+ Discussione Chiusa
Pag 9 di 21 PrimaPrima ... 789101119 ... UltimaUltima
Risultati da 201 a 225 di 501

Discussione: Topic classe Warlock

  1. #201
    Il Niubbi L'avatar di BlackCrasH
    Data Registrazione
    09-01-03
    Località
    Suisse
    Messaggi
    212

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Gildor_ed ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 12:42
    BlackCrasH ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 11:26
    X PvE il ramo migliore è sicuramente Demonology ... abbinalo a tua scelta con Affliction o Destruction !!!
    perciò per il PvE è meglio potenziare i pet?
    credevo che bisognava puntare su Destruction...
    qual'è il pet migliore per i livelli alti?
    imp è una pippa (debole ma utile per il mana), succube è per il Pvp, Infernal e DoomGuard troppo complicati da gestire.....
    X PvE e Istanze ... visto che a 60 passerai la maggior parte del tempo lì dentro, Demonology è forse la migliore ... poi dipende anche da come ti trovi e io ti consiglio di provare varie Build .
    La Stamina dell'Imp è ottima e fa sempre comodo, la Charm della Succubus è na gran invenzione, il Feelhunter è un mixer ... l'Anticaster x eccellenza, il Void è un Tanker puro e x skippare sarà il tuo migliore amico ... non esistono Pet inutili, ognuno ha le sue utilità a seconda del momento, l'Infernael e il Doomguard fanno Fashion !!!

  2. #202
    Il Puppies L'avatar di Gildor_ed
    Data Registrazione
    14-01-02
    Località
    Vareeeeese
    Messaggi
    651

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    BlackCrasH ha scritto ven, 02 settembre 2005 alle 17:44
    Gildor_ed ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 12:42
    BlackCrasH ha scritto gio, 01 settembre 2005 alle 11:26
    X PvE il ramo migliore è sicuramente Demonology ... abbinalo a tua scelta con Affliction o Destruction !!!
    perciò per il PvE è meglio potenziare i pet?
    credevo che bisognava puntare su Destruction...
    qual'è il pet migliore per i livelli alti?
    imp è una pippa (debole ma utile per il mana), succube è per il Pvp, Infernal e DoomGuard troppo complicati da gestire.....
    X PvE e Istanze ... visto che a 60 passerai la maggior parte del tempo lì dentro, Demonology è forse la migliore ... poi dipende anche da come ti trovi e io ti consiglio di provare varie Build .
    La Stamina dell'Imp è ottima e fa sempre comodo, la Charm della Succubus è na gran invenzione, il Feelhunter è un mixer ... l'Anticaster x eccellenza, il Void è un Tanker puro e x skippare sarà il tuo migliore amico ... non esistono Pet inutili, ognuno ha le sue utilità a seconda del momento, l'Infernael e il Doomguard fanno Fashion !!!
    Quindi come distribuire i punti? la maggior parte in demonology...ma poi in destruction e affliction? mi sembrano molto valenti entrambi...

  3. #203
    Il Puppies L'avatar di Pippazzo
    Data Registrazione
    22-05-04
    Località
    Etnaland
    Messaggi
    653

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    destruction imho e' meglio di affliction.

  4. #204
    Il Niubbi L'avatar di BlackCrasH
    Data Registrazione
    09-01-03
    Località
    Suisse
    Messaggi
    212

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Puoi fare anche Demonology con qlche punto in Destruction (x arrivare a Shadowburn) ... e qlche punto in Affliction (x castare istant Corruption) !!!

  5. #205
    SASUKE
    ospite

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Qualcuno mi spiega come arrivo alla doomguard ? ho portato al npg a tainted tutto lìoccorrente, e lui gentilmente mi ha dato la stone dove imprigionarla, l'ho anche individuaa con l'occhio, ma è circondata da mob 61elite che menano come matti, son andato li con un tank e ladro e un prete ma non c'è la si fà, quei cosi pestano come i core gigant ... oltretutto sono immuni a enslave...

