+ Rispondi alla Discussione
Pag 13 di 62 PrimaPrima ... 3111213141523 ... UltimaUltima
Risultati da 301 a 325 di 1545
  1. #301
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Il becchino
    Data Registrazione
    30-08-04
    Località
    Erba, Un pò più lontano da
    Messaggi
    20,489

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Si ma la stessa miniatura la trovi a meno e anche più bella.

  2. #302
    Shogun Assoluto
    Data Registrazione
    20-09-09
    Località
    Vicino Firenze
    Messaggi
    29,793

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Recidivo Visual Visualizza Messaggio
    Io vi voglio tanto tanto bene, ma dovete spiegarmi cosa ve ne fate della fuffa che non sia scatola e DVD.

    Cioe' se magari e' in aggiunta al prezzo base tipo Witcher2 va bene, ti danno di piu' al solito prezzo, ma a settanta euro di piu', settanta, cioe' ci sta un'altro gioco nuovo.
    Mi piace la fuffa

  3. #303
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
    Data Registrazione
    13-04-09
    Località
    Brescia
    Messaggi
    15,116

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Il becchino Visualizza Messaggio
    Si ma la stessa miniatura la trovi a meno e anche più bella.
    No, voglio dire che è per via della miniatura che costa cosi' tanto(sulla cui qualità non mi sbilancio, di solito è buona, di certo un tantino se ne approfittano) di solito sono le miniature a far lievitare particolarmente il prezzo, vedi Skyrim, Bioshock Infinite, Darksiders II...normalmente mi lasciano più che freddo, ma con Rome II faccio un'eccezione

  4. #304

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Poi non si capisce bene dalla foto ma c'è anche un set da backgammon (da cui nasce una piccola curiosità spastica:sapete mica se con shogun 2 avessero incluso shangai nella collector? Ricordo che c'era un qualche gadget particolare ma non ricordo bene)

  5. #305

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da TuckTuckTuck Visualizza Messaggio
    Poi non si capisce bene dalla foto ma c'è anche un set da backgammon (da cui nasce una piccola curiosità spastica:sapete mica se con shogun 2 avessero incluso shangai nella collector? Ricordo che c'era un qualche gadget particolare ma non ricordo bene)
    http://www.impulsegamer.com/wordpress/?p=9798

    Decisamente più allettante della controparte di Rome II

  6. #306

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Nuovo "dd" di Lusted sulla gestione delle regioni/province e sul reclutamento. Notizie abbastanza confortanti, avremo tantissime regioni da gestire ma solo una città fortificata per provincia quindi le battaglie non dovrebbero essere più al 70% assedi. Inoltre ci sarà un limite massimo di armate controllabili (ogni armata deve avere per forza un generale) in base alla potenza della propria fazione. Ancora una volta nessun screenshot

    Spoiler:
    Hi all,

    For today’s update I will be going into more depth on two areas of the campaign map gameplay. Provinces and regions and how armies and generals work.

    Provinces and regions

    For Rome II we wanted to make an epic scale campaign map, and as part of that we wanted to have more regions than any previous Total War game. Rome II has 183 land regions, the most of any Total War game and almost double the original. To accommodate this we have overhauled how regions work, and also introduced provinces.

    A region is a single settlement and the area around it. You can construct buildings, raise armies, recruit agents and manage happiness and taxes for each one. The old resource buildings that existed outside of settlements in Empire, Napoleon and Shogun 2 no longer exist, those resources are now part of settlements.

    Provinces are groupings of between 2 and 4 regions. The regions in a province can be owned by individual factions, and can be taken as normal. If you own the whole province then you can pass edicts which provide various bonuses for the province. All the construction options for a province can be managed from a single screen and happiness is also on a province level for a faction. So if you own a province of 3 regions and it has unhappiness problems, the lowest happiness region will rebel but it will be based on the happiness of the province as a whole.

