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  1. #151
    BadFox
    ospite

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Bello! Mi sa che dovrò fare un corposo upgrade del pc per farlo girare decentemente

    Se implementassero la visualizzazione della mappa strategica su un monitor secondario sarebbe una gran comodità (tipo come in supreme commander per capirci)

  2. #152
    L.H.O.O.Q.
    ospite

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Chi non ha un monitor secondario

  3. #153
    BadFox
    ospite

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da L.H.O.O.Q. Visualizza Messaggio
    Chi non ha un monitor secondario
    beh mi accontento di un vecchio monitor crt mica serve avere chissà che.. poi chiaramente non è indispensabile ma è comodo

  4. #154

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Bellissimo l'assedio del video! Quella sarà pure una battaglia preparata apposta, ma anche solo la possibilità di conquistare la città da più punti secondo me migliorerà parecchio le cose!

  5. #155
    L'Onesto L'avatar di Kargan
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Ottobre 2013??? Un anno, speriamo facciamo un CAPOLAVORO. TwR è stato, per me, il migliore della serie,
    soprattutto con i MOD giusti.

  6. #156
    Il Nonno L'avatar di ZaeN
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Non voglio partire negativo, dirò che è bello vedere che stanno scegliendo di dare una impostazione di palette più tetra al gioco, voglio insomma essere positivo e ignorare ogni accostamento cromatico a 300 e spartaaahhh

    Ho visto il video e ho detto bella la città, tutto molto bello! Riescono a dare il senso di zona di guerra assediata.

    Poi ho sentito il tizio che diceva "volevamo che questa scena fosse molto come salvate il soldato ryan" ed ho osservato lo sbarco dei romani




    Alla CA non si smentiscono mai
    Ultima modifica di ZaeN; 21-10-12 alle 21:03:37

  7. #157
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    spettacolare, LO VOGLIO.

  8. #158
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da ZaeN Visualizza Messaggio
    Poi ho sentito il tizio che diceva "volevamo che questa scena fosse molto come salvate il soldato ryan" ed ho osservato lo sbarco dei romani




    Alla CA non si smentiscono mai

  9. #159

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Ma insoma non sono molto impressionato io invece, sì grafica da urlo ma con quali settaggi? E poi sappiamo bene qual'è la vera grafica di gioco effettivo dei TW dall'alto ben diversa da quelli di screenshots e filmati iperzoommati e pompati... poi se già con Shogun 2 a Kyoto (l'unica mappa con castello e strutture imponenti) c'è un calo di frames pauroso... ma soprattutto: quali novità a livello tattico e di gestione? A me interessano più quelle che i nuovi effetti di luce e le super textures.... la nuova mappa strategica? Ottima idea finalmente, peccato che non potendovi dare ordini direttamente tutto come al solito rimane di facciata... Mah aspetto di vedere più sostanza al fuoco per capire cosa c'è veramente di nuovo.

  10. #160
    Il Nonno
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    il filmato di gameplay è altamente spettacolare, ma non mi piace la scelta della palette cromatica 300 è un film bellissimo, ma tenere quella scelta cromatica per tutto un gioco bohhhh
    vabbeh manca un casino di tempo alla fine, meglio mettersi il cuore in pace

  11. #161
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Io so solo che in 15 anni di carriera videoludica non ho MAI visto un trailer o filmato di presentazione essere rappresentativo del gioco, perciò nel bene e nel male sto tranquillo

  12. #162
    Il Fantasma
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da BadFox Visualizza Messaggio
    Bello! Mi sa che dovrò fare un corposo upgrade del pc per farlo girare decentemente

    Se implementassero la visualizzazione della mappa strategica su un monitor secondario sarebbe una gran comodità (tipo come in supreme commander per capirci)
    Una cosa del genere sarebbe mostruosa!

  13. #163
    Lo Zio L'avatar di Lightning
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    io più che Rome 2 sto aspettando De Bello Mundi, mod italiana (quelli di Bellum Crucis) che cambia TUTTO per portare il periodo romano nel motore di Medieval 2............

