Originariamente Scritto da
lestet74
Effettivamente l'articolo non l'avevo letto, ma ho rimediato subito; beh davvero molto ben fatto ed esauriente, anche se non sono sicuro di aver capito alcune parti; la mia capacità di tradurre si è un pò arrugginita.
Con Xaor mi trovo perfettamente sul concetto di inerzia, principio della fisica ampiamente bistrattato in FIFA13 (anche se lui fa un discorso molto più ampio e approfondito).
Quel che vorrei aggiungere è che è dal 12 che noto che ci sono 2 set di regole fisiche; uno per l'utente e uno per la CPU (ovviamente più permissivo), altrimenti non si spiega come quando uso un top player molto veloce (Nani ad esempio), questo viene ripreso in piena accelerazione dal primo che capita, mentre quando te lo trovi davanti puoi solo pregare che abbia una paralisi, altrimenti, in velocità, non lo fermi (come è anche giusto che sia).
Quindi un altro accorgimento che si potrebbe utilizzare per rendere il gioco, se non più simulativo almeno più 'onesto', è quello di implementare un set di regole fisiche che valga per tutti, sempre e a qualsiasi livello di difficoltà, da Sub-normale a Leggenda.
Ed è un accorgimento che migliorerebbe sicuramente l'offline, ma gioverebbe anche all'online.
Questa è una delle cose che rendeva i vecchi PES (fino al 5/6) un capolavoro di coerenza ed equilibrio e che permetteva agli sviluppatori di implementari leggi fisiche anche solo pazialmente similari a quelle reali.
L'EA può introdurre tutte le feature che vuole, ma per come la vedo io (e Xaor) è la filosofia che sta alla base del gameplay di FIFA che comincia a fare acqua ed a mostrare evidenti lacune.
Ma fin quando al gioco EA continueranno a dare valutazione stra-esagerate (i 9,5 o 10 fioccano con troppa facilità), non credo ad un'inversione di tendenza.
Per la cronaca, sono Lestet, non Lester!