    One settlement in each province is the province capital. This has more building slots and has a city siege map when assaulted. The other settlements are minor settlements, their core building reflecting the region speciality and providing bonuses based on that. When a minor settlement is attacked, a normal land battle takes place with the settlement off in the distance.

    Both province capitals and minor settlements have garrisons that will defend them if they are attacked.

    We’ve made the change that not all settlements provide siege battles due to the sheer number of regions, as we don’t want the game turning into a siege fest. Even in Shogun 2, with its geography that is very good at making battles happen away from settlements, the majority of battles were sieges. With the more open geography of Europe we wanted to make sure that players don’t end up fighting endless siege battles. We also want the siege battles you do fight to be bigger and better than ever before, so making them less frequent but more interesting helps make that happen.

    Armies and generals

    First things first, you cannot have an army without a general and there is a limit to the number of armies you can have at any one time. This limit is tied into how much power a faction has, this works similar to the fame system in Shogun 2.
    This limit is being put in place for a variety of reasons. A big one is to make battles more decisive, by having the number of armies limited losing one is a much bigger deal and means, much as you would expect, that a single battle can have a large impact on a war. The introduction of army traditions also makes them more valuable as each can be made unique and having a limit makes each army more precious. It also adds more choices in how you use them, as you must balance how many armies you have attacking and defending to provide enough protection to your nation as well as being able to go on the offensive, and changing that balance depending on the situation at any given moment in a campaign.

    You raise an army from a settlement, and then you have to appoint a general to lead it. You then recruit units to it by selecting the army. When recruiting your army will enter muster mode and it cannot move in this stance.

    As mentioned in the most recent Rally Point, your army can be named and you can change its emblem. It can also gain traditions as it fights and gets experience.

    Generals still have skills and traits. New skills can be chosen as a General gains experience. Traits are given based on what a General does.

    As there are no longer resource slots outside of settlements, armies now have a raid stance. This reduces their upkeep. If they are in enemy territory it also gives some money as income, if it is done in friendly territory it additionally causes unhappiness.

    Because the number of armies is limited and the automatic garrisons can only protect against so much, the new forced march stance is a great way to move around the campaign map quickly. It gives a large bonus to movement distance, but the army cannot attack that turn and if it is attacked the units in it will suffer a morale penalty.

    If an army loses its General a new one can be appointed straight away.


    I hope this update answers some of your questions about the campaign, and explains how a lot of the new campaign map features tie into each other to provide a very different and better gameplay experience compared to any previous Total War game.
    Cheers,
    Jack
    Ultima modifica di Traiano; 29-05-13 alle 09:36:22

  7. #307
    Banned
    Data Registrazione
    15-06-11
    Messaggi
    12,905

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    mah, mi piacciono poco queste novità, o meglio tutto da vedere poi come funzioneranno.

  8. #308

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Ma insomma avere più di 180 città da assediare non credo sarebbe stata una buona idea, come pure non avere decine di mini stack di armate sparse per la mappa, credo che le scelte vadano nella direzione giusta, poi chiaramente come scrivi anche tu bisognerà vedere come sono implementate...

  9. #309
    Lo Zio L'avatar di zinho
    Data Registrazione
    06-06-05
    Messaggi
    2,530

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Inoltre ci sarà un limite massimo di armate controllabili (ogni armata deve avere per forza un generale) in base alla potenza della propria fazione.
    Questa è una cosa che mi piace moltissimo.
    Odio profondamente i micro scontri con le armate kamikaze che l'IA ti spedisce contro ad minchiam solo per dare fastidio.

