 5 stack e si killava il boss di turno ed in una run trovavi dai 4 ai 9 rari in base alla fortuna. ora dopo i 5 stack cerchi altri elite e in una run trovi tranquillamente 20+ item rari ..... se non funziona cosi anche per voi e perche sbagliate qualcosa di sicuro .

    per quanto riguarda il dps sono solo lagne da bimbi nutellosi a cui hanno nerfato il numerino, io ho perso 18k di dps (da 68k a 50k) e faccio piu danno di prima, questo perche forse NESSUNO si e accorto che hanno probabilmente abbassato anche le res dei mob e quindi i numeri sono rimasti all'incirca quelli, prima con impulso elettrico quando crittavo bene facevo sui 75k ora con 18k dps in meno critto sugli 82k, il nerf e dovuto solo ad un po di attack speed in meno e colpisce di piu chi ha fatto build solo con attack speed ma non e colpa nostra se blizzard e da settimane che dice che nerferanno l'as perche non funziona come volevano ed era troppo sbilanciata e nonostante tutto ho la FL piena di gente rerollata demon hunter full as che ora si trova a dover cambiare l'equipe (per fortuna gli rimane il critico anche se e stato nerfato anche quello )
    Mi piacciono un sacco i post di chi arriva in un forum frequentato da gente che gioca dall'uscita del gioco ed esordisce con una serie di affermazioni che sono da sagra dell'ovvio.

    Ma andiamo con ordine che sono ancora in pausa pranzo e ho 10 minuti da buttare:

    1) BrG è in Atto 4 Inferno. Era in Atto 4 prima del nerf, ergo, evidentemente non è né un pirla né uno che gioca saltuariamente al punto di non sapere come gestire il farm e le run. Tant'è che ha scritto chiaramente di aver fatto tutto quello che tu vai sbandierando come "la soluzione". Ma probabilmente tu non sei arrivato in atto IV Inferno altrimenti sapresti meglio di me che tutti quegli elite da farmare in Atto IV non ci sono e basta. Il fatto che abbiano nerfato i drop in atto III e IV è un fatto ormai consolidato. Le ragioni, come ho già scritto, sono facilmente deducibili: gli oggetti top level sono reperibili anche negli atti precedenti e non era pensabile che il mercato venisse letteralmente inondato di oggetti top level nel giro di poco visto che ora girare per atti I e II è cosa estremamente fattibile. Atto II poi è talmente lungo che altro che 20+ item rari. Solo ieri sera ne avrò venduti una quarantina.

    2) E' chiaramente scritto nelle patch note che hanno tolto le resistenze ad alcuni elite. Forse è per quello che ritieni di fare più danni. In caso contrario ti stai pìamente illudendo perché i mob non hanno difesa ma solo migliaia/milioni di HP e il danno è mitigato solo dal loro livello ed eventuali resistenze, che ora dovrebbero aver completamente rimosso, di cui tra l'altro credo che solo in pochi erano a conoscenza.

    3) Il nerf all'attack speed non è solo un decremento al danno ma anche alla rigenerazione di risorse di alcune classi (monaco in primis) e di HP. Far diventare qualcosa di sbilanciato in qualcosa di svantaggioso non è "bilanciare". Adesso chi ha 2000+hp di rigenerazione passiva, con il danno ridotto dei mob, è Dio in confronto al povero disgraziato che ha 600-800 di LoH e meno di 2 attacchi al secondo quando prima arrivava a 2,5-3 attacchi al secondo e rigenerava lo stesso quantitativo di hp. Con il LoH però nel frattempo continui a prendere schiaffi.

    4) Il nerf sul critico lo hai visto solo tu.

    Chiedo scusa a Mr W. per questa ennesima spruzzata di bile ma quando me le tirano dalle mani...
    allora, prima di tutto respira profondamente che non te ne viene niente in tasca ad agitarti ...

    1) io farmavo atto 4 tranquillamente anche prima della 1.03 e non con un demonEASYGAMEhunter come quotato da qualcun'altro quindi so di cosa sto parlando. siccome tutti a piangere sui nerf dei loot e il nerf del dps mi sono permesso di dire che non ce stato nessun nerf, ma che al contrario se giochi come si deve si ha un incremento NOTEVOLE sul drop rate e sulla qualita (che poi il randomizzatore dia merda lo stesso quello non e cambiato). che atto 2 e 3 sono piu lunghi di atto 4 beh ...... solo un idiota non se ne accorge, e se piange che non puo farmare atto4 bene come il 3 non merita neanche risposta .... quindi non ho sventolato nessuna soluzione, ma siccome dato che tutti si lamentano di tutto, quello che ho detto pare non essere cosi ovvio ed ho scritto la mia esperienza personale.

