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Discussione: Topic classe Mago

  1. #301
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago



    Io sto fancedo così


    Spoiler:



    Arcane Talents (18 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.


    Frost Talents (0 points)

    # None


    Fire Talents (32 points)

    # Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    # Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    # Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    # Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    # Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    # Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    # Incinerate - 2/2 points
    Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

    # Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    # Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    # Combustion - 1/1 point
    When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.






    Così fancedo avanza 1 talento, che sono indeciso su dove darlo



  2. #302
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Non c'è bisogno di spoilerare per una build, non è l'ultimo segreto di Fatima.
    Io punterei su blastwawe metti qualche punto in improved flamestrike e via di blast in pvp di gruppo è molto effettivo.

  3. #303
    Lo Zio L'avatar di Snyder
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    oddio io sto diventando un mostro ad arcano!!!

    pero' non sottovaluto sicuramente il fire...

    fin'ora ho 29 punti ad arcano... arrivo al max a 31 e il resto me li spendo in fire

    che ne dici angels??? mi servono tuoi consigli

  4. #304
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Snyder ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 15:36
    oddio io sto diventando un mostro ad arcano!!!

    pero' non sottovaluto sicuramente il fire...

    fin'ora ho 29 punti ad arcano... arrivo al max a 31 e il resto me li spendo in fire

    che ne dici angels??? mi servono tuoi consigli
    Guarda la mia build 31 arcane 20 fire.

  5. #305
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Kralizek ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 10:19
    cardoso ha scritto lun, 06 giugno 2005 05:34
    (15 gold spesi venerdì per una distrazione)
    esiste un mob che ti chiede 15 volte la conferma (stile Windows) prima di applicare il punto.

    Stai mettendo un talent point in ... Continuare?

    Sei sicuro di voler mettere un talent point in ... ?

    Sei proprio sicuro di voler mettere un talent point ... ?

    Facendo una ricerca demoscopica risulta che il 5% della gente mette un talent point qui, vuoi continuare?
    La prossima volta che respecco alle 6 del mattino passo prima da lui

  6. #306
    Il Puppies L'avatar di Ciccio Bruschetta
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 14:39


    Io sto fancedo così


    Spoiler:



    Arcane Talents (18 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.


    Frost Talents (0 points)

    # None


    Fire Talents (32 points)

    # Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    # Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    # Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    # Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    # Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    # Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    # Incinerate - 2/2 points
    Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.

    # Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    # Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    # Combustion - 1/1 point
    When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.






    Così fancedo avanza 1 talento, che sono indeciso su dove darlo




    Io toglierei i 5 punti da IAM e li metterei invece in arcane focus. Però penso che lo farei solo dopo aver raggiunto il 60esimo livello.

  7. #307
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 06 giugno 2005 17:11
    Io toglierei i 5 punti da IAM e li metterei invece in arcane focus. Però penso che lo farei solo dopo aver raggiunto il 60esimo livello.
    disapprovo...

    spesso ho castato un AM mentre stavo in melee nell'attesa che il cooldown di blink finisse. e spesso proprio questo mi ha salvato le chiappe.

  8. #308
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    I 5 punti in IAM li considero i 5 punti più importanti del mago dopo i 5 in IAE ed evocation.

  9. #309
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    quoto angels, arcane explosion va messa a 5 punti.
    il mage si ritrova con tre instant abbastanza dannosi: fireblast, cone of cold, arcane explosion: io al 43 faccio quasi 900 danni sparandoli in sequenza.

  10. #310
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ma quante volte vi capiterà di dover usare AM perché un mob vi è addosso? In PVP non è un talento così indispensabile, molto meglio arcane focus!
    AM è molto utile quando un avversario sta fuggendo e magari è quasi morto: gli spari un AM dal limite e stai sicuro che si prende tutto il danno anche se si allontana di parecchio.
    Anch'io pensavo che i 5 punti in IAM fossero fondamentali, però ultimamente mi sto rendendo conto che sono davvero rare le occasioni in cui devo usare AM quando un mob mi è addosso.
    Mah, a me non sembra di aver detto chissà quale eresia! Solo che voi date per scontato che siano 5 punti obbligatori!
    Provate un attimo a pensare a quante volte vi è davvero tornato utile come talento, al 60esimo lievllo. Non credo saranno molte.