  10. #310
    Banned
    Data Registrazione
    15-06-11
    Messaggi
    12,905

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Ma insomma avere più di 180 città da assediare non credo sarebbe stata una buona idea, come pur enon avere decine di mini stack di armate per ma mappa, credo che le scelte vadano nella direzione giusta, poi chiaramente come scrivi anche tu bisognerà vedere come sono implementate...
    quello è vero, ma è la stessa soluzione adottata in empire, se assedi una città senza fortificazioni di genere la battaglia è campale. La cosa che mi da da pensare però è che con così tante regioni, così poche armate, senza possibilità di difendere gli insediamenti tramite fortificazioni, con il metodo assedio vinto = regione conquistata e tasse collezionabili come lo difendi il tuo impero? con roma, una volta che ci si espande diventa un macello, specie con tutte ste fazioni da una singola regione, a meno che non ci sia un sistema tipo "tribale" in cui fazioni tipo gli averni per i galli siano interne e guerra a una nazione straniera la si dichiara a livello di confederazione (termini un po' a cazzo ma per farmi capire)

  11. #311
    Lo Zio L'avatar di zinho
    Data Registrazione
    06-06-05
    Messaggi
    2,530

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    quello è vero, ma è la stessa soluzione adottata in empire, se assedi una città senza fortificazioni di genere la battaglia è campale. La cosa che mi da da pensare però è che con così tante regioni, così poche armate, senza possibilità di difendere gli insediamenti tramite fortificazioni, con il metodo assedio vinto = regione conquistata e tasse collezionabili come lo difendi il tuo impero? con roma, una volta che ci si espande diventa un macello, specie con tutte ste fazioni da una singola regione, a meno che non ci sia un sistema tipo "tribale" in cui fazioni tipo gli averni per i galli siano interne e guerra a una nazione straniera la si dichiara a livello di confederazione (termini un po' a cazzo ma per farmi capire)
    Alla fine è un sistema che avvicina il gioco a quello che succedeva veramente qualche secolo fa: una grossa battaglia poteva decidere l'esito di una guerra, ed un bravo statista faceva la differenza.
    Questo costringerà a capire davvero bene le caratteristiche dell'esercito e di un territorio, nonchè a pianificare con cura una eventuale invasione od a studiare come respingerla al meglio.
    Se implementata bene mi sembra una svolta notevolissima verso la "macro-strategia".

  12. #312
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
    Data Registrazione
    13-04-09
    Località
    Brescia
    Messaggi
    15,116

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Nuovo "dd" di Lusted sulla gestione delle regioni/province e sul reclutamento. Notizie abbastanza confortanti, avremo tantissime regioni da gestire ma solo una città fortificata per provincia quindi le battaglie non dovrebbero essere più al 70% assedi. Inoltre ci sarà un limite massimo di armate controllabili (ogni armata deve avere per forza un generale) in base alla potenza della propria fazione. Ancora una volta nessun screenshot

    Spoiler:
    Hi all,

    For today’s update I will be going into more depth on two areas of the campaign map gameplay. Provinces and regions and how armies and generals work.

    Provinces and regions

    For Rome II we wanted to make an epic scale campaign map, and as part of that we wanted to have more regions than any previous Total War game. Rome II has 183 land regions, the most of any Total War game and almost double the original. To accommodate this we have overhauled how regions work, and also introduced provinces.

    A region is a single settlement and the area around it. You can construct buildings, raise armies, recruit agents and manage happiness and taxes for each one. The old resource buildings that existed outside of settlements in Empire, Napoleon and Shogun 2 no longer exist, those resources are now part of settlements.

    Provinces are groupings of between 2 and 4 regions. The regions in a province can be owned by individual factions, and can be taken as normal. If you own the whole province then you can pass edicts which provide various bonuses for the province. All the construction options for a province can be managed from a single screen and happiness is also on a province level for a faction. So if you own a province of 3 regions and it has unhappiness problems, the lowest happiness region will rebel but it will be based on the happiness of the province as a whole.

    One settlement in each province is the province capital. This has more building slots and has a city siege map when assaulted. The other settlements are minor settlements, their core building reflecting the region speciality and providing bonuses based on that. When a minor settlement is attacked, a normal land battle takes place with the settlement off in the distance.

    Both province capitals and minor settlements have garrisons that will defend them if they are attacked.