    Spoiler:





  14. #164

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    A parte quest'ultimo (e scusate l'OT), se reinstallassi Medieval 2, c'è qualche bel mod già rodato che varrebbe la pena?

  15. #165

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    Io so solo che in 15 anni di carriera videoludica non ho MAI visto un trailer o filmato di presentazione essere rappresentativo del gioco, perciò nel bene e nel male sto tranquillo
    MDK
    (dovresti esserci stato dentro a pelo...)

  16. #166
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Kargan Visualizza Messaggio
    Ottobre 2013??? Un anno, speriamo facciamo un CAPOLAVORO. TwR è stato, per me, il migliore della serie,
    soprattutto con i MOD giusti.
    ecco perchè io resterò a giocare a quello precedente... Senza mod i vanilla degli ultimi total war sfiorano l'osceno....

  17. #167

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da White_Mason Visualizza Messaggio
    A parte quest'ultimo (e scusate l'OT), se reinstallassi Medieval 2, c'è qualche bel mod già rodato che varrebbe la pena?
    be', se non qui, dove dovrei chiederlo?

  18. #168

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Guarda, hai di che sbizzarirti:

    Medioevo: Bellum Crucis, storicamente accuratissimo e molto realistico, da autori italiani
    Rinascimento: Machiavello, diviso in tre versioni a seconda dell'area geografica, pure lui italiano
    Medio Oriente: Broken Crescent, sempre medioevo ma ma dalla Turchia all'India
    Terra di Mezzo: Third Age, graficamente splendido e con le fortezze dei film

    Aggiungo Call of Warhammer, nel mondo omonimo, e Stainless Steel, che mi pare sia famoso ma di cui non so molto, dovrebbe aumentare il realismo.
    Qua il sito dei team dietro Bellum Crucis, Machiavello, De Bello Mundi e ad un altro paio di mod http://mtwitalia.freeforumzone.leona...90682&k=138242
    Personalmente, ti consiglierei Bellum Crucis, anche se è parecchio più complesso del gioco base. A parte Third Age e Machiavello, gli altri non ho avuto occasione di provarli... Ma direi che dipende sopratutto da quale ambientazione ti affascina di più.

    Adesso puoi scomparire dalla società per qualche mese, direi
    Ultima modifica di TuckTuckTuck; 22-11-12 alle 20:31:43

  19. #169
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Qualcuno avrà già visto qualcosa, comunque aggiorno con le ultime news. Sono stati rilasciati per natale un paio di video di gameplay con commento, che insieme a rivelazioni in pillole varie aggiungono un po' di carne al fuoco.

    http://www.youtube.com/watch?v=fgzFS...ature=youtu.be

    secondo video più interessante perchè con più info

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=gfLvp-uczkY


    Poi sono iniziate a venire rilasciate le fazioni giocabili all'inizio, che sono 8, numero esiguo che però non si è ben capito se siano le uniche realmente giocabili o per come gli altri capitoli (come l'originale, empire...) siano tutte potenzialmente giocabili, fazioni con maggiore personalizzazione e cura che in passato. Per adesso hanno annunciato Roma () http://wiki.totalwar.com/w/Total_War..._Roman_Faction e Cartagine http://wiki.totalwar.com/w/Total_War...ginian_Faction , che trovate nella wiki "ufficiale" di totalwar http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_Rome_II.

    Su Roma: vengono menzionate di nuovo tre famiglie patrizie, cosa che sembrava il ritorno al fetentissimo sistema della fazione romana scomposta in tre fazioni diverse. Non è così, la CA sul forum di TWCenter ha specificato che sarà diverso da questo, la fazione romana sarà una sola, le tre famiglie sono parte del gameplay interno alla fazione, sembra interessante ma cosa voglia dire in concreto non è stato detto.

    Aggiungo un paio di immagini delle armature prese da questo topic http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=548136 dove trovate altre info un po' generiche.

