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  1. #1
    TGM Sparring SPIETATO L'avatar di sava73
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    Question [GdT] - Manhattan Project

    Manhattan Project







    un po' di storia....
    Il gioco non ha un'ambientazione ben definita "nel tempo". Sappiate che una "nuova" ( :pipotto: ) arma militare è stata scoperta. Una potentissima bomba che puo' essere costruita con Plutonio o Uranio. Ogni Stato ( e quindi ogni giocatore in sua rappresentanza ) ha interesse a produrne piu' possibile per utilizzarle come deterrente allo scoppio di una Guerra Mondiale o quel che poterbbe essere... quindi siamo chiamati a riuscire nel piu' breve tempo possibile in questo intento utilizzando operai, ingegneri, scenziati.... e spie


    la nostra forza operativa


    Caratteristiche principali
    Giocatori: 2/5
    Durata: c.ca 2h.
    Dipendenza dal testo/lingua: minima; il regolamento si trova facilmente online tradotto. ( Edito in Inglese ).
    Meccaniche: gestione risorse, piazzamento dei lavoratori, costruzione di una nostra plancia di edifici.
    Contenuto della scatola: tabellone, 50 carte edificio, 30 carte bomba, 48 monete, 10 segnalini aereo (2 per colore: caccia e bombardiere), 5 plance giocatore, 5 tessere test nucleare, 15 dischi colorati (3 per colore), 16 segnalini danno, 10 segnalini "bomba caricata", 72 lavoratori (4 operai, 4 scienziati e 4 ingegneri in ognuno di 5 colori e in grigio) e il regolamento.
    Prezzo: circa 50.00 euro
    Espansioni: The Manhattan Project Expansion ( 7 carte con "nuove" proprietà ).
    Online: -



    come si gioca? http://www.goblins.net/downloads/6/0..._ITA%201.0.pdf
    Non mi viene facilissimo spiegarvi questo gioco. Ci provo ma sappiete che il link qui su' è davvero ben fatto e permette id farsi un'idea di sicuro piu' completa del gioco ( non comprerete i giochi senza prima aver letto il regolamento ufficiale vero? )

    Dopo un set-up abbastanza semplice e dopo aver scelto il primo giocatore e "compensato" i seguenti con monete e lavoratori in piu' si puo' iniziare a piazzare la propria forza lavoro. Un solo lavoratore sulla plancia principale e quanti ne viogliamo ( o, piu' spesso, abbiamo a disposizione ) sulla nostra plancia con le industrie che avremo eventualmente costruito.



    alcune fabbriche, in alto il costo per attivarle, in basso il prodotto una volta attivate

    Ogni posizione di lavoro è ovviamente esclusiva ( o ha dei posti limitati ) ad eccezione di quella in cui si puo' accedere all'acquisto di una fabbrica da piazzare nella nostra plancia riservata. Ogni fabbrica oltre ad un costo d'acquisto ( che varia a seconda della sua posizione di scelta - piu' a sinistra = piu' economica ) ha un "prezzo" di attivazione e un prodotto una volta attivata.

    Ogni turno ci saranno permesse solo una fra queste due "azioni": piazzare un lavoratore, ritirare tutti i lavoratori.
    Ne consegue che finchè ne avremo piazzeremo operai, ingegneri e scenziati sulla plancia e quando non ne avremo piu' saremo costretti a ritirarli ( perdendo insostanza un turno di gioco e lasciando libere le postazioni di lavoro occupate fino a quel momento ). Molto intrigante!

    I "prodotti" delle fabbriche, piu' le altre azioni disponibili sulla plancia principale, ci porteranno ad avere risorse per costruire le bombe. Oppure ad avere una forza aerea in grado di bombardare le fabbriche avversarie e ritardarne un poco la produzione. Oppure ci permetteranno di sfruttare attraverso le spie le fabbriche dei nostri dirimpettai.

    Una volta raccolto il materiale possiamo pensare di comprare i progetti della bomba stessa. E una volta che la bomba sarà pronta possiamo scegliere se tenercela cosi' ( mettendo da parte i punti ) o farla esplodere in un test ( perdendo i punti ) che ne saggerà la potenza incutendo terrore negli avversari e regalandoci una maggiore potenza/punti per le bombe costruite in seguito.

    A seconda del numeri dei giocatori vince chi arriva prima ad un determinato punteggio. ( dato dalla potenza virtuale delle bombe ).



    la plancia di gioco comune, con tutti i posti in cui piazzare i propri lavoratori



    Considerazioni personali
    Dopo la prima partita ...non so, ma non ho avuto la classica voglia di riprovarlo che suscita un gioco "brillante". Eppure facendo un sunto di "come" avevo giocato m'erano ben chiare le possibili migliorie da apportare alla strategia utilizzata con seguente miglioramento delle possibilità di successo. Ma.. bho. Non è scattata la scintilla. Eppure il gioco non è malaccio. La meccanica di piazzamento dei lavoratori che poi rimangono ad occupare quella postazione è geniale. Sfruttare strategicamente il ritiro dei lavoratori avversari (soprattutto di quello immediatamente prima di noi ) è esaltante quando riesce... però il gioco risulta un po' "legato" e bloccato. Probabilmente in conseguenza anche del fatto che ci giocavamo in 5. Forse riprovarlo in 3 potrebbe essere la giusta via di mezzo per apprezzare il gioco senza questa immobilità operativa che ad un certo punto ha portato tutti i giocatori ad essere ad una mossa dal vincere... ma con quella mossa "occupata" da un avversario.

    L'ambientazione, particolare ed originale, è resa bene. Le bombe vanno progettate e fatte brillare per renderele piu' "spaventose". Gli ingegneri e gli scienziati vanno reclutati nelle università. Si puo' accedere ad un mercato del lavoro di "precari" ( ) e le fabbriche danno una certa longevità al gioco oltre che una buona varietà di strategie... pero', nonostantei "bombardamenti" - che levano alla fine piu' a chi li fa che a chi li subisce in termini di risorse e tempo per produrle - rimane un gioco "incompiuto": come si puo' fare un gioco in cui si costruisce una Bomba Atomica e poi non farla esplodere in testa ai nostri avversari ???? Sa molto di coito ...interrotto

    Da valutare attentamente prima dell'acquisto.
    Prezzo non altissimo ma nemmeno "regalato" ( soprattutto se si pensa che è quasi tutto in cartone e anche graficamente si fa fatica a distinguere i propri lavotori dagli altri ). Di giochi di "piazzamento di lavoratori" ce ne sono molti superiori a questo Manhattan Project ( Chi ha detto Caylus e Puerto Rico? ).

    Voto personale 6/10
    Ultima modifica di sava73; 16-07-12 alle 10:42:55

  2. #2
    TGM Sparring SPIETATO L'avatar di sava73
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    Predefinito Re: [GdT] - Manhattan Project

    corretto il prezzo.
    Ero convinto fosse molto piu' basso, quindi a sto punto cambio anche la valutazione costo/qualità, in peggio, ovviamente.

  3. #3
    TGM Sparring SPIETATO L'avatar di sava73
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    Predefinito Re: [GdT] - Manhattan Project

    se vi va di farvi 2 risate date un occhio alla splendida recensione de "Il puzzillo" su questo giocone
    http://www.ilpuzzillo.com/2012/07/ma...-un-gioco.html

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