  11. #311
    Il Puppies L'avatar di Samvise
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 19:32
    Ma quante volte vi capiterà di dover usare AM perché un mob vi è addosso? In PVP non è un talento così indispensabile, molto meglio arcane focus!
    AM è molto utile quando un avversario sta fuggendo e magari è quasi morto: gli spari un AM dal limite e stai sicuro che si prende tutto il danno anche se si allontana di parecchio.
    Anch'io pensavo che i 5 punti in IAM fossero fondamentali, però ultimamente mi sto rendendo conto che sono davvero rare le occasioni in cui devo usare AM quando un mob mi è addosso.
    Mah, a me non sembra di aver detto chissà quale eresia! Solo che voi date per scontato che siano 5 punti obbligatori!
    Provate un attimo a pensare a quante volte vi è davvero tornato utile come talento, al 60esimo lievllo. Non credo saranno molte.


    Mmmm... ora che mi ci fai pensare... Certo, ora, al 50lvl è ancora troppo presto, ma al 60 mi sa che questa modifica la faccio

  12. #312
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    IAM sono punti buttati. AM è una mossa da danni sostenuti, perchè ha il DPS più alto delle mosse del mage non instant. Ora, a parte il fatto che è buggato, il modo in cui è strutturata la magia (cioè non può usare PoM, ma non da controllo) la rende utile solo in PvE. In PvE un mago sotto attacco è un mago morto. Alla luce di questi fatti, i punti metteteli in arcane focus (per non avere resist) o in arcane subtlety (che la trovo molto utile in instance per dare ZERO problemi al warrior, nessuno vi aggrerà mai con -60% al threat).

  13. #313
    Il Puppies L'avatar di Ciccio Bruschetta
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Samvise ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 21:37
    Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 19:32
    Ma quante volte vi capiterà di dover usare AM perché un mob vi è addosso? In PVP non è un talento così indispensabile, molto meglio arcane focus!
    AM è molto utile quando un avversario sta fuggendo e magari è quasi morto: gli spari un AM dal limite e stai sicuro che si prende tutto il danno anche se si allontana di parecchio.
    Anch'io pensavo che i 5 punti in IAM fossero fondamentali, però ultimamente mi sto rendendo conto che sono davvero rare le occasioni in cui devo usare AM quando un mob mi è addosso.
    Mah, a me non sembra di aver detto chissà quale eresia! Solo che voi date per scontato che siano 5 punti obbligatori!
    Provate un attimo a pensare a quante volte vi è davvero tornato utile come talento, al 60esimo lievllo. Non credo saranno molte.


    Mmmm... ora che mi ci fai pensare... Certo, ora, al 50lvl è ancora troppo presto, ma al 60 mi sa che questa modifica la faccio

    Anch'io respecchero al 60 e metti 5 punti in arcane focus.
    Devo potenziare la pecorizzazione!

  14. #314
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 23:24
    Samvise ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 21:37
    Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 19:32
    Ma quante volte vi capiterà di dover usare AM perché un mob vi è addosso? In PVP non è un talento così indispensabile, molto meglio arcane focus!
    AM è molto utile quando un avversario sta fuggendo e magari è quasi morto: gli spari un AM dal limite e stai sicuro che si prende tutto il danno anche se si allontana di parecchio.
    Anch'io pensavo che i 5 punti in IAM fossero fondamentali, però ultimamente mi sto rendendo conto che sono davvero rare le occasioni in cui devo usare AM quando un mob mi è addosso.
    Mah, a me non sembra di aver detto chissà quale eresia! Solo che voi date per scontato che siano 5 punti obbligatori!
    Provate un attimo a pensare a quante volte vi è davvero tornato utile come talento, al 60esimo lievllo. Non credo saranno molte.


    Mmmm... ora che mi ci fai pensare... Certo, ora, al 50lvl è ancora troppo presto, ma al 60 mi sa che questa modifica la faccio

    Anch'io respecchero al 60 e metti 5 punti in arcane focus.
    Devo potenziare la pecorizzazione!

    Niente da dire... queste sono le due teorie che vanno per la maggiore e hanno sostenitori entrambe.
    Più che dirvi di provare e vedere come vi trovate non si può.

    Dipende dal vostro stile di gioco, un sacco di maghi usano Am anche in PVP, proprio perchè non è interrompibile,
    altri dicono che non lo usano mai e arcane focus è indispensabile.


  15. #315
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ragazzi quando uno vi scappa in PVP un bell'arcane missile e passa la paura.
    Ovviamente se avete fireblast in cooldown.

  16. #316
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    cardoso ha scritto mar, 07 giugno 2005 alle 04:27
    Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 23:24
    Samvise ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 21:37
    Ciccio Bruschetta ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 19:32
    Ma quante volte vi capiterà di dover usare AM perché un mob vi è addosso? In PVP non è un talento così indispensabile, molto meglio arcane focus!
    AM è molto utile quando un avversario sta fuggendo e magari è quasi morto: gli spari un AM dal limite e stai sicuro che si prende tutto il danno anche se si allontana di parecchio.
    Anch'io pensavo che i 5 punti in IAM fossero fondamentali, però ultimamente mi sto rendendo conto che sono davvero rare le occasioni in cui devo usare AM quando un mob mi è addosso.
    Mah, a me non sembra di aver detto chissà quale eresia! Solo che voi date per scontato che siano 5 punti obbligatori!
    Provate un attimo a pensare a quante volte vi è davvero tornato utile come talento, al 60esimo lievllo. Non credo saranno molte.


    Mmmm... ora che mi ci fai pensare... Certo, ora, al 50lvl è ancora troppo presto, ma al 60 mi sa che questa modifica la faccio

    Anch'io respecchero al 60 e metti 5 punti in arcane focus.
    Devo potenziare la pecorizzazione!

    Niente da dire... queste sono le due teorie che vanno per la maggiore e hanno sostenitori entrambe.
    Più che dirvi di provare e vedere come vi trovate non si può.

    Dipende dal vostro stile di gioco, un sacco di maghi usano Am anche in PVP, proprio perchè non è interrompibile,
    altri dicono che non lo usano mai e arcane focus è indispensabile.



    Credo di essere stao frainteso!
    AM è una magia bellissima! In PVE la uso di solito dopo un clearcast quando faccio una instance in gruppo, e in PVP la uso ogni volta che un nemico scappa o cmq quando ce n'è bisogno.
    Quello che volevo dire è che mi sto rendendo conto che non è assolutamente indispensabile rendere AM non interrompibile, come ho invece pensato fino a questo momento.
    Non mi è quasi mai capitato di dover usare i missili quando c'ho qualcuno addosso! Se mi viene qualcuno addosso di solito si usa frost nova, blink, oppure cone of cold... ci sono diverse alternative. Ma rimanere lì fermi mentre il mob ti massacra di botte e lanciare AM perché tanto non vengono interotti, non mi sembra una buona idea! Soprattutto se il mostro è elite, he he.

  17. #317
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 14:49
    Non c'è bisogno di spoilerare per una build, non è l'ultimo segreto di Fatima.
    Io punterei su blastwawe metti qualche punto in improved flamestrike e via di blast in pvp di gruppo è molto effettivo.



    mica lo faccio perchè è segreta


    coì almeno se uno l'ha già vista o non la vuole vedere non si deve sorbire ogni volta mille righe




  18. #318
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago




    Bhè ma a lvl bassi è indispensabile penso, visto che ti ritrovi addosso sempre dei mob, a lvl alti alla fine si è in gruppo o in raid quindi mob non dovresti averne addosso




  19. #319
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Si effettivamente pensandoci intensamente anche io sto notando l'inutilità degli ImpAM... Alla fine è quasi sempre inutile a meno che non ho mob a contatto, in pvp idem... Forse l'unica utilità è che continuo a castare anche se qualcuno mi colpisce all'improvviso... Però non so se se li valga i 5 punti...