    Spoiler:


    Spoiler:



    Finisco con questo video http://www.youtube.com/watch?feature...&v=bw2S3FxCsrQ registrato alla GDC in cui si parla di come viene realizzato un tw, da come funziona il motore dietro le battaglie in RT, alle animazioni, i suoni, come vengono scelte e bilanciate le unità ecc....
    Di interessante c'è vedere come funziona il motore che anima la battaglia, alcune animazioni in motion capture utilizzate nei combattimenti abbastanza brutali e la conferma (lo dice anche russel nel secondo video da me postato) che verrà creato o aggiornata la parte che regola il combattimento vero e proprio, aggiungendo anche fattori come la "massa" di una unità nel calcolo degli scontri.

    Due parole personali: sono contento del fatto che i combattimenti verranno rivisti, rallentando le unità, il kill rate e altro, dovrebbe rallentare il tutto e rendere le battaglie di nuovo più ragionate, almeno con i mod; altra cosa per me positiva è il voler diminuire il numero di assedi da dover affrontare, tramite il ridisegnamento del sistema di provincie/regioni.
    Per il resto vediamo cosa viene fuori, i soldi e il personale per far un bel giochetto ci sono, dipende se le idee e soprattutto come le implementano faranno uscire sto rome 2 come dio comanda.
    Ultima modifica di Decay; 27-12-12 alle 17:11:34

  20. #170
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    Citazione Originariamente Scritto da Zeppeli Visualizza Messaggio
    ecco perchè io resterò a giocare a quello precedente... Senza mod i vanilla degli ultimi total war sfiorano l'osceno....
    Come resti a giocare i giochi di 10 anni fa.

  21. #171
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Tante nuove novità, molto interessanti, la fonte è gamestar tetesco:

    Spoiler:
    - the tactical map will allow to give orders to troops.
    - when you switch on the tactical map, the time slows down.
    - the press should be able to test a live version of the game at the E3 2013.
    - there will be at least 3 capture points in the cities.
    - siege and ambush machines will have to be construct on the campaign map before battle (like battering rams in RTW) and there will be more variety than before.
    - Cities will not be at 1:1 scale but they will be huge. Lutetia and Lugdunum could be modelized.
    - Minimal requirements will be the same as Shogun 2 but high requirements will be higher.
    - the number of developer on the AI part has been increased.
    - It seems that we will be able to delegate some command to an AI general on the field and give him order like "hold this area".
    - The barbarian tribes can unite with other tribes to form a 'nation' (i.e. Suebi will become Germans, Arverni will become Gauls and so on). There are three ways to achieve this: through diplomacy, war or earning respect by defeating other factions. (AI will try to reach this goal as well)
    -The AI will also try to unite. They don't always succeed, however.
    - The campaign will approximately cover 300 years and is supposed to end in the early timeframe of the Roman Empire.
    -There will be both short and long campaigns.
    -Roman politics : The 3 roman families compete in order to get control over the senate.
    -You can choose people from the Senate to become a general to weaken the influence of their respective families in the Senate, but they might become a problem if they get too powerful.
    -You can gain influence in the senate by performing missions.
    -Sucessfull players will be able to use the senate to their own advantage.
    -"Senators can be shut down by murder" i guess this means you will be able to assasinate them.
    -You can promote senators from enemy families to generals to remove them from senate but they can march on Rome.
    -If there's a civil war, an empire can be founded. This will decrease the happiness of the population however.
    -The player can also form a monarchy instead.
    - There's no Senate for the other factions, but a royal council or a council of elders.
    -"Rebels who crown themselves to king won't be here but"
    -faction has 3 different agent types. (barbarians apparently have spies, champions and flag-bearers)
    -Religion will play a part but you do not have to always convert people. (Jesus will apparently be in game but he probably wont be of key importance)


    Research
    -Similar to Shogun 2
    -3 areas : Civic, Military, and Engineering
    -Every culture will have their own tree.


