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Discussione: Topic classe Paladino

  1. #301
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Charger quest: Judgment and Redemption
    Quote:
    I now know why some people say the quest is a cakewalk and others say it is not do-able. Both are correct. The quest is buggy! I have experienced both so I know. You will either complete this without trouble or fail miserably. Please do not flame me with corrections. If you have something to add to help great! Please keep it constructive. I found the lack of advice/help on this quest frustrating and wish to make it easier for people who follow me.

    I will now recount the problem areas and how we overcame them. This quest is very do-able and you can have your mount on the first attempt if you follow the advice below. I am not saying this is the ONLY way to complete it. It is how we did and what I learned in the process I think can help others.

    Composition of Party
    Number of Paladins: Paladins are required to complete the end sequence. 3 is your sweet spot of balance between getting to room without trouble and ease of completing the end sequence. 4 makes the end sequence do-able even if they things go buggy on you. But with 4 Paladins, the trip to the room will be harder and longer (It is do-able). If you want to be sure you complete the quest, 4 Paladins would guarantee you complete the Judgements portion. You should have a priest. Not only do you get heals you get crowd control with shackle. This is invaluable in end sequence (see below).
    Rest of Party:
    Slot 1: Paladin
    Slot 2: Paladin
    Slot 3: Paladin or Warrior or Rogue
    Slot 4: Paladin or Mage or Warlock
    Slot 5: Priest

    Journey to the Rattlegore room
    There is nothing special to note here it’s just kind of slow. Take your time and you will get to the room. The only thing worth mentioning is the room with the whelps. They have a nasty damage over time that can easily kill you within 3 to 4 seconds if you do not cleanse. You will be spamming cleanse. Be ready for it or take the durability hit when you die.

    Rattlegore room
    The risen constructs hit hard! No big deal but without a tank the healer has to be on it healing the Paladins. Some Paladins in my group had a shield and one-hander and two of us used two-handers. What worked best was alternating stuns and alternating tanking. Really the Risen constructs are just time consuming and no fun. You should pull them one at time into the hallway outside room to fight. The puller and the priest go to doorway together for the pull. There are a couple of them that are real close and unless you time it just right you will pull two. Better to shackle one and fight them one at a time. Rattlegore will come with a little buddy. Just shackle his buddy then finish Rattlegore alone then his buddy. The risen constructs are capable of killing the cloth wearer in one hit (I have seen it) so have priest in a safe place and have a good mage not pull agro.

    Judgement Sequence
    Now that the Rattlegore room completely empty of any mob. You can begin the end sequence “Judgements”. Everyone needs to stand in one corner (see diagram). You will enter the room and turn right. The party should stay in that corner the entire time. Some people suggested placing the Divination Scryer in the opposite corner. You can’t do that. It must be placed in the center.
    Aura’s to use: devotion, shadow and concentration. If you don’t have three Paladin’s use devotion and concentration on the first three waves and switch to shadow and concentration on the fourth wave. The fourth wave are caster that do shadow damage. So make sure that the priest has given the party “Shadow Protection”.
    Coordinate Paladin’s Judgments: You must have a good group of Paladin’s that are willing to work together. Our judgments do more damage than the mage can do and it has a good chance of stunning for 5 seconds. Work out a sequence of Paladin 1 judge wait 5 seconds Paladin 2 judge wait 5 seconds Paladin 3 judge and repeat. Most parties fail this quest for one of three reasons. (1) They panic and don’t coordinate their judgments or (2) They pull the entire third wave (3) They kill the fourth ghost sub-boss to soon (more on this in a minute). The order of judgments is as follows.
    Wave one: Judge Seal of Wisdom
    Wave two: Judge Seal of Justice
    Wave three: Judge Seal of Righteousness
    Wave four: Judge Seal of Light

    Ghost Mini-boss: This is important. To get time to eat and drink between waves of ghosts, have your priest shackle each wave’s mini-boss. That is what triggers the next event. This is not true between the first three waves, but it might be good to practice because when you kill the fourth wave mini-boss you will summon Death Knight Darkreaver! If you have some ghosts left to kill and you are low on health/mana you could wipe with the Death Knight is summoned early. Others have.

