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Discussione: Topic classe Mago

  1. #101
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    L'accoppiata più adatta e "roleplaystica" è tailoring + enchanting ma prima di cominciare a fare soldi ne passa di acqua sotto i ponti.
    Se invece vuoi fare i soldi e basta, allora vai di skinning + mining.

  2. #102
    Lo Zio L'avatar di raven77
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    potresti fare skinning + mining, mettere tanti soldoni in cassa e poi a lv alti passare ad enchanting, quando i drop sono migliori e hai soldoni da parte...

  3. #103
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    no lascio stare, sarebbe un terzo PG e quindi ci dedicherei poco tempo rispetto a quello richiesto da quelle professioni, considerando che skinning/leatherworking ce l'ho con l'hunter e mining/eng con lo sciamano

  4. #104
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Arcane Talents (20 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Focus - 4/5 points
    Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 8%.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Arcane Meditation - 1/5 point
    Allows 3% of your Mana regeneration to continue while casting.

    # Improved Mana Shield - 2/2 points
    Increases the damage absorbed by your Mana Shield by 75%.

    # Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



    Frost Talents (0 points)

    # None


    Fire Talents (31 points)

    # Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    # Impact - 3/5 points
    Gives your fire spells a 6% chance to stun the taget for 2 seconds.

    # Improved Fire Blast - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Fire Blast spell by 1.5 seconds.

    # Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    # Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    # Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    # Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    # Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    # Combustion - 1/1 point
    When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.


    che ne pensate?

  5. #105
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Io sostituirei assolutamente Arcane Focus con Improved Arcane Explosion di gran lunga più utile.

    Se non vuoi arrivare a prendere PoM a questo punto lascerei a 18 i punti in arcane con un opzione su Improved mana shield.

    Assolutamente se fai un mago fire devi prendere blast wave,la distribuzione dei punti nei talenti fire è abbastanza discussa, io lascerei stare comunque improved fireblast, 5 punti per avere solo 1,5 secondi in meno di cooldown proprio non li vale;
    invece butterei tutto su ignite, impact e incinerate, + danni +stun e + crit... il top!
    poi se hai preferenze diverse anche burning soul e improved scorch non sono malissimo, scelta tua ovviamente,
    se sacrifichi improved mana shild puoi mettere qualche punto a tutti.

    Insomma l'idea è semplice: i 18 famosi punti in arcane vanno messi, non c'è storia, soprattutto in logica pvp.

    Se specchi fuoco 30 punti li metti; il resto invece o prendi combustion e qualcosa di più in fuoco o Pom e mana shild in arcane. Li solo tu puoi decidere.

  6. #106
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Improved Arcane Explosion è fondamentale per un mago.

  7. #107
    Il Puppies
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    a me sembrava tanto una boiata fa poco male

  8. #108
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
    a me sembrava tanto una boiata fa poco male
    Si ma è un incantesimo ad aria instantaneo, nelle istance ci sono spesso parecchi 10 o + mob non elite che arrivano e fanno male, con IAE ne lanci un po' e muoiono tutti, senza è durissima.

  9. #109
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
    a me sembrava tanto una boiata fa poco male

    Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;

    oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .

    è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!

  10. #110
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
    Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
    a me sembrava tanto una boiata fa poco male

    Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;

    oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .

    è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!

    Provato... a me m'han killato a te no???

    Melkor

  11. #111
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Per funzionare a meraviglia AE devi avere un priest che ti scuda, vai in mezzo al nemico e cominci a spammare esplosioni è una strage, vanno giù che è un piacere.

  12. #112
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:32
    Per funzionare a meraviglia AE devi avere un priest che ti scuda, vai in mezzo al nemico e cominci a spammare esplosioni è una strage, vanno giù che è un piacere.

    Mmm... si buona tattica... però il neo è la carenza di priest, almeno nella nostra gilda (1 solo asd). Si potrebbe ovviare con le Lesser Invulnerability potions (o come si chiamano) però sono solo 6 secondi. Inoltre cmq il problema è che se ti rootano o ti silenziano sei in mezzo a un gruppo di brutti cattivi senza neanche la possibilità di fare "prot"




    Melkor

  13. #113
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:30
    cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
    Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
    a me sembrava tanto una boiata fa poco male

    Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;

    oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .

    è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!

    Provato... a me m'han killato a te no???

    Melkor

    sisi ovvio, ma che soddisfazione da?



  14. #114
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    cardoso ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:46
    melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:30
    cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
    Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
    a me sembrava tanto una boiata fa poco male

    Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;

    oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .

    è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!

    Provato... a me m'han killato a te no???

    Melkor

    sisi ovvio, ma che soddisfazione da?



    Ehehehe goduria estrema... proprio l'altro giorno lo stavo facendo per aiutare un gildano a fare delle quest... agrare un pò di mobbetti e mettersi a spammare AE è una delle cose migliori del mago...
    Cmq visto che siamo nel topic del mago, non sarebbe bello avere un mago un pelino più versatile? Tipo il mago di D&D per dire, con incantesimi non solo di attacco ma anche di utilità generale... Sarebbe veramente bello secondo me...

    Giusto un suggerimento per Angels, ma non si possono toppare i post delle varie classi in modo che ogni reply inerente vada a finire li??

    Ciauz

    Melkor

  15. #115
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:55
    cardoso ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:46
    melkor81 ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 12:30
    cardoso ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 15:21
    Marte84 ha scritto ven, 08 aprile 2005 alle 14:48
    a me sembrava tanto una boiata fa poco male

    Prova ad averlo istant a lvl 5, ad entrare in una stanza con molti mob... li aggri tutti e inizi a spammare arcane explosion mentre un priest ti cura, raramente ho visto expare più velocemente;

    oppure prova in pvp a blinkarti tra le file del nemico e a correre lanciando arcane explosion, fai il conto dei dps e poi dimmi .

    è semplicemente la spell AoE più veloce che puoi usare... e inoltre ti fa entrare in clearcast molto spesso!

    Provato... a me m'han killato a te no???

    Melkor

    sisi ovvio, ma che soddisfazione da?



    Ehehehe goduria estrema... proprio l'altro giorno lo stavo facendo per aiutare un gildano a fare delle quest... agrare un pò di mobbetti e mettersi a spammare AE è una delle cose migliori del mago...
    Cmq visto che siamo nel topic del mago, non sarebbe bello avere un mago un pelino più versatile? Tipo il mago di D&D per dire, con incantesimi non solo di attacco ma anche di utilità generale... Sarebbe veramente bello secondo me...

    Giusto un suggerimento per Angels, ma non si possono toppare i post delle varie classi in modo che ogni reply inerente vada a finire li??

    Ciauz

    Melkor
    Sono toppati i link ai topic delle classi, non si possono toppare 20 topic.
    Sono d'accordo che gli incantesimi di utilità generale mancano un po', ma darebbero troppi vantaggi al mago rispetto ad altre classi, e già si lamentano così, figuriamoci se ci danno altri spell di utilità.

  16. #116
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ma c'è cosi tanta differenza tra i danni del fire e i danni del frost? Ho visto un video di un mago di 60 che polverizzava gli ally a colpi di frostbolt di 500 non critici, cone of cold ben oltre mille, e cose cosi...


  17. #117
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Kurtz ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 16:22
    Ma c'è cosi tanta differenza tra i danni del fire e i danni del frost? Ho visto un video di un mago di 60 che polverizzava gli ally a colpi di frostbolt di 500 non critici, cone of cold ben oltre mille, e cose cosi...

    Non so al sessanta ma a parità di lvl le magie fire fanno decisamente più danno, la mia fireball ormai ha oltre 500 di non critico mentre il frostbolt arriva si e no alla metà, CoC è paurosa, io che sono fire lo uso tantissimo è istant e aoe, ma fa meno danni in proporzione, e i talenti del ramo fire sono studiati per aumentare dmg e critici mentre quelli di frost meno (cone of cold a parte)

  18. #118
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Il mago fire è più potente di parecchio visto il tree dei talenti sbilanciato su critici e DoT. Da parte sua il frost ha tantissimi modi per soppravvivere e fare danni, anche se "spalmati" su un arco di tempo livemente maggiore.

    Il problema sarà con la nuova patch, sopratutto per CoC che, pare, verrà resistito completamente dopo il 3 utilizzo consecutivo (dopo una riduzione considerevole dell'effetto chill, al terzo utilizzo e successivi pare che venga resistito pure il danno...)

    Melkor

  19. #119
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    mi sono creato una maga non morta, e ho preso giardinaggio più piccolo chimico, evviva

  20. #120
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    A sto punto, rollo il priest

  21. #121
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di El-Mazun
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    Predefinito Re: Topic classe Mago




  22. #122
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    El-Mazun ha scritto lun, 11 aprile 2005 alle 22:57



    bella scopa

  23. #123
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Info su sti due template:

    http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44170

    Inizialmente volevo fare un mago frost per rallentare i nemici e fare tanti danni coi critici.

    Poi ho pensato che andrei in frost perchè mi piace troppo la spell Blizzard e per questo:

    http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44177

    Così rallenterei i nemici lontani con Blizzard (ancora sono del 17° quindi la devo provare di persona..ma in diablo2 mi piace troppo) e poi di AoE tipo blast wave..e quando sono vicini casterei frost nova e poi IAE.

    Build pensata soprattutto per gruppi/raid PVP.

    Cosa ne pensate voi che siete del 60 e avete provato praticamente tutte le magie?

  24. #124
    Il Puppies L'avatar di cardoso
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kinto ha scritto gio, 14 aprile 2005 alle 11:12
    Info su sti due template:

    http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44170

    Inizialmente volevo fare un mago frost per rallentare i nemici e fare tanti danni coi critici.

    Poi ho pensato che andrei in frost perchè mi piace troppo la spell Blizzard e per questo:

    http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=44177

    Così rallenterei i nemici lontani con Blizzard (ancora sono del 17° quindi la devo provare di persona..ma in diablo2 mi piace troppo) e poi di AoE tipo blast wave..e quando sono vicini casterei frost nova e poi IAE.

    Build pensata soprattutto per gruppi/raid PVP.

    Cosa ne pensate voi che siete del 60 e avete provato praticamente tutte le magie?
    Io il 60 lo vedo col binocolo

    Il secondo template a me non convince per una ragione semplicissima, mettere punti su tutti e tre i rami è controproducente. Lo dice la blizzy, lo dicono tutti i forum, non lo fa nessuno...
    Il concetto base è che se metto 10 punti in frost e 10 in fire avrò i primi talenti di entrambi i rami, se metto 20 punti solo in un ramo avrò accesso ai talenti più alti di quel ramo.
    Per come è strutturato l'albero dei talenti, quelli più utili si ottengono solo mettendo tanti punti in un unico ramo.

    Detto questo, io sono fermamente convinto che i talenti vadano messi negli spell che più si usano; in modo tale che migliorino il proprio stile di gioco non che lo costringano in una direzione.
    Ad esempio io da quando ho iae, flamestrike lo uso una volta alla settimana; ora la mia build comprende l'inserimento di 3 punti talento li, che devo fare, li metto o no?

    Credo che proverò a vedere se nel mio stile di gioco posso inserire un numero maggiore di flamestrike e se la cosa funziona seguirò la build altrimenti improvviserò


  25. #125
    Lo Zio L'avatar di Snyder
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    ieri sono arrivato al lvl 30

    e c'è una grossissima differenza tra il lvl 29 e 30

    comincio a sentirmi forte anche se sto a metà precisamente

    l'unica cosa che mi preoccupa molto è sto cavolo di enchanting che è sempre piu difficile da far salire...

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