Si ma si tratta di incompetenza, mancanza di accuratezza storica, non è che ti puoi mettere ad accusare di razzismo contro gli italiani.
Comunque i romani erano più bassi ma di qualche centimetro eh.
Dopo la riforma di Mario si cercava di selezionare cavalieri con un altezza non inferiore ai 5 piedi e dieci once (circa 172 cm) e fanti con altezza non inferiore ai 5,5 piedi (circa 165 cm) in ogni caso più che all'altezza veniva data preferenza verso i fisici robusti tenendo conto del fardello di armi ed attrezzatura che soprattutto i fanti dovevano portarsi addosso.
Le stesse numerosi fonti romane, da Cesare a Tacito confermano la maggiore altezza (spesso visivamente accentuata dall'uso di vistosi elmi) sia dei galli che soprattutto delle varie tribù germaniche. La CA non ha fatto altro che rimarcare un poco queste fonti, stiamo pur sempre parlando di un videogioco dove non mi pare che la fazione romana, fra l'altro, sia "maltrattata", tutt'altro il gioco anche nelle schermate di gioco delle varie fazioni è abbastanza "romano-centrico".
Il tipo del post, è "Prometheus", un disegnatore di unità fin dai tempi del primo Rome di grandissima abilità, va preso tuttavia con le pinze, è un tipo un po' pedante che per mesi su Twcenter ha portato avanti vere e proprie crociate su questi temi:
1) Formazione "a testudo" non correttamente formata (i lati sono scoperti, ma gli è anche stato risposto che nella stessa Colonna Traiana si trovano fregi con formazione a testuggine aperta ai lati)
2) mancanza di selle e redini per i cavalli
3) Ricordando, siccome lui è italiano alto e biondo, che i latini non sono tutti bassi e mori (però nel frattempo son passati duemila anni e giusto "qualche" razza e cultura di passaggio nel nostro territorio).
Insomma...
Ultima modifica di Traiano; 11-09-13 alle 10:12:44
A me continuano a suicidarsi gli eserciti nemici quando cercano di difendere una città.
Ho conquistato Siracusa con 800 vs 1500 (tra l'altro Siracusa e l'altra città siciliana sono identiche come mappa...paiono due villaggetti di pescatori) immagino solo perchè i loro soldati si son sparpagliati in giro e si son fatti disintegrare uno dopo l'altro.
Dico immagino perchè sia i miei soldati che i loro perdevano totalmente di coesione e facevano i rissoni da bar
E' normale o è solo perchè son all'inizio contro truppe scarse (oddio, c'erano degli opliti ma sinceramente erano indistinguibili dai soldati normali)?
Dopo la riforma di Mario si cercava di selezionare cavalieri con un altezza non inferiore ai 5 piedi e dieci once (circa 1,72 cm) e fanti con altezza non inferiore ai 5,5 piedi (circa 165 cm) in ogni caso più che all'altezza veniva data preferenza verso i fisici robusti tenendo conto del fardello di armi ed attrezzatura che soprattutto i fanti dovevano portarsi addosso.
Le stesse numerosi fonti romane, da Cesare a Tacito confermano la maggiore altezza (spesso visivamente accentuata dall'uso di vistosi elmi) sia dei galli che soprattutto delle varie tribù germaniche. La CA non ha fatto altro che rimarcare un poco queste fonti, stiamo pur sempre parlando di un videogioco dove non mi pare che la fazione romana, fra l'altro, sia "maltrattata", tutt'altro il gioco anche nelle schermate di gioco delle varie fazioni è abbastanza "romano-centrico".
Il tipo del post, è "Prometheus", un disegnatore di unità fin dai tempi del primo Rome di grandissima abilità, va preso tuttavia con le pinze, è un tipo un po' pedante che per mesi su Twcenter ha portato avanti vere e proprie crociate su questi temi:
1) Formazione "a testudo" non correttamente formata (i lati sono scoperti, ma gli è anche stato risposto che nella stessa Colonna Traiana si trovano fregi con formazione a testuggine aperta ai lati)
2) mancanza di selle e redini per i cavalli
3) Ricordando, siccome lui è italiano alto e biondo, che i latini non sono tutti bassi e mori (però nel frattempo son passati duemila anni e giusto "qualche" razza e cultura di passaggio nel nostro territorio).
Insomma...
Non male questo mod, cmq tornando al discorso altezze, osservando bene il video non è che han fatto i romani nani, son proprio di una scala piu bassi... mi spiego meglio, è tutto piu piccolo in proporzione, guardate le teste e le braccia, secondo me han modellato tutti i soldati di tutte le fazioni al 100% tutti uguali, poi han preso i romani e li hanno scalati all'80%, i barbari li han portati al 110%, probabilmente gli highlander scozzesi sono al 120% etc... in effetti guardando qui 2 battaglioni è una sorta di guerra dei cloni, cambieranno i colori e i dettagli dell'armatura scudo, ma son tutti alti uguali tra loro.
Si l'effetto finale è ridicoloNon male questo mod, cmq tornando al discorso altezze, osservando bene il video non è che han fatto i romani nani, son proprio di una scala piu bassi... mi spiego meglio, è tutto piu piccolo in proporzione, guardate le teste e le braccia, secondo me han modellato tutti i soldati di tutte le fazioni al 100% tutti uguali, poi han preso i romani e li hanno scalati all'80%, i barbari li han portati al 110%, probabilmente gli highlander scozzesi sono al 120% etc... in effetti guardando qui 2 battaglioni è una sorta di guerra dei cloni, cambieranno i colori e i dettagli dell'armatura scudo, ma son tutti alti uguali tra loro.
già eppure ricordo il mio stupore dai filmati "pre-alpha", che guardando le truppe marciare avevo proprio notato come fossero stati attenti non solo alle armature diversificate, i movimenti asincroni, etc... ma anche a dettagli come le altezze e stazze dei singoli.... ma poi sappiamo come è andata a finire...
cut
la formazione a testudo è scoperta a destra perché lo scudo si porta a sx per cui cmq attaccare a dx un nemico schierato significava avere un vantaggio, da cui l'espressione "offrire il destro"Dopo la riforma di Mario si cercava di selezionare cavalieri con un altezza non inferiore ai 5 piedi e dieci once (circa 172 cm) e fanti con altezza non inferiore ai 5,5 piedi (circa 165 cm) in ogni caso più che all'altezza veniva data preferenza verso i fisici robusti tenendo conto del fardello di armi ed attrezzatura che soprattutto i fanti dovevano portarsi addosso.
Le stesse numerosi fonti romane, da Cesare a Tacito confermano la maggiore altezza (spesso visivamente accentuata dall'uso di vistosi elmi) sia dei galli che soprattutto delle varie tribù germaniche. La CA non ha fatto altro che rimarcare un poco queste fonti, stiamo pur sempre parlando di un videogioco dove non mi pare che la fazione romana, fra l'altro, sia "maltrattata", tutt'altro il gioco anche nelle schermate di gioco delle varie fazioni è abbastanza "romano-centrico".
Il tipo del post, è "Prometheus", un disegnatore di unità fin dai tempi del primo Rome di grandissima abilità, va preso tuttavia con le pinze, è un tipo un po' pedante che per mesi su Twcenter ha portato avanti vere e proprie crociate su questi temi:
1) Formazione "a testudo" non correttamente formata (i lati sono scoperti, ma gli è anche stato risposto che nella stessa Colonna Traiana si trovano fregi con formazione a testuggine aperta ai lati)
2) mancanza di selle e redini per i cavalli
3) Ricordando, siccome lui è italiano alto e biondo, che i latini non sono tutti bassi e mori (però nel frattempo son passati duemila anni e giusto "qualche" razza e cultura di passaggio nel nostro territorio).
Insomma...
ho capito ma l'altezza dei germani nel gioco va dai 190 ai 200 cm per qualsiasi unità e vedere arcieri alti quasi 2 metri con un fisico da sollevatore di pesi non ha senso
al contrario i romani non solo sono bassi, ma sono pure mingherlini con le mani e le gambe piccole quando in realtà erano dei mastini
Quoto Traiano
A confronto con i romani erano realmente delle brande, anche nella realtà un 10cm di altezza fa molta differenza (es. 1.60 rispetto a 1.70), sicuramente nella media c'era uno stacco del genere con gli occasionali cristoni sbabbari che superavano il 1.70-1.80
la formazione a testudo aveva più di un utilizzo, non sempre la formazione era fatta solo dal drappello di uomini che la componevano, quando lo scontro era campale spesso una formazione nascondeva piu uomini di quanti servissero a realizzarla per generare un effetto sorpresa al momento dell'assalto. Infatti la formazione a testudo serviva a far avanzare senza stancarli (e proeggendoli) i soldati alla prima linea avversaria. a quel punto si apriva, venivano lanciati i pilum e caricavano. E in quel caso riuscivano a coprire tutti i lati (posteriore escluso ovviamente).
Cioe?
EDIT: riferito al fumetto. ( che non ho capito )
boom per cosa?
Ultima modifica di Recidivo Visual; 12-09-13 alle 11:43:58
Scontone...già a 35 euro.
Sega ha la propria station ?
Lo chiedo perché non per forza lo sconto deve essere visto in negativo....la ubisoft per lanciare la propria piattaforma (e contrastare steam) svende a 15 euro Splinter Cell (con key solo attivabili su Uplay), ma non perché il gioco faccia schifo...anzi...è il migliore di tutta la serie.
Come non detto...si trovano key di ogni tipo a partire da 30 euro...
Il gioco ha preso un'inculata di vendite...
alla fine l'ho provato su un core duo e una vga pagata 100 euro nel 2006 e girava a livello medio e massimo numero di unità senza problemi
sulla qualità del gioco non saprei, dire che la fase tutorial era troppo facile non avrebbe senso
Oggi mi é capitato un buggone enorme. Battaglia navale intercetto una flotta di 12 barconi da profugo con solo lancieri. Io avevo 6 navi di veliti e una di hastati quindi attacco... gioco al gatto con il topo e ne affondo qualcuna speronandole. Continuo e incominciano a riuscire ad arrembarle. Rimango con 3 navi libere e 4 arrembate perse piene di lancieri nemici. Gli affondo un barcone vuoto e quelli che fanno? Si suicidano in mare e la mia barca si libera..... e posso pure governarla anche se vuota... alla fine ho fatto cosi con tutte le arrembate e le ho liberate tutte... battaglia vinta di misura... perdite mie 360 uomini perdite avversarie quasi 12000.... ho il replay, si puo condividere?
Edit. Mi sa che mi é scappato uno zero di troppo.
Dimenticavo. Quando si assale una nave e si sconfigge equipaggio come si ritorna a bordo?
Sempre altro bug. Vinco battaglia navale non ci sono nemici ma ancora navi loro con su le mie truppe. Ho dovuto affondarle e perdere le truppe.
Ultima modifica di Swuopa; 12-09-13 alle 20:55:54
Si può dire tranquillamente questo su Rome 2, passato da miglior gioco atteso dell'anno a miglior flop dell'anno. Col cazz prenderò più un TW al lancio! Penso che la CA pagherà questo scherzo per un bel pò, c'hanno rimesso la faccia di brutto.
Io dlc sicuramente non ne compro... se qualcuno ricevesse doppio quello del lancio mi prenoto....
Ieri sera ho fatto il prologo, quindi è un primo giudizio assolutamente superficiale.
Dal punto di vista grafico non ho avuto problemi settando la grafica ad estremo. Nel prologo non è che ci siano tantissime unità su schermo, ma ho letto che a molte gente scattava anche con eserciti piccoli.
Ho notato solo una cosa strana: nella prima schermata, quella in cui si può selezionare la campagna, le opzioni ecc, la scheda video emette una specie di sibilo prolungato Non mi sembra normale
La velocità delle truppe mi è sembrata buona. Sull'AI non mi esprimo perchè il prologo "non vale".