    Battles
    -If i got it right it seems that you can only recruit troops in regions where you have a general present and generals will be very important for armies.
    - Armies can gain "traditions", meaning if they often siege cities, they will get better in this. Every army now needs a general.
    - Three stances for armies: aggressive, defensive and ambush. Aggressive armies have a larger move radius, defensive armies may built forts and can block enemy moves in a larger radius and ambushing armies gain advantages against passing enemies (e.g. placing spikes etc.)
    - You don't have to kill everyone in battles anymore, but you're able to defeat the enemy by holding victory points (in cities) or their base camp (in field battles).
    -The longer your army stays in one spot the more points it will gather which can then be used to set up defences on the field and probably in sieges too.
    - Armies can cross water by themselves, they pause a turn to build ships and can then move on.
    - Parts of your troops can be handed over to the AI

    Diplomacy
    - Diplomacy similiar to Shogun 2, e.g. you won't need diplomats but can discuss with every faction you met, is possible through a window with all encountered factions
    -If you ask a faction to participate in a war, it is possible to set conditions when and where it has to be attacked
    -AI doesn't always meet this and give reasons for not doing so (for instance the troops were somewhere else nessecary)
    -Conversions of other nations is not neccesary


    Ho copiato/incollato da più post, abbiate pazienza se alcuni punti sono ripetuti.

    metto ancora due immagini e faccio anche una traduzione veloce

    Spoiler:




    Se cercate altre immagini e info sulle fazioni giocabili andate qui http://wiki.totalwar.com/w/Factions


    Ecco la traduzione fatta da me
    Spoiler:
    dalla mappa tattica (novità di questo capitolo, è la visuale dall’alto vista nel trailer dell’assedio di cartagine) si potranno dare ordini alle truppe (contrariamente a quanto si era detto precedentemente) e il tempo sarà rallentato;
    dovrebbe essere presentata una versione giocabile all’e3 2013;
    ci saranno almeno 3 punti-cattura nelle città (controllando i quali si vincerà l’assedio, un po’ come prima)
    macchine d’assedio e per le imboscate saranno costruite sulla mappa di campagna prima della battaglia, come per gli strumenti d’assedio dei vecchi capitoli (quindi probabilmente niente più unità di onagri o balliste singole, nota mia);
    le città non saranno modellate in scala 1:1, ma saranno comunque enormi;
    i requisiti minimi rimarranno invariati da shogun 2, ma richiederà requisiti più alti per far girare il gioco al massimo;
    il numero di sviluppatori per l’IA è stato aumentato (l’hanno sempre detto ad ogni capitolo, vedremo ndr);
    sembra ci sarà la possibilità di delegare alcuni ordini all’IA, come “mantieni la posizione” di alcune unità;
    le fazioni barbariche si possono unire per formare una singola nazione, es. gli averni possono diventare capi di tutti i galli, in tre modi: via diplomatica, militare, col rispetto degli altri clan (anche l’IA tenterà di mettersi a capo delle tribù);
    la campagna coprirà approssimativamente un periodo di 300 anni, finisce quando storicamente roma diventò impero e ci saranno sempre la campagna corta e quella lunga;
    la politica romana sarà divisa in 3 famiglie che si competono il potere e il controllo del senato;
    la nomina dei generali è tra i senatori, si può cercare di nominare senatori appartenenti alle famiglie avversarie in modo da indebolirne la forza politica, ma con il rischio di farli diventare potenti e influenti generali;
    si può influenzare il senato completando missioni, controllare il senato è importante per vincere e i senatori si possono assassinare;
    si può fondare un impero attraverso la guerra civile, che avrà impatto negativo sulla felicità della popolazione, ma anche la monarchia è contemplata;
    non ci sarà un senato per le altre fazioni, ma un consiglio degli anziani o consiglio reale;
    non ci saranno ribelli che si auto proclamano re (vuol dire che non ci sarà la fazione ribelle come in Rome1? Ndr);
    ci saranno 3 differenti tipi di agente (i barbari sembra che abbiano spia, campione e portatore di bandiera);
    religione giocherà un ruolo ma non potrai sempre convertire le persone (gesù sarà presente ma come evento secondario);
    RICERCA:
    come per shogun2, con 3 aree di ricerca ovvero militare, civile e ingegneristico;
    ogni cultura avrà il proprio albero tecnologico;
    BATTAGLIE:
    sembra che si possa reclutare truppe in sole regioni in cui vi è presente un generale, figura molto importante per l’armata e ogni armata dovrà avere per forza un generale per esistere;
    le armate possono guadagnare “punti tradizione”, cioè significa che se spesso andranno ad assediare città, diventeranno più brave nell’arte dell’assedio;
    le armate possono avere tre comportamenti: aggressivo, difensivo e da guerriglia o imboscata, le prime con maggiore possibilità di movimento, le difensive possono costruire forti e bloccare le armate avversarie coprendo aree più grandi, quelle di imboscata sono più efficaci contro nemici in transito (ad esempio utilizzando pali, non molto chiaro però ndr);
    non sarà più necessario annientare ‘armata nemica per vincere la battaglia, ma conquistando punti strategici in città e sul campo di battaglia zone di presidio e il campo base dell’armata (grande introduzione ndr);
    più a lungo le armate stazionano in un punto, maggiori strumenti difensivi posso utilizzare in battaglia (come empire ndr);
    le armate possono attraversare i corsi d’acqua e i mari (non è chiaro, ma sembra proprio così ndr) da sole, rimarranno un turno ferme a costruire una flotta di trasporto;
    parte delle truppe può essere data in gestione all’IA;
    DIPLOMAZIA:
    diplomazia simile a shogun2, non ci sarà bisogno di un emissario, controllata tramite pannello;
    la richiesta di entrata in guerra al vostro fianco può contenere anche istruzioni o richieste precise di dove e quando attaccare il nemico, ma non sempre l’IA accetterà e se non lo farà vi spiegherà anche il perché (ad es. truppe impiegate da un’altra parte);
    conversione delle altre fazioni non è necessario (non ho capito se si riferisce a religione o cos’altro ndr).
    Ultima modifica di Decay; 25-02-13 alle 13:06:26

  22. #172

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Nebbia di guerra più realistica, victory points nelle mappe e nelle città, "postura tattica" per le armate nella mappa, mini-mappa strategica finalmente degna di questo nome, esperienza specifica accumulabile dalle armate etc. Sembra siano intenzionati ad aggiungere finalmente elementi nuovi verso una maggiore profondità e credibilità tattico/strategica... mi sembra tuttavia fin troppo conoscendo quelli della CA già nei forum leggo di gente preoccupata "di dover utilizzare un'unità per effettuare scouting sulla mappa" con un livello di utenza bimbominchiesca simile mi pare difficile vogliano davvero prendere simili decisioni... si vedrà

  23. #173
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Nebbia di guerra più realistica, victory points nelle mappe e nelle città, "postura tattica" per le armate nella mappa, mini-mappa strategica finalmente degna di questo nome, esperienza specifica accumulabile dalle armate etc. Sembra siano intenzionati ad aggiungere finalmente elementi nuovi verso una maggiore profondità e credibilità tattico/strategica... mi sembra tuttavia fin troppo conoscendo quelli della CA già nei forum leggo di gente preoccupata "di dover utilizzare un'unità per effettuare scouting sulla mappa" con un livello di utenza bimbominchiesca simile mi pare difficile vogliano davvero prendere simili decisioni... si vedrà
    quello dello scouting e nebbia di guerra mi giunge nuova, mi sapresti linkare dove l'hai letta?

    cmq, per fortuna, la CA fottesega prepotentemente quello che si dice sui forum, cioè li leggono, ma non si fanno influenzare dall'opinione degli utenti.

  24. #174
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Potenzialmente interessanti come idee.

  25. #175

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Ispira parecchio,in particolare quel "per vincere non sarà più necessario uccidere tutti". Se è possibile mandare in rotta il nemico senza colpo ferire,tanto di guadagnato. Ci sarà da vedere se l'IA sarà in grado di capire quando ritirarsi e quando no,sperando che non ci siano di nuovo quei mischioni presso le bandierine come in medieval2. Aggiungerei che mi piacerebbe avere finalmente un ritmo più compassato nella campagna,senza più la conquista di decine di regioni in relativamente pochi turni,con imperi di barbari che vanno dalla spagna alla turchia, in modo da avere una crescita più graduale e realistica dei domini anche in caso di guerre, alla civilization per dire. Sono ottimista

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