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Discussione: Topic classe Warlock

  1. #101
    Austin Punisher
    ospite

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    SASUKE ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 18:20
    Il Nero ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 16:23
    Secondo me dovrebbero rendere i pet evocabili a piacere senza usare soul shard, ed istantaneamente. Come gli hunter. Un warlock dipende dal suo pet MOLTO più di un hunter, però per evocarlo deve fare un macello. Risultato ? Qualunque pirla può battere un warlock anche 5 livelli più alto semplicemente beccandolo quando è senza pet.

    No, sarebbe troppo ! anzitutto perchè i pet del lock sono estremamente "pensati" quindi sarebbe troppo facile, ogni volta avresti il pet giusto al momento giusto
    Oltretutto il vantaggio è che abbiamo sempre tutti i 5 pet disponibili (il 6° è un po un casino evocarlo), l'hunter deve scegliere quale portarsi dietro, e cmq da quel che vedo i pet del cacciatore non sono così differenti l'uno dall'altro come quelli del lock (we per quel che ne so io ne !).
    Infine le shard stakkabili ... non sono d'accordo, 1° non sarebbe corretto verso le altre classei poter stakkare le shard in zaini normali, 2° sarebbe un grosso svangaggio sacrificare uno zaino per un porta shard! In fondo non vedo tutti questi problemi nel gestirle, anzi, con la prossima patch le prenderemi anche dai pg, quindi direi che è inutile pensarci ancora..
    Infine, anche se non sei demonology evocare un pet in combat è fattibile ! .. fear aiuta, certo ci sono trinket, pozze, abilità raziali e di classe, ma qualche volta capia di riuscirci

    perchè non sarebbe corretto? altre classi mi pare non necessitino di "oggetti" di cui riempire uno zaino per poter usare molte delle loro caratteristiche.. ok, i guerrieri devono portarsi dietro piu armi e scudo o i shamani mi pare gli ankh, ma io devo spesso sacrifcicare uno zaino su 5 per portarmene dietro una scorta sufficiente

    non chiedo di levarle le shard, ma solo di averne 4 o 5 per slot anzichè una..

  2. #102
    La Borga L'avatar di Il Nero
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    SASUKE ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 18:20
    Il Nero ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 16:23
    Secondo me dovrebbero rendere i pet evocabili a piacere senza usare soul shard, ed istantaneamente. Come gli hunter. Un warlock dipende dal suo pet MOLTO più di un hunter, però per evocarlo deve fare un macello. Risultato ? Qualunque pirla può battere un warlock anche 5 livelli più alto semplicemente beccandolo quando è senza pet.

    No, sarebbe troppo ! anzitutto perchè i pet del lock sono estremamente "pensati" quindi sarebbe troppo facile, ogni volta avresti il pet giusto al momento giusto
    Oltretutto il vantaggio è che abbiamo sempre tutti i 5 pet disponibili (il 6° è un po un casino evocarlo), l'hunter deve scegliere quale portarsi dietro, e cmq da quel che vedo i pet del cacciatore non sono così differenti l'uno dall'altro come quelli del lock (we per quel che ne so io ne !).
    Infine le shard stakkabili ... non sono d'accordo, 1° non sarebbe corretto verso le altre classei poter stakkare le shard in zaini normali, 2° sarebbe un grosso svangaggio sacrificare uno zaino per un porta shard! In fondo non vedo tutti questi problemi nel gestirle, anzi, con la prossima patch le prenderemi anche dai pg, quindi direi che è inutile pensarci ancora..
    Infine, anche se non sei demonology evocare un pet in combat è fattibile ! .. fear aiuta, certo ci sono trinket, pozze, abilità raziali e di classe, ma qualche volta capia di riuscirci
    Un warlock senza pet non fa paura a NESSUNO, dato che l'unica cosa che POTREBBE fare il lock è usare fear, che ormai è una skill che fa ridere i polli.

  3. #103
    Il Puppies L'avatar di aqwsxzit
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Poter impilare le soulshrd (anke a gruppi di 5)sarebbe 1 bel regalo
    Non so voi ma nel PVE di solito mi tengo 5/6 di scorta, ma in pvp sono del tutto insufficienti una borsa da 14 la si riempe subito!!!

  4. #104
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Il Nero ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 22:22
    SASUKE ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 18:20
    Il Nero ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 16:23
    Secondo me dovrebbero rendere i pet evocabili a piacere senza usare soul shard, ed istantaneamente. Come gli hunter. Un warlock dipende dal suo pet MOLTO più di un hunter, però per evocarlo deve fare un macello. Risultato ? Qualunque pirla può battere un warlock anche 5 livelli più alto semplicemente beccandolo quando è senza pet.

    No, sarebbe troppo ! anzitutto perchè i pet del lock sono estremamente "pensati" quindi sarebbe troppo facile, ogni volta avresti il pet giusto al momento giusto
    Oltretutto il vantaggio è che abbiamo sempre tutti i 5 pet disponibili (il 6° è un po un casino evocarlo), l'hunter deve scegliere quale portarsi dietro, e cmq da quel che vedo i pet del cacciatore non sono così differenti l'uno dall'altro come quelli del lock (we per quel che ne so io ne !).
    Infine le shard stakkabili ... non sono d'accordo, 1° non sarebbe corretto verso le altre classei poter stakkare le shard in zaini normali, 2° sarebbe un grosso svangaggio sacrificare uno zaino per un porta shard! In fondo non vedo tutti questi problemi nel gestirle, anzi, con la prossima patch le prenderemi anche dai pg, quindi direi che è inutile pensarci ancora..
    Infine, anche se non sei demonology evocare un pet in combat è fattibile ! .. fear aiuta, certo ci sono trinket, pozze, abilità raziali e di classe, ma qualche volta capia di riuscirci
    Un warlock senza pet non fa paura a NESSUNO, dato che l'unica cosa che POTREBBE fare il lock è usare fear, che ormai è una skill che fa ridere i polli.
    le shard dovrebbero essere "accatastabili" sono la cosa + importante per il farlock..
    fear è la nostra unica salvezza in pvp speriamo che nn la rendano inutile...

    certo sarebbe un bel vantaggio poter cambiare pet al volo, però nn sarebbe così scorretto verso le altre classi, secondo me, visto che un warlock è nulla senza un pet e cambiarlne uno è come cambiare arma per un warrior

  5. #105
    L'Onesto L'avatar di mikko78
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Nessuno può congiliarmi alcune built per il warlock? tipo una buona per pve e una per pvp?
    Sento molti parlare di built affliction o destruction. Come sono, o mi scrivete l'indirizzo per vederle?

    Grassie belli!

  6. #106
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    ciao, io sto seguendo una build mista destruction/affliction, cmq per farti un'idea credo che il posto migliore sia qui:
    http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.List&class_select_id=Warlock &Data_page=1


  7. #107
    Il Fantasma L'avatar di Evander
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Per migliorare di netto la situazione basterebbe dare la possibilità al warlock di impilare anche a gruppi di 3 le shard, in quanto una bag solo per le shard non servirebbe a nulla,non vi si potrebbero mettere altri oggetti, cosa invece che si fa con le bag normali.Per bilanciare un po il warlock bisognerebbe dare abilità o spell di fuga, per intenderci come il mago sheepa o roota anche il warlock dovrebbe poter prendere tempo in pvp in questo senso.CoEx e' imho inutile, bisgna spenderci un sacco di talent point, e conta come curse, non va bene.

  8. #108
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Evander ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 12:44
    Per migliorare di netto la situazione basterebbe dare la possibilità al warlock di impilare anche a gruppi di 3 le shard, in quanto una bag solo per le shard non servirebbe a nulla,non vi si potrebbero mettere altri oggetti, cosa invece che si fa con le bag normali.Per bilanciare un po il warlock bisognerebbe dare abilità o spell di fuga, per intenderci come il mago sheepa o roota anche il warlock dovrebbe poter prendere tempo in pvp in questo senso.CoEx e' imho inutile, bisgna spenderci un sacco di talent point, e conta come curse, non va bene.
    sono d'accordissimo

  9. #109
    Austin Punisher
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Evander ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 12:44
    Per migliorare di netto la situazione basterebbe dare la possibilità al warlock di impilare anche a gruppi di 3 le shard, in quanto una bag solo per le shard non servirebbe a nulla,non vi si potrebbero mettere altri oggetti, cosa invece che si fa con le bag normali.Per bilanciare un po il warlock bisognerebbe dare abilità o spell di fuga, per intenderci come il mago sheepa o roota anche il warlock dovrebbe poter prendere tempo in pvp in questo senso.CoEx e' imho inutile, bisgna spenderci un sacco di talent point, e conta come curse, non va bene.

    è esattamente quello che ho detto io.

    gruppi di shar, non grossi, ma almeno 3-4 per slot

  10. #110
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    si però mi piacerebbe molto anche un qualche scudo ed anche di non perdere il pet quando si prende un volo oppure quando ad esempio si prende l'ascensore per freewind post -mi muore sempre il void-


  11. #111
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    che ne pensate di questa build che ho fatto:
    Affliction Talents (26 points)

    • Improved Corruption - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

    • Improved Life Tap - 2/2 points
    Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.

    • Improved Drain Life - 3/5 points
    Increases the Health drained by your Drain Life spell by 6%.

    • Fel Concentration - 5/5 points
    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.

    • Amplify Curse - 1/1 point
    Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

    • Improved Curse of Agony - 2/3 points
    Increases the damage done by your Curse of Agony by 4%.

    • Grim Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Affliction spells by 20%.

    • Nightfall - 2/2 points
    Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

    • Curse of Exhaustion - 1/1 point
    Reduces the target's speed to 90% of normal for 12 seconds. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.

    • Improved Curse of Exhaustion - 2/4 points
    Increases the speed reduction of your Curse of Exhaustion by 10%.

    • Siphon Life - 1/1 point
    Transfers 13 health from the target to the caster every 3 seconds. Lasts 30 seconds.





    Demonology Talents (5 points)

    • Demonic Embrace - 5/5 points
    Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.



    Destruction Talents (20 points)

    • Improved Shadow Bolt - 5/5 points
    Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

    • Bane - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

    • Devastation - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your Destruction spells by 5%.

    • Shadowburn - 1/1 point
    Instantly blasts the target with 87 to 99 Shadow damage. Requires 1 Soul Shard. If the target dies from Shadowburn, and yields experience, the caster gains a Soul Shard.

    • Improved Searing Pain - 4/5 points
    Increases the critical strike chance of your Searing Pain spell by 8%.

  12. #112
    Il Puppies L'avatar di aqwsxzit
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Mi spiegate come si fa ad assegnare dei shurtcut da tastiera al mio pet?
    Finora ci sono riuscito solo con il comando "attack".
    Mi piacerebbe assegnarli anche ai comandi: follow, seduce, a quello del felhunter che toglie i debuff...

    Ho anche provato a trascinare un comando del pet su un' altra barra (in modo da assegnare la scorciatoia da tastiera sulla sua nuova barra), nn ci sono riuscito anzi il comando mi è sparito!
    Come si fa a ripristinare la barra del pet?

    Adesso mi ritrovo con l'imp senza tasto "phade shift" (è automatico lo so ma mi da fastidio vedere quel posto vuoto ) e senza aver impostato nessuna scorciatoia.

  13. #113
    SASUKE
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Austin Punisher ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 15:25
    Evander ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 12:44
    Per migliorare di netto la situazione basterebbe dare la possibilità al warlock di impilare anche a gruppi di 3 le shard, in quanto una bag solo per le shard non servirebbe a nulla,non vi si potrebbero mettere altri oggetti, cosa invece che si fa con le bag normali.Per bilanciare un po il warlock bisognerebbe dare abilità o spell di fuga, per intenderci come il mago sheepa o roota anche il warlock dovrebbe poter prendere tempo in pvp in questo senso.CoEx e' imho inutile, bisgna spenderci un sacco di talent point, e conta come curse, non va bene.

    è esattamente quello che ho detto io.

    gruppi di shar, non grossi, ma almeno 3-4 per slot

    Per me il problema non sono le shard, basta un po di organizzazione, oltretutto come già detto dalla prossima patch sarà possibile prenderle anche dai pg ! ergo il problema va a svanire..

    Riguardo le vie di fuga, la pecora vale quanto fear, un qualunque trinketto la prima volta te la spezza, frost nova non ti permette di sicuro di scappare da tutti, dura al max 4,5 secondi se non sbaglio, e anche con blink non necessariamente si risolve la situazione (e poi scappare non porta a vincere..), al lock rimane (oltre alle due forme di fear e scusate se è poco) CoEx (il daze è poco affidabile in quanto parte con %),che puoi castare su quanti pg vuoi, e 12 secondi sono sufficenti a prendere spazio.

  14. #114
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Per quanto riguarda il pet. Io sono hunter, d'accordo che lo posso chiamare quando mi pare ma l'utilità del mio pet in confronto ai vostri è notevole. Io posso tranquillamente farne a meno in PVP, voi dei vostri no. Ci sarà un motivo se contro di voi in duel non vi batto MAI, mentre quando vi incontro è un macello... Almeno credo che il motivo sia quello.

  15. #115
    Il Nonno L'avatar di Kyudo
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Quote:


    Affliction Talents (24 points)

    # Suppression - 5/5 points
    Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.

    # Improved Corruption - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

    # Improved Drain Soul - 2/2 points
    Gives you a 100% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 seconds if the target dies while while you drain its soul. In addition, your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.

    # Fel Concentration - 5/5 points
    Gives you a 70% chance to avoid interruption caused by damage while channelling the Drain Life, Drain Mana, or Drain Soul spell.

    # Amplify Curse - 1/1 point
    Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

    # Improved Drain Mana - 2/2 points
    Causes 30% of the Mana drained by your Drain Mana spell to damage the opponent.

    # Grim Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Affliction spells by 20%.

    # Siphon Life - 1/1 point
    Transfers 13 health from the target to the caster every 3 seconds. Lasts 30 seconds.

    # Curse of Exhaustion - 1/1 point
    Reduces the target's speed to 90% of normal for 12 seconds. Only one Curse per Warlock can be active on any one target.



    Demonology Talents (27 points)

    # Improved Imp - 3/3 points
    Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 30%.

    # Improved Healthstone - 2/2 points
    Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 20%.

    # Fel Intellect - 5/5 points
    Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by 15%.

    # Improved Health Funnel - 2/2 points
    Increases the amount of Health transferred by your Health Funnel spell by 20%.

    # Improved Voidwalker - 3/3 points
    Increases the effectiveness of your Voidwalker's Torment, Consume Shadows, and Suffering spells by 25%.

    # Fel Stamina - 5/5 points
    Increases the maximum Health of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by 15%.

    # Fel Domination - 1/1 point
    Your next Imp, Voidwalker, Succubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 seconds and its Mana cost reduced by 50%.

    # Master Summoner - 2/2 points
    Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter Summoning spells by 4 seconds.

    # Master Conjuror - 2/2 points
    Reduces the Mana cost and casting time of your Stone creation spells by 40%.

    # Unholy Power - 2/5 points
    Increases the damage done by your Voidwalker, Succubus, and Felhunter's melee attacks by 8%.



    Destruction Talents (0 points)

    # None

    Che ne dite?

  16. #116
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    mmm sarà che sono prevenuto, ma a demonolgy nn ci metterei + di 4-5 punti a demonic embrace

  17. #117
    Il Puppies L'avatar di eskhata
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Salve, non credo di aver capito bene 2cose, percio chiedo consiglio all'onnipotente forum;
    1) A che livello si puo summonare la Doomguard? (ora sono 55)
    2) In che modo? è possibile fare delle quest come per l'infernale, oppure bisogna "semplicemente" farmare LBRS per la drop?

    Grazie 999

  18. #118
    Sparring Pippomassonico L'avatar di Ceccazzo
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    la quest per l'infernal la prendi al 50 e inizia a felwood, da uno gnomo che troverai sulla destra dopo il ponticello (più o meno al centro della mappa, affianco a dove ci sono tutti gli infernal e gli elementali)

    la quest per la doomguard la fai al 60, ma non l'ho ancora fatta e non ti so dire bene dove inizi

  19. #119
    Il Puppies L'avatar di eskhata
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Ceccazzo ha scritto ven, 17 giugno 2005 alle 18:08
    la quest per l'infernal la prendi al 50 e inizia a felwood, da uno gnomo che troverai sulla destra dopo il ponticello (più o meno al centro della mappa, affianco a dove ci sono tutti gli infernal e gli elementali)
    gia lho fatta, mi interessava sapere della doomguard...

  20. #120
    Il Fantasma L'avatar di Svartalf
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    kinto ha scritto mer, 09 febbraio 2005 alle 12:39
    Il warlock e il paladino hanno la fortuna di non pagare la propria cavalcatura

    nu non paghi nemmeno la skill.... comunque io trovo problemi soltanto con hunter e rogue , i caster con curse of tongues sono fuori uso, sul pet di un warlock fai banish e stai tranquillo, in più con will of the forsaken puoi dispellare un'eventuale fear o charme...

  21. #121
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Svartalf ha scritto ven, 01 luglio 2005 03:54
    kinto ha scritto mer, 09 febbraio 2005 alle 12:39
    Il warlock e il paladino hanno la fortuna di non pagare la propria cavalcatura

    nu non paghi nemmeno la skill.... comunque io trovo problemi soltanto con hunter e rogue , i caster con curse of tongues sono fuori uso, sul pet di un warlock fai banish e stai tranquillo, in più con will of the forsaken puoi dispellare un'eventuale fear o charme...
    per caster cosa intendi? mages e druids che come gliela casti se la tolgono?

  22. #122
    Il Nonno L'avatar di Kyudo
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Svartalf ha scritto ven, 01 luglio 2005 alle 03:54
    kinto ha scritto mer, 09 febbraio 2005 alle 12:39
    Il warlock e il paladino hanno la fortuna di non pagare la propria cavalcatura

    nu non paghi nemmeno la skill.... comunque io trovo problemi soltanto con hunter e rogue , i caster con curse of tongues sono fuori uso, sul pet di un warlock fai banish e stai tranquillo, in più con will of the forsaken puoi dispellare un'eventuale fear o charme...
    un mio amico mage lvl 43 fa 800 danni standard solo di instant

    come si può sconfiggerlo? E' speccato in arcane/fire.

  23. #123
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    dipende anzitutto da che pet usi e se lui sia piu o meno bravo comunque a parte gli scherzi io che di solito vado in giro col solo imp uso generalemente CoT, SL, Corruption, fear (nel frattempo gli corri intorno cercando di stare nell'angolo morto tanto i dot sono instant) e poi shadow bolt a ripetizione fear e cosi via ... nel caso comunque e sempre utile un bel succhiotto (da leggersi come life drain ) nel mentre che la partita si conclude

  24. #124
    Il Nonno L'avatar di Kyudo
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    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Quote:
    Affliction Talents (21 points)

    # Suppression - 5/5 points
    Reduces the chance for enemies to resist your Affliction spells by 10%.

    # Improved Corruption - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Corruption spell by 2 seconds.

    # Improved Drain Soul - 2/2 points
    Gives you a 100% chance to get a 100% increase to your Mana regeneration for 10 seconds if the target dies while while you drain its soul. In addition, your Mana may continue to regenerate while casting at 50% of normal.

    # Improved Life Tap - 2/2 points
    Increases the amount of Mana awarded by your Life Tap spell by 20%.

    # Improved Curse of Agony - 1/3 point
    Increases the damage done by your Curse of Agony by 2%.

    # Amplify Curse - 1/1 point
    Increases the effect of your next Curse of Weakness or Curse of Agony by 50%, or your next Curse of Exhaustion by 20%.

    # Grim Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Affliction spells by 20%.

    # Nightfall - 2/2 points
    Gives your Corruption and Drain Life spells a 3% chance to cause you to enter a Shadow Trance state after damaging the opponent. The Shadow Trance state reduces the casting time of your next Shadow Bolt spell by 100%.

    # Siphon Life - 1/1 point
    Transfers 13 health from the target to the caster every 3 seconds. Lasts 30 seconds.



    Demonology Talents (18 points)

    # Demonic Embrace - 5/5 points
    Increases your total Stamina by 15%, but reduces your total Spirit by 5%.

    # Improved Imp - 3/3 points
    Increases the effect of your Imp's Firebolt, Fire Shield, and Blood Pact spells by 30%.

    # Improved Healthstone - 2/2 points
    Increases the amount of Health restored by your Healthstone by 20%.

    # Fel Intellect - 5/5 points
    Increases the maximum Mana of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter by 15%.

    # Fel Domination - 1/1 point
    Your next Imp, Voidwalker, Succubus, or Felhunter Summon spell has its casting time reduced by 5.5 seconds and its Mana cost reduced by 50%.

    # Master Summoner - 2/2 points
    Reduces the casting time of your Imp, Voidwalker, Succubus, and Felhunter Summoning spells by 4 seconds and the Mana cost by 40%.



    Destruction Talents (12 points)

    # Improved Shadow Bolt - 5/5 points
    Your Shadow Bolt critical strikes increase the next 4 sources of Shadow damage dealt to the target by 20%.

    # Bane - 5/5 points
    Reduces the casting time of your Shadow Bolt and Immolate spells by 0.5 seconds.

    # Improved Firebolt - 2/2 points
    Reduces the casting time of your Imp's firebolt spell by 1 second.

    Affliction:

    -Reso instantaneo Corruption
    -Possibilità di resistere ai miei spell del ramo Affliction: -10%
    -Quando uso LifeTap prendo il 20% in più di mana (perdendo il 20% in più di vita)
    -Mana 100% più veloce a rigenerarsi per 10 secondi se un nemico muore per il mo Drain Soul. Il 50% del mana può continuare a rigenerarsi anche mentre casto.
    -Il danno inferto dalla mia CoA è del 4% incrementato.
    -Casto Amplify Curse: Posso incrementare l'effetto della mia prossima CoA o CoW del 50%, e della mia prossima CoE del 20%. Cooldown di 3 minuti.
    -Aumentato range dei miei affliction spells del 20%
    -Ogni volta che Corruption o Drain life infligge danno ho una possibilità del 3% che il mio prossimo Shadow Bolt non costi mana.
    -Casto Siphon life: Spell che trasferisce 13 health ogni 3 secondi dall'obbiettivo al caster, dura 30 secondi, no cooldown.



    Demonology:

    -Con la mia healthstone curo il 10% in più.
    -Aumentati effetti della Firebolt, Fire Shield e Blood Pact spells del mio Imp del 30%.
    -Maggiorata mia STamina totale del 15% e ridotto spirito del 5%.
    -Void, Succubus, Imp e Felhunter hanno il 15% di mana in più.
    -Casto Fel Domination: La prossima volta che summonerò Succubus, Imp, Felhunter o Void ci vorranno 5.5 secondi in meno e la metà del mana. Colldown da 15 minuti.
    -Il summoning di Void, Succube, Felhunter e Imp dura 4 secondi in meno e prende 40% meno in mana.



    Destruction:

    -Quando faccio un critico con il Shadowbolt le 4 volte successive che infliggerò danno Shadow al bersaglio avrò questo danno ncrementato del 20%.
    -Ridotto casting time di Shadowbolt e Immolate di 0.5 secondi.
    -Ridotto casting time della Fireball del mio Imp di un secondo.



    Questa build è stata creata pensando ad un Imp potenziato (più veloce a castare e con più mana), una maggior facilità di cambio pet (meno 4 secondi al summon) e una incrementata versatilità delle maledizioni (potere aumentato e possibilità di curarsi -> Siphon Life).



    Qui cominciano i dubbi:

    -Meglio togliere punti da qualche arte e prendere Curse of Exhaustion?
    -Meglio Improved CoA o CoW?
    -Meglio 5 punti in Bane o in Aftermath? (qui penso di aver fatto bene a scegliere Bane).



    Com'è? Vi sembra buona, così, un ibrido?

  25. #125
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    ma demonology è abbastanza inutile adesso, forse con la 1.6...

    io adesso sono full affliction fino a shadow mastery e sono soddisfatto (sono al 41°) adesso inizio a mettere i talenti in destruction

+ Discussione Chiusa
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