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Discussione: Clockwork Empires

  1. #1
    Daled
    ospite

    Predefinito Clockwork Empires




    Nuovo strategico/gestionale 3d dai Gaslamp Games (Dungeons of Dredmor)

    http://www.gaslampgames.com/2012/08/...press-release/
    http://www.pcgamer.com/previews/cloc...-city-builder/(con screen)

    Highlights
    Herein, the good folk of Gaslamp Games present a small selection of their “penny dreadful” game development features, demonstrating wonders never-before seen in plebian entertainment:

    -Dynamic, city-building, citizen-simulating action. Every imperial subject has a purpose and agenda of their own, and their interactions are rich, exciting, and often lethal!

    -New “procedural extrusion” technology lets you design your colony the way you want! Buildings are procedurally generated and extruded directly from the aether to your specifications!

    -Tame the uncharted continents by land, sea, and air! Set forth in mighty Zeppelins to do battle with Sky Pirates, or take to the seas in search of fortune and probably sea serpents!

    -Create magnificent acts of plumbing, link together mighty gears, and build ominous Megaprojects!

    -Tangle with the machinations of malevolent entities! Scry the legacy of the Invisible Geometers, fumigate the baleful moon-fungus of the Selenian Polyps, and cleanse the scuttling creepiness and poor personal and moral hygiene of your everyday, average cultist.

    -Losing is still fun! When your colony fails miserably, earn medals, promotions, and titles as befits a true politician and scion of the Empire!

    -Multi-player mode, with up to 4 players, lets you co-operate with your closest friends to build a glorious city… or fight a horrifying economic battle to total annihilation!

    -Round-Robin mode lets you share your Clockwork Empires with friends! Take turns running a colony directly into the ground then argue for fun-filled hours about whose fault it was! (Like Monopoly but with more exploding Zeppelins!)

    -Rendered in glorious GaslampVision! Thrill as the colours are brought to life by Gaslamp’s team of caffeine-addled artists labouring under the technical specifications of our elite programmers* to bring you a game that is rendered in Each of the Three Dimensions! New multi-core technology by Actual University Students lets you use every last ounce of power in your computer to run a thrilling and vivid simulation!
    (* We’ll see about that, Nicholas. Soon. – David)

    -Featuring the new Dynamic Soundtrack Orchestra – the Soundtrack that Adjusts to Your Gameplay! (Mr. M. Steele, conductor)

    -No always-online DRM requirement, unlike certain other games we don’t want to mention. You know who you are and your mothers are very disappointed.

    -Comes complete with the Gaslamp Games Quality of Excellence that you know and love, and if you don’t like something you can mod it yourself in the best tradition of Empire Craftsmanship!
    Ultima modifica di Daled; 27-08-12 alle 19:42:40

  2. #2
    La Borga L'avatar di recs
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    lo prendo.

  3. #3
    Marcx
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    mi fido solo perche' e' dei Gaslamp Games...

    in ogni caso mo do uno sguardo ai links

  4. #4
    Nightmare619
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Steampunk, Lovecraft e Gaslamp Games.


  5. #5

  6. #6
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    spettacolare

  7. #7
    Moderatore BI BI DA L'avatar di Jaqen
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Citazione Originariamente Scritto da Nightmare619 Visualizza Messaggio
    Steampunk, Lovecraft e Gaslamp Games.

    This. Maledizione

  8. #8
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    MOLTO interessante....
    uscita prevista più o meno?

  9. #9
    Azatoth
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Sembra interessante,ma dovremo aspettare un bel pò.

  10. #10
    L'Onesto L'avatar di michele131cl
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Clockwork Empires - Dickens sotto Kraken

    Pubblicato il 13 ottobre 2012

    Anteprima

    Gli autori di Dungeons of Dredmor sono al lavoro su una simulazione cittadina per gli amanti delle ambientazioni steampunk e delle storie di Lovecraft
    Commenti 14




    Sommario

    Debuttando con Dungeons of Dredmor, il trio dietro l'etichetta indipendente Gaslamp Games aveva soltanto rotto il ghiaccio. Grazie a meccaniche profonde ma non eccessivamente complesse, il loro roguelike 2D è stato accolto positivamente nonostante alcuni problemi di interfaccia e una grafica generalmente spartana, ma anziché adagiarsi sugli allori, lo sviluppatore canadese è immediatamente passato a un progetto del tutto nuovo e assai più ambizioso. Previsto esclusivamente su PC, Mac OSX e Linux, Clockwork Empires sarà un miscuglio di elementi e idee sulla carta vincenti, arricchendo una struttura da citybuilder à la SimCity con la profondità di Dwarf Fortress e la componente macrogestionale di Anno. Il tutto in un'ambientazione steampunk popolata da mostri di chiara ispirazione lovecraftiana. Sul serio, cosa può andare storto? Torna al Sommario

    Quando Tesla incontra Cthulhu

    In attesa di mettere le mani su una versione giocabile di Clockwork Empires, le informazioni diffuse dagli sviluppatori sono abbastanza risicate, ma più che sufficienti a destare l'interesse di chiunque sia un minimo interessato alla costruzione e alla gestione di città virtuali. A guardarlo in superficie, il gioco non si allontana dai bullet point tipici del genere: visuale isometrica, c'è; costruzione di strutture e unità, c'è; raccolta di risorse, c'è; lo scopo è di espandere la propria colonia e sopravvivere agli ostacoli, che si tratti di invasioni nemiche o di catastrofi impreviste. Quello che però salta subito all'occhio è l'affascinante e stiloso mondo realizzato da Gaslamp, ispirato all'Inghilterra vittoriana, ma che affianca alle tecnologie e agli stili tipici del 1800 tutta una serie di mostri, leggende e scenari assolutamente esotici. Per rendere l'idea gli sviluppatori hanno suggerito di immaginare "Charles Dickens sotto effetto di crack". L'intrecciarsi di scienza e occulto può dar vita a una quantità e varietà di situazioni da capogiro, che vanno dalla nascita di una setta segreta nella propria città all'affrontare un enorme demone oceanico, passando per un gruppo di scienziati che all'interno dei laboratori possono autonomamente dare inizio ai loro piani per la conquista del mondo. Un esempio pratico fatto in più sedi riguarda proprio le enormi e impreviste situazioni in cui una stessa unità può trovarsi: un gruppo di pescatori non si limiterà a procacciare cibo e merce per la colonia, ma potrebbe scoprire una civiltà acquatica o imbattersi in un gigantesco Kraken. O magari in Cthulhu, scegliete voi di che morte morire. Riuscire a raggiungere la quantità di situazioni di Dwarf Fortress è dura, ma sembra che uno dei principali obiettivi del team sia proprio quello di stupire costantemente chi gioca attraverso una formula sandbox che porta l'utente a sperimentare e a non preoccuparsi delle condizioni di vittoria. Condizioni di vittoria che, oltretutto, non saranno molto definite, evitando di guidare troppo l'esperienza e anzi lasciando completa carta bianca su cosa fare e come far prosperare la propria colonia. Come accennato non mancheranno degli imprevisti, e la morte dei popolani può arrivare da qualsiasi cosa: un laboratorio può andare in fiamme, una miniera può crollare, oppure una crudele divinità potrebbe essere evocata per sbaglio; o ancora, potrà capitare che il troppo avanzamento tecnologico porti ad un aumento eccessivo delle radiazioni, o che venga creata una nuova razza animale che vagando per la città impazzisca e decida di sterminare l'intera popolazione. Uno degli aspetti più interessanti riguarda la continuità nella narrazione e il modo in cui ogni colonia è collegata a quella creata precedentemente, allo scopo di rafforzare l'idea che ci si trovi in un mondo in continua evoluzione. I dettagli non sono molto specifici, ma un evento particolare, le scoperte fatte o il semplice avanzamento tecnologico possono avere una piccola influenza su cosa avverrà successivamente; per questo motivo la costruzione di particolari strutture (come le maestose Megaproject sullo stile di Civilization) assume in Clockwork Empires un significato concreto, più celebrativo ed ereditario. Se tutto questo lo si unisce al fatto che le strutture potranno essere pesantemente personalizzate e i territori saranno generati in maniera procedurale è evidente che l'obiettivo di Gaslamp è quello di assicurarsi che il giocatore viva un'avventura ogni volta differente. Tra scontri con pirati a bordo di enormi zeppelin e vulcani in attività da usare come fonte d'energia, trova anche spazio una modalità multigiocatore, grazie alla quale fino a quattro utenti possono darsi battaglia o cooperare per costruire il più grande impero di sempre. È chiaro che con tutta questa carne sul fuoco Clockwork Empires si presenti, almeno sulla carta, come una simulazione cittadina estremamente interessante e dallo stile unico. Il fatto che sarà completamente modificabile rappresenta un ulteriore plus, e bisognerà vedere se la struttura sandbox sarà in grado di mantenere alta l'attenzione del giocatore sul lungo andare, ma finché non avremo messo le mani su una versione beta ci limitiamo per ora a dare a Gaslamp il beneficio del dubbio. Torna al Sommario


    Speranze

    • Anno incontra Dwarf Fortress
    • Affascinante mix di steampunk e occulto lovecraftiano
    • Tantissima varietà ed eventi imprevisti
    • I modder avranno di che divertirsi

    Paure

    • Da valutare la consistenza del multigiocatore
    http://multiplayer.it/articoli/10965...to-kraken.html

  11. #11
    La Borga
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Interessante

  12. #12
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    goty anzi gote

    game of the eoni.

  13. #13
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    qualche news?

  14. #14
    Davidian
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires


  15. #15
    caiuz
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    già preso .. stupendo sopratutto perchè incontra anno

  16. #16
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Come hai fatto a prenderlo? E' su kickstarter o simili?

  17. #17
    Marcx
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    e; gia uscito?

  18. #18
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Citazione Originariamente Scritto da Marcx Visualizza Messaggio
    e; gia uscito?
    dove come e quando?

  19. #19
    Davidian
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Ma no, sul sito dicono 2013

  20. #20
    Lo Zio
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    In b4 trasforma un suo fail in una trollata tipo dehor e il mare a perugia

  21. #21
    La Borga
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Ancora nessuna data o presunta tale,comunque settimanalmente escono news e immagini sullo sviluppo del gioco: http://www.gaslampgames.com/category/clockwork-empires/

  22. #22
    Daled
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Come funzionerà il combattimento http://www.pcgamer.com/2013/05/01/ga...ame=0&ns_fee=0

  23. #23
    La Borga
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    A quanto pare ormai manca poco,presto dovrebbe partire la beta:

    http://clockworkempires.com/




    Il gioco finito dovrebbe uscire nei primi mesi del prossimo anno.

    CLOCKWORK EMPIRES WILL BE RELEASED EARLY 2014
    Ultima modifica di Nimoc; 14-11-13 alle 21:12:40

  24. #24
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: Clockwork Empires

    Stupendo!

    lo seguivo da un po' di tempo...

    Speriamo non costi una fortuna!

  25. #25
    Marcx
    ospite

    Predefinito Re: Clockwork Empires

    scimmiaa!!! cavoli pero' tra starbound, starcitizen, e clockwork il 2014 si rivela un grandissimo anno :Q_ :Q_ :Q_

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