    We’ve made the change that not all settlements provide siege battles due to the sheer number of regions, as we don’t want the game turning into a siege fest. Even in Shogun 2, with its geography that is very good at making battles happen away from settlements, the majority of battles were sieges. With the more open geography of Europe we wanted to make sure that players don’t end up fighting endless siege battles. We also want the siege battles you do fight to be bigger and better than ever before, so making them less frequent but more interesting helps make that happen.

    Armies and generals

    First things first, you cannot have an army without a general and there is a limit to the number of armies you can have at any one time. This limit is tied into how much power a faction has, this works similar to the fame system in Shogun 2.
    This limit is being put in place for a variety of reasons. A big one is to make battles more decisive, by having the number of armies limited losing one is a much bigger deal and means, much as you would expect, that a single battle can have a large impact on a war. The introduction of army traditions also makes them more valuable as each can be made unique and having a limit makes each army more precious. It also adds more choices in how you use them, as you must balance how many armies you have attacking and defending to provide enough protection to your nation as well as being able to go on the offensive, and changing that balance depending on the situation at any given moment in a campaign.

    You raise an army from a settlement, and then you have to appoint a general to lead it. You then recruit units to it by selecting the army. When recruiting your army will enter muster mode and it cannot move in this stance.

    As mentioned in the most recent Rally Point, your army can be named and you can change its emblem. It can also gain traditions as it fights and gets experience.

    Generals still have skills and traits. New skills can be chosen as a General gains experience. Traits are given based on what a General does.

    As there are no longer resource slots outside of settlements, armies now have a raid stance. This reduces their upkeep. If they are in enemy territory it also gives some money as income, if it is done in friendly territory it additionally causes unhappiness.

    Because the number of armies is limited and the automatic garrisons can only protect against so much, the new forced march stance is a great way to move around the campaign map quickly. It gives a large bonus to movement distance, but the army cannot attack that turn and if it is attacked the units in it will suffer a morale penalty.

    If an army loses its General a new one can be appointed straight away.


    I hope this update answers some of your questions about the campaign, and explains how a lot of the new campaign map features tie into each other to provide a very different and better gameplay experience compared to any previous Total War game.
    Cheers,
    Jack
    Bene.
    Tremendo l'hype che stanno generando con questa scelta di operare in maniera estremamente "cover", in pratica fin'ora si sono viste soltanto pochissime pics/sequenze di battaglia sul campo, niente mappe, niente interfaccia, niente fase strategica nè navi...

  13. #313

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    "Cleopatra trailer"

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=_zQIFpmdPDc

    e finalmente nuove immagini, anche della campagna:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...RTICLES-6-6-13
    Ultima modifica di Traiano; 06-06-13 alle 14:44:34

  14. #314

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    giusto giusto al rientro dalle vacanze... quasi quasi preordino... infondo ho risparmiato su shogun... a proposito a quanto si trova ora?

  15. #315
    Banned
    Data Registrazione
    15-06-11
    Messaggi
    12,905

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    molto bella la mappa, da notare quanto sia grande (sia come estensione territoriale, sia proprio le dimensioni dei territori rappresentati). Bello l'aver reso fiumi come il nilo, il basso danubio navigabili dalle flotte, con la possibilità di far battaglie di terra/mare unite devon venir fuori delle battaglie niente male

    interessanti anche le info sulla politica interna, anche se sono poco esaustive e chiare.

  16. #316

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Hanno anche aggiunto il regno del Ponto alle fazioni giocabili. Però non capisco una cosa, il sito dice "Pontus will be available day one through a free content update to the core Total War: ROME II game". Però non capisco se è da interpretare come "compra il gioco, e scarica il dlc gratuito del ponto", visto che farebbero prima ad inserirlo nel dvd con le altre fazioni, oppure come "compra il gioco e se lo hai comprato al dayone puoi scaricare il dlc gratuito del ponto", che avrebbe anche senso ma mi pare una bizzarria piuttosto spinta visto che non lo han molto pubblicizzato

  17. #317
    Banned
    Data Registrazione
    15-06-11
    Messaggi
    12,905

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    serve solo per far "scoprire" steam a chi prima non l'ha magari mai usato

