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Discussione: Topic classe Mago

  1. #26
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Allanon il druido ha scritto mer, 26 gennaio 2005 alle 14:35
    Con un mago ha senso secondo voi sviluppare le abilità di one hand sword? O è meglio tenersi i soldi per staff o wand più potenti?
    sono solo 10 silver, ma per me sono soldi buttati.

  2. #27
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Questa è la mia build attuale
    Quote:

    Arcane Talents (31 points)

    Arcane Subtlety - 2/3 points
    Reduces the threat generated by your offensive arcane spells by 30%.

    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.

    Improved Mana Shield - 2/2 points
    Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

    Arcane Mind - 4/4 points
    Increases your maximum Mana by 8%.

    Presence of Mind - 1/1 point
    When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

    Arcane Instability - 3/3 points
    Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

    Arcane Power - 1/1 point
    When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.

    Frost Talents (0 points)

    None

    Fire Talents (20 points)

    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    Improved Fire Blast - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.

    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    Incinerate - 2/2 points
    Increases the critical strike chance of your Fire Blast and Scorch spells by 4%.
    I 2 punti di arcane subtlety se ci si vuole "focussare" sul pvp possono essere mossi ad arcane focus.
    I punti tra incinerate/Ignite/arcane focus/arcane subtlety sono scambiambili a preferenza a patto di lasciare almeno 2 punti nel ramo arcano per avere i 30 punti nel ramo arcano.
    La combo principale è Arcane Power+Presence of the mind+ Pyroblast che permette di castare un incantesimo da 1100 danni con un incantesimo pressoche istantaneo e col critico si arriva a 1600.
    Per il riempimento il suggerimento è di riempire completamente prima il ramo arcano e poi riempire quello fuoco.
    Se volete fare domande o avete dei dubbi chiedete.

  3. #28

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    suggerimenti per i mestieri di un mago umano?

  4. #29
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    lelepal ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 13:54
    suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
    Un mago può fare 2 scelte:
    alchemy/herbalism
    oppure
    tailoring/enchanting

  5. #30
    Lo Zio L'avatar di Lolindir69
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 14:35
    lelepal ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 13:54
    suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
    Un mago può fare 2 scelte:
    alchemy/herbalism
    oppure
    tailoring/enchanting
    tailor/enchanting solo se ha una gilda forte alle spalle
    Se giochi un po' per conto tuo ti consiglio herb/alchemy

  6. #31

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    ma nel libriccino del gioco dicono che Herbalism serve non solo per alchemy ma anche per enchanting...qualcuno nega o conferma?

  7. #32
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Solipsis ha scritto dom, 13 febbraio 2005 alle 10:26
    ma nel libriccino del gioco dicono che Herbalism serve non solo per alchemy ma anche per enchanting...qualcuno nega o conferma?
    E' sbagliato.
    Herbalism serve solo alchemy.
    Enchanting si prende le risorse da solo.

  8. #33

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ciao,
    Sono un mago e durante le varie quest ho raccolto svariati oggetti utili per il potenziamento dell'armatura.
    La maggior parte di questi non posso utilizzarli: le icone non sono completamente rosse , ma è scritto in rosso il requisito che non viene soddisfatto per il loro utilizzo. Le scritto in rosso credo si riferiscano al materiale di cui sono composti (Leather , mail etc etc)
    Devo imparare qualche abilità o professione particolare per poterli utilizzare ? (sto già imparando Alchemy e Herbalist...)
    Oppure mi conviene disfarmene ?
    Stesso discorso per alcune armi in mio possesso.....

  9. #34
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    NoSurprises ha scritto mar, 15 febbraio 2005 alle 10:16
    Ciao,
    Sono un mago e durante le varie quest ho raccolto svariati oggetti utili per il potenziamento dell'armatura.
    La maggior parte di questi non posso utilizzarli: le icone non sono completamente rosse , ma è scritto in rosso il requisito che non viene soddisfatto per il loro utilizzo. Le scritto in rosso credo si riferiscano al materiale di cui sono composti (Leather , mail etc etc)
    Devo imparare qualche abilità o professione particolare per poterli utilizzare ? (sto già imparando Alchemy e Herbalist...)
    Oppure mi conviene disfarmene ?
    Stesso discorso per alcune armi in mio possesso.....
    Tu puoi indossare solo armature cloth, niente leather, mail, plate.
    Le armi che sono rosse vendile, il mago può usare solamente staff, wand, e se vuoi trainarle spade a una mano e pugnali.

