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  1. #176
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Mi e' sempre sembrato strano che NON si fullassero quando muori o cambi zona
    e se e poi ?

  2. #177
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Mi e' sempre sembrato strano che NON si fullassero quando muori o cambi zona
    questo si, ma mi è capitato il refull quando ho semplicemente cambiato stanza, stessa zona, solo stanza diversa, non ero morto o nulla..
    questo mi ha dato fastidio.

  3. #178
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    e se e poi ?
    La mia idea e' che morire 12 volte togliendo un tot di vita ad ogni giro non sia una strategia sensata. Ovviamente i mob devono essere bilanciati, pero' IMHO un mob/elite/boss/chiunque va killato portandolo da 100 a 0 senza usare i funghi 1up.

  4. #179
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    trovato un difetto, adesso i rari, si rifullano appena muori
    e se sei in coop?

  5. #180
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    quoto tutto

  6. #181
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da nonPIUSultra Visualizza Messaggio
    e se sei in coop?
    la coop sei tu

  7. #182
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    lol mila

  8. #183
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da nonPIUSultra Visualizza Messaggio
    e se sei in coop?
    se uno sopravvive ok, se morite ambedue, da capo

  9. #184
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    questo si, ma mi è capitato il refull quando ho semplicemente cambiato stanza, stessa zona, solo stanza diversa, non ero morto o nulla..
    questo mi ha dato fastidio.
    Da dungeon livello1 a dungeon livello2, vero?
    Altrimenti i dungeon in atto3 fino a ghom sono la nuova nemesi dei ranged

  10. #185
    Il Nonno L'avatar di BlackLotus
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    il problema è che si va avanti volendo, pero se becchi il pack "sbagliato" o fai leave game o trovi il modo di seminarlo perchè non si può più morire 500 mila volte come prima. una riparazione anche parziale adesso sta oltre 30k minimo con equip 60+.

    Cioè con le percentuali di drop fra atto 1 e atto 2 è ancora molto meglio runnare atto 1 col barbaro con nephalem valor a 5 e magari qualche item con MF alto piuttosto che rischiare atto 2 per poi fare cosa, visto che cmq poer atto 3-4 serve un altro equip ancora più uber.

    Il problema del barbaro è che devi alzare TUTTO, se vuoi andare avanti. strength, vitality, res all, block % etc etc

    Pero almeno adesso anche ad atto 1 hai chance di drop importanti e quindi non si è bloccati in un limbo perenne come prima ma solamente molto più lenti ad avanzare rispetto alle altre classi

  11. #186

    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Qualcuno ha notato miglioramenti nei loot ?

    Chiedo cosi tanto per, ormai Diablo 3 ce l'ho copy/pasted nell'HDD dei backup in attesa di una qualche patch che migliori, di molto, il tutto (mi sa che devo aspettare l'espansione però...)

  12. #187
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    partita epica con maxmind in questo istante

  13. #188
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da CriminalViper Visualizza Messaggio
    Qualcuno ha notato miglioramenti nei loot ?

    Chiedo cosi tanto per, ormai Diablo 3 ce l'ho copy/pasted nell'HDD dei backup in attesa di una qualche patch che migliori, di molto, il tutto (mi sa che devo aspettare l'espansione però...)
    in che senso? non è la patch della modifica ai leggendari, semplicemente ora hanno inserito in ogni atto la possibilità di lootare anche gli item level 63. Ovviamente non è molta -2% act 1, e nel 2% ci metti anche ovviamente i 63 cagosi- ma c'è.

  14. #189
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    partita epica con maxmind in questo istante

    serve il missile a ricerca per mirare ai mob quando tiri giù la meteor shower


    Cmq il drop è migliorato sensibilmente. Gli oggetti fanno ancora cagare, ma ci sono i 62-63 anche in atto1/cattedrale.
    C'è dinuovo speranza di riuscire ad indossare un pezzo droppato da noi e non comprato in ah

  15. #190
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da MAX MIND Visualizza Messaggio

    serve il missile a ricerca per mirare ai mob quando tiri giù la meteor shower


    Cmq il drop è migliorato sensibilmente. Gli oggetti fanno ancora cagare, ma ci sono i 62-63 anche in atto1/cattedrale.
    C'è dinuovo speranza di riuscire ad indossare un pezzo droppato da noi e non comprato in ah
    meteor shower è stupenda

  16. #191
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    La prima cosa che ho notato loggando il monaco è stata che han cambiato le animazioni

    Lista completa
    Fist of Thunder: now uses fists weapons!