  18. #318

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale


  19. #319
    Banned
    Data Registrazione
    15-06-11
    Messaggi
    12,905

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale



    [sega mentale] se si osserva l'italia si può notare come il colore rosso delle provincie nord/centro sia diverso da quello della provincia dell'italia meridionale, in teoria però è tutta sotto il dominio romano. vedo male io/artefatto da compressione o è qualcos'altro? [\sega mentale]

  20. #320

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Ci sono le 3 "vecchie" famiglie del primo Rome (Giuli, Corneli, Scipioni) quindi questo dovrebbe spiegare i colori diversi del territorio romano di partenza, anche se credo che la minimappa a dx faccia riferimento ad una situazione di gioco avanzata (le 3 famiglie immagino partano con una o al massimo due regioni a testa)

    Riguardo alla mappa, a me sembra estesa da un punto di vista geografico in senso lato, con finalmente tantissime regioni ma un po' contratta "territorialmente", nel senso che guardo la Sicilia ad esempio e mi da l'impressione che sia stata compressa, come se un armata potesse attraversala in tutta in due turni...

  21. #321
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Marlborough's
    Data Registrazione
    13-04-09
    Località
    Brescia
    Messaggi
    15,116

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    "Cleopatra trailer"

    http://www.youtube.com/watch?feature...&v=_zQIFpmdPDc

    e finalmente nuove immagini, anche della campagna:

    http://www.twcenter.net/forums/showt...RTICLES-6-6-13
    Non guardo nientissimo

  22. #322
    Banned
    Data Registrazione
    15-06-11
    Messaggi
    12,905

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Traiano Visualizza Messaggio
    Ci sono le 3 "vecchie" famiglie del primo Rome (Giuli, Corneli, Scipioni) quindi questo dovrebbe spiegare i colori diversi del territorio romano di partenza, anche se credo che la minimappa a dx faccia riferimento ad una situazione di gioco avanzata (le 3 famiglie immagino partano con una o al massimo due regioni a testa)

    Riguardo alla mappa, a me sembra estesa da un punto di vista geografico in senso lato, con finalmente tantissime regioni ma un po' contratta "territorialmente", nel senso che guardo la Sicilia ad esempio e mi da l'impressione che sia stata compressa, come se un armata potesse attraversala in tutta in due turni...
    ma la ca ha ribadito che non sarà più in sistema per cui famiglia x controlla tot provincie, la y altre e così via, ma un sistema di potere interno ergo il giocatore controlla la fazione per intero e cerca di far emergere la propria famiglia all'interno. su twcenter (gli utenti) parlavano di guerra civile e di regioni legate a questa/quella fazione, un po come rome 1 però limitata alle sole guerre intestine.

    boh questa foto

    Spoiler:


    è l'anatolia, il mare in primo piano è il mar nero, in lontananza il mediterraneo e la costa siriana/libanese, in alto armenia/parte del caucaso e in giallo sono le città controllate dal regno del ponto. non è poco soprattutto se confrontato con qualsiasi altro tw ambientato in europa

  23. #323

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Ma infatti l amia era un' impressione, in ogni le distanze percorribili sono sempre moddabili

    Sul sistema famiglie non saprei, ho letto anche io del nuovo sistema (anche i cartaginesi dovrebbero avere un sistema simile) ma le regioni di partenza ci saranno cmq immagino... boh

  24. #324
    L'Onesto L'avatar di Zio S@m
    Data Registrazione
    17-12-05
    Località
    Treviso
    Messaggi
    1,454

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    sono ufficialmente in hype

  25. #325

    Predefinito Re: [Total war: Rome 2] Topic Ufficiale

    Mhhh niente assedi per Gerusalemme e per tutte le città (tra cui Siracusa) all'interno di isole perchè:

    "If we had decided to put a province capital on an island, we would have exagerrated the size of the island to allow for that." (Lusted)

+ Rispondi alla Discussione
Pag 13 di 62 PrimaPrima ... 3111213141523 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato