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Discussione: Topic classe Mago

  1. #426
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angrod ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 18:03
    Il Nero ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 16:18

    Burning Soul mi servirebbe per riuscire a sparare Flamestrike anche se sotto attacco.
    Hai PoM (anche molto piu efficente se sotto attacco)

    Giusto una disamina veloce:
    in Arcane hai AE che con il talento è istant; Arcane Missile, non li usi tantissimo, primo perchè costano un pacco, secondo perché essendo channel te li interrompono sempre senza IAM.
    Fondamentalmente i 31 punti qui ti servono per arrivare a fine ramo ed avere Instability e Power.

    In Fire non hai Pyroblast (che con Flamestrike e Fireball è l'unica spell per cui vale la pena spendere PoM).
    Si puoi usarla per pecora, ma... in AV ??

    Il resto della Build è pensato per aumentare il critico o la gittata, per cui ogni 3 minuti hai un Flamestrike istant che, in quanto spell ad area, puo crittare su più bersagli e proccare ignite.

    Inoltre: normalmente vai di AE, solo in situazioni "relativamente" sicure ti puoi permettere di castare Flamestrike; e ancora: senza talento Improved Fireball casti in 3.5 sec una palla... Flamestrike la casti in 3 sec e con flame throwing arrivi a 36 yds di gittata, ovvero piu che onorevole (ovvero: nelle condizioni in cui sei è meglio flamestrike che FB, senza tener conto che FS è ad area ...).

    A questo punto la domanda è: meglio sparare 1 fireblast 1 piu al minuto (60/7=8.5 vs 60/8=7.5) o non rischiare di perdere il cast una volta ogni 3 minuti ?
    Aspetta.
    Allora, IAM è sostituito da Arcane Focus per evitare resist su Arcane explosion. IAE non posso assolutamente usarlo nella maggior parte del tempo, perchè le suicide run sono efficaci solo in determinate situazioni. E' proprio per questo che voglio potenziare flamestrike, che su Blizzard ha i seguenti vantaggi/svantaggi:
    Pro:
    Non è channelled
    Il cast impiega solo 3 secondi
    Può beccare critici e proccare quindi ignite
    Ha una portata maggiore
    Contro:
    Non rallenta i nemici
    Ha una area di effetto minore
    A questo proposito sono rivolti sia Flame Throwing (per il range) che Impact (10% per 6-7 nemici = uno stun quasi assicurato). Improved Flamestrike, unito ad un buon gear +crit (diciamo che vorrei arrivare alla fine a +1% crit per slot), ad Arcane Instability (+3%), al bonus di int (+2% circa sarà) e calcolando il 5% di base, dovrebbe portarmi intorno ai 40% di critico su Flamestrike che è davvero molto. Il flamestrike ha il vantaggio inoltre di non avere cooldown, quindi la mia idea, con Burning Soul appunto, è di sparare Flamestrike da una ottima distanza (36 yard) e spararlo infine con POM per avere un ultimo burst di danno extra o quando il fuoco nemico è tale da impedirmi di lanciare lo spell. Sotto questa luce trovo burning soul + utile di Improved Fireblast. Ah, il POM non lo userei praticamente mai per Pyroblast. Pyroblast senza POM puzza di inutile. Ed inoltre dovrei rinunciare ad impact.

  2. #427
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Il Nero ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 19:08
    Angrod ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 18:03
    Il Nero ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 16:18

    Burning Soul mi servirebbe per riuscire a sparare Flamestrike anche se sotto attacco.
    Hai PoM (anche molto piu efficente se sotto attacco)

    Giusto una disamina veloce:
    in Arcane hai AE che con il talento è istant; Arcane Missile, non li usi tantissimo, primo perchè costano un pacco, secondo perché essendo channel te li interrompono sempre senza IAM.
    Fondamentalmente i 31 punti qui ti servono per arrivare a fine ramo ed avere Instability e Power.

    In Fire non hai Pyroblast (che con Flamestrike e Fireball è l'unica spell per cui vale la pena spendere PoM).
    Si puoi usarla per pecora, ma... in AV ??