    What to do: Your party is at full health and in the correct corner (point x on map). You run to center of room and plant the Divination Scryer in center of room (point D on map) and run back to group. You will agro ghosts so when you get back to group the fight will already be started. The first wave is easy. Good chance to practice your judgments and loosen up. When a group that has been killed relax and wait for next group. You don’t need to pull. The second wave is a little harder but not hard. You will begin to use up some mana so be ready for third wave. Eat and drink.

    Third Wave: You are all in the correct corner and the ghosts are not coming so its time to pull as everyone is buffed and has full health/mana. The ghosts to the left look like the perfect group to pull (there are only three of them) DON’T! This will bring all 9-11 ghosts. Instead go to the right and pull the ghost in position G on map. This will bring 6-7. No problem if judgments are timed. Then you will have ones and twos that come to you.

    Fourth Wave: They will agro on their own so wait. Eat/drink. These are easier than the last wave. But be ready to shackle the mini-boss ghost. Before you release the mini-boss ghost kill all the ghosts (All!) Then regenerate your health and mana. You can’t eat/drink so just wait for it to regenerate. When you’re buffed and in good shape release the ghost mini-boss and kill him. Death Knight Darkreaver will be summoned immediately! No time to rest. Some tricks the Death Knight has is some sort of lay on hands to heal himself when he is low on health. The Death Knight Darkreaver will/can mind control one of your party. For us he MC’ed the mage who smited me and killed me instantly (I was low on health and in process of getting a heal). He is really pretty easy. But, if you kill the 4th mini-boss early you could have your hands full!

    Darkreaver is dead now what? Loot “Charger's Lost Soul”. Every Paladin on the quest can loot it! All will complete their quest regardless of who used their scryer. You must go to the planted Divination Scryer and right click on “Charger's Lost Soul”. It will turn into “Charger's Redeemed Soul” You have now completed your quest. Go to Charger’s ghost and turn in your quest. You now have your Epic Mount!


    Rattlegore room *

    X = Where party stands entire fight
    D = Where to place the Divination Scryer
    G = Which ghost on the third wave to pull


    -------[door]--------

    | x |

    | |

    | |

    | D |

    | |

    | |

    | G |

    ---------------------

    * stupido forum non visualizza gli spazzi

  2. #302
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Ok, quello e' l'ultimo step. In piu' se ho capito bene servono un tot di viaggi avanti e indietro e nel corso dei vari step:

    - 350 gold
    - 6 arcanite bars
    - 5 stratholme holy waters
    - 40 runecloth
    - 10 arthas' tears
    - 1 azerothian diamond
    - 1 pristine black diamond
    - 20 enriched manna biscuit (si comprano dai vendor argent dawn giusto?)

    oltre a un giro per terrordale e uno a dire maul.

    Mi sono perso qualcosa di rilevante (oltre al fatto di non avere i soldi al momento)?

  3. #303
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Kemper Boyd ha scritto sab, 05 novembre 2005 alle 19:48
    Ok, quello e' l'ultimo step. In piu' se ho capito bene servono un tot di viaggi avanti e indietro e nel corso dei vari step:

    - 350 gold
    - 6 arcanite bars
    - 5 stratholme holy waters
    - 40 runecloth
    - 10 arthas' tears
    - 1 azerothian diamond
    - 1 pristine black diamond
    - 20 enriched manna biscuit (si comprano dai vendor argent dawn giusto?)

    oltre a un giro per terrordale e uno a dire maul.

    Mi sono perso qualcosa di rilevante (oltre al fatto di non avere i soldi al momento)?
    Dovrebbe essere tutto.. vediti su allakhazam tutta la serie se hai dubbi.

  4. #304

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Dovrebbe essere tutto. In genere sono tutte quest da "portami questo", fino a dover killare l'alberone di DM west (che lo fai in 2 basta un hunter) e poi la parte finale.
    Che spiego qui come l'ho vissuta io.
    3 pala 1 priest 1 mage.
    Arrivare fino a rattlegore non è difficile, tra pecore e shackle undead, poi con tutte le aure e i buff (avevo might wisdom e king, intellect, stamina, devotion, concentration, frost aura e shadow resistance). Rattlegore pesta abbastanza, ma se un pala fa il tank il prete lo tiene su, quindi np.
    Finito di pulire la stanza ci si mette nell'angolo in basso a dx (in pratica entri dalla porta e giri subito a dx), sul mucchietto di ossa. Un pala mette il divin nonmiricordo al centro e subito arriva la prima ondata. Killata appare la seconda (vengono 1 alla volta). Poi la terza che bisogna pullare e la quarta che è un mix (prima pullata poi vengono da soli). Quando si judga il seal a un mob tutti i fantasmi restano stunnati per 5 secondi. 3 pala = 15 sec di stun, l'esatto cooldown del judgement, possono venire anche in 2000 che se si è coordinati non è un problema, restano sempre stunnati. Quando è possibile si recca.
    Appena killato l'ultimo miniboss spawna subito il boss, che è una specie di baron, uno tanka il prete cura gli altri fanno danno, niente di speciale (per tankare ho usato una pozza cmq, che tra holy shield rank 1, judgement, seal of fury e qualche exorcism il mana va giù in fretta (soprattutto vestito in +defence).
    Ah, per le tre ondate i seal da usare sono:
    1)wisdom
    2)justice
    3)rightousness
    4)light
    Alla fine il boss droppa un oggetto, usatelo e poi parlate al fantasma del cavallo.

  5. #305
    Il Puppies L'avatar di cassioares
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    fatta con successo 2 volte su 2

    4 pala + druido entrambe le volte

    il druido sec me è preferibile al priest perchè in alcuni momenti è difficile reccare, ergo il prete rimane senza mana e diventa inutile, il druido oltre a reccare più velocemente shifta orso e ti da una mano.

    tattica vincente ripeto usata 2 volte su 2.

    aggiungo altro, in 2 per scommessa io e un mio amico druido STE abbiamo killato il lich di scholomance in 2.

  6. #306
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    cassioares ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 14:37
    aggiungo altro, in 2 per scommessa io e un mio amico druido STE abbiamo killato il lich di scholomance in 2.
    Dei boss di Scholo mi sembra in effetti quello meno cattivo, ciò non toglie che batterlo in due è una bella sboronata
    Grats

    Io invece vorrei provare, così tanto per curiosità, una run a Stratholme dal caro Barone tutta di paladini (da 5 a 10, a seconda dell'equip)

  7. #307

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Lord Yupa ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 17:15
    cassioares ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 14:37
    aggiungo altro, in 2 per scommessa io e un mio amico druido STE abbiamo killato il lich di scholomance in 2.
    Dei boss di Scholo mi sembra in effetti quello meno cattivo, ciò non toglie che batterlo in due è una bella sboronata
    Grats

    Io invece vorrei provare, così tanto per curiosità, una run a Stratholme dal caro Barone tutta di paladini (da 5 a 10, a seconda dell'equip)
    Io avevo fatto un raid da 10 pala e siamo arrivati lisci al barone (che figata avere 5 aure millemila buff ).
    Il problema è che i pala che dovevano fare consecration (il ruolo dei maghi) sugli scheletri erano ritardati e siamo wipati. Ecco il vero problema... mettere su 10 pala col cervello

  8. #308
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Lord Yupa ha scritto lun, 07 novembre 2005 alle 17:15
    Io invece vorrei provare, così tanto per curiosità, una run a Stratholme dal caro Barone tutta di paladini (da 5 a 10, a seconda dell'equip)
    Da noi Barone giù con 1 warrior + 4 priests.

  9. #309
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    GeeGeeOH ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:48
    Non hai idea di quanta gente arrivi al 60 senza difficolta e senza nemmeno sapere a che serve


    Ricordo che ho tenuto un corso super-accellerato a 2 paldini a scholo per la quest dell'epica

    Io c'ero

  10. #310
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    Spazzy84 ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:29
    GeeGeeOH ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:48
    Non hai idea di quanta gente arrivi al 60 senza difficolta e senza nemmeno sapere a che serve


    Ricordo che ho tenuto un corso super-accellerato a 2 paldini a scholo per la quest dell'epica

    Io c'ero
    Tutt'ora non so se o

  11. #311
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    GeeGeeOH ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:54
    Spazzy84 ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:29
    GeeGeeOH ha scritto ven, 04 novembre 2005 alle 22:48
    Non hai idea di quanta gente arrivi al 60 senza difficolta e senza nemmeno sapere a che serve


    Ricordo che ho tenuto un corso super-accellerato a 2 paldini a scholo per la quest dell'epica

    Io c'ero
    Tutt'ora non so se o
    Gich: bla bla bla e poi bla e alla fine giudicate. Tutto chiaro?
    Pala1: Certamente
    Pala2:
    Pala2:che vuol dire giudicare?
    Pala1: scusa puoi ripetere dall'inizio?
    Elendar: /w gich hahahaha

  12. #312
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Spazzy84 ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 12:06
    GeeGeeOH ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:54
    Tutt'ora non so se o
    Gich: bla bla bla e poi bla e alla fine giudicate. Tutto chiaro?
    Pala1: Certamente
    Pala2:
    Pala2:che vuol dire giudicare?
    Pala1: scusa puoi ripetere dall'inizio?
    Elendar: /w gich hahahaha
    Grazie, ora so....

  13. #313
    Lo Zio L'avatar di Lord Yupa
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    JohnVS ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:18
    Io avevo fatto un raid da 10 pala e siamo arrivati lisci al barone (che figata avere 5 aure millemila buff ).
    Il problema è che i pala che dovevano fare consecration (il ruolo dei maghi) sugli scheletri erano ritardati e siamo wipati. Ecco il vero problema... mettere su 10 pala col cervello
    Nuuu, se lo rifai vengo anche io
    Magari con gli scheletri basta darsi anche il turno con gli Holy Wrath

  14. #314

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Lord Yupa ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 17:44
    JohnVS ha scritto mar, 08 novembre 2005 alle 10:18
    Io avevo fatto un raid da 10 pala e siamo arrivati lisci al barone (che figata avere 5 aure millemila buff ).
    Il problema è che i pala che dovevano fare consecration (il ruolo dei maghi) sugli scheletri erano ritardati e siamo wipati. Ecco il vero problema... mettere su 10 pala col cervello
    Nuuu, se lo rifai vengo anche io
    Magari con gli scheletri basta darsi anche il turno con gli Holy Wrath
    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.

  15. #315

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    scusate, ma e' mai possibile che i paladini non conoscano blessing of freedom? ne avessi visto uno che lo usa nei duelli o in pvp mentre e' rallentato, col mio paladino 27 mi e' sembrato utilissimo a prima vista, ci sta qualche problema nell'usarlo oppure lo si snobba per 5 di mana ogni 3 secondi ?



    che significa giudicare

  16. #316
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:02

    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.
    Un pala che sappia giocare consecration non dovrebbe nemmeno averlo

  17. #317
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:06
    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:02

    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.
    Un pala che sappia giocare consecration non dovrebbe nemmeno averlo

  18. #318
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    GeeGeeOH ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:23
    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:06
    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:02

    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.
    Un pala che sappia giocare consecration non dovrebbe nemmeno averlo
    beh ad arathi i paladini con consacration sono dei rompiballe unici

  19. #319
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Beato Angelico ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:29
    GeeGeeOH ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:23
    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:06
    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:02

    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.
    Un pala che sappia giocare consecration non dovrebbe nemmeno averlo
    beh ad arathi i paladini con consacration sono dei rompiballe unici
    Secondo me voi ordaioli vi fate impressionare dall'effetto grafico. Consecration non serve a niente, non fa danno e nemmeno interrompe i cap. Che fastidio vi da'?
    Al limite puo' rompere le palle a un rogue tirandolo fuori dallo stealth, ma tanto in un BG un rogue stealthato non riesce a starci praticamente mai

  20. #320
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Consacration = buttare mana nel cesso.

  21. #321

    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 10:42
    Beato Angelico ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:29
    GeeGeeOH ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:23
    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:06
    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:02

    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.
    Un pala che sappia giocare consecration non dovrebbe nemmeno averlo
    beh ad arathi i paladini con consacration sono dei rompiballe unici
    Secondo me voi ordaioli vi fate impressionare dall'effetto grafico. Consecration non serve a niente, non fa danno e nemmeno interrompe i cap. Che fastidio vi da'?
    Al limite puo' rompere le palle a un rogue tirandolo fuori dallo stealth, ma tanto in un BG un rogue stealthato non riesce a starci praticamente mai
    Forse parlava da ally, è verissimo, quando gioco e trovo pala che spammano consecration è vero che sono rompiballe unici, li kickerei al volo.

  22. #322
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    Predefinito Re: Topic classe Paladino

    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 13:53
    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 10:42
    Beato Angelico ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:29
    GeeGeeOH ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:23
    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:06
    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:02

    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.
    Un pala che sappia giocare consecration non dovrebbe nemmeno averlo
    beh ad arathi i paladini con consacration sono dei rompiballe unici
    Secondo me voi ordaioli vi fate impressionare dall'effetto grafico. Consecration non serve a niente, non fa danno e nemmeno interrompe i cap. Che fastidio vi da'?
    Al limite puo' rompere le palle a un rogue tirandolo fuori dallo stealth, ma tanto in un BG un rogue stealthato non riesce a starci praticamente mai
    Forse parlava da ally, è verissimo, quando gioco e trovo pala che spammano consecration è vero che sono rompiballe unici, li kickerei al volo.
    Ahhhhh, in quel senso

  23. #323
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    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 13:53
    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 10:42
    Beato Angelico ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:29
    GeeGeeOH ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 02:23
    Kemper Boyd ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:06
    JohnVS ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 01:02

    Guarda in realtà non occorre, basta un consecration per aggrarli e poi massacrarli anche a spadate. Uno tanka, 3 curavano, 4 facevano consecration e gli altri cercavano di fare danno, ovviamente c'era anche la possibilità di scambiarci i ruoli al volo. Ma senza 1 solo consecration o holy wrath gli healer (3 tra cui io) hanno finito il mana col barone al 100%.
    Altro tipico esempio di pala che non sanno giocare.
    Un pala che sappia giocare consecration non dovrebbe nemmeno averlo
    beh ad arathi i paladini con consacration sono dei rompiballe unici
    Secondo me voi ordaioli vi fate impressionare dall'effetto grafico. Consecration non serve a niente, non fa danno e nemmeno interrompe i cap. Che fastidio vi da'?
    Al limite puo' rompere le palle a un rogue tirandolo fuori dallo stealth, ma tanto in un BG un rogue stealthato non riesce a starci praticamente mai
    Forse parlava da ally, è verissimo, quando gioco e trovo pala che spammano consecration è vero che sono rompiballe unici, li kickerei al volo.
    nono parlavo da orda
    flaggare una bandiera con un paladino con consacration che spara l'aoe ogni 8 secondi e non lo tiri giu manco a preghiere è un'impresa
    è vero fa danni ridicoli e fanno ridere i pally che lo usano in 1v1 (ne ho visti ), ma in certe situazioni rompe le balle davvero

  24. #324
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    Beato Angelico ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 20:31
    nono parlavo da orda
    flaggare una bandiera con un paladino con consacration che spara l'aoe ogni 8 secondi e non lo tiri giu manco a preghiere è un'impresa

    Detto da uno shaman

  25. #325
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    LordKivan ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 20:32
    Beato Angelico ha scritto mer, 09 novembre 2005 alle 20:31
    nono parlavo da orda
    flaggare una bandiera con un paladino con consacration che spara l'aoe ogni 8 secondi e non lo tiri giu manco a preghiere è un'impresa

    Detto da uno shaman
    uno sciamano regge molto meno di un paladino con cooldown carichi...anzi se non ha punti in restoration non regge proprio una mazza

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