    2)nella patch notes c'e scritto che "•I mostri con gli affissi Appestante, Danno arcano e Fulminante non avranno più resistenze a (rispettivamente) veleno, arcano e fulmine" , ma tutti i mostri hanno delle resistenze e come anche tu hai scritto dovrebbero essere state levate .... OWAIT!!! e quello che ho scritto io prima!!! quindi ora se i mob non hanno piu resistenze vien da se che il danno sara piu elevato, senno non si spiegerebbe perche con 10k dps in meno faccio piu danni!!

    3) siamo d'accordo ma siccome l'attack speed rendeva sbilanciate tutte le build attack speed, ora devono solamente cambiare build e sfruttare meglio altre abilità. ovvio che l'easy game piaceva (non a caso quasi tutti quelli che ho in FL hanno rerollato un dh ... che strano easygame ftw ) non si puo piangere perche non si puo piu sfruttare una skill troppo potente, anche a noi maghi hanno fixato magic weapon e adesso e diventata una skill buona ma al pari delle altre. monaci e dh che sfruttavano l'as in maniera sbagliata per il gameplay dovranno solo trovare un'altra build.

    4) il nerf ce stato dato che una skill che usavano tutti i dh (me lo ha spiegato un amico dh ma non giocandolo non ho capito bene come funzionava) in pratica cappavano il 100% bonus al critico facendo numeroni da paura, ora la hanno fixata.

  7. #257
    Lo Zio L'avatar di Caos81
    Data Registrazione
    08-02-07
    Località
    Milano
    Messaggi
    3,823

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    allora, prima di tutto respira profondamente che non te ne viene niente in tasca ad agitarti ...

    1) io farmavo atto 4 tranquillamente anche prima della 1.03 e non con un demonEASYGAMEhunter come quotato da qualcun'altro quindi so di cosa sto parlando. siccome tutti a piangere sui nerf dei loot e il nerf del dps mi sono permesso di dire che non ce stato nessun nerf, ma che al contrario se giochi come si deve si ha un incremento NOTEVOLE sul drop rate e sulla qualita (che poi il randomizzatore dia merda lo stesso quello non e cambiato). che atto 2 e 3 sono piu lunghi di atto 4 beh ...... solo un idiota non se ne accorge, e se piange che non puo farmare atto4 bene come il 3 non merita neanche risposta .... quindi non ho sventolato nessuna soluzione, ma siccome dato che tutti si lamentano di tutto, quello che ho detto pare non essere cosi ovvio ed ho scritto la mia esperienza personale.
    Riducono il drop dei named a zero o quasi, diminuiscono la probabilità di droppare oggetti iLvl 63 in atto IV e non è un nerf... [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/icon_rolleyes.gif[/IMG]

    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    2)nella patch notes c'e scritto che "•I mostri con gli affissi Appestante, Danno arcano e Fulminante non avranno più resistenze a (rispettivamente) veleno, arcano e fulmine" , ma tutti i mostri hanno delle resistenze e come anche tu hai scritto dovrebbero essere state levate .... OWAIT!!! e quello che ho scritto io prima!!! quindi ora se i mob non hanno piu resistenze vien da se che il danno sara piu elevato, senno non si spiegerebbe perche con 10k dps in meno faccio piu danni!!
    No bello, tu ti inventi le cose. Non c'è scritto da nessuna parte che gli altri mob hanno resistenze né che sono state rimosse altre resistenze oltre quelle indicate. E' chiaro che se sei uno di quelli che crede alle scie chimiche e alle teorie del complotto, ninja nerf, etc. possiamo anche chiudere qui il discorso.
    Il fatto che tu "faccia più danni", ad oggi, non è dimostrato da niente.

