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  1. #26
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale


  2. #27
    Banned L'avatar di Ben_Weasel
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    Io non vedo l'ora

  3. #28
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Ho una scimmia per questo gioco

  4. #29
    Shog-goth
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  5. #30
    Banned L'avatar di Ben_Weasel
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    We have countries in 4 tiers, when it comes to attention in the EU4 development process. This is for DHE, decisions, missions and (unannounced features and mechanics).
    • Tier 1 - 8 countries (flavour and fun, behaviour vital for game progress)
    • Tier 2 - 9 countries. (flavour and fun, behaviour important for game progress)
    • Tier 3 - 16+ countries (flavour and fun, behaviour not vital for game progress)
    • Tier 4 - the others.... where the minimum flavour level is EU3+EU2.

    Tier 1
    1. England - Arguably the winner of the time period.
    2. France - Big blue blob is a must here, no game is complete without a strong France dictating western Europe.
    3. Ottoman Empire - the major complaints on EU3 was the fact that they didn't become the historical threat they were.
    4. Castille/Spain - We all want a big Spanish colonial empire on the map.
    5. Muscowy/Russia - another failure of EU3 was that russia didnt form often enough, and you ended up with a fractured east.
    6. Sweden - Swedish agression is what shapes the northeastern quarter of europe.
    7. Portugal - in history and with our new trade system, their impact in the first 2 centuries changed europe forever.
    8. Austria - The central european player that affected half of europe.

    Tier 2
    1. Netherlands
    2. Poland
    3. Venice
    4. China
    5. Denmark
    6. Brandenburg/Prussia
    7. Persia
    8. Timurid/Moghuls
    9. Japan
    Some comments here.. Netherlands didn't make the cut for the top 8, as they don't exist at the start. While we would like to see them in a fair amount of games, they are not a guarantee to happen. Poland and Denmark, while important countries from the start and have a rich history, we chose Russia and Sweden ahead of them in that area, as Russia and Sweden were the winners historically.



    Tier 3
    1. Genoa
    2. Burgundy
    3. Lithuania
    4. Mamelukes
    5. Viyanagar
    6. Oman
    7. The Hansa
    8. Scotland
    9. Bavaria
    10. Ayutthaya
    11. Aragon
    12. Milan
    13. Korea
    14. Hungary
    15. Norway
    16. Novgorod
    17. Naples
    18. Bohemia
    19. Byzantium

    All of these are interesting countries to play.. While Eu2 at most had 2-3 events for these countries, we aim for far more, to bring them closer to what tier 1 and tier 2 countries could expect.
    Credo che proverò subito Muscowy: sapete se hanno modificato le nazioni nomadi?

  6. #31
    Il Nonno L'avatar di Hellfire
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    subito quando?

  7. #32
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Mah, campanilisticamente avrei sassato uno degli altri stati italiani al posto del Jappofag.

  8. #33

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    Citazione Originariamente Scritto da Hellfire Visualizza Messaggio
    subito quando?
    Subito quando esce... quindi 2013 avanzato, non proprio così subito infatti

  9. #34
    Banned L'avatar di Ben_Weasel
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    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Mah, campanilisticamente avrei sassato uno degli altri stati italiani al posto del Jappofag.
    E' interessante notare come non abbiano degnato la Boemia di rientrare nemmeno nel tier 2.

  10. #35
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Sai, 9 paesi è un po' dura, a sto punto anche la Borgogna ci sarebbe dovuta entrare di prepotenza.

    Il giappone fra quei nove non ci sta a dire un tubo, fuori dalla sua isola il giappone per secoli interi (ergo: tutto il periodo di gioco) ha avuto influenza equivalente alla reazione di un kenyiota nel comparare la sua virilità con la lunghezza media dell'organo riproduttivo dei suoi abitanti.

  11. #36
    Banned L'avatar di Ben_Weasel
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    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Sai, 9 paesi è un po' dura, a sto punto anche la Borgogna ci sarebbe dovuta entrare di prepotenza.

    Il giappone fra quei nove non ci sta a dire un tubo, fuori dalla sua isola il giappone per secoli interi (ergo: tutto il periodo di gioco) ha avuto influenza equivalente alla reazione di un kenyiota nel comparare la sua virilità con la lunghezza media dell'organo riproduttivo dei suoi abitanti.
    E' vero che in quel periodo sono stati più chiusi del Mada"shutdowneverything"gascar, ma è altrettanto vero che di eventi interni ne hanno avuti a bizzeffe. Credo sia quello il motivo che li ha spinti a farli rientrare in un tier alto, una pletora di eventi in game con cui pepare un po' l'est mondiale.