  10. #35
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago


  11. #36

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    allora io sto costruendo un mago toteally frost, è vero fa meno danno ma è molto controlloso, faccio un paio di frost nova a incontro visto che il cooldown l'ho diminuito coi talents (e vi assicuro che è anche utilissimo per scappare!!!!Il problema che il mago attira una botta di aggro coi suoi spell e deve un poco tutelarsi secondo me.
    Quindi vai di polimorph, frostbolt, e frost nova, quando poi aggiungi a blizzard 'abilità di fare slow agli avversari riesci a castare un sacco prima che ti arrivino vicinoe in ogni caso li puoi freezare con nova, riallontanarti e ripetere l'operazione.Da quando uso ste tecniche muoio molto poco.
    Il ghiaccio fa meno male???Forse!!!Cone of cold ricordo che fa un danno DEVASTANTE e anche se non l'ho ancora preso un mio amico che ha giocato la beta mi ha detto che era parecchio ambito e specializzarsi in ice permette di aumentarne il danno .
    finora ho questi talents

    Frost Mastery

    Permafrost aumenta il chill effect di 3 secondi (Rank 5/5)
    Ice Shards aumenta il bonus del critico del 40 % (Rank 2/5)
    Winter's Chill aumenta il potere del rallentamento dovuto a
    chill del 4% (Rank1/3)
    Improved Frost Nova diminuisce di 4 sec il colldown di frost
    nova (rank2/2)
    Improved Blizzard dà effetto chill a blizzard e rallenta il
    movimento del 70% (rank 1/3)
    Frost Total: 11

  12. #37
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Sicuramente il tuo mago ha un ottimo crowd control che è una delle funzioni principali del mago.
    Ma io preferisco un bel po' di damage dealing che è l'altra caratteristica principale del mago.
    E' una questione di stile di gioco quello che gli inglesi chiamano playstyle c'è chi preferisce far male e chi preferisce avere sempre la situazione sotto controllo.
    Le 2 cose più o meno si equivalgono in funzionalità anzi forse il crowd controll è spesso più funzionale del damage dealing e permette di sopravvivere in molte situazioni nelle quali il damage dealing avrebbe ben poche chance di farcela, ma il damage dealing è più adrenalinico e sicuramente più veloce.

  13. #38

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    se faccio un damage dealing lo faccio orda-undead (mi sa più di violenza)...non ce lo vedo lo gnometto che evoca potenze mistiche per incenerire l'avversario
    cmq polimorph è l'incantesimo più potente che ho, ma a livelli alti funziona??? o dipende solo dalla differenza di lvl tra te e il mostro?

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Solipsis ha scritto mer, 23 febbraio 2005 alle 11:17
    se faccio un damage dealing lo faccio orda-undead (mi sa più di violenza)...non ce lo vedo lo gnometto che evoca potenze mistiche per incenerire l'avversario
    cmq polimorph è l'incantesimo più potente che ho, ma a livelli alti funziona??? o dipende solo dalla differenza di lvl tra te e il mostro?
    Dipende dalla differenza dei livelli e dalla resistenza innata del mostro.

  15. #40
    Il Fantasma L'avatar di L3on
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Comunque polymorph funzia solo con
    Beast
    Humanoid
    Critters

    Fino al rank 2 è cosi

    Spero che salendo aggiungano anche undead! Oggi a Raven Hill ho rischiato grosso 250.000 volte con tutti Guerrieri Scheletrici che ci bazzicano ^^

  16. #41
    Crysis85
    ospite

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    già...ho presente

  17. #42
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    L3on ha scritto gio, 24 febbraio 2005 alle 22:08
    Comunque polymorph funzia solo con
    Beast
    Humanoid
    Critters

    Fino al rank 2 è cosi

    Spero che salendo aggiungano anche undead! Oggi a Raven Hill ho rischiato grosso 250.000 volte con tutti Guerrieri Scheletrici che ci bazzicano ^^
    No purtroppo solo questi anche ai rank più avanzati.

  18. #43
    Lo Zio L'avatar di Sarevan
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    domandina ma è vero ceh esistono anche gli oggetti da set????????? ciao a tutti ( mago di 23 lvl)

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Sarevan ha scritto ven, 25 febbraio 2005 alle 10:06
    domandina ma è vero ceh esistono anche gli oggetti da set????????? ciao a tutti ( mago di 23 lvl)
    Si ecco qua la pagina dove puoi guardare i set esistenti:(Alcuni sono un po' incompleti)
    http://wow.allakhazam.com/db/itemset.htm l

  20. #45
    Lo Zio L'avatar di Sarevan
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    secondo te tra quelli che ci sono quale è il migliore per il mago????

  21. #46
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Sarevan ha scritto ven, 25 febbraio 2005 alle 10:28
    secondo te tra quelli che ci sono quale è il migliore per il mago????
    Quello tutto viola da maghi
    http://wow.allakhazam.com/db/itemset.htm l?setid=210

  22. #47
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    angels una domanda....... sei dell'alleanza?????' e 6 in quale server????

  23. #48
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Sarevan ha scritto ven, 25 febbraio 2005 alle 11:31
    angels una domanda....... sei dell'alleanza?????' e 6 in quale server????
    Sono mago umano e sono su ravencrest se vuoi vedere il mio pg basta che clicchi in firma dove sta scritto "In WoW Teldrasil<CLAN>"

  24. #49
    Lo Zio L'avatar di Sarevan
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    le gilde che sono state descritte in uno dei primi topic in quale server giocano???

  25. #50
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Sarevan ha scritto ven, 25 febbraio 2005 alle 11:39
    le gilde che sono state descritte in uno dei primi topic in quale server giocano???
    Se la gente è stata furba e l'ha scritto dovrebbe essere nel topic toppato.
    Comunque la maggioranza delle gilde italiane gioca su Crushridge, il CLAN invece ha scelto Ravencrest.

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