Originariamente Scritto da
Caos81
Perché il LoH è in funzione del numero di attacchi per secondo e questa caratteristica è stata oggettivamente nerfata.
Il fatto che rigenerazione vitale e loh non siano mutuamente esclusive non ne impedisce il confronto di per se.
Non voglio addentrarmi sugli altri punti sollevati perché sono tematiche dall'alto contenuto aleatorio (es. quanto costa un'arma con un LoH superiore a 500 e quanto costano 5 oggetti con rigenerazione vitale compresa compresa tra 100 e 200? Quanto dipende il loh dalla velocità d'attacco e quindi dalle caratteristiche di altri oggetti e quanto dipende la rigenerazione vitale dagli altri oggetti? etc.).
Limitiamoci ai numeri. Il LoH è più efficace della rigenerazione vitale? No.
Il LoH è più efficace della "Vita per spirito speso"? Probabilmente sì.
Il LoH è più efficace del Life Steal? Sì ma gli sviluppatori pare che non vogliano ammettere la cosa e preferiscono prendere tempo.