  12. #37
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Ben_Weasel Visualizza Messaggio
    E' vero che in quel periodo sono stati più chiusi del Mada"shutdowneverything"gascar, ma è altrettanto vero che di eventi interni ne hanno avuti a bizzeffe. Credo sia quello il motivo che li ha spinti a farli rientrare in un tier alto, una pletora di eventi in game con cui pepare un po' l'est mondiale.
    Eventi interni = guerre e lotte per il potere che non hanno avuto nessun riflesso all'estero fino all'inizio del tier temporale di Victoria, più o meno.

    A sto punto di "eventi interni" ne hanno avuti molti di più (come aree geografiche) l'Italia la Boemia o la Lituania, con il plus che, come dire, non erano una cosa "nobody gives a shit about it" come nel caso del giappone, ed hanno coinvolto spesso e volentieri i paesi confinanti.

  13. #38
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Ma magari i paradox si sono focalizzati tenendo conto anche della fazioni più giocate dai giocatori, personalmente non trovo ragione d'essere nella lista di tutte le fazioni italiane eccetto Venezia.

  14. #39
    Banned L'avatar di Ben_Weasel
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Eventi interni = guerre e lotte per il potere che non hanno avuto nessun riflesso all'estero fino all'inizio del tier temporale di Victoria, più o meno.

    A sto punto di "eventi interni" ne hanno avuti molti di più (come aree geografiche) l'Italia la Boemia o la Lituania, con il plus che, come dire, non erano una cosa "nobody gives a shit about it" come nel caso del giappone, ed hanno coinvolto spesso e volentieri i paesi confinanti.
    Si ma rimane il fatto che danno la possibilità di giocare una nazione interessante al di fuori dei confini europei. Ok che il gioco si chiama Europa Universalis, ma almeno in questo modo si svaria un po' di più.

  15. #40
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Io SPERO vivamente che l'impero ottomano sarà un gigante pericoloso, troppe partite dove gli ottomani venivano inglobati dagli egiziani/random popolo fag.

    Userò come sempre la MIA russia io

  16. #41
    Lo Zio
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Son sempre stato scarsissimo a eu3, ma ho sempre giocato (e perso malamente) divertendomi un casino...benvenga il 4!!

  17. #42
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    toh un bel video di gameplay commentato da uno sviluppatore

    http://www.gamespot.com/europa-unive...rough-6399827/

  18. #43
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Fatelo uscire adesso, vi supplico.

  19. #44
    D3luX
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Europa Universalis IV non stravolge certo il gameplay del terzo episodio. Il mappamondo in stile Risiko è ancora il teatro delle guerre e delle azioni della vostra nazione, sia esso un impero sul quale non tramonta mai il sole o una giovane democrazia in cerca della propria indipendenza. Il periodo storico va ancora una volta dal 1444 al 1789, dalla scoperta dell'America e l'inizio delle turbolenze tra i Comuni italiani alla rivoluzione francese che metterà in discussione l'equilibrio dinastico tra le grandi potenze. Il periodo storico corrisponde a quello che i professori di liceo definiscono Storia Moderna, un periodo assolutamente centrato sul continente europeo.
    Il Grand Strategy Paradox ambisce in primis a ricreare nella maniera più fedele possibile gli attori e i fatti del periodo storico di riferimento. Il giocatore si troverà così ad agire per il bene militare e commerciale della propria nazione, mentre tutt'intorno i vicini cresceranno o decaderanno secondo un algoritmo che rispetta i giochi di potere del secolo di riferimento. La conoscenza della Storia fa anche da cartina tornasole alle vostre imprese: se per esempio giocando nei panni dei nascenti Stati Uniti allo scoccare dell'anno 1783 l'Inghilterra manterrà ancora un presidio nel Nuovo Continente allora forse la vostra ribellione dalla madrepatria non è stata condotta nel migliore dei modi.



