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Discussione: Topic classe Mago

  1. #51
    La Nebbia
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    Angels ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 14:35
    lelepal ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 13:54
    suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
    Un mago può fare 2 scelte:
    alchemy/herbalism
    oppure
    tailoring/enchanting
    dimentichi alchemy-echarting...con le erbe incanti anche....

  2. #52
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    gioz80 ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 16:49
    Angels ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 14:35
    lelepal ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 13:54
    suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
    Un mago può fare 2 scelte:
    alchemy/herbalism
    oppure
    tailoring/enchanting
    dimentichi alchemy-echarting...con le erbe incanti anche....
    No anche se il manuale dice così.
    All'inizio herbalism doveva servire per alchemy ed enchanting, ma poi enchanting è stato modificato e prende i materiali disincantando gli oggetti magici: qualità verde o superiore.
    Herbalism serve solo per alchemy.
    Con enchanting si accompagna bene o tailoring che non ha bisogno di nessun mestiere di raccolta, visto che i cloth si ottengono killando mob di tipo umanoide, oppure un mestiere di raccolta, in conseguenza del quale si vende tutto ciò che si raccoglie.

  3. #53
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 16:54
    gioz80 ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 16:49
    Angels ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 14:35
    lelepal ha scritto sab, 12 febbraio 2005 alle 13:54
    suggerimenti per i mestieri di un mago umano?
    Un mago può fare 2 scelte:
    alchemy/herbalism
    oppure
    tailoring/enchanting
    dimentichi alchemy-echarting...con le erbe incanti anche....
    No anche se il manuale dice così.
    All'inizio herbalism doveva servire per alchemy ed enchanting, ma poi enchanting è stato modificato e prende i materiali disincantando gli oggetti magici: qualità verde o superiore.
    Herbalism serve solo per alchemy.
    Con enchanting si accompagna bene o tailoring che non ha bisogno di nessun mestiere di raccolta, visto che i cloth si ottengono killando mob di tipo umanoide, oppure un mestiere di raccolta, in conseguenza del quale si vende tutto ciò che si raccoglie.
    ah ok grazie...ero rimasto al manuale....nn è ke sai consigliarmi un posto vicino a lakeshire x imparare il tailoring???
    anke a golshire od ironfoge va bene...ma nn so dove sono...

  4. #54
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    gioz80 ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 17:04


    ah ok grazie...ero rimasto al manuale....nn è ke sai consigliarmi un posto vicino a lakeshire x imparare il tailoring???
    anke a golshire od ironfoge va bene...ma nn so dove sono...
    Il journeyman tailor è sia a Stormwind (Mage quarter) che a Ironforge (in una casa della zona centrale).

    Ce ne dovrebbe essere uno nella elwynn forest, credo all'eastvale logging camp e un ultimo che thottbot da un po dovunque.

  5. #55
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    io sono uno gnomo nano, ingegnere e incantatore....


    ke dite ho sbagliato lavori????

    ing x lo gnomo è xfetto,,,,inc x mago.....no???

  6. #56
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    gioz80 ha scritto gio, 10 marzo 2005 alle 18:24
    io sono uno gnomo nano, ingegnere e incantatore....


    ke dite ho sbagliato lavori????

    ing x lo gnomo è xfetto,,,,inc x mago.....no???
    Dipende da quello che vuoi fare con le professioni; sicuramente fare engineering senza mining ti comporta il dover comprare gli ingredienti, molti te lo sconsiglierebbero decisamente...
    Hai scelto due professioni che tendenzialmente rischiano di lasciarti con pochi soldi, finchè non inizi a vendere oggetti o a incantare a pagamento.

    Tieni presente che mago ed enchant sono legati solamente da un punto di vista gdr, per fare enchant essere mago non ti serve assolutamente e enchant serve ad un mago esattamente quanto ad ogni altra classe, per quello che ho visto finora nel gioco.

    Secondo me devi comunque scegliere le professioni che ti ispirano di più, alla peggio le alzerai in seguito quando riuscirai a raccogliere quantità maggiori di denaro.

    EDIT: tieni presente che la maggior parte delle cose che fai con engineering necessitano di una certa skill nella professione, quindi non puoi venderle a chi non ha engineering

  7. #57

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    ingegnere senza mining è un pò un suicidio...

  8. #58
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Esattamente fare eng, senza mining è un suicidio a meno che tu non abbia una potente gilda alle spalle che ti fornisce i materiali.

  9. #59
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    sto facendo un mage, sono al liv22 e fin'ora ho preso tutte le magie (tranne alcune di arcane) e ho messo tutti i punti ai talenti di arcane, secondo voi è un obrobrio? io le magie le uso tutte!

    in pvp ho quasi seccato un druid di 3 liv + di me accenna

  10. #60
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Naquadah ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 20:33
    sto facendo un mage, sono al liv22 e fin'ora ho preso tutte le magie (tranne alcune di arcane) e ho messo tutti i punti ai talenti di arcane, secondo voi è un obrobrio? io le magie le uso tutte!

    in pvp ho quasi seccato un druid di 3 liv + di me accenna
    Anche io ho fatto come te, certo alcune magie le userai 2 volte in vita tua, però non mi piace lasciare le cose a metà.

  11. #61
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 08:22
    Naquadah ha scritto lun, 21 marzo 2005 alle 20:33
    sto facendo un mage, sono al liv22 e fin'ora ho preso tutte le magie (tranne alcune di arcane) e ho messo tutti i punti ai talenti di arcane, secondo voi è un obrobrio? io le magie le uso tutte!

    in pvp ho quasi seccato un druid di 3 liv + di me accenna
    Anche io ho fatto come te, certo alcune magie le userai 2 volte in vita tua, però non mi piace lasciare le cose a metà.
    beh il dampen e amplify magic rank 3 per il momento li lascio stare... mount in vista
    Per i talenti ragiona per obiettivi; se vuoi ottenere Arcane Concentration e Improved Arcane Explosion il prima possibile butta tutto in arcane altrimenti alza progressivamente tutto il tuo template.

  12. #62
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago




    si riesce a fare arcane - fuoco + un goccio di frost ?


    e cmq cosa si consiglia fra fuoco e ghiaccio ?



    in previsione del mago che farò m'informo




  13. #63
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 13:11



    si riesce a fare arcane - fuoco + un goccio di frost ?


    e cmq cosa si consiglia fra fuoco e ghiaccio ?



    in previsione del mago che farò m'informo



    Tutti sconsigliano di mettere talenti in tutti e tre i rami...
    onestamente non ho mai fatto i conti per vedere se è vero, comunque per arrivare ad otenere i benefici di frost credo che dovresti sacrificare un bel po di punti, se invece vuoi potenziare un singolo spell te lo sconsiglio in partenza;
    la qualita dei talenti è incrementale quindi se metti 10 punti in fire e 10 in frost ottieni meno benefici che metterli tutti in un solo ramo.

    Per quanto riguarda fire o frost il concetto base è che fire fa più danno mentre frost da più controllo sui nemici...

    quello che ho fatto io è questo:
    a lvl 10 ho visto che usavo fire a manetta e frost solo miratamente, questo mi ha fatto decidere per fire, basta...

  14. #64
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    E' una scelta di vita fuoco o ghiaccio sono 2 modi di giocare completamente diversi:

    fuoco fai danni altissimi, sei rapido a killare i mob, ma dal punto di vista difensivo vali poco molto poco

    ghiaccio fai molti meno danni e sei molto più lento nell'exp, ma hai un crowd control eccezionale(gestione della folla), con la ultimate sei in grado di reggere a un numero di danni significativo

    Sta a voi scegliere.

  15. #65
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:34
    E' una scelta di vita fuoco o ghiaccio sono 2 modi di giocare completamente diversi:

    fuoco fai danni altissimi, sei rapido a killare i mob, ma dal punto di vista difensivo vali poco molto poco

    ghiaccio fai molti meno danni e sei molto più lento nell'exp, ma hai un crowd control eccezionale(gestione della folla), con la ultimate sei in grado di reggere a un numero di danni significativo

    Sta a voi scegliere.


    è impensabile fare frost e fuoco senza pensare all'arcane ?





  16. #66
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago



    mi toccherà fare 2 mage allora


    perchè qui su wow farlo basato sul fuoco m'ispira assai, però sono abb legato a maghi basati sul ghiaccio




  17. #67
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Kurtz ma esiste un pg/classe che non farai in wow ?

  18. #68
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Kurtz ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:54
    Kurtz ma esiste un pg/classe che non farai in wow ?


    sei tu quello con la z




    cmq già che pago lo sfrutto al massimo


    a parte gli scherzi nei rpg mmorpg ecc mi piace provare tutte le classi che mi piacciono, e su wow m'ispirano quasi tutte



  19. #69
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:56
    Kurtz ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:54
    Kurtz ma esiste un pg/classe che non farai in wow ?


    sei tu quello con la z





    Mi sono autochiamato?

  20. #70
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:41
    Angels ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:34
    E' una scelta di vita fuoco o ghiaccio sono 2 modi di giocare completamente diversi:

    fuoco fai danni altissimi, sei rapido a killare i mob, ma dal punto di vista difensivo vali poco molto poco

    ghiaccio fai molti meno danni e sei molto più lento nell'exp, ma hai un crowd control eccezionale(gestione della folla), con la ultimate sei in grado di reggere a un numero di danni significativo

    Sta a voi scegliere.


    è impensabile fare frost e fuoco senza pensare all'arcane ?





    Fondamentalmente i talenti arcane non solo condizionano spell vitali sia per il pvp che per il pve
    (improved counterspell è vitale in pvp, ti permette di silenziare un caster per 4 secondi)
    ma sono anche utili perchè se utilizzi tanti punti ottieni bonus che condizionano tutte le tue spell
    (vedi PoM che ti fa diventare una spell istant,
    arcane instability aumenta la probabilità di colpi critici,
    arcane power che ti aumenta il danno e il costo mana di tutte le spell per 15 secondi)

    e inoltre ci sono i talenti che vanno ad incidere sul mana, sulla sua rigenerazione e sulla sua quantità massima.
    Per un caster il mana è tutto...

    quindi il ramo arcane tutti lo considerano necessario...

  21. #71
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    cardoso ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 18:30
    kurt ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:41
    Angels ha scritto mar, 22 marzo 2005 alle 14:34
    E' una scelta di vita fuoco o ghiaccio sono 2 modi di giocare completamente diversi:

    fuoco fai danni altissimi, sei rapido a killare i mob, ma dal punto di vista difensivo vali poco molto poco

    ghiaccio fai molti meno danni e sei molto più lento nell'exp, ma hai un crowd control eccezionale(gestione della folla), con la ultimate sei in grado di reggere a un numero di danni significativo

    Sta a voi scegliere.


    è impensabile fare frost e fuoco senza pensare all'arcane ?





    Fondamentalmente i talenti arcane non solo condizionano spell vitali sia per il pvp che per il pve
    (improved counterspell è vitale in pvp, ti permette di silenziare un caster per 4 secondi)
    ma sono anche utili perchè se utilizzi tanti punti ottieni bonus che condizionano tutte le tue spell
    (vedi PoM che ti fa diventare una spell istant,
    arcane instability aumenta la probabilità di colpi critici,
    arcane power che ti aumenta il danno e il costo mana di tutte le spell per 15 secondi)

    e inoltre ci sono i talenti che vanno ad incidere sul mana, sulla sua rigenerazione e sulla sua quantità massima.
    Per un caster il mana è tutto...

    quindi il ramo arcane tutti lo considerano necessario...
    Concordo in pieno con le considerazioni di cardoso.
    E anche sul suo avatar.

  22. #72
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Piccolo consiglio: sono arrivato a lv 42 col mio maghetto, e siccome non ero soddisfatto di come avevo speso i talenti prima avrei deciso di procedere ad un bel restyling; quindi ho pensato di sottomettere a voi la mia idea di template.

    prima di tutto preciso che sono mago Full-Fire, che utilizzo quasi solo Fireball (uso vari lv a seconda della convenienza)

    Quote:
    Arcane Talents (10 points)


    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling
    Arcane Missiles.


    Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell
    hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage
    spell by 100%.



    Frost Talents (0 points)


    None

    Fire Talents (23 points)


    Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.


    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an
    additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.


    Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take
    damage.


    Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    che ne dite? può andare?

  23. #73
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Non hai un punto in evocation?
    Con evocation hai praticamente 2 barre del mana a disposizione.
    Assolutamente must 1 punto in evocation.

  24. #74
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    raven77 ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 09:56
    Piccolo consiglio: sono arrivato a lv 42 col mio maghetto, e siccome non ero soddisfatto di come avevo speso i talenti prima avrei deciso di procedere ad un bel restyling; quindi ho pensato di sottomettere a voi la mia idea di template.

    prima di tutto preciso che sono mago Full-Fire, che utilizzo quasi solo Fireball (uso vari lv a seconda della convenienza)

    Quote:
    Arcane Talents (10 points)


    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling
    Arcane Missiles.


    Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell
    hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage
    spell by 100%.



    Frost Talents (0 points)


    None

    Fire Talents (23 points)


    Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.


    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.


    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an
    additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.


    Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take
    damage.


    Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    che ne dite? può andare?
    Andare può andare. Nel senso se tu giochi in maniera da sfruttare solo questi talents può andare benissimo. Tieni conto però di un paio di cose.
    1) I punti in Arcane Missile messi così sono quasi sprecati, a meno che non entri in clearcast per un motivo semplicissimo: gli AM costano un botto di mana. Ciò si traduce che ad un certo punto utilizzerai lo spell solo ed esclusivamente in clearcast o se in grave difficoltà. Questa considerazione introduce il punto
    1a) generalmente si preferisce un incantesimo di danno veloce e poco costoso in mana per entrare in clearcast e sparare a quel punto gli AM. Incantesimi perfetti sono lo scorch (e in tal caso qualche punto in improved scorch possono rivelarsi utili) e incantesimi tipo frostbolt livello 1-2. La differenza è che a quasi parità di tempo di cast lo scorch fa molto più danno (circa 100 di media contro 20 di media per la frost).
    2) Purtroppo le cose interessanti (anche per un mago fondamentalmente fire) nel ramo arcane sono a livelli alti. Esempio classico è PoM (Presence of mind) sto simpatico aggeggillo ti permette di sparare un qualsiasi incantesimo con tempo di cast inferiore a 10 secondi come se fosse istantaneo. Quindi il tutto si traduce che contro mob abbastanza forti (o in pvp) la tattica si traduce in un:
    poly, pyroblast, scorch (e occasionalmente fireblast) ad libitum per raggiungere il clearcast, appena in clear AM, PoM, pyroblast istantanea. In generale una combinazione così tira giù quasi qualsiasi cosa di pari livello-1 livello superiore...

    Precisazione sul comprare tutti gli spell disponibili: Io non sono troppo d'accordo, anche se aspetto la patch con il calo di prezzi (che spero sia anche sugli spell da trainare) per due motivi. a) ci sono incantesimi assolutamente inutili, b) ci sono incantesimi che non serve a niente upgradare (esempio frost nova)

    Ciauz
    Melkor

  25. #75
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 00:38
    [Concordo in pieno con le considerazioni di cardoso.
    E anche sul suo avatar.
    jrr è jrr...

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