E in "GAMES WORKSHOP LICENSE NUMBER 100000000000001" news
http://www.rockpapershotgun.com/2015...ada-announced/
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Sto lanciando tutto il contante che ho a portata di mano contro lo schermo.
Seriamente, se fatto per bene potrebbe essere il nuovo Homeworld, solo con un'ambientazione interessante!
Aspettiamo di vedere qualcosa di concreto, nel frattempo ci sono un altro paio di titoli che di sicuro si candidano come eredi spirituali di Homeworld, in ogni caso qua dovrebbe esserci anche una parte gestionale, probabilmente non troppo complessa.
Sto salivando...lo voglio ora!
2 piccole delusioni:
-niente asse z, il gioco qui resterà fedele al boardgame.
-campagna imperiale e non per le altre flotte
Ci speravo in una campagna del Caos, ma pazienza.
Sottoscrivo
e sottoscrivo anche che al solito la mia razza preferita, i Tau, vengono sempre ampliamente snobbati da tutti i giochi di warhammer 40k che fanno o che faranno.. non è colpa mia se dopo dawn of war me ne sono innamorato
Un bel DLC magari.
A cui comunque preferirei i Necron con le loro Tomb Ships.
Auguriamoci non esca l'ennesima vaccata...
I motori che riducono la potenza dopo essersi fermati
Anche il resto...grafica, grafica, grafica...
Confesso di trovare le navi un po' troppo sbrilluccicose.
E mi ha dato un po' troppo l'impressione di uno space franchise generico, tipo Homeworld.
Ma comunque è solo un teaser.
si appunto potrebbe non centra niente con il gioco vero e proprio
Sfondi spaziali un po' troppo luminosi e colorati, al solito, e la musichina mi ricorda troppo quella di masterchef; ma sono incuriosito uguale. Nell'ambientazione di warhamer le battaglie spaziali come avvengono? A occhio mi viene da aspettarmi arrembaggi e speronamenti tra navi, nelle pause tra i vari missili
Nei romanzi avvengono a distanze di migliaia di chilometri.Sfondi spaziali un po' troppo luminosi e colorati, al solito, e la musichina mi ricorda troppo quella di masterchef; ma sono incuriosito uguale. Nell'ambientazione di warhamer le battaglie spaziali come avvengono? A occhio mi viene da aspettarmi arrembaggi e speronamenti tra navi, nelle pause tra i vari missili
Tanto che anche i cannoni laser necessitano di firing solutions.
Oltre ai cannoni laser (lances) ci sono anche
-cannoni a proiettile tradizionali di calibro variabile, i più grossi possono sparare tranquillamente proiettili più grossi di un grattacielo.
-cannoni nova...tecnicamente sarebbero come sopra, ma sparano proiettili colossali a velocità prossime a quelle della luce e di solito il loro utilizzo monopolizza completamente l'uso dell'equipaggio.
Tipicamente uno per nave e di solito lungo quanto l'intera chiglia.
-Siluri, a bizzeffe e di tutti i tipi/dimensioni.
Di solito vengono sparati in spread molto grandi, come nel trailer.
-Stormi di caccia e bombardieri, alcuni anche monoposto.
I bombardieri, se in numero sufficiente, possono facilmente far collassare gli scudi e arrecare danni gravissimi anche alle capital ships.
-Torrette difensive, per respingere caccia/bombardieri, siluri e tentativi di abbordaggio.
-Abbordaggi attraverso siluri cavi perforanti, navette apposite e drop pods
-Manovre estreme come speronamenti, espulsione e detonazione del warp core ed ovviamente la classica autodistruzione mediante meltdown dei reattori.
Il combattimento in sé è chiaramente ispirato a quelli navali tradizionali, con capital ships lentissime a manovrare e capaci broadsides devastanti mentre le navi più piccole tendono ad essere più agili e veloci.
A questo si aggiungono navi che fanno da portaerei (vedi le classe Emperor), più tante altre navi con specialità uniche: esempi possono essere le ironclad che sono modelli antichissimi privi di scudi e dotate di formidabile corazzatura metallica...o magari le fireships, navi kamikaze imbottite di esplosivo e pronte a sovraccaricare i reattori.
Ultima modifica di Terenas77; 10-05-15 alle 00:35:27
boh a veder così mi sembra un pò noiosetto speriamo che introducano molte più navi, battaglie con più di 5 navi per parte, varietà di mappe e una bella storia..ma dubito su tutta la linea
Fenris..metti i video in modo che si vedano sul forum, grazie
Da quello che vedo, promette bene.
Grafica buona e (spero) non pesante, interfaccia chiara e pulita tipo Starcraft, musica epica, modelli eccellenti...
Boci, è un gioco molto tattico, quindi è evidente che non potrai comandare flotte immense.
Non è un rts dove accumuli 100 pippottini e gli ordini di attaccare il nemico.
Credo che online sarà decisivo il micromanagement, visto che il posizionamento delle navi è fondamentale.
Non sembra male ma non vedo tutto quel dettaglio nel modello dei danni come dice joe...anzi...salve su salve e sono linde finchè un pezzo non salta via.
Non mi ha trasmesso l'epicità dei libri...
Credo che la "drammaticità" degli scontri la proveremo solo in-game, non certo guardando un video con casino di sottofondo e un tizio giamaicano che ci parla sopra!
mentre wh fantasy lo conosco, sono abbastanza ignorante del lore e del gioco di wh40k
ma queste navi spaziali compaiono solo nei romanzi? Non le ho mai viste nel gioco da tavolo, oppure esiste qualche altro gioco da tavolo dedicato solo alle battaglie spaziali ?
ah grazie! no lo conoscevo!
mi son visto qualche battle report, sembra bello e molto più gestibile di una battaglia su larga scala come invece wh fantasy.
ovviamente come ogni gioco interessante, non è più supportato e vive solo grazie agli appassionati che ancora ci giocano..peccato l'avrei provato con piacere
I video ingame per quel poco che mostrano gia' rendono piu' giustizia del precedente teaser
Cmq il creative director che paura che fa? E' un orko o un cultist?
comunque il mio topic era molto meglio