    Il resto della Build è pensato per aumentare il critico o la gittata, per cui ogni 3 minuti hai un Flamestrike istant che, in quanto spell ad area, puo crittare su più bersagli e proccare ignite.

    Inoltre: normalmente vai di AE, solo in situazioni "relativamente" sicure ti puoi permettere di castare Flamestrike; e ancora: senza talento Improved Fireball casti in 3.5 sec una palla... Flamestrike la casti in 3 sec e con flame throwing arrivi a 36 yds di gittata, ovvero piu che onorevole (ovvero: nelle condizioni in cui sei è meglio flamestrike che FB, senza tener conto che FS è ad area ...).

    A questo punto la domanda è: meglio sparare 1 fireblast 1 piu al minuto (60/7=8.5 vs 60/8=7.5) o non rischiare di perdere il cast una volta ogni 3 minuti ?
    Aspetta.
    Allora, IAM è sostituito da Arcane Focus per evitare resist su Arcane explosion. IAE non posso assolutamente usarlo nella maggior parte del tempo, perchè le suicide run sono efficaci solo in determinate situazioni. E' proprio per questo che voglio potenziare flamestrike, che su Blizzard ha i seguenti vantaggi/svantaggi:
    Pro:
    Non è channelled
    Il cast impiega solo 3 secondi
    Può beccare critici e proccare quindi ignite
    Ha una portata maggiore
    Contro:
    Non rallenta i nemici
    Ha una area di effetto minore
    A questo proposito sono rivolti sia Flame Throwing (per il range) che Impact (10% per 6-7 nemici = uno stun quasi assicurato). Improved Flamestrike, unito ad un buon gear +crit (diciamo che vorrei arrivare alla fine a +1% crit per slot), ad Arcane Instability (+3%), al bonus di int (+2% circa sarà) e calcolando il 5% di base, dovrebbe portarmi intorno ai 40% di critico su Flamestrike che è davvero molto. Il flamestrike ha il vantaggio inoltre di non avere cooldown, quindi la mia idea, con Burning Soul appunto, è di sparare Flamestrike da una ottima distanza (36 yard) e spararlo infine con POM per avere un ultimo burst di danno extra o quando il fuoco nemico è tale da impedirmi di lanciare lo spell. Sotto questa luce trovo burning soul + utile di Improved Fireblast. Ah, il POM non lo userei praticamente mai per Pyroblast. Pyroblast senza POM puzza di inutile. Ed inoltre dovrei rinunciare ad impact.
    Tuttavia stavo valutando di rinunciare ad Impact e prendere Pyroblast, che fa una enorme differenza negli 1v1, rinunciando ad Impact, che di fatto credo tutta questa enorme differenza non la faccia (alla fine 2 secondi di stun non sono niente di speciale). Proverò Impact in AV. Se non funziona alla grande passerò a Imp Fireball + Pyroblast.

  3. #428
    L'Onesto L'avatar di Angrod
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Il Nero ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 19:33
    Proverò Impact in AV. Se non funziona alla grande passerò a Imp Fireball + Pyroblast.
    Anche questa è una possibilità...
    Ripesca in futuro il topic e posta le tue impressioni; sono curioso anche io di capire se in AV l'impatto di Impact (scusa il gioco di parole) è davvero determinante o meno.

  4. #429
    Il Puppies L'avatar di Gildor_ed
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angrod ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 16:02
    Gildor_ed ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 14:01
    Sono arrivato a livello 12 con il mio maghetto undead e da quando ho preso frost nova uso solo spell frost..mi diverto molto anche se sono un po' lento, ma oggi girando nei forum (anche in questo) ho visto che ogni party (il 90% per lo meno) cerca un mago fire per l'ammontare di danni che fa...quindi la domanda è spontanea: Avrò un futuro come frost mage? (a livelli alti si intende)
    grazie
    Assolutamente si, tenendo anche conto del fatto che alcune high istance prevedono mob immuni fire...

    A grandi linee tieni conto che un mago fire dispone di più potenza di fuoco (in senso generale intendo ) , mentre un mago ice ha a disposizione molto più "controllo".

    Alla fine diventa solo una scelta di stile.
    Questo mi fa molto piacere....
    resterò sempre fedele alla build arcane/frost!
    Che ne pensate di questa?

    Permafrost Rank 5
    Ice Shards Rank 5
    Winter's Chill Rank 3
    Improved Frost Nova Rank 2
    Arctic Reach Rank 2
    Shatter Rank 5
    Ice Block Rank 1
    Improved Cone of Cold Rank 3
    Frostbite Rank 3
    Ice Barrier Rank 1
    Frost Total: 30

    Improved Arcane Missiles Rank 5
    Arcane Concentration Rank 5
    Improved Dampen Magic Rank 2
    Improved Arcane Explosion Rank 5
    Evocation Rank 1
    Improved Counterspell Rank 2
    Presence of Mind Rank 1
    Arcane Total: 21

    Volevo aumentare al massimo gli effetti degli spell frost senza rinunciare alle spell arcane fondamentali....
    I primi ovviamente tutti in arcane per arrivare a Evocation!

    Comunque ho un dubbio:
    Tutti voi dite che gli AM costano tanto e sono raramente utili ma ho visto che al 5rank fanno dei danni consistenti (quasi 1000 in 5 secondi)e anche se costano un botto di mana a quei livelli ci sono già le mana stones....che vi frega no?

  5. #430
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Gildor_ed ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 10:37

    Permafrost Rank 5
    Ice Shards Rank 5
    Winter's Chill Rank 3
    Improved Frost Nova Rank 2
    Arctic Reach Rank 2
    Shatter Rank 5
    Ice Block Rank 1
    Improved Cone of Cold Rank 3
    Frostbite Rank 3
    Ice Barrier Rank 1
    Frost Total: 30

    Improved Arcane Missiles Rank 5
    Arcane Concentration Rank 5
    Improved Dampen Magic Rank 2
    Improved Arcane Explosion Rank 5
    Evocation Rank 1
    Improved Counterspell Rank 2
    Presence of Mind Rank 1
    Arcane Total: 21

    Hai fatto male i conti, non riesci a prendere l'Ice barrier con questa build, servono 31 punti.
    Inoltre non hai preso Cold Snap che per una build ice è praticamente essenziale.
    Prova a dare un'occhiata alla mia build, se ti stuzzica. Click.

  6. #431
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Stavo cercando ci costruirmi una possibile combinazione di equip "economico" che desse buoni risultati sul fronte +dmg.
    Ecco cosa ne è uscito:
    Quote:

    Bonecreeper Stylus - Scholomance - Darkmaster Gandling
    Briarwood Reed - Jed Runewatcher - UBRS
    Burial Shawl - Scholomance - Vari
    Crimson Felt Hat - Stratholme - Magistrate Barthilas
    Dragonrider Boots - UBRS - Warchief Rend Blackhand
    Eye of the Beast - Quest Reward - LBRS -> UBRS - Overlord Wyrmthalak -> General Drakkisath
    Hands of Power - UBRS - Quartermaster Zigris
    Stormpike Sage's Cloak - Reward reputazione Alterac Valley
    Maiden's Circle * 2 - Dire Maul - The Razza
    Orb of the Darkmoon - Darkmoon Faire - 1200 Tickets
    Robe of Everlasting Night - Dire Maul - Immol'Thar
    Rod of the Ogre Magi - Dire Maul - Tribute Chest
    Skyshroud Leggings - UBRS - Highlord Omokk
    Stormpike Cloth Girlde - Reward reputazione Alterac Valley
    Sublime Wristguards - Dire Maul - Guard Mol'Dar / Guard Slip'kik

    Totale
    Int: + 4 + 16 + 8 + 16 + 6 + 7 + 7 + 13 + 14 + 8 + 10 + 10 = +119
    Sta: + 8 + 5 + 11 + 7 + 11 + 11 + 8 + 11 + 6 = +78
    Spi: + 8 + 6 + 6 + 6 + 5 + 7 + 6 = +44
    Dmg: + 11 + 29 + 20 + 30 + 18 + 26 + 14 + 18 + 18 + 21 + 27 + 23 + 34 + 18 + 12 = +319
    Crit: + 1 + 2 = + 3
    Fire resist: + 10
    Frost resist: + 5 + 5 = + 10
    Che ne pensate ? E' tutta roba, come potete vedere, ottenibile in istanze da max 15 con una certa facilità e in tutto il setup non c'è nemmeno un viola. Sicuramente c'è margine per un miglioramento. Accetto suggerimenti e commenti.

  7. #432
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Il Nero ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 11:20
    Stavo cercando ci costruirmi una possibile combinazione di equip "economico" che desse buoni risultati sul fronte +dmg.
    Ecco cosa ne è uscito:
    Quote:

    Bonecreeper Stylus - Scholomance - Darkmaster Gandling
    Briarwood Reed - Jed Runewatcher - UBRS
    Burial Shawl - Scholomance - Vari
    Crimson Felt Hat - Stratholme - Magistrate Barthilas
    Dragonrider Boots - UBRS - Warchief Rend Blackhand
    Eye of the Beast - Quest Reward - LBRS -> UBRS - Overlord Wyrmthalak -> General Drakkisath
    Hands of Power - UBRS - Quartermaster Zigris
    Stormpike Sage's Cloak - Reward reputazione Alterac Valley
    Maiden's Circle * 2 - Dire Maul - The Razza
    Orb of the Darkmoon - Darkmoon Faire - 1200 Tickets
    Robe of Everlasting Night - Dire Maul - Immol'Thar
    Rod of the Ogre Magi - Dire Maul - Tribute Chest
    Skyshroud Leggings - UBRS - Highlord Omokk
    Stormpike Cloth Girlde - Reward reputazione Alterac Valley
    Sublime Wristguards - Dire Maul - Guard Mol'Dar / Guard Slip'kik

    Totale
    Int: + 4 + 16 + 8 + 16 + 6 + 7 + 7 + 13 + 14 + 8 + 10 + 10 = +119
    Sta: + 8 + 5 + 11 + 7 + 11 + 11 + 8 + 11 + 6 = +78
    Spi: + 8 + 6 + 6 + 6 + 5 + 7 + 6 = +44
    Dmg: + 11 + 29 + 20 + 30 + 18 + 26 + 14 + 18 + 18 + 21 + 27 + 23 + 34 + 18 + 12 = +319
    Crit: + 1 + 2 = + 3
    Fire resist: + 10
    Frost resist: + 5 + 5 = + 10
    Che ne pensate ? E' tutta roba, come potete vedere, ottenibile in istanze da max 15 con una certa facilità e in tutto il setup non c'è nemmeno un viola. Sicuramente c'è margine per un miglioramento. Accetto suggerimenti e commenti.
    Mi autoquoto per introdurre una possibile modifica, ovvero sostituire la Robe of Everlasting Night con la Robe of the Archmage (che si crafta da un recipe, droppato se non erro a LBRS). Il risultato sarebbe un -11 sta, -5 spi, in cambio di un ulteriore +1 int, +13 damage, +1% crit chance e l'effetto tipo pozione della robe of the archmage.

  8. #433
    Lo Zio L'avatar di Snyder
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Snyder ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 16:20
    ragazzi due domande :

    1) da un po' di tempo, quando lancio la fireball a volte non si vede la palla partire... è un mio problema o lo da anche a voi?

    2) questione postmaster malown : tutto quel casino per prendere gli stivali del set da mago a stratholme come funziona praticamente???
    Ho preso 3 chiavi, ho gia aperto una cassetta e da quello che so ne devo aprire molte altre...
    Se pero' non le ho aperte tutte e ci torno magari un altro giorno devo ricominciare tutto d'accapo???
    ed è sicuro che il boss droppi al 100% sti stivali?

  9. #434
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Il Nero ha scritto mar, 06 settembre 2005 alle 13:40
    Salve, vorrei un consiglio per una build Alterac Valley Oriented. Essendo appunto orientata ad AV, credo che dovrei puntare tutto sugli AoE. Però mi serve anche un pò di range, per non essere completamente inutile nelle situazioni in cui gli AoE non vanno. Avevo pensato a queste 2 alternative:

    http://www.worldofwarcraft.com/info/clas ses/mages/talents.html?05005051025133105 50220330000000000000000000000

    e

    http://www.worldofwarcraft.com/info/clas ses/mages/talents.html?05005051025133100 00000000000000550200320300000

    Avete suggerimenti ? Quale secondo voi è migliore ?
    Aggiungo a queste due una build meno classica e più folle che è appena balenata nella mia mente malata:

    http://www.worldofwarcraft.com/info/clas ses/mages/talents.html?05005051025133105 00200000000000503200300000000

    L'obiettivo ? Avere sia Blizzard (grande area di effetto e potentissimo snare) che Flamestrike (raggio d'azione maggiore, non channelled, quindi sensibilmente più facile da adoperare).

  10. #435
    L'Onesto L'avatar di Angrod
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Premetto che non amo le build trielementali... potrebbe anche funzionare ma solo ed esclusivamente per AV.

    Ovvero se con le precedenti ci poteva anche stare il PvP occasionale o il PvE estemporaneo, qui la vedo molto più dura.

    L'obiettivo lo raggiunge: snaring del ramo ice e una spruzzata di fire per aggiungere raggio d'azione e stun occasionali.


  11. #436
    L'Onesto L'avatar di Angrod
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Snyder ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 13:121
    da un po' di tempo, quando lancio la fireball a volte non si vede la palla partire... è un mio problema o lo da anche a voi?
    Solo quando ho una lag mostruosa. A volte capita che non parta nemmeno la barra di channeling e vedo solo l'effetto finale (tipo Fireblast) sul mob. Normalmente l'animazione funziona.
    Snyder ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 13:121

    2) questione postmaster malown [cut]
    Sry qui non so aiutarti

  12. #437
    Il Puppies L'avatar di Gildor_ed
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Obi-Fran Kenobi ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 10:45
    Gildor_ed ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 10:37

    Permafrost Rank 5
    Ice Shards Rank 5
    Winter's Chill Rank 3
    Improved Frost Nova Rank 2
    Arctic Reach Rank 2
    Shatter Rank 5
    Ice Block Rank 1
    Improved Cone of Cold Rank 3
    Frostbite Rank 3
    Ice Barrier Rank 1
    Frost Total: 30

    Improved Arcane Missiles Rank 5
    Arcane Concentration Rank 5
    Improved Dampen Magic Rank 2
    Improved Arcane Explosion Rank 5
    Evocation Rank 1
    Improved Counterspell Rank 2
    Presence of Mind Rank 1
    Arcane Total: 21

    Hai fatto male i conti, non riesci a prendere l'Ice barrier con questa build, servono 31 punti.
    Inoltre non hai preso Cold Snap che per una build ice è praticamente essenziale.
    Prova a dare un'occhiata alla mia build, se ti stuzzica. Click.
    non male.....
    io trovo molto utile dampen magic, lo uso molto....per Presence of mind, hai ragione, è meglio la controparte cold snap (fanno la stessa cosa mi sembra)

    comunque 5+5+3+2+2+5+1+3+3+1=30

  13. #438
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Gildor_ed ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 18:37
    Obi-Fran Kenobi ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 10:45
    Gildor_ed ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 10:37

    Permafrost Rank 5
    Ice Shards Rank 5
    Winter's Chill Rank 3
    Improved Frost Nova Rank 2
    Arctic Reach Rank 2
    Shatter Rank 5
    Ice Block Rank 1
    Improved Cone of Cold Rank 3
    Frostbite Rank 3
    Ice Barrier Rank 1
    Frost Total: 30

    Improved Arcane Missiles Rank 5
    Arcane Concentration Rank 5
    Improved Dampen Magic Rank 2
    Improved Arcane Explosion Rank 5
    Evocation Rank 1
    Improved Counterspell Rank 2
    Presence of Mind Rank 1
    Arcane Total: 21

    Hai fatto male i conti, non riesci a prendere l'Ice barrier con questa build, servono 31 punti.
    Inoltre non hai preso Cold Snap che per una build ice è praticamente essenziale.
    Prova a dare un'occhiata alla mia build, se ti stuzzica. Click.
    non male.....
    io trovo molto utile dampen magic, lo uso molto....per Presence of mind, hai ragione, è meglio la controparte cold snap (fanno la stessa cosa mi sembra)

    comunque 5+5+3+2+2+5+1+3+3+1=30
    Ci vogliono 30 più il punto di Ice Barrier. Totale: 31 pt.

  14. #439
    L'Onesto L'avatar di Angrod
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Gildor_ed ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 18:37
    non male.....
    io trovo molto utile dampen magic, lo uso molto....per Presence of mind, hai ragione, è meglio la controparte cold snap (fanno la stessa cosa mi sembra)
    Hem, no
    Cold Snap azzera il Cooldown dei frost spell, Presence of Mind ti permette di caster uno spell con tempo di lancio come se fosse un istant.

  15. #440
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Snyder ha scritto mer, 07 settembre 2005 alle 13:12

    2) questione postmaster malown : tutto quel casino per prendere gli stivali del set da mago a stratholme come funziona praticamente???
    Ho preso 3 chiavi, ho gia aperto una cassetta e da quello che so ne devo aprire molte altre...
    Se pero' non le ho aperte tutte e ci torno magari un altro giorno devo ricominciare tutto d'accapo???
    ed è sicuro che il boss droppi al 100% sti stivali?
    [/quote]

    Una volta prese le tre chiavi devi usarle tutte e tre nelle varie cassette della posta sparse nel lato scarlet (più una nel lato del barone). Le prime due volte spawneranno 3-4 postini che dropperanno delle lettere che devi raccogliere. Alla terza cassetta della posta, se hai tutte le lettere nell'inventario, apparirà il Postmaster.
    Puoi farla anche in tre volte, basta che tieni da parte le lettere che looti dai postini.
    Ovviamente NON è sicuro che il Postmaster droppi al 100% gli stivali, però droppa anche i pezzi di un altro set da 5 (Postmaster set) molto carino.

    PS: Consiglio di fare questa cosa con la gilda. Andare a stratho in gruppo da 5 con sconosciuti e chiedergli di fare il Postmaster è un vero fastidio per gli altri.

  16. #441
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ma tutto questo per il Magister ? Buttatelo il Magister. E' un set da schifo !

  17. #442
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:27
    Ma tutto questo per il Magister ? Buttatelo il Magister. E' un set da schifo !
    Non son d'accordo, è uno dei set migliori, considerando i set come "inizio". Quello da druido si che è penoso, altro che il magister.

  18. #443
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    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:31
    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:27
    Ma tutto questo per il Magister ? Buttatelo il Magister. E' un set da schifo !
    Non son d'accordo, è uno dei set migliori, considerando i set come "inizio". Quello da druido si che è penoso, altro che il magister.
    Non ha una goccia di +dmg. No +dmg, no party.

  19. #444
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    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 11:20
    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:31
    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:27
    Ma tutto questo per il Magister ? Buttatelo il Magister. E' un set da schifo !
    Non son d'accordo, è uno dei set migliori, considerando i set come "inizio". Quello da druido si che è penoso, altro che il magister.
    Non ha una goccia di +dmg. No +dmg, no party.
    A proposito, indossare equip +dmg non e' un po' come un melee che equippa un'arma migliore?
    Lo dico per il discorso che fanno sempre i caster "voi melee potete trovare nuove armi che vi aumentano il danno, noi una volta maxate le skill abbiamo finito di crescere".

  20. #445
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    Kemper Boyd ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 11:23
    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 11:20
    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:31
    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:27
    Ma tutto questo per il Magister ? Buttatelo il Magister. E' un set da schifo !
    Non son d'accordo, è uno dei set migliori, considerando i set come "inizio". Quello da druido si che è penoso, altro che il magister.
    Non ha una goccia di +dmg. No +dmg, no party.
    A proposito, indossare equip +dmg non e' un po' come un melee che equippa un'arma migliore?
    Lo dico per il discorso che fanno sempre i caster "voi melee potete trovare nuove armi che vi aumentano il danno, noi una volta maxate le skill abbiamo finito di crescere".
    Si. Peccato che armi dei meele > incremento da gear +dmg ed inoltre mentre noi maghi dobbiamo cambiare un intero guardaroba, al meeler basta cambiare l'arma.

  21. #446
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Kemper Boyd ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 11:23
    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 11:20
    Obi-Fran Kenobi ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:31
    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 10:27
    Ma tutto questo per il Magister ? Buttatelo il Magister. E' un set da schifo !
    Non son d'accordo, è uno dei set migliori, considerando i set come "inizio". Quello da druido si che è penoso, altro che il magister.
    Non ha una goccia di +dmg. No +dmg, no party.
    A proposito, indossare equip +dmg non e' un po' come un melee che equippa un'arma migliore?
    Lo dico per il discorso che fanno sempre i caster "voi melee potete trovare nuove armi che vi aumentano il danno, noi una volta maxate le skill abbiamo finito di crescere".
    Esatto Kemp, è proprio come dici tu.

    Il problema, se mai ce ne fosse uno, è che equip +dmg "decenti" partono dai viola. ("decente" = che non sacrifica le altre stats per il +dmg. Ad esempio, i set epici tier 1 di MC hanno discreti bonus +dmg SENZA sacrificare le altre stats)
    Stesso identico discorso per il +heal.

    Io credo che il problema non sia "i caster dopo il 60 non possono aumentare il danno" ma bensì "i caster dopo il 60 devono faticare molto di più per avere un danno aumentato".
    Cioè, ad un melee è sufficiente farmare thorium per l'arcanite/farsi una tribute run/ baron run, mentre un caster deve andare a farsi Molten Core per poter avere gli stessi risultati.

  22. #447
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Bhe si... il Netherwind è meglio, ma su E-bay hanno finito le scorte

    Scherzi a parte sono daccordo con Obi, come set "iniziale" non è malaccio; tra i tre superior quality Devout, Dreadmist e Magister, credo che sia il migliore .

  23. #448
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Forse non sono stato chiaro. Tutti i set blu da caster sono spazzatura.
    Questo è il magister:
    http://www.thottbot.com/?set=181
    Ora confrontatelo con la build di equip che ho postato sopra e decidete secondo voi che speranza un mago col magister ha di battere un mago che mette quella.

  24. #449
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Il Nero ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 11:28
    Si. Peccato che armi dei meele > incremento da gear +dmg ed inoltre mentre noi maghi dobbiamo cambiare un intero guardaroba, al meeler basta cambiare l'arma.
    Beh, non e' esattamente cosi'. Gran parte del danno melee e' dato dall'atk power, oltre che dai critici, non solo dal danno dell'arma. L'arma e' un buon upgrade del danno, ma se non hai anche equip +atk power, +crit%, +agi, +str, la differenza della sola arma sono pochi DPS.

  25. #450
    L'Onesto L'avatar di Angrod
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Kemper Boyd ha scritto gio, 08 settembre 2005 alle 11:23
    A proposito, indossare equip +dmg non e' un po' come un melee che equippa un'arma migliore?
    Lo dico per il discorso che fanno sempre i caster "voi melee potete trovare nuove armi che vi aumentano il danno, noi una volta maxate le skill abbiamo finito di crescere".
    Per i caster il rapporto non è diretto. Se Ho un Equip +150 dmg non vuole dire che aggiungo a tutti gli spell 150 danni ad ogni cast.

    La formula esatta non l'ho ancora trovata ma credo divida il +danno per un certo periodo di tempo (5 o 6 secondi) e lo ripartisca ad ogni tick in cui il danno viene effettivamente subito; in sostanza i DOT sfruttano appieno questa caratteristica, al contrario degli istant dmg spell (tipo fireblast).

    A questo proposito, se qualcuno ne sa di più ed ha tempo/voglia di spiegarlo, avrebbe la mia gratitudine

    Per i melee credo che invece il danno si applichi ad ogni colpo andato a segno (confermatemi voi la cosa).

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