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Discussione: Topic classe Mago

  1. #176
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    DeGeNeRo ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 09:06
    beh, io ho 11 talenti in arcane ed altri 13 o 14 non ricordo in Fire.

    Quando sono in instance uso mage armor, che mi fa recuperare il 30% dello spell mentre lo casto, se no fuori, un mob alla volta e tante bottiglie di mana.
    No aspetta, Mage armour fà continuare la normale rigenerazione data dallo spirito anche durante in 5 secondi in cui in teoria non dovresti recuperare mana.
    Al mio livello e con il (poco) spirito che ho si traduce in un... niente... praticamente.
    Cioè quel 30% forse mi permette di sparare unno scorch in più su mobbi grossi (quelli che ti fan volare via la mana...) però in linea di massima l'ho trovato poco utile se non accoppiato ad un equip molto squilibrato sullo spirit


    Melkor

  2. #177
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    beh il mio equip è piuttoso incentrato su int e spirit...quando sono in un instance ti assicuro che la differenza la noto.

  3. #178
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    DeGeNeRo ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 10:08
    beh il mio equip è piuttoso incentrato su int e spirit...quando sono in un instance ti assicuro che la differenza la noto.
    Beh infatti come ho detto, devi avere un equip cmq già incentrato su spirit, contrariamente a quanto la maggior parte dei maghi fà e cioè basato su stamina-int

    Melkor

  4. #179

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    E per i mestieri cosa mi dite?

  5. #180
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Luciofox ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 16:47
    E per i mestieri cosa mi dite?
    Rileggiti il topic, comunque per il mago le soluzioni di solito sono 2:
    herbalism + alchemy,
    tailoring + enchanting.
    Poi ci sono quelli gnomi che ogni tanto si buttano su mining + engineering ma ad altri non conviene tanto.
    Se poi voi fare soldi e te ne freghi del roleplayi allora vai di skinning + mining, e fai un botto di soldi tra vendor e AH.

  6. #181

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 17:12
    Luciofox ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 16:47
    E per i mestieri cosa mi dite?
    Rileggiti il topic, comunque per il mago le soluzioni di solito sono 2:
    herbalism + alchemy,
    tailoring + enchanting.
    Poi ci sono quelli gnomi che ogni tanto si buttano su mining + engineering ma ad altri non conviene tanto.
    Se poi voi fare soldi e te ne freghi del roleplayi allora vai di skinning + mining, e fai un botto di soldi tra vendor e AH.
    Si, lo sapevo che le opzioni erano quelle due.
    Volevo sapere quale è meglio considerato che giocherò su un PvE e probabilmente senza gilda.

    edit: QUESTO template vi sembra buono?

  7. #182
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago



    Pensavo di farlo così




    Arcane Talents (18 points)


    Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    Improved Counterspell - 2/2 points
    Gives your Counterspell a 100% chance to silence the target for 4 seconds.



    Frost Talents (0 points)


    None


    Fire Talents (32 points)


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    Improved Fire Ward - 2/2 points
    Causes your fire ward to reflect 35% of the damage absorbed back to the caster.

    Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    Combustion - 1/1 point
    When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.





    Così facendo penso di trovarmici piuttosto bene, c'è da dire che avanza 1 talento, nn ho mai avuto maghi alti di lvl quindi nn so che utilità abbiano certe skill ( effettiva, quello che fanno cmq l'ho letto )
    quindi nn so se serve improved damped magic/mana shield

    se permafrost funziona anche per la frostnova si può anche dare li il punto ( ma immagino che intenda il chill di rallentamento e nn di bloccaggio tipo nova ), sennò 1 nel ramo fire e tanti saluti

    dare 1 punto a incenerate nn so quanto sia "sfruttato"
    penso sia meglio improved scorch o improved fire blast


  8. #183
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ti manca un talento i talenti sono 51 non 50.

  9. #184
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DeGeNeRo
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    è pressapoco la mia build finale quella.

  10. #185
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 20:51
    Ti manca un talento i talenti sono 51 non 50.

    Mi viene da dire solo una cosa




    Spoiler:








    ( Leggi almeno quello che ho scritto )




  11. #186
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    DeGeNeRo ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 20:53
    è pressapoco la mia build finale quella.


    perchè, tu come la fai ?




  12. #187
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Per tutti quelli ke vogliono expare come si deve consiglio vivamente di fare allenamento a fare il cosiddetto grinding AOE, che consiste nell'utilizzare le abilità AOE del mago (principalmente Improved Arcane Explosion, ma anche Improved Blizzard può essere usata, per i maghi frost, e credo che anche blast wave sia utile per i maghi fire), per uccidere mob verdini-giallini (cioè di lv più basso) a ritmi di 5-8 (ai livelli più bassi) ma anche di 10-15 (ai livelli più alti) per pull. Soldi facili, xp facile, decisamente ottimo quando non sapete dove andare a questare o semplicemente non vi va.

  13. #188
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 21:25
    Angels ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 20:51
    Ti manca un talento i talenti sono 51 non 50.
    Mi viene da dire solo una cosa
    Spoiler:

    ( Leggi almeno quello che ho scritto )
    Non avevo visto il testo in basso.
    Mi devo proprio fare una fiesta.

  14. #189
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Angels ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 21:42
    kurt ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 21:25
    Angels ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 20:51
    Ti manca un talento i talenti sono 51 non 50.
    Mi viene da dire solo una cosa
    Spoiler:

    ( Leggi almeno quello che ho scritto )
    Non avevo visto il testo in basso.
    Mi devo proprio fare una fiesta.











  15. #190
    Lo Zio L'avatar di Vision83
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ciao a tutti.

    Ieri sera ho cominciato il mio undead mage Orpheus su crushridge (finalmente senza coda, evvivaaaaaa), ma ero indeciso, non avendo mai fatto un mago, quale skill fare.

    Io pensavo a tailoring, voi che ne dite? e soprattutto, qual è il suo complementare? skinning?

  16. #191
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 20:46


    Fire Talents (32 points)


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    Improved Fire Ward - 2/2 points
    Causes your fire ward to reflect 35% of the damage absorbed back to the caster.

    Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    Combustion - 1/1 point
    When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.





    Così facendo penso di trovarmici piuttosto bene, c'è da dire che avanza 1 talento, nn ho mai avuto maghi alti di lvl quindi nn so che utilità abbiano certe skill ( effettiva, quello che fanno cmq l'ho letto )
    quindi nn so se serve improved damped magic/mana shield

    se permafrost funziona anche per la frostnova si può anche dare li il punto ( ma immagino che intenda il chill di rallentamento e nn di bloccaggio tipo nova ), sennò 1 nel ramo fire e tanti saluti

    dare 1 punto a incenerate nn so quanto sia "sfruttato"
    penso sia meglio improved scorch o improved fire blast

    Allora, per il resto niente da obbiettare ma la parte fire secondo me è da ricontrollare. Incinirate è, a mio parere, fondamentale in quanto quel 4% ai critici si sente parecchio a livelli alti mentre improved scorch come è stato cambiato lo trovo praticamente inutile mentre imp. fire blast semplicemente non ti fà notare l'accorciamento del tempo di cooldown.
    Perchè ti dico questo? Allora, prima imp. scorch dava a scorch la possibilità di fare DoT impedendo ai rogue di andare in vanish, questo lo rendeva un incantesimo fondamentale contro i rogue visto il tempo di cast relativamente breve, la poca mana consumata e il danno decisamente buono.
    Io ti consiglierei di rivedere un pò il ramo fire per includere eventualmente incinirate...


    Vision 83 ha scritto:

    Ciao a tutti.

    Ieri sera ho cominciato il mio undead mage Orpheus su crushridge (finalmente senza coda, evvivaaaaaa), ma ero indeciso, non avendo mai fatto un mago, quale skill fare.

    Io pensavo a tailoring, voi che ne dite? e soprattutto, qual è il suo complementare? skinning?
    Immagino tu parli di che profession scegliere. Come già detto in altri post il mago solitamente sceglie due vie

    enchanting/tailoring
    herbalism/alchemy

    Tailoring non ha un vero e proprio complementare come Leatherworking/skinning o anche Herbalism/Alchemy, infatti i componenti per tailoring si trovano come drop dai mob...
    Io ti consiglio eventualmente di fare Tailoring/Skinning (o mining al posto di skinning) questo ti permette di tirare su bene Tailoring e di fare un pò di soldi con Skinning-mining.
    Ad alti livelli puoi sempre abbandonare mining-skinning a favore di Enchanting che risulta più redditizio sul lungo periodo

    Melkor

  17. #192
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Piccola riflessione a parte: Ma perchè l'hunter fà più danni di me con un singolo colpo? Ho visto robe tipo 1900 di danno sparato da un hunter. Sinceramente sta cosa mi fà un pò girar le uova visto che i dmg dealer a distanza dovremmo essere noi maghi punto e stop. Io con una pyroblast sono riuscito ad arrivare fino a 1500 circa. Ora probabilmente se portata agli occhi di una persona del team blizzard mi direbbero che mediamente i mage fanno più danno, comunque questa cosa mi fà rodere il fegato....


    Melkor

  18. #193
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    1900 di danno l'hunter lo realizza solo con aimed shot che non sipu òassolutamente utilizzare a raffica

  19. #194
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    El-Mazun ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 11:54
    1900 di danno l'hunter lo realizza solo con aimed shot che non sipu òassolutamente utilizzare a raffica
    Vero però nemmeno io posso usare pyroblast a raffica e il tempo di cast di aimed non mi sembra giustificare un così alto incremento di danno visto che io ci impiego 6 secondi a castare una pyroblast che poi per 1 minuto non posso più usare...

    Boh non so mi sembra uno sconfinamento nel ruolo del mago non necessario sinceramente...

    Melkor

  20. #195
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    1900 è un critico comunque

    io sono arrivato a 2100 di critico contro un cloth, purtoppo capita moooooooooolto raramente

  21. #196
    Shogun Assoluto L'avatar di kurt
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    melkor81 ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 11:36
    kurt ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 20:46


    Fire Talents (32 points)


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    Improved Fire Ward - 2/2 points
    Causes your fire ward to reflect 35% of the damage absorbed back to the caster.

    Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    Combustion - 1/1 point
    When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.





    Così facendo penso di trovarmici piuttosto bene, c'è da dire che avanza 1 talento, nn ho mai avuto maghi alti di lvl quindi nn so che utilità abbiano certe skill ( effettiva, quello che fanno cmq l'ho letto )
    quindi nn so se serve improved damped magic/mana shield

    se permafrost funziona anche per la frostnova si può anche dare li il punto ( ma immagino che intenda il chill di rallentamento e nn di bloccaggio tipo nova ), sennò 1 nel ramo fire e tanti saluti

    dare 1 punto a incenerate nn so quanto sia "sfruttato"
    penso sia meglio improved scorch o improved fire blast

    Allora, per il resto niente da obbiettare ma la parte fire secondo me è da ricontrollare. Incinirate è, a mio parere, fondamentale in quanto quel 4% ai critici si sente parecchio a livelli alti mentre improved scorch come è stato cambiato lo trovo praticamente inutile mentre imp. fire blast semplicemente non ti fà notare l'accorciamento del tempo di cooldown.
    Perchè ti dico questo? Allora, prima imp. scorch dava a scorch la possibilità di fare DoT impedendo ai rogue di andare in vanish, questo lo rendeva un incantesimo fondamentale contro i rogue visto il tempo di cast relativamente breve, la poca mana consumata e il danno decisamente buono.
    Io ti consiglierei di rivedere un pò il ramo fire per includere eventualmente incinirate...



    bhè il punto che avanza lo do a incinerate, però il secondo da dove lo levo ? mi sembrano troppo utili per toglierci punti le altre




  22. #197
    Lo Zio L'avatar di melkor81
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    kurt ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 12:33
    melkor81 ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 11:36
    kurt ha scritto lun, 02 maggio 2005 alle 20:46


    Fire Talents (32 points)


    Improved Fireball - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Fireball by 0.5 seconds.

    Impact - 5/5 points
    Gives your fire spells a 10% chance to stun the taget for 2 seconds.

    Ignite - 5/5 points
    Your critical strikes from fire damage spells cause the target to burn for an additional 40% of your spell's damage over 4 seconds.

    Flame Throwing - 2/2 points
    Increases the range of your fire spells by 6 yards.

    Burning Soul - 3/3 points
    Gives your fire spells a 65% chance to not lose casting time when you take damage.

    Pyroblast - 1/1 point
    Hurls an immense fiery boulder that causes 148 to 195 fire damage and an additional 56 damage over 12 seconds.

    Improved Fire Ward - 2/2 points
    Causes your fire ward to reflect 35% of the damage absorbed back to the caster.

    Critical Mass - 3/3 points
    Increases the critical strike chance of your fire spells by 6%.

    Fire Power - 5/5 points
    Increases the damage done by your fire spells by 10%.

    Combustion - 1/1 point
    When activated, this spell gives your next fire damage spell a 100% critical strike chance.





    Così facendo penso di trovarmici piuttosto bene, c'è da dire che avanza 1 talento, nn ho mai avuto maghi alti di lvl quindi nn so che utilità abbiano certe skill ( effettiva, quello che fanno cmq l'ho letto )
    quindi nn so se serve improved damped magic/mana shield

    se permafrost funziona anche per la frostnova si può anche dare li il punto ( ma immagino che intenda il chill di rallentamento e nn di bloccaggio tipo nova ), sennò 1 nel ramo fire e tanti saluti

    dare 1 punto a incenerate nn so quanto sia "sfruttato"
    penso sia meglio improved scorch o improved fire blast

    Allora, per il resto niente da obbiettare ma la parte fire secondo me è da ricontrollare. Incinirate è, a mio parere, fondamentale in quanto quel 4% ai critici si sente parecchio a livelli alti mentre improved scorch come è stato cambiato lo trovo praticamente inutile mentre imp. fire blast semplicemente non ti fà notare l'accorciamento del tempo di cooldown.
    Perchè ti dico questo? Allora, prima imp. scorch dava a scorch la possibilità di fare DoT impedendo ai rogue di andare in vanish, questo lo rendeva un incantesimo fondamentale contro i rogue visto il tempo di cast relativamente breve, la poca mana consumata e il danno decisamente buono.
    Io ti consiglierei di rivedere un pò il ramo fire per includere eventualmente incinirate...



    bhè il punto che avanza lo do a incinerate, però il secondo da dove lo levo ? mi sembrano troppo utili per toglierci punti le altre



    mmm... buona domanda
    Io lo leverei da Fire Ward... non so altri ma io non l'ho praticamente mai usato...
    Cmq dai, passare da 20% a 35% non è poi così un gran vantaggio... Oppure, la scelta può essere per togliere un punto a impact. Ma nella build fire è parecchio piacevole vederselo li stunnato e pensare alla prossima mossa... Non so. Vedi tu

    Melkor

  23. #198
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    Predefinito Re: Topic classe Mago



    in effetti il primo punto da 20% il secondo "solo" 15%


    è fattibile come cosa




    bhè tanto il mago è un mio pg secondario, se avete altri pareri dite pure




  24. #199
    Shogun Assoluto L'avatar di Angels
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    Predefinito Re: Topic classe Mago

    Ho aggiornato la firma ora il profilo di Teldrasil mago umano di 55 lo trovate sia su allakhazam aggiornato sempre subito sia su wowrankings che aggiorna molto più lentamente ma ha molte informazioni

  25. #200

    Predefinito Re: Topic classe Mago

    ho iniziato mago ice completamente e mi bullavo di ice armor che è una gran cosa..adesso sto provando fire percHé rullezza fare danni ingenti e dolorosi ma alla fine vorrei anche provare un mago controlloso build pve ... gustatevi la build
    Arcane Talents (31 points)

    # Improved Arcane Missiles - 5/5 points
    Gives you a 100% chance to avoid interruption caused by damage while channeling Arcane Missiles.

    # Arcane Focus - 5/5 points
    Reduces the chance that the opponent can resist your arcane spells by 10%.

    # Arcane Concentration - 5/5 points
    Gives you a 10% chance of entering a Clearcasting state after any damage spell hits a target. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Evocation - 1/1 point
    While channeling this spell, your mana regeneration is active and increased by 1500%. Lasts 8 seconds.

    # Improved Arcane Explosion - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Arcane Explosion by 1.5 seconds.

    # Arcane Meditation - 5/5 points
    Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

    # Presence of Mind - 1/1 point
    When activated, your next Mage spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.

    # Arcane Instability - 3/3 points
    Increases your spell damage and critical strike chance by 3%.

    # Arcane Power - 1/1 point
    When activated, your spells deal 35% more damage while costing 35% more mana to cast. This effect lasts 15 seconds.



    Frost Talents (20 points)

    # Improved Frostbolt - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Frostbolt spell by 0.5 seconds.

    # Ice Shards - 5/5 points
    Increases the critical strike damage bonus of your Frost spells by 100%.

    # Improved Frost Nova - 2/2 points
    Reduces the cooldown of your Frost Nova spell by 4 seconds.

    # Cold Snap - 1/1 point
    When activated, this spell finishes the cooldown on all of your cold spells.

    # Improved Blizzard - 2/3 points
    Adds a chill effect to your Blizzard spell. This effect lowers the target's movement speed to 50% of normal. Lasts 1.50 seconds.

    # Shatter - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your frost spells against frozen targets by 50%.



    Fire Talents (0 points)

    # None

    l'idea è di avere molto spirit e meddare molto poco ...ogni tanto ci scappa lo spell gratis e ogni 10 minuti rigenero mana come un caprone. arcane explosion è un po un must soprattutto nelle istances e potenziato diventa un istant cast spell...
    per non parlare del talento che ti fa diventare uno spell sotto i 10 sec cast un istant (giusto per dare il colpo finale ai mob.

    è una build pve perché senza improved counterspell la vedo agra per un mago pvp postate commenti!!

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