    Deadly Reach: first attack now uses weapon, last attack will have arms in hands when you kick.

    Crippling Weave: all attacks now use weapon.

    Way of the Hundred Fists: now uses fists weapons!

    Dashing Strike: uses your weapon after the charge!
    Eh beh,c'è voluto poco

  17. #192
    Il Puppies L'avatar di Azareus
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Non mi diverto più.

    Non ho abbastanza soldi per comprare gear, non ho abbastanza tempo per farmare gold, prima almeno avevo pazienza per tentare Atto 1 in Inferno (da solo o in gruppo) alla ricerca di oggetti, adesso che muoio tanto quanto prima e il repair mi costa mezzo stipendio, non mi diverto più.

    Che la mia esperienza Diablo sia già finita? Ma che tristezza...

  18. #193
    Shogun Assoluto L'avatar di MAX MIND
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Azareus Visualizza Messaggio
    Non mi diverto più.

    Non ho abbastanza soldi per comprare gear, non ho abbastanza tempo per farmare gold, prima almeno avevo pazienza per tentare Atto 1 in Inferno (da solo o in gruppo) alla ricerca di oggetti, adesso che muoio tanto quanto prima e il repair mi costa mezzo stipendio, non mi diverto più.

    Che la mia esperienza Diablo sia già finita? Ma che tristezza...
    Atto1 inferno è fattibile. Farma la cattedrale finchè non riesci a farmare il butcher.
    Se manco la cattedrale ti riesce senza morire a raffica allora o sei equippato male o usi una build sbagliata.
    Atto4 hell/abisso ha cmq droprate per gli item 61-62, che se non son buoni si fabbrano e si vendono i materiali a 2k.

  19. #194
    Il Puppies L'avatar di Azareus
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Grazie per i suggerimenti!

    Atto1 inferno è fattibile. Farma la cattedrale finchè non riesci a farmare il butcher.
    Nel senso che già lì troverei oggetti per fare upgrade? Buono a sapersi.

    Se manco la cattedrale ti riesce senza morire a raffica allora o sei equippato male o usi una build sbagliata.
    A raffica no, alcuni gruppi elite/rari me li mangio a colazione, "forte" (?) dei miei 33k DPS da DH.
    Ma altri gruppi mi uccidono soltanto con lo sguardo. Più e più volte. Infieriscono anche sul cadavere, a volte...

    La build non è sbagliatissima, è abbastanza comune tra i DH; il gear sì, non è eccezionale. Ma ci ricolleghiamo a quello che ho scritto prima: se non ho soldi...

    Atto4 hell/abisso ha cmq droprate per gli item 61-62, che se non son buoni si fabbrano e si vendono i materiali a 2k.
    Ah ecco, non sapevo del droprate.
    Dopo cena provo tutte e due le cose!

  20. #195
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Ma come fate a non andare avanti con 33k dps ad atto i inferno?

  21. #196
    Il Puppies L'avatar di Azareus
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Ma come fate a non andare avanti con 33k dps ad atto i inferno?
    Perdonami! Non avevo specificato che quello è con Sharpshooter a piena carica. Quindi, direi sui 18/20k al minimo...

  22. #197
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    Perché io son monk e l'atto l'ho finito con 10k di dps e quindi quando leggo 30k 40k penso abbiate un equipaggiamento di tutto rispetto..

  23. #198
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    No è che tu da monk hai bisogno di altre ventordici cose oltre al dps, loro no.

  24. #199
    Il Puppies L'avatar di Azareus
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Ciccius81 Visualizza Messaggio
    No è che tu da monk hai bisogno di altre ventordici cose oltre al dps, loro no.
    Ciò è molto vero.

  25. #200
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Patch 1.03 (20 giugno 2012)

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    La mia idea e' che morire 12 volte togliendo un tot di vita ad ogni giro non sia una strategia sensata. Ovviamente i mob devono essere bilanciati, pero' IMHO un mob/elite/boss/chiunque va killato portandolo da 100 a 0 senza usare i funghi 1up.
    Perfettamente d'accordo. È il combattimento la parte in cui si gioca, e non può risolversi in uno schiantarsi a ripetizione contro il nemico. Anche perché altrimenti in hardcore non sarebbe possibile andare avanti.

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