    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    3) siamo d'accordo ma siccome l'attack speed rendeva sbilanciate tutte le build attack speed, ora devono solamente cambiare build e sfruttare meglio altre abilità. ovvio che l'easy game piaceva (non a caso quasi tutti quelli che ho in FL hanno rerollato un dh ... che strano easygame ftw ) non si puo piangere perche non si puo piu sfruttare una skill troppo potente, anche a noi maghi hanno fixato magic weapon e adesso e diventata una skill buona ma al pari delle altre. monaci e dh che sfruttavano l'as in maniera sbagliata per il gameplay dovranno solo trovare un'altra build.
    Ok, vuoi trollare. Devono "solamente" cambiare build? Ma mica stiamo giocando a Call of Duty. Su D3 la build è determinata dal gear e per avere un gear adatto alla propria build si investe fior fior di tempo.
    E poi, "troppo potente" una fava: era OP per determinate classi che potevano attaccare, kitare, attaccare, kitare e via. Chi deve stare nel mucchio con la IAS e il LoH ci campava. Tutte le altre build melee, se non avessero nerfato massicciamente il danno dei mob, le potevi buttare nel cesso. E' chiaro che bilanciare 2 classi di merda su 5 era più faticoso (ovvero richiedeva più tempo) che fare un uber-monster nerf globale e arginare immediatamente DH (e Wizard) che farmano ormai da un mese atto 3-4.

    Fixato Magic Weapon? Non sai di cosa stai parlando. Non c'è mai stato niente che non andasse in MW a parte il tooltip errato.
    Forse è per questo che sei convinto di aver perso 10k di DPS e nonostante ciò "fai più danni"?

    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    4) il nerf ce stato dato che una skill che usavano tutti i dh (me lo ha spiegato un amico dh ma non giocandolo non ho capito bene come funzionava) in pratica cappavano il 100% bonus al critico facendo numeroni da paura, ora la hanno fixata.
    E due. Non sai di cosa stai parlando. La skill di cui parli è Sharpshooter e non è stata cambiata. Riducendo la velocità di attacco hanno ridotto l'efficacia di Steady Aim e hanno nerfato Nether Tentacles che, per via della sua hitbox colpiva 2-3 volte lo stesso bersaglio (che abbinato a sharpshooter aveva effetti devastanti).
    Tutto ciò non ha assolutamente niente a che vedere con i critici se non in maniera collaterale.
    Ultima modifica di Caos81; 21-06-12 alle 16:43:41

  8. #258
    Banned
    Data Registrazione
    26-02-10
    Località
    Firenze
    Messaggi
    7,348

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Caos81 Visualizza Messaggio
    ...
    Chi deve stare nel mucchio con la IAS e il LoH ci campava.
    ...

    Io, io, io.

    E che schiaffi piglio ora ....

  9. #259
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    15-04-04
    Località
    Torino
    Messaggi
    158

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Originariamente Scritto da DeHiHo
    allora, prima di tutto respira profondamente che non te ne viene niente in tasca ad agitarti ...

    1) io farmavo atto 4 tranquillamente anche prima della 1.03 e non con un demonEASYGAMEhunter come quotato da qualcun'altro quindi so di cosa sto parlando. siccome tutti a piangere sui nerf dei loot e il nerf del dps mi sono permesso di dire che non ce stato nessun nerf, ma che al contrario se giochi come si deve si ha un incremento NOTEVOLE sul drop rate e sulla qualita (che poi il randomizzatore dia merda lo stesso quello non e cambiato). che atto 2 e 3 sono piu lunghi di atto 4 beh ...... solo un idiota non se ne accorge, e se piange che non puo farmare atto4 bene come il 3 non merita neanche risposta .... quindi non ho sventolato nessuna soluzione, ma siccome dato che tutti si lamentano di tutto, quello che ho detto pare non essere cosi ovvio ed ho scritto la mia esperienza personale.

    2)nella patch notes c'e scritto che "•I mostri con gli affissi Appestante, Danno arcano e Fulminante non avranno più resistenze a (rispettivamente) veleno, arcano e fulmine" , ma tutti i mostri hanno delle resistenze e come anche tu hai scritto dovrebbero essere state levate .... OWAIT!!! e quello che ho scritto io prima!!! quindi ora se i mob non hanno piu resistenze vien da se che il danno sara piu elevato, senno non si spiegerebbe perche con 10k dps in meno faccio piu danni!!
    No bello, tu ti inventi le cose. Non c'è scritto da nessuna parte che gli altri mob hanno resistenze né che sono state rimosse altre resistenze oltre quelle indicate. E' chiaro che se sei uno di quelli che crede alle scie chimiche e alle teorie del complotto, ninja nerf, etc. possiamo anche chiudere qui il discorso.
    Il fatto che tu "faccia più danni", ad oggi, non è dimostrato da niente.


    Originariamente Scritto da DeHiHo
    3) siamo d'accordo ma siccome l'attack speed rendeva sbilanciate tutte le build attack speed, ora devono solamente cambiare build e sfruttare meglio altre abilità. ovvio che l'easy game piaceva (non a caso quasi tutti quelli che ho in FL hanno rerollato un dh ... che strano easygame ftw ) non si puo piangere perche non si puo piu sfruttare una skill troppo potente, anche a noi maghi hanno fixato magic weapon e adesso e diventata una skill buona ma al pari delle altre. monaci e dh che sfruttavano l'as in maniera sbagliata per il gameplay dovranno solo trovare un'altra build.
    Ok, vuoi trollare. Devono "solamente" cambiare build? Ma mica stiamo giocando a Call of Duty. Su D3 la build è determinata dal gear e per avere un gear adatto alla propria build si investe fior fior di tempo.
    E poi, "troppo potente" una fava: era OP per determinate classi che potevano attaccare, kitare, attaccare, kitare e via. Chi deve stare nel mucchio con la IAS e il LoH ci campava. Tutte le altre build melee, se non avessero nerfato massicciamente il danno dei mob, le potevi buttare nel cesso. E' chiaro che bilanciare 2 classi di merda su 5 era più faticoso (ovvero richiedeva più tempo) che fare un uber-monster nerf globale e arginare immediatamente DH (e Wizard) che farmano ormai da un mese atto 3-4.

    Fixato Magic Weapon? Non sai di cosa stai parlando. Non c'è mai stato niente che non andasse in MW a parte il tooltip errato.
    Forse è per questo che sei convinto di aver perso 10k di DPS e nonostante ciò "fai più danni"?


    Originariamente Scritto da DeHiHo
    4) il nerf ce stato dato che una skill che usavano tutti i dh (me lo ha spiegato un amico dh ma non giocandolo non ho capito bene come funzionava) in pratica cappavano il 100% bonus al critico facendo numeroni da paura, ora la hanno fixata.
    E due. Non sai di cosa stai parlando. La skill di cui parli è Sharpshooter e non è stata cambiata. Riducendo la velocità di attacco hanno ridotto l'efficacia di Steady Aim e hanno nerfato Nether Tentacles che, per via della sua hitbox colpiva 2-3 volte lo stesso bersaglio (che abbinato a sharpshooter aveva effetti devastanti).
    Tutto ciò non ha assolutamente niente a che vedere con i critici se non in maniera collaterale.
    1) e dimostrato dal fatto che faccio numeri piu alti hittando i mostri?? (non solo i pack rari)

    2) il bilanciamento ai danni dei mostri e il nerf all'attack speed sono correlati, hanno bilanciato in modo che un monaco non abbia piu bisogno di una as elevata per sopravvivere, infatti anche i monaci ora possono farmare meglio gli atti piu avanzati, il gear da buttare nel cesso lo hanno un po tutti, non solo i monaci, stupidi quelli che sapendo da un mese che l'as sarebbe stato nerfato pesantemente hanno speso milioni per farsi l'equipe cosi, infatti io che non ho comprato oggetti as per questo motivo ora mi trovo bene col cambiameto e non ho tutti gli oggetti da cambiare. chi e causa del suo mal pianga se stesso. inoltre magic weapon e stata fixata se non sai non parlare, prima il +15% veniva calcolato 2 volte che sommato a glass cannon faceva aumentare il dps in maniera spropositata, ora viene calcolato un solo 15% (prima la sola magic weapon mi dava 18k dps in piu con glass cannon attivata, ora mi da i giusti 6k che dovrebbe dare)

    3) non girare la frittata, come funzionava prima con sharpshooter non scadeva mai il buff e si arrivava a cappare il critico in un attimo. ora che e stata fixata non si puo piu, ovvero e un fix al critico a casa mia.

  10. #260

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Kepper Visualizza Messaggio
    Unica cosa che pero chiederei di nerfare, tra le res , è lo stun.
    Cioè praticamente post patch mi ritrovo ancora un quarto delle mie tecniche e build inutili perchè conto i mostri blu in su non servono a nulla dato che non stunno nessuno .

    Cmq non vedo l'ora di tappare 60 (Sono 53 ormai) per scoprire pure io il nepalcoso
    Nerfare lo stun
    Tappare

    Grande Kepper

  11. #261
    Lo Zio L'avatar di Caos81
    Data Registrazione
    08-02-07
    Località
    Milano
    Messaggi
    3,823

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    1) e dimostrato dal fatto che faccio numeri piu alti hittando i mostri?? (non solo i pack rari)
    Visto che sei l'unico che ha riscontrato ciò mi viene da pensare che stai sparando una cazzata. Ma magari la Blizzard ha fatto una patch tutta per te.

    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    2) il bilanciamento ai danni dei mostri e il nerf all'attack speed sono correlati, hanno bilanciato in modo che un monaco non abbia piu bisogno di una as elevata per sopravvivere, infatti anche i monaci ora possono farmare meglio gli atti piu avanzati, il gear da buttare nel cesso lo hanno un po tutti, non solo i monaci, stupidi quelli che sapendo da un mese che l'as sarebbe stato nerfato pesantemente hanno speso milioni per farsi l'equipe cosi, infatti io che non ho comprato oggetti as per questo motivo ora mi trovo bene col cambiameto e non ho tutti gli oggetti da cambiare. chi e causa del suo mal pianga se stesso. inoltre magic weapon e stata fixata se non sai non parlare, prima il +15% veniva calcolato 2 volte che sommato a glass cannon faceva aumentare il dps in maniera spropositata, ora viene calcolato un solo 15% (prima la sola magic weapon mi dava 18k dps in piu con glass cannon attivata, ora mi da i giusti 6k che dovrebbe dare)
    Ma tu che parli dei monaci hai una vaga idea di come funzioni la loro risorsa? Possiamo farmare gli atti più avanzati? Anche prima lo potevamo fare a patto di spendere 3-4 volte i gold che spendevano un Wiz o un DH in AH.
    Ciò non toglie che mentre per i Wiz (in particolare) e i DH (in parte) il nerf alla IAS si è tradotto sostanzialmente in una riduzione del DPS (facilmente rimpiazzabile con i soldi che si sono fatti in 1 mese di farm quasi esclusivo in atto 3-4) e di mobilità, per monaci si è tradotto in una minore quantità di risorse.

    Magic Weapon è stata fixata? Ma ti senti bene? Sai leggere?

    Fixed a display issue that was causing Magic Weapon to increase the character sheet damage value by an incorrect amount (the functionality of the skill has not changed)
    Citazione Originariamente Scritto da DeHiHo Visualizza Messaggio
    3) non girare la frittata, come funzionava prima con sharpshooter non scadeva mai il buff e si arrivava a cappare il critico in un attimo. ora che e stata fixata non si puo piu, ovvero e un fix al critico a casa mia.
    Non hanno cambiato un cazzo a sharpshooter se non il fatto che si resetta quando cambi arma o effettui una transizione e non è voluto e non è un grosso problema a meno che non sei un totale idiota. E comunque non è un problema venuto con la patch 1.0.3.

    Ora però se vuoi continuare a parlare devi iniziare a portare dei dati reali che le tue chiacchiere a vanvera mi hanno bell'e stufato.

  12. #262
    La Borga
    Data Registrazione
    03-11-10
    Messaggi
    14,564

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Dai su state boni che è solo un gioco..

  13. #263
    Il Nonno
    Data Registrazione
    02-04-10
    Messaggi
    7,921

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Ma non dovrebbero essere 2 gialli garantiti con 5 stack dagli elite e dai champion? No perchè in un pomeriggio di farmaggio in atto 2 me ne han droppati più di una volta solo 1...

  14. #264
    La Borga
    Data Registrazione
    03-11-10
    Messaggi
    14,564

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Con 5 stack è garantito 1 giallo (non 2) dagli elite (nomi blu),dagli elite(nomi gialli) e dai boss.
    I named/unici (quelli con nome viola) pare siano esclusi dalla "garanzia".
    Poi ovviamente se uno ha un buon find/fortuna può trovare anche più di 1 giallo per pack.
    Ultima modifica di Nimoc; 21-06-12 alle 19:08:04

  15. #265
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
    Data Registrazione
    31-08-03
    Località
    Salerno
    Messaggi
    31,065

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Da wizard... quello che sta scritto nelle patch notes è un modo di pararsi il culo, sminuendo la cosa.
    Magic weapon/force weapon dava +30% al posto di +15%. In combo con glass cannon si arrivava a +50% anzichè +30%.
    Questo bug influiva sul dps indicato (come scritto nelle patch notes) e sul danno effettivo inflitto ai mob.
    Tutti i maghi l'hanno usato, tutti i maghi possono confermare che c'era davvero un buff al danno superiore al +15% nominale.

  16. #266
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
    Data Registrazione
    31-08-03
    Località
    Salerno
    Messaggi
    31,065

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    ma non è champion blu, elite gialli, named/unique viola ?
    (sto chiedendo, non affermando)

  17. #267
    La Borga
    Data Registrazione
    03-11-10
    Messaggi
    14,564

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    ma non è champion blu, elite gialli, named/unique viola ?
    (sto chiedendo, non affermando)
    Hai ragione tu,ho sempre fatto un pò di casino con i colori..sono ancora abituato ai "codici" colore dei Diablo precedenti..
    Questo è quanto scritto nel sito ufficiale:

    Oltre alla vasta varietà di mostri "normali" che infestano Sanctuarium, ti troverai regolarmente ad affrontare mostri speciali.
    • I mostri campioni hanno il nome evidenziato in blu. Solitamente si muovono in branchi e sono più potenti dei mostri "normali": incassano più attacchi, infliggono più danni e hanno abilità speciali dette affissi: ad esempio possono teletrasportarsi lontano dagli attacchi dell’eroe o rilasciare dardi folgoranti quando colpiti.
    • I mostri rari hanno il nome evidenziato in giallo. Hanno più vita degli altri mostri della loro categoria, possiedono abilità speciali e sono spesso accompagnati da un seguito di tre o quattro mostri più deboli ma con abilità speciali simili.
    • I mostri unici hanno il nome evidenziato in viola. In genere sono più potenti dei mostri campioni: hanno più vita, infliggono più danni e hanno diverse abilità speciali.
    In teoria quindi i drop dei mostri unici (viola) non beneficiano del bonus nephalem.
    Ultima modifica di Nimoc; 21-06-12 alle 18:30:58

  18. #268
    Mila il Bello
    ospite

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    no ma i nerd che si incazzano sono da

  19. #269
    Il Puppies L'avatar di Azareus
    Data Registrazione
    27-08-07
    Località
    Seconda stella a destra di Milano
    Messaggi
    559

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Stasera trovo praticamente soltanto item grigi e bianchi ed elite e fratelli vari non mi danno il buff e non droppano blu.

    Ah come mi piace questa patch.
    Ma tanto, eh?

  20. #270
    La Borga
    Data Registrazione
    03-11-10
    Messaggi
    14,564

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Azareus Visualizza Messaggio
    Stasera trovo praticamente soltanto item grigi e bianchi ed elite e fratelli vari non mi danno il buff e non droppano blu.

    Ah come mi piace questa patch.
    Ma tanto, eh?
    Eh? Ma sei al 60 almeno?

  21. #271
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
    Data Registrazione
    31-08-03
    Località
    Salerno
    Messaggi
    31,065

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Coi campioni se li separi, il buff non ce l'hai finchè non ammazzi l'ultimo.
    E prima delle 5 cariche droppano quasi tutti miseria

  22. #272
    Shogun Assoluto
    Data Registrazione
    20-09-09
    Località
    Vicino Firenze
    Messaggi
    29,793

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    certo se ci andate con 0% mf è normale.

  23. #273
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
    Data Registrazione
    31-08-03
    Località
    Salerno
    Messaggi
    31,065

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    certo se ci andate con 0% mf è normale.
    con 30 mf invece unici come se piovessero

  24. #274
    Shogun Assoluto
    Data Registrazione
    20-09-09
    Località
    Vicino Firenze
    Messaggi
    29,793

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio
    con 30 mf invece unici come se piovessero
    non sto a lamentarmi

  25. #275
    Il Nonno
    Data Registrazione
    02-04-10
    Messaggi
    7,921

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Facile avere Mf quando ti servono 2 stat messe in croce Maghidhdemmerda

+ Rispondi alla Discussione
Pag 11 di 16 PrimaPrima ... 910111213 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato