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  1. #401
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Citazione Originariamente Scritto da Harry_Lime Visualizza Messaggio
    Ma il primo metal gear compreso di vr mission, non ne era uscita anche la versione pc ai tempi? Io ricordo la giocai proprio su pc.
    Non potrebbero usare quella per fare un porting decente compreso di upscaling adeguato sulle ps4//360?
    ed aveva anche la modalita in prima persona su pc

  2. #402
    La Borga
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    no. è che a bourbon, come al solito, piace esagerare.

    semplicemente, la versione hd ps3 di mgs3 ha un drop del framerate più pesante della versione x360.

    di base girano entrambi a 60fps ma, in alcuni casi (ad esempio, fuori dalla base in cui trovi raidenovich, dove devi evitare i fari), la versione ps3 scende a 40
    se per te da 60 a 40 è esagerare, certo, okay, come ti pare

    Fatto sta che un gioco ps2 su ps3 a 40fps è un'oscenità, se ti piace avere standard infimi poi son fatti tuoi

  3. #403
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    sono 40fps fissi? no.

    sono 60 che, in alcune particolari situazioni, scendono fino ad arrivare a 40.

    ripeto: significa giocare a 40fps l'intero gioco? no.
    è quindi un'esagerazione? si


    per inciso, ho notato la cosa solo fuori da quella base, quindi rendiamoci conto di quanto tu stia esagerando con sta storia

  4. #404
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Mah io per esempio ho visto un video in cui dice che col fumo presente a schermo, MGS2 cala di framerate, si parla di ps3.

    Io sarò ignorante o ripeto facilmente accontentabile, non so , ma non noto praticamente niente...

    Guardate:

    edit: scusate, è giocato su 360, non su ps3


  5. #405
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    beh è vero, ma perche quella roba è incredibilmente pesante

  6. #406
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Si, ma dove sta questo calo di frame rate...? cioè dove lo noto io? dove dovrei notarlo anzi?

  7. #407
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio
    Si, ma dove sta questo calo di frame rate...? cioè dove lo noto io? dove dovrei notarlo anzi?
    http://www.eurogamer.net/articles/di...ear-remastered

    terzo video.

    che poi, secondo la logica bourboniana, dal momento che anche la versione x360 va a 34fps in un punto, dovrei uscirmene con AHAH NJOY YOUR GAEM AT 34FPS LOLOLO

    voglio dire, neanche la console microsoft è in grado di mantenere 60fps fissi esatti
    Ultima modifica di Krys; 15-06-13 alle 15:08:23

  8. #408
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    che poi che cazzata di discorso. mgs3 l'ho giocato su ps2 a 30 fps, e tutto mi ricordo tranne i cali di framerate. Gran gioco davvero !

  9. #409
    La Borga
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Non ricordi cali di framerate su PS2?

    Okay allora possiamo chiudere qui, sto discutendo il tramonto alla gita per non vedenti

  10. #410
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Mah a me anche da quel video bo...quello di eurogamer intendo..cioè bo giuro a fissare la parte ps3 vedo tutto ok, se faccio caso ai numerini bo mi pare che calino in egual modo anche sulla 360

    Mi pare una di quelle problematiche da fissati, scusa Bourbon, niente di personale ovviamente, ma io di fronte a cose così impercettibili...francamente... cioè si può dire "me ne sbatto" ?

    Sono SICURO che senza quei numerini sopra non avrei saputo indicare con sicurezza nessun punto in cui gli fps sono calati.

    Certo, un esperto mi verrà a dire che è un mio difetto perchè non ho l'occhio allenato/consapevole. Ok, sicuro, ma il problema cmq non si pone

  11. #411
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    il problema è che, secondo bourbon, la versione 360 gira stabile a 60 mentre quella ps3 è stabile a 40.

    il video dimostra il contrario

  12. #412
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    ma quindi non è uscita nessuna collection per rigiocarsi il primo?

  13. #413
    La Borga
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Citazione Originariamente Scritto da Absint Visualizza Messaggio

    Mi pare una di quelle problematiche da fissati, scusa Bourbon, niente di personale ovviamente, ma io di fronte a cose così impercettibili...francamente... cioè si può dire "me ne sbatto" ?

    Sono SICURO che senza quei numerini sopra non avrei saputo indicare con sicurezza nessun punto in cui gli fps sono calati.
    Come ho detto, meglio chiudere qui allora perchè è come parlare ai ciechi

  14. #414
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Mi sa di si

  15. #415
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Kojima su Ground Zeroes:

    Ma sarà rilasciato separatamente?
    Non possiamo parlare di come sarà rilasciato perché non lo abbiamo ancora deciso.
    http://www.metalgearweb.net/index.ph...from=&ucat=17&

  16. #416
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Citazione Originariamente Scritto da Ezio Auditore Visualizza Messaggio
    ma quindi non è uscita nessuna collection per rigiocarsi il primo?
    al momento no (anche la legacy contiene un codice per scaricarlo dal psn)
    penso che comprarlo sullo store sia la cosa migliore da fare (domanda da nabbo di ps3: una volta scaricato un gioco dallo store, non serve più la connessione ad internet per poterlo avviare giusto?)

  17. #417
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Non serve che no! Questa maledetta xboxone!

  18. #418
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Citazione Originariamente Scritto da Bourbon Visualizza Messaggio
    Non ricordi cali di framerate su PS2?

    Okay allora possiamo chiudere qui, sto discutendo il tramonto alla gita per non vedenti
    hai frainteso.
    non ho detto che non ci fossero, d'altronde il video comparativo postato sopra mostra esattamente il contrario, ho detto che non ne ricordo. ricordo la trama, i personaggi, la battaglia con The End, ma non gli fps a 30 o meno, perchè il gioco resta un grandissimo gioco, a 40-30-60 fps o quel che è.

    Se un gioco è bello, è ovvio che restino impressi i momenti topici e non il calo a 15 fps che accade a volte.

    Addirittura poi consigliare di 'evitare come la peste' il remake solo perchè , omg , 'enjoy your 40 fps', quando Absint ha specificato di possedere solo la ps3, è da , a meno che di non aver 16 anni e aver tempo da perdere in consolewar o cazzate similari.

  19. #419
    Krys
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    beh guarda, a volte il numero basso di frame al secondo può compromettere la giocabilità del titolo, un po' come in shadow of the colossus che molte volte mi cannava il salto a causa del basso framerate.

    il punto è che la versione ps3 gira agli stessi fotogrammi al secondo della versione xbox360, solo che il loro numero cala più spesso e più a fondo su ps3

    mi pare esagerato dire che è una conversione hd schifosa quando sono fondamentalmente uguali

    come se non bastasse, i tasti del dualshock 3 sono in grado di rilevare la forza che si sta impiegando nel premerli, cosa molto utilizzata da mgs2 e 3, mancante nel controller xbox360 in cui, se non sbaglio, viene utilizzato l'equivalente di L3 per attivare quella che, su dualshock 3, sarebbe la pressione morbida dei tasti.

    in sostanza, se vuoi giocartelo per com'è stato progettato, la versione ps3 resta la migliore, anche se si nota un calo degli fps più frequente della versione xbox360.

    potrei capire la lamentela del drop degli fps nel caso in cui girasse fisso a 30fps. allora beh si, calano gli fps ed il gioco inizia a scattare.
    invece il gioco gira a 60fps e non 30. anche se si nota un calo di fluidità, resterà comunque sempre sopra i 30, il che significa che sarà comunque fluido in ogni caso.

    e poi su ps3 sta in un solo disco, quindi è anche più comodo
    Ultima modifica di Krys; 16-06-13 alle 18:53:02

  20. #420
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    ma infatti
    qua non si parla si cali drastici di framerate, visto che 40 fps le prime schede 3d se li sognavano, e i giochi di certo non erano ingiocabili, ma poi alla fine è anche una questione personale. Il gioco più merdoso che ho mai giocato su ps3 è stato splintr cell : double agent. Altro che 40 fps, in certe parti era ingiocabile , pura mmerda di conversione, ma sono così appassionato ,che l'ho comunque finito, e mi ci sono anche divertito.
    A meno di non avere tutto il gioco a 10 fps, o casi particolari di cali che addirittura non consentono di superare certe zone (non so se è il caso di Shadow Of colossus) , evitare un gioco da 9 come MGS3 solo perchè cala in certe occasioni, è un pò un abominio , dal punto di vista del videogiocare.

  21. #421
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Sotto i 30 fps il gioco comincia ad avere lag percepibile nella risposta dei comandi tali da rendere il titolo ingiocabile.
    Non è un caso che in industry si definisce playable threshold

  22. #422
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    rilevare la forza che si sta impiegando nel premerli, cosa molto utilizzata da mgs2 e 3, mancante nel controller xbox360 in cui, se non sbaglio, viene utilizzato l'equivalente di L3 per attivare quella che, su dualshock 3, sarebbe la pressione morbida dei tasti.

  23. #423
    La Borga
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Grazie a dio, i tasti analogici sono lammerda

  24. #424
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    "il montaggio analoggico!" cit.

  25. #425
    Shogun Assoluto L'avatar di Absint
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    Predefinito Re: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

    Si sa niente di nuovo del possibile film che Kojima dovrebbe girare?

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