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Discussione: Topic classe Sciamano

  1. #251
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    More Weed For Satan ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 00:15
    Beato Angelico ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 22:57
    More Weed For Satan ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 21:37
    Beato Angelico ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 19:52


    agility?
    cioè te sacrifichi int/spirit per agility?
    scusa mi posteresti la tua build pls? tu hai flurry/sai cos'è? sai che è perfettamente inutile se non hai almeno un 20% di critico?
    boh, forse allora non sai che anche con un build enhancement non farai mai i danni di un warrior, e che il danno vero lo fai con gli shock?
    ti rigiro la frittata dicendoti che con gli shock non farai mai i danni di un mage. la chiave è bilanciare le stat, in modo da avere una buona fonte di dps indipendente dal mana e utilizzare gli shock in maniera oculata, ovvero:

    earth shock per interrompere il casting
    frost shock per kittare le classi melee o per andare addosso alle classi ranged.
    flame shock per evitare il vanish dei rogue

    spammare shock per ottenere dps va bene per killare un bersaglio, poi sei senza mana indipendentemente dalla int che puoi avere...


    questo è verissimo
    MA non sacricherei mai int/spirit per beccarmi una % di critico in più
    intanto perchè hai il grace of air che puoi tranquillamente usare contro i nemici non caster
    secondo, perchè se agility, in sostanza, ti aumenta la % di critici e la % di dodge (il bonus alla armor, quando hai la mail, è trascurabile), su int e spirit si basa tutto il resto dello sciamano, schock i primis (che sono insieme ai totem la vera particolarità dello shaman, visto che nessuna classe ha delle istant così potenti che si possono sparare in melee); questo è vero specialmente in gruppo, quando sei il curatore (secondario o primario) e che tu abbia una percentuale in più di critici non frega niente a nessuno

  2. #252
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    concetto interessante

    quindi non puntereste mai su AGI ma piu su spirit/int...
    come modificare quindi i talenti seguendo la ricerca dell'ottimizzazione statistiche/talenti?

    credo occorra rifare completamente la build per dedicarsi ad accentuare i vantaggi dati dalle caratteristiche

    sto puntando su AGI, di conseguenza sto spendendo i talenti in(dio non ricordo) enhanced?(il secondo folder insomma); ho preso flurry, le armi a due mani, ho potenziato un totem(quello sbagliato ), il rockbiter(anche se adesso che ho windfury non lo uso mai...), ho potenziatyo windfury...


    cambiando le statistiche da potenziare(in questo caso int+spirit) che tipo di build fareste?(adesso sono molto orientato al pvp ed a seminare danni in melee, che tipo di specializzazione diventerebbe?)

  3. #253
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    unfratello ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 17:46
    concetto interessante

    quindi non puntereste mai su AGI ma piu su spirit/int...
    come modificare quindi i talenti seguendo la ricerca dell'ottimizzazione statistiche/talenti?

    credo occorra rifare completamente la build per dedicarsi ad accentuare i vantaggi dati dalle caratteristiche

    sto puntando su AGI, di conseguenza sto spendendo i talenti in(dio non ricordo) enhanced?(il secondo folder insomma); ho preso flurry, le armi a due mani, ho potenziato un totem(quello sbagliato ), il rockbiter(anche se adesso che ho windfury non lo uso mai...), ho potenziatyo windfury...


    cambiando le statistiche da potenziare(in questo caso int+spirit) che tipo di build fareste?(adesso sono molto orientato al pvp ed a seminare danni in melee, che tipo di specializzazione diventerebbe?)
    allora, intanto considera che lo shaman ha agility bassa di suo, quindi per tirarlo su come si deve dovresti avere un equip tutto o quasi basato su agility
    intanto direi che le stats vanno adattate alla build e non viceversa
    se dovessi fare una build enhancement come la tua, punterei su strenght e stamina (che cmq è sempre importante) e punterei più su intellect che su spirit, specie in ottica pvp...
    io ho una build completamente diversa (restoration/elemental) ma praticamente ho strenght, spirit e intellect sugli stessi livelli, e mi porto dietro diversi oggetti per cambiare "al volo" le stats (per esempio a fare il curatore strenght è inutile, quindi massimizzo int e spirit)

  4. #254
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 17:25
    Thorxas ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 23:57
    Beato Angelico ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 22:57
    More Weed For Satan ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 21:37
    Beato Angelico ha scritto gio, 02 giugno 2005 alle 19:52


    agility?
    cioè te sacrifichi int/spirit per agility?
    scusa mi posteresti la tua build pls? tu hai flurry/sai cos'è? sai che è perfettamente inutile se non hai almeno un 20% di critico?
    boh, forse allora non sai che anche con un build enhancement non farai mai i danni di un warrior, e che il danno vero lo fai con gli shock?
    ?!?
    E' il contrario
    buona questa
    forse non hai idea di cosa puà fare un warrior con un equip come si deve
    intendevo che il vero danno lo fai di arma+windfury con una build enanchement, gli shock non reggono il paragone con il melee

  5. #255
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici

  6. #256
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 18:40
    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici
    e tu non consideri l'armor dell'avversario

  7. #257
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 20:40
    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 18:40
    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici
    e tu non consideri l'armor dell'avversario


    mi sa tanto dei rogue(o roouououge )che provano il backstab sui lupacchiotti fuori ad IF ç_ç

  8. #258
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 20:40
    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 18:40
    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici
    e tu non consideri l'armor dell'avversario
    ti stai un pò arrampicando sugli specchi cercando di difendere una posizione obiettivamente errata e utilizzando smiley irritanti.


  9. #259
    Il Nonno L'avatar di Napolinelcuore
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    non ricordo un post di more weed for satan che sia privo di provocazioni o rotture di maroni varie^^

    volemose bene...

  10. #260
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 20:40
    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 18:40
    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici
    e tu non consideri l'armor dell'avversario
    Suppongo intenda che 250 è il danno che entra sul nemico (non troppo surreale dopo aver visto warrior colpire tranquillamente per 550-600 danni sul colpo normale).

  11. #261
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    More Weed For Satan ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 20:49
    Beato Angelico ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 20:40
    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 18:40
    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici
    e tu non consideri l'armor dell'avversario
    ti stai un pò arrampicando sugli specchi cercando di difendere una posizione obiettivamente errata e utilizzando smiley irritanti.


  12. #262
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 20:40
    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 18:40
    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici
    e tu non consideri l'armor dell'avversario
    E tu le resistenze
    P.S: se proprio la vogliamo mettere che hai ragione io te la posso anche dare, ma guarda che se prendo dell'equip realistico il danno che entra è molto ma molto maggiore, il punto è che l'equip lo migliori, gli spells no.

  13. #263
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 23:00
    Beato Angelico ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 20:40
    Thorxas ha scritto ven, 03 giugno 2005 alle 18:40
    Allora, in 30secondi circa, ponendo come base un'arma che ha 4 di velocità dai 7 colpi e mezzo, nello stesso lasso di tempo lanci 5 shock, 6 al massimo se hai il talento (5 punti); ponendo il caso che tu abbia il talento e anche che abbia elemental massimizzato mettiamo che ti entrano 2 shock crittati, 1 usando il talento che ti da per certo il critico, di cui uno al 150% (il normale critico) e uno al 200% (usando il talento più alto di elemental, di cui non ricordo il nome).
    Quindi, abbiamo 6 shock, mettiamo 500 danni ognuno, 6x500=3000, più altri 750 di critici=3750.
    Invece con 7 colpi ti entrano di media 2 windfury e 2 proc...i 7 colpi con windfury diventano 11 colpi, aggiungiamo che ti entrano 2 critici, che sbloccano il talento che ti fa andare più veloce l'arma, aggiungendo 1 nuovo colpo; ricapitolando abbiamo 12 colpi che entrano di cui 2 proc e 2 critici, e 2 windfury, quindi 4 colpi con attack power a +665...
    allora mettiamo che quest'arma fa 250 danni:
    250x12=3000, aggiungiamo 2 proc che fanno circa 200 danni l'uno=3400, aggiungiamo 2 critici=3900, aggiungiamo 4 attacchi a +665 di attack power=non lo so, quanto da in più attack power?

    Il tutto non considerando che per aumentare gli incantesimi non c'è niente, per aumentare il danno di un'arma c'è tanto...
    P.S: solitamente in 7 colpi che diventano 12, con una build full enanched ti entrano più di 2 critici
    e tu non consideri l'armor dell'avversario
    E tu le resistenze
    P.S: se proprio la vogliamo mettere che hai ragione io te la posso anche dare, ma guarda che se prendo dell'equip realistico il danno che entra è molto ma molto maggiore, il punto è che l'equip lo migliori, gli spells no.
    resistenze?
    a parte i druidi, di resistenze in giro ne vedo poche
    e cmq, vero il danno con l'equip lo puoi aumentare, MA con int/spirit adeguati io rispetto a te tiro più shok

  14. #264
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    COSA?!?
    Di resistenze ne vedi poche?
    Allora, a prescindere dal fatto che per quanto mi riguarda mi sto facendo un set per massimizzarle (e comunque il set dello sciamano ti da un notevole boost alkle resistenze), agli alti livelli è inpensabile non averne, considerando che ci sono anche incantesimi che te ne danno e che in instance sono vitali spesso.
    Per quello che mi riguarda ho visto quasi tutte le classi con resistenze medie, solo i wrr non mi è mai capitato (anche perchè guardo solo le armi in inspect con loro )
    P.S: ma che shock in più tiri se in 30 secondi ti faccio 4000 danni solo di melee?
    EDIT: ultima cosa, sui danni melee ci sono andato moooolto per difetto, sia per l'armor, sia per la possibilità di non beccare sia perchè altrimenti avresti detto che un'arma simile non esiste, ma considera che io faccio quasi 200 danni con un'arma a 1 mano, quindi 250 danni con una a 2 mani sono decisamente pochi (già solo la resurgence rod che uso fa di massimale 209 danni, di base, aggiungici la forza ovvero l'attack power e eventuali +att pwr degli equip e superi con scioltezza i 300...e la resurgence rod l'ho presa al lvl 4...

  15. #265
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    stasera ho rifatto Zul'Farrak, Gazh'rilla compreso: due shaman (io e uno full enhancement, un druido, un hunter, un warlock)
    beh, era una delle prime volte che usavo il mod Damage Meters, ma alla fine quello che ha fatto più danni di tutti ero io, seguito a poca distanza dall'altro sciamano , che peraltro era anche un lv sopra me; poi c'era il warlock 44 e l'hunter 47, ultimo il druido che chiaramente curava
    adesso, che il warlock non sia questo grande damage dealer si sa, ma l'hunter, in teoria il maggior DD insieme a rogue e mage, che fa quasi la metà del danno che faccio io mi è nuova , considerando anche che ero il secondary healer (e nonostante ciò ho pure fatto più danni dello shaman enhancement)
    domanda: ma è normale? Sono io che ho l'equip uber, gli altri che hanno l'equip datato, o cosa?

  16. #266
    Il Nonno L'avatar di Napolinelcuore
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    devi considerare anche la bravura del giocatore ovviamente
    (aspetta è un complimento ti devo offendere un pochino sennò sembra che mi so affezionato a te )
    ma ci sono le dovute eccezioni...
    btw mi metti il link del mod che usi x calcolare i danni fatti?