    Melkor

  20. #320
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto mer, 08 giugno 2005 alle 14:37



    Bhè ma a lvl bassi è indispensabile penso, visto che ti ritrovi addosso sempre dei mob, a lvl alti alla fine si è in gruppo o in raid quindi mob non dovresti averne addosso



    Scusate se intervengo, ma leggendo certe cose mi è d'obbligo.
    State parlando di questa abilità:

    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles

    Giusto?

    Allora credo che non abbiate bene capito a che serva.
    Coi 5 punti in questo talento si ha il 100% di possibilità di interrompere (o meglio rallentare) il cast dell'avversario. Non il proprio, che è gia interrompibile.

    Spero di aver capito bene leggendo i vostri topic che parlate di IAM, sennò scusate.

  21. #321
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Lachdanan ha scritto gio, 09 giugno 2005 alle 16:54
    kurt ha scritto mer, 08 giugno 2005 alle 14:37



    Bhè ma a lvl bassi è indispensabile penso, visto che ti ritrovi addosso sempre dei mob, a lvl alti alla fine si è in gruppo o in raid quindi mob non dovresti averne addosso



    Scusate se intervengo, ma leggendo certe cose mi è d'obbligo.
    State parlando di questa abilità:

    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles

    Giusto?

    Allora credo che non abbiate bene capito a che serva.
    Coi 5 punti in questo talento si ha il 100% di possibilità di interrompere (o meglio rallentare) il cast dell'avversario. Non il proprio, che è gia interrompibile.

    Spero di aver capito bene leggendo i vostri topic che parlate di IAM, sennò scusate.
    Hai capito male, significa che col talento l'incantesimo che casti tu non può essere interrotto.
    Magari fosse possibile interrompere il cast dell'avversario con un AM.

  22. #322
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Lachdanan ha scritto gio, 09 giugno 2005 16:54
    kurt ha scritto mer, 08 giugno 2005 alle 14:37



    Bhè ma a lvl bassi è indispensabile penso, visto che ti ritrovi addosso sempre dei mob, a lvl alti alla fine si è in gruppo o in raid quindi mob non dovresti averne addosso



    Scusate se intervengo, ma leggendo certe cose mi è d'obbligo.
    State parlando di questa abilità:

    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles

    Giusto?

    Allora credo che non abbiate bene capito a che serva.
    Coi 5 punti in questo talento si ha il 100% di possibilità di interrompere (o meglio rallentare) il cast dell'avversario. Non il proprio, che è gia interrompibile.

    Spero di aver capito bene leggendo i vostri topic che parlate di IAM, sennò scusate.
    no no... traduci per bene:
    (vado per la letterale)
    "Ti dà una possibilità del 100% di evitare interruzioni causate da danno mentre channelli (giuro non sapevo come tradurla) Arcane Missiles"

  23. #323
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    to channel in italiano si traduce col verbo canalizzare

  24. #324
    Il Fantasma L'avatar di Zanardi
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    Predefinito Build

    Ciao a tutti!

    Mi dareste un opinione su questa build per favore...

    vedo che non e' molto utilizzata e vorrei capire il perche'... insomma cosa manca di fondamentale

    grazie


    Class: Mage
    Level: 60




    Arcane Talents (24 points)


    Arcane Subtlety - 3/3 points
    Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 40%.


    Arcane Focus - 5/5 points
    Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%.


    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling
    Arcane Missiles.


    Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.


    Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by
    1500%. Lasts 8 seconds.


    Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.


    Improved Mana Shield - 2/2 points
    Decreases the mana lost per point of damage taken when Mana Shield is active by
    20%.


    Presence of Mind - 1/1 point
    When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds
    becomes an instant cast spell.



    Frost Talents (0 points)


    None

    Fire Talents (27 points)


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


    Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.


    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an
    additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.


    Improved Fire Blast - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.


    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.


    Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an
    additional 56 damage over 12 seconds.


    Improved Flamestrike - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your Flamestrike spell by 15%.


    Blast Wave - 1/1 point
    A wave of flame radiates outward from the caster, damaging all enemies caught
    within the blast for 160 to 192 fire damage, and dazing them for 6 seconds

  25. #325
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    E' una buona build non è molto utilizzata perchè chi arriva oltre i 25 punti in fuoco preferisce il talento che aumenta i danni da fuoco.

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