    Una volta avviato il codice da Steam ci vengono offerte diverse possibilità. I neofiti troveranno sicuramente utile la sezione Tutorial grazie alla quale apprendere le basi strategiche e interiorizzare il sistema di controllo: zoom-in e zoom-out, spostamento delle truppe, gestione della flotta sono comandi basilari della serie impartiti inviando alcuni reggimenti alle calcagna dei soliti ribelli irlandesi; gli aspetti macro-gestionali di una nazione, incanalati attraverso le statistiche nella parte alta dello schermo (Stabilità, Prestigio, Potere Militare, ecc...), sono spiegati in maniera non puntualissima raccontando il processo di unificazione della Spagna pre-1492, la scacciata degli arabi da parte del re di Castiglia, nonchè gli albori delle scoperte geografiche e della colonizzazione dei territori extra-europei.
    Chi invece è già un giocatore navigato degli Europa Universalis o degli strategici firmati dalla software house svedese potrà sin da subito imbarcarsi nella modalità Single Player. Dopotutto certe meccaniche si imparano meglio sul campo, sferzati dalle lance degli staterelli confinanti oppure zigzagando tra le opzioni a disposizione per potenziare ciascuna provincia (le unità territoriali di Europa Universalis IV) da noi controllata.
    La partita può essere avviata raccogliendo le statistiche di una delle 250 nazioni presenti nell'anno 1444 e conducendola fino alla vigilia del XIX secolo: in questo caso l'approccio è alquanto libero, tant'è che il giocatore può impostare gli obiettivi che più gli aggradano, assoggettando i territori confinanti o mantenere un assetto neutrale potenziando così la propria rete commerciale. Altrimenti la schermata di avvio ci offre alcune milestone da cui iniziare a giocare: si tratta di eventi storici ben stampati nell'immaginario collettivo come l'assedio di Vienna da parte degli Ottomani nel 1683, la guerra di successione spagnola, piuttosto che la Guerra d'indipendenza americana. Per ciascuno di essi sono segnalati le nazioni chiave del periodo, gli attori in ascesa e quelli che conosceranno un infausto declino di lì a qualche decennio. La scelta della nazione da guidare determina la difficoltà della partita: ritrovarsi a inizio XVI secolo nei panni della Repubblica di Venezia non si è rivelata una passeggiata di salute, stretta com'era la Serenissima tra gli Sforza a Ovest, gli Asburgo a Nord e gli arabi-turchi a Sud.
    Nel corso dell'hands-on abbiamo avuto modo di intravedere alcune novità di questa quarta iterazione. Le aggiunte e revisioni apportate da Paradox non stravolgono affatto la formula, ma la rendono sicuramente più profonda, accurata e accattivante. Ora, ad esempio, ciascuna ribellioneavrà le proprie pretese, peculiari forme di guerriglia e una ideologia (politica o religiosa) alla base. Di conseguenza non sempre la repressione nel sangue sarà la strategia più corretta o meglio accolta dai vostri compatrioti: starà a voi scegliere se accontentare il malcontenti e perdere punti Prestigio, oppure impegnarvi in estenuanti campagne militari interne a spese della Stabilità della nazione.
    Il movimento delle armate e sopratutto delle flotte di navi non si appoggerà più a regioni precedentemente determinate, ma si snoderà attraverso rotte storicamente certificate: tuttavia la necessità di zoomare a più non posso così da eseguire azioni di spostamento delle truppe/navi, sopratutto tra province di piccola estensione e dai confini frastagliati.


    "LA POLITICA È LA CULLA DOVE SI SVILUPPA LA GUERRA"


    Vale la pena spendere due parole sull'aspetto grafico. Europa Universalis IV è mosso dal Clausewitz 2.5, già visto all'opera in Sengoku e Crusader Kings II: il confronto con Europa Universalis III lascia intendere diversi passi in avanti, sopratutto nella modellazione tridimensionale. La mappa politica inquadrata in tutta la sua estensione appare piatta quanto il tavolo del Risiko, ma zoommando fin nel particolare notiamo una miglior definizione nella modellazione delle unità militari e sopratutto delle flotte. Adesso è nettamente più chiaro quando le imbarcazioni si incontrano con propositi commerciali e quando hanno evidenti intenti bellici.
    Esplorando la mappa fisica si notano con maggior efficacia i rilievi montuosi, le vallate e il corso dei fiumi. Uno sforzo di per sè non fondamentale in termini ludici, ma dall'evidente vantaggio di una maggior leggibilità del territorio.
    Rispetto al terzo episodio scompaiono le rappresentazione poligonali dei centri abitati, probabilmente ritenute fuorvianti, mentre il look dei menù cede in immediatezza per via di cornici e greche fin troppo elaborate.
    Il lato sonoro ci ha conquistato anche questa volta. Il compositore dei precedenti capitoli, Andreas Waldetoft, è tornato a dirigere l'orchestra responsabile delle musiche di Europa Universalis IV. La magniloquenza delle singole tracce e il mood strumentale spartiscono moltissimo con il precedente episodio, ma Waldetoft non si è affatto ripetuto cercando piuttosto nuove campionature, mettendo in mostra le tonalità argentine del flauto traverso e toccando anche questa volta vette qualitative elevatissime. Fidatevi di noi, il loop della colonna sonora durante le partite non vi infastidirà nemmeno in un occasione!

  20. #45
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    consiglio questa playlist che è una bella vasta preview caricata pochi giorni fa

    https://www.youtube.com/playlist?lis...32gDYzyG2aMD8m

    esplora quasi tutte le caratteristiche del nuovo EU, se non si è seguito i dev diari è straconsigliata per capire cosa ci sarà di nuovo (tantissimo), astenersi gente che non regge l'attesa

  21. #46
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  22. #47
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale


  23. #48

    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Insomma alla fine qualche piccola novità in campo bellico ce l'han messa...


    http://forum.paradoxplaza.com/forum/...face-and-more&

  24. #49
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Meno male direi

  25. #50

    Predefinito Re: [ Europa Universalis IV ] Ci siamo, ecco l'annuncio ufficiale

    Certo che fra CKII e EUIV rischio la vita

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