    Chi lo ha fatto mi da due dritte plz ?

    thx all

  6. #206
    Il Puppies L'avatar di Gilthas
    Data Registrazione
    18-02-05
    Località
    Roma
    Messaggi
    634

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Raga una curiosità..mi sono letto alcuni template sul lock speccato
    affliction...ma moltissimi non prendono dark pact..sulla carta sembra un ottimo talento..perchè lo snobbano???

    magari x prendere ruin lo devono lasciare...ma io vorrei discutere esclusivamente di questo talento....non serve???

  7. #207
    Il Niubbi L'avatar di BlackCrasH
    Data Registrazione
    09-01-03
    Località
    Suisse
    Messaggi
    212

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    È un'ottimo final Talent ... io personalmente sono SM/Ruin e giustamente non posso arrivare a prendere pure Dark Pact ... mi è capitato cmque di giocare accanto a Warlock con Dark Pact ... che dire, avevano un'infinità di scorta di mana paurosa e una volta finito (come capita nelle Istance) risucchiavano in un'attimo il mana che gli serviva ed erano di nuovo prontissimi , logicamente tenevano il Pet accanto in "passivo" ... devo ammettere che mi attira ancora questo talento ma al momento non posso fare a meno di Ruin !!!

    Il mio consiglio è quello di provarlo in 1a persona !!!

  8. #208
    La Nebbia L'avatar di togawa
    Data Registrazione
    11-11-01
    Località
    Bassano del Grappa (VI)
    Messaggi
    2,045

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    L'ideale, in instance, è usare DP a piccole dosi, per molteplici motivi.

    1. il warlock non ha threat reduction, e spammare shadowbolt ogni 5 secondi circa invece di ogni 2.5 lascia tempo, specie dopo un nostro sanissimo crit, di perdere in parte l'aggro che ci eravamo addossati, e di... DONARLA al tank.
    2. il pet (in instance 90% imp, parlo di lui) rigenera un macello di mana, tipo 200 a tick; usare uno o due DP e poi riprendere a menare, condendo con qualche LifeTap (anzi prima LT e poi DP, tanto la vita la rigeneri con Siphon, Drain, e soprattutto passivamente con Demon Armor) ti assicura un mana pool in continuo... rimescolamento, direi. Certo se servono DPS a palla e sei quasi certo di non addossarti le ire del bossone elite ma così elite che nel solo guardarti ti stende, allora DP viene relegato momentaneamente nel dimenticatoio: se bisogna tirarlo giù, si fa in fretta e poi si recca.
    3. se combini DP col fatto che usando i massimo 4 DoT a disposizione hai un tempo minimo di cast di 4.5 secondi (Immolate 1.5, Corruption instant - spero bene - più global cooldown +1, Agony instant +1gc, Siphon instant +1gc), vedrai come nel mentre che i DoT fanno effetto già un pelo il mana rigenera; se si rende necessario condire con SB allora inizia la danza alternando DP, altrimenti la cara wandina farà il suo dovere. A proposito di wand, figo che se entra la shadow vulnerability anche le wand shadow fan più danno.


    Oh, un consiglio extra... non dar retta a chi dice "CoD sempre e comunque", perché moooooooolto spesso non si rende conto che il mob che vive per 40 secondi riceve 0 danni dalla CoD medesima. In casi dove la CoD è usabile su mob che durano almeno 60 secondi, spesso (leggi: con alcuni maghi presenti) la Curse of elements è LA curse da usare.

  9. #209
    Il Puppies L'avatar di Gilthas
    Data Registrazione
    18-02-05
    Località
    Roma
    Messaggi
    634

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    BlackCrasH ha scritto mar, 27 settembre 2005 alle 16:42
    È un'ottimo final Talent ... io personalmente sono SM/Ruin e giustamente non posso arrivare a prendere pure Dark Pact ... mi è capitato cmque di giocare accanto a Warlock con Dark Pact ... che dire, avevano un'infinità di scorta di mana paurosa e una volta finito (come capita nelle Istance) risucchiavano in un'attimo il mana che gli serviva ed erano di nuovo prontissimi , logicamente tenevano il Pet accanto in "passivo" ... devo ammettere che mi attira ancora questo talento ma al momento non posso fare a meno di Ruin !!!

    Il mio consiglio è quello di provarlo in 1a persona !!!
    scusate la mia ignoranza..... SM che sarebbe??? (ruin lo so )


    potreste postare qualche template che giudicate valido...Demonology
    / destruction...tnx

  10. #210
    Il Niubbi L'avatar di BlackCrasH
    Data Registrazione
    09-01-03
    Località
    Suisse
    Messaggi
    212

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    [quote title=Gilthas ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 09:00]
    BlackCrasH ha scritto mar, 27 settembre 2005 alle 16:42

    scusate la mia ignoranza..... SM che sarebbe??? (ruin lo so )


    potreste postare qualche template che giudicate valido...Demonology
    / destruction...tnx
    SM = Shadow Mastery, penultimo talento del ramo Affliction (Shadow Mastery - 5/5 points
    Increases the damage dealt or life drained by your Shadow spells by 10%
    )

    Io avevo preparato un template MD (Master Demonologist)/Ruin che almeno rullava sia in PvE che in caso di PvP !!!

  11. #211
    Il Niubbi L'avatar di BlackCrasH
    Data Registrazione
    09-01-03
    Località
    Suisse
    Messaggi
    212

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    togawa ha scritto mer, 28 settembre 2005 alle 00:55
    A proposito di wand, figo che se entra la shadow vulnerability anche le wand shadow fan più danno.
    Esatto ... infatti punto ad avere la Bonoscreeper Stylus !!!

  12. #212
    Il Nonno
    Data Registrazione
    11-02-05
    Località
    Torino
    Messaggi
    5,900

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Ho fatto un warlock sul test server e...e...mi sono innamorato
    No, non della zoccolona, per quanto, ma della classe. Ha un casino di spell (pari a quelli dello sciamano), la maggior parte utilizzabili in PvP e , come i totem, che si adattano a un casino di evenienze. Ma qua arrivano le domande:
    1) Tralasciando la build per cui son andato un po a naso (mi son fidato della scritta SM/ruin, cercando di orttenere questi due talenti, ma mettendo i punti a naso), vorrei sapere se i rogue (e qua penso che la risposta sia si) e i druidi son ostici da affrontare. Da quanto ho provato sulla mia pelle di 2 rogue, 1 mi ha semi perfectato (vabbè critico di ambush+KS e GG), l'altro mi ha massacrato ugualmente, mentre invece i druidi mi hanno sempre battuto, ma c'è stato più gioco (diciamo che son finito oom).
    2) La zoccola contro i druidi funziona? Il seduce non è mai entrato, in teoria son umanoidi, anche se in forma animale, allora perchè!?! Idem per il mana in forma di orso.
    3)E' possibile o è molto difficile fare un chainfear? Esempio: fear, deathcoil, seduce, fear, deathcoil, etc (eventualmente l'howl).
    4)Non ho capito se il seduce è channeled o meno, nel senso, a volte entra e dura, altre volte invece entra e mi ritrovo la porcella che frusta il malcapitato...l'assetto della succube è sempre lo stesso (ho provato sia in aggressivo che in difensivo e in passivo).
    5)E' possibile trasformare il mana in hp, tipo life tap (al contrario obv.)? Io non l'ho trovata, anche se ho giocato 1 oretta.
    6) Consigli/Strategie/Aperture classiche in PvP?
    La mia è (nonostante mi renda conto che è sbagliata) Death coil (e questo penso sia l'errore principale), amplify, curse of agony (mi sembra), shadowbolt, seduce, fear, sifone+drain life (spesso mi dimentico di ripiazzare i dot), spam shadow bolt (o, quando mi ricordo, sparo il nuke da 4sec, con i talenti, di cast). Il pet conviene curarlo in PvP? la curse rilasciata dopo 1 minuto, ha senso usarla (1minuto è un tempo infinito in PvP)?

    Grazie

  13. #213
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Thorxas ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 16:33
    Ho fatto un warlock sul test server e...e...mi sono innamorato
    No, non della zoccolona, per quanto, ma della classe. Ha un casino di spell (pari a quelli dello sciamano), la maggior parte utilizzabili in PvP e , come i totem, che si adattano a un casino di evenienze. Ma qua arrivano le domande:
    1) Tralasciando la build per cui son andato un po a naso (mi son fidato della scritta SM/ruin, cercando di orttenere questi due talenti, ma mettendo i punti a naso), vorrei sapere se i rogue (e qua penso che la risposta sia si) e i druidi son ostici da affrontare. Da quanto ho provato sulla mia pelle di 2 rogue, 1 mi ha semi perfectato (vabbè critico di ambush+KS e GG), l'altro mi ha massacrato ugualmente, mentre invece i druidi mi hanno sempre battuto, ma c'è stato più gioco (diciamo che son finito oom).
    2) La zoccola contro i druidi funziona? Il seduce non è mai entrato, in teoria son umanoidi, anche se in forma animale, allora perchè!?! Idem per il mana in forma di orso.
    3)E' possibile o è molto difficile fare un chainfear? Esempio: fear, deathcoil, seduce, fear, deathcoil, etc (eventualmente l'howl).
    4)Non ho capito se il seduce è channeled o meno, nel senso, a volte entra e dura, altre volte invece entra e mi ritrovo la porcella che frusta il malcapitato...l'assetto della succube è sempre lo stesso (ho provato sia in aggressivo che in difensivo e in passivo).
    5)E' possibile trasformare il mana in hp, tipo life tap (al contrario obv.)? Io non l'ho trovata, anche se ho giocato 1 oretta.
    6) Consigli/Strategie/Aperture classiche in PvP?
    La mia è (nonostante mi renda conto che è sbagliata) Death coil (e questo penso sia l'errore principale), amplify, curse of agony (mi sembra), shadowbolt, seduce, fear, sifone+drain life (spesso mi dimentico di ripiazzare i dot), spam shadow bolt (o, quando mi ricordo, sparo il nuke da 4sec, con i talenti, di cast). Il pet conviene curarlo in PvP? la curse rilasciata dopo 1 minuto, ha senso usarla (1minuto è un tempo infinito in PvP)?

    Grazie
    Qualche risposta sparsa anche se la mia esperienza di warlock e' ancora acerba:

    - i rogue sono un palo nel culo; se sono undead il palo e' arroventato e dotato di spuntoni arrugginiti (sporchi di nutella)
    - i druidi morphati non sono humanoids ma beast se non sbaglio
    - seduce e' channeled, se la zoccola sta menando e' perche' si e' interrotto (per varie ragioni)
    - il contrario di life tap non esiste
    - se vuoi spammare shadowbolt usa curse of shadow
    - curse of doom non funziona contro players
    - metti sempre almeno corruption (il danno diretto rompe sempre seduce, i dot non necessariamente)
    - per l'apertura tipica non ti so dire, a livello 37 ho ancora fatto poco pvp, comunque di base seduce, prendi distanza, curse of shadow, shadowbolt, seduce di nuovo, etc. Drain mana se sei contro un paladino, lo odiano

  14. #214
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Sui test realm problemi coi rogue non ne ho. Chiaro, non sono granchè bravi, però non ho ancora perso un duel, death coil funziona veramente in maniera egregia.

    Se sono ud penso che death coil dia un aiutino, ma secondo me muori lo stesso.

  15. #215
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Aggiungo una cosa: fear e seduce subiscono lo stesso diminishing return.

  16. #216
    Il Nonno
    Data Registrazione
    11-02-05
    Località
    Torino
    Messaggi
    5,900

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Azzo, quindi niente chainfear.

    Comunque per spam shadow bolt intendevo 1-2, non è che riesco a stare fermo per così tanto (o meglio se sto fermo mi massacrano).

  17. #217
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    SUl test server sto ottenendo ottimi risultati col warlock, ne sono molto soddisfatto.

    Rimane cmq il problema delle shard.




    Ho fatto 1 oretta e mezzo di alterac con una 300/21 sm/ruin, e un paio d'ore di duelli con una 7/7/37.

    Ad alterac ero primo, i dot erano veloci ed efficienti, spammavo corruption su 4/5 anime e poi grazie a nightfall ci davo giu di sbolt istant, senza togliere i vari immolate e searing pain che facevano il loro sporco mestiere. Si nukava bene e non ho notato un basso danno.
    Death coil è uber, non so quanti shamani/rogue mi sono levato dai piedi ma sono tanti.

    Con la full destruction l'unico che mi ha dato problemi è stato un druido full feral, il resto andava giu. Ma va considerato il fatto che duellavo senza shard, quindi niente shadowburn e niente soul fire. Conflagrate rimane un'ottima fonte di danno, con 37 punti in destr i fire spells fan malissimo davvero. Idem per gli shadowbolt, ho perso nightfall e un 10% di danno ma intanto al povero obi gliene ho fatti 3 in fila da 900, 1600 e 1300 (senza curse of shadow). Fortuna, sicuramente, ma il danno c'è nonostante il nerf di ruin, e anche considerando che il set dreadmist non da +dmg (a parte un mesto +19) sono molto soddisfatto.

    Cè da dire che non ho duellato con hunter BM, quello dev'essere tosto davvero. Ma tutto il resto andava giu con la succube.

  18. #218

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Kurtz ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 19:21
    SUl test server sto ottenendo ottimi risultati col warlock, ne sono molto soddisfatto.

    Rimane cmq il problema delle shard.




    Ho fatto 1 oretta e mezzo di alterac con una 300/21 sm/ruin, e un paio d'ore di duelli con una 7/7/37.

    Ad alterac ero primo, i dot erano veloci ed efficienti, spammavo corruption su 4/5 anime e poi grazie a nightfall ci davo giu di sbolt istant, senza togliere i vari immolate e searing pain che facevano il loro sporco mestiere. Si nukava bene e non ho notato un basso danno.
    Death coil è uber, non so quanti shamani/rogue mi sono levato dai piedi ma sono tanti.

    Con la full destruction l'unico che mi ha dato problemi è stato un druido full feral, il resto andava giu. Ma va considerato il fatto che duellavo senza shard, quindi niente shadowburn e niente soul fire. Conflagrate rimane un'ottima fonte di danno, con 37 punti in destr i fire spells fan malissimo davvero. Idem per gli shadowbolt, ho perso nightfall e un 10% di danno ma intanto al povero obi gliene ho fatti 3 in fila da 900, 1600 e 1300 (senza curse of shadow). Fortuna, sicuramente, ma il danno c'è nonostante il nerf di ruin, e anche considerando che il set dreadmist non da +dmg (a parte un mesto +19) sono molto soddisfatto.

    Cè da dire che non ho duellato con hunter BM, quello dev'essere tosto davvero. Ma tutto il resto andava giu con la succube.

    con death coil l'hunter BM e' facile

    quando e' enraged il pet (unica cosa forte del pet BM) e' immune al fear, ma death coil mi sembra di capire che fearizza SEMPRE

    elimini il pet e' l'hunter e' finito

  19. #219
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Gia, non ci avevo pensato.

  20. #220

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Kurtz ha scritto ven, 30 settembre 2005 alle 21:31
    Gia, non ci avevo pensato.

    prova che nn sono sicuro che il mio ragionamento fili, ho provato l'hunter BM per poco

  21. #221
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Re: Topic classe Warlock



    Dal forum USA:
    ---------------------------------------- -----------
    Thanks for the feedback. We do have some more tweaks to make before these changes go live (and one change that won't be until patch 9). So, I'd like to hijack this thread and provide some updates...

    1. We've listened to the feedback that Death Coil's mana cost is now a little high, so we'll be toning that down somewhat (565 mana for rank 3 as of the next test server build). In addition, the tooltip is being updated to clarify that the fear effect cannot be countered.

    2. Soul Link's mana cost is being reduced to 20% of base mana pool rather than 30% (however it will still transfer 30% of incoming damage to the pet).

    3. Initially, we had planned to reduce ruin to a 1.8 damage multiplier and in patch 9 also fix the bug that allows resistance lowering effects (ie: Curse of Shadow and Curse of Elements) to drop the target's resistance below zero (this was never actually intended). However, rather than "nerf" both abilities, we plan to make the following changes instead.

    First, Ruin will retain its 100% bonus (this will be updated in the next test realm build). However, in patch 9 we expect to make several resitance related changes. Resistance-lowering effects will no longer be capable of reducing the target's resistances below zero. However, in order to ensure that Curse of Shadow, Curse of Elements, and any other resistance lowering spells continue to be useful against a wide variety of targets, they will now also increase Shadow and Elemental damage (respectively) done to the target.

    Although this damage bonus will not provide as much damage to low-resistance targets as the current resistance-lowering effect does (this is the "nerf" part to reduce shadowbolt spam damage), it still remains a useful spell in many circumstances (since it still increases damage dealt to the target from primary sources) while also eliminating the potential for massive damage spikes caused by crits on vulnerable targets doing double the normal critical damage (which tend to be bad for both raid agro management and for pvp balance). In addition, other elemental attacks that previously garnered little benefit from negative resistances will now see a greater benefit from Curse of Elements (ie: Frostbolts).
    ---------------------------------------- ----

  22. #222
    La Nebbia L'avatar di togawa
    Data Registrazione
    11-11-01
    Località
    Bassano del Grappa (VI)
    Messaggi
    2,045

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    No, spe... l'abbassare le res non le porta sotto lo zero? Ma bene, allora le CoS per boostare di brutto lo SB saranno... inutili o quasi? Prima erano un 30% di danno extra (circa), ora a meno che il target non abbia almeno 75 res, non arrivano alla potenza di prima.

    Chi parlava di mega nukate warlock?

  23. #223
    Il Nonno
    Data Registrazione
    11-02-05
    Località
    Torino
    Messaggi
    5,900

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    togawa ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 02:40
    No, spe... l'abbassare le res non le porta sotto lo zero? Ma bene, allora le CoS per boostare di brutto lo SB saranno... inutili o quasi? Prima erano un 30% di danno extra (circa), ora a meno che il target non abbia almeno 75 res, non arrivano alla potenza di prima.

    Chi parlava di mega nukate warlock?
    C'è scritto che aumenteranno il danno elementale e shadow.

  24. #224
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Thorxas ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 12:44
    C'è scritto che aumenteranno il danno elementale e shadow.
    Avevano anche detto che il nerf a Ruin sarebbe stato impercettibile

    (quindi probabilmente sara' un +11 damage)

  25. #225
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
    Data Registrazione
    16-11-01
    Località
    Prato Marittima
    Messaggi
    17,276

    Predefinito Re: Topic classe Warlock

    Kurtz ha scritto sab, 01 ottobre 2005 alle 01:17

    First, Ruin will retain its 100% bonus (this will be updated in the next test realm build).

    in order to ensure that Curse of Shadow, Curse of Elements, and any other resistance lowering spells continue to be useful against a wide variety of targets, they will now also increase Shadow and Elemental damage (respectively) done to the target.
    *_* sti warlock mi fanno sempre più paura...

+ Discussione Chiusa
Pag 9 di 21 PrimaPrima ... 789101119 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato