Small World










un po' di storia....
Lo spazio è poco, in Small World. Ci sono troppe Razze che vivono sulla tua terra, la terra che i tuoi antenati ti hanno lasciato in eredità sperando nel fatto che tu saresti riuscito a costruire un impero con il quale dominare il mondo.
Prendendo una Razza fantastica e una combinazione di Poteri Speciali, dovrai usare i loro unici tratti razziali ed abilità per conquistare le regioni circostanti e ammassare gettoni vittoria, spesso a spese di vicini più deboli. Piazzando le truppe (segnalini Razza) in varie regioni, e conquistando le terre adiacenti, guadagnerai Gettoni Vittoria per ogni regione che si occupa alla fine del tuo turno.
Nell’eventualità che la tua razza diventi sempre più estesa (come quella che hai appena distrutto), avrai bisogno di abbandonare la tua civiltà per prenderne un’altra. La chiave della tua vittoria è sapere quando dichiarare il tuo impero in declino e prendere il comando di un altro, per la supremazia nelle terre di Small World! [fonte: Tana dei Goblin]


Caratteristiche principali
Giocatori: 2/5
Durata: 60/90 min c.ca
Dipendenza dal testo: nulla; solo il regolamento che si trova facilmente online tradotto.
Meccaniche: Piazzamento, Controllo del territorio
Contenuto della scatola: 4 mappe di Small World su due tabelloni a fronte/retro, 6 tabelloni sommario, uno per ogni giocatore e uno che serve come turno di gioco di riferimento per il gruppo, 14 vessilli delle razze, 1 vessillo vuoto per una razza disegnata da voi stessi, 168 segnalini razze e 18 segnalini "Tribù Perdute", 20 tessere Poteri Speciali, 1 tessera vuota per un Potere Speciale disegnato da voi stessi, 10 tane dei Troll, 6 fortezze, 9 montagne, 5 accampamenti, 2 buchi nel terreno, 2 eroi, 1 drago, 109 gettoni punti vittoria (30 da 10, 24 da 5, 20 da 3 e 35 da 1 punto vittoria), 1 dado Rinforzi, 1 segnalino del turno (corona), il regolamento, con un numero di accesso "Online Days of Wonder" e 1 organizer rimovibile dove stipare tutti i segnalini razza.
Prezzo: circa 44.00 euro
Espansioni: Great Dames of Small World, Cursed!, Heroes of Small World, Tales and Legends, Be Not Afraid, Leaders of Smallworld, Tunnels
Online: -


Premi
2009 International Gamers Award (Nominato categoria Multi-player Category)
2009 Meeple's Choice Awards (Vincitore)
2009 Spiel der Spiele (Selezionato categoria Spiele Hit für Experten)
2010 As d'Or Jeu de l'Année (Vincitore categoria Jury prize)
211 Ludoteca Ideale (Vincitore)


come si gioca? http://www.goblins.net/downloads/6/0... World-ITA.pdf



il TABELLino di gioco








Considerazioni personali
Premetto di aver giocato non al gioco base, ma all'espansione "standalone" underground, cioè questa:



collegabile al gioco base con l'espansione "tunnels". è un gioco abbastanza rapido, soprattutto se si è già giocata qualche partita, l'espansione presenta alcune meccaniche in più legate alle relics (oggetti che danno accesso ad ulteriori poteri) e razze e poteri alternativi rispetto al base. è un gioco in cui c'è una componente "fortuna" abbastanza presente soprattutto per alcune razze o alcune combinazioni che diventano sbilanciate in un senso o nell'altro o che dipendono eccessivamente dal dado.
il suo limite principale è proprio legato all'elemento fortuna, visto che molto può dipendere dall'ordine con cui si scelgono le razze di volta in volta o dall'uso del dado. l'altro lato della stessa medaglia è che la partita rimane sempre abbastanza aperta perchè se si becca la giusta combo razza/potere si può guadagnare parecchio terreno nel giro di pochi turni. combinato con il punteggio che rimane nascosto fino alla fine rende il momento di chiusura sempre incerto.
non so se il gioco base presenti gli stessi problemi (dal mio punto di vista) o se sia meglio bilanciato e quanto le varie espansioni migliorino il tutto. visto il prezzo direi che va provato un po prima di procedere all'acquisto perchè di concorrenza valida ce n'è. può piacere per la sua semplicità e per il fatto che permette a tutti i giocatori di rimanere in gioco fino in fondo senza permettere un controllo assoluto da parte di chi parte meglio nei primi turni.

Voto personale 6/10