  17. #267
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Napolinelcuore ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 00:10
    devi considerare anche la bravura del giocatore ovviamente
    (aspetta è un complimento ti devo offendere un pochino sennò sembra che mi so affezionato a te )
    ma ci sono le dovute eccezioni...
    btw mi metti il link del mod che usi x calcolare i danni fatti?
    bravura? c'è poco da essere bravi nelle istance a 5, peraltro con un gruppo alto...basta che fai quello che fai sempre, scegli i totem, spari gli shock, curi quando devi e bon
    la bravura viene fuori nel pvp, secondo me, quando devi decidere molto in fretta e un errore ti può essere fatale
    cmq il mod è http://www.curse-gaming.com/mod.php?addi d=791

  18. #268
    Il Nonno L'avatar di Napolinelcuore
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    tra me e te non ci si parla piu di pvp
    cercavo di assecondarti ç_ç


  19. #269
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    Beato Angelico ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 00:07
    stasera ho rifatto Zul'Farrak, Gazh'rilla compreso: due shaman (io e uno full enhancement, un druido, un hunter, un warlock)
    beh, era una delle prime volte che usavo il mod Damage Meters, ma alla fine quello che ha fatto più danni di tutti ero io, seguito a poca distanza dall'altro sciamano , che peraltro era anche un lv sopra me; poi c'era il warlock 44 e l'hunter 47, ultimo il druido che chiaramente curava
    adesso, che il warlock non sia questo grande damage dealer si sa, ma l'hunter, in teoria il maggior DD insieme a rogue e mage, che fa quasi la metà del danno che faccio io mi è nuova , considerando anche che ero il secondary healer (e nonostante ciò ho pure fatto più danni dello shaman enhancement)
    domanda: ma è normale? Sono io che ho l'equip uber, gli altri che hanno l'equip datato, o cosa?
    Permettimi di non essere daccordo su alcune cose, il warlock è sempre quello che fa più danni quando vado a fare instances e ce ne uno (ovvero non c'è un mage), perchè spara AoE...se non erro si chiama hellfire o qualcosa di simile, ma ne ha anche un altro.
    In zul'farakk però gli AoE sono un po penalizzati, perchè in alcuni punti non ti conviene usarli (tipo quando ci son tanti scarrafoni) e in altri non servono perchè al max arrivano in 3-4 i mobs (tolto divinomatic).
    Stessa cosa per l'hunter, l'hunter fa un sacco di danni perchè ha un AoE anche lui, se gli togli quello non ne fa più di una classe "media", a quel punto tu che hai una spec enanchment, ovvero da corpo a corpo ne fai di più.
    Di solito quando instanzio io son quello che fa meno sdanni (solo il druid ne fa meno di me) perchè offtanko, e riporto i mobs che son andati dai casters verso il tank, che poi se li riprende, offcuro e piazzo i totem, switchando continuamente tra uno e l'altro dello stesso tipo (spesso windfury o agility e grounding, anche se non son finiti...è un po uno spreco di mana, ma dato che serve, lo faccio); quando intendo meno danni voglio dire che io faccio p.es. 20000danni e il lock solitamente 10 volte tanto...

  20. #270
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 01:23
    Beato Angelico ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 00:07
    stasera ho rifatto Zul'Farrak, Gazh'rilla compreso: due shaman (io e uno full enhancement, un druido, un hunter, un warlock)
    beh, era una delle prime volte che usavo il mod Damage Meters, ma alla fine quello che ha fatto più danni di tutti ero io, seguito a poca distanza dall'altro sciamano , che peraltro era anche un lv sopra me; poi c'era il warlock 44 e l'hunter 47, ultimo il druido che chiaramente curava
    adesso, che il warlock non sia questo grande damage dealer si sa, ma l'hunter, in teoria il maggior DD insieme a rogue e mage, che fa quasi la metà del danno che faccio io mi è nuova , considerando anche che ero il secondary healer (e nonostante ciò ho pure fatto più danni dello shaman enhancement)
    domanda: ma è normale? Sono io che ho l'equip uber, gli altri che hanno l'equip datato, o cosa?
    Permettimi di non essere daccordo su alcune cose, il warlock è sempre quello che fa più danni quando vado a fare instances e ce ne uno (ovvero non c'è un mage), perchè spara AoE...se non erro si chiama hellfire o qualcosa di simile, ma ne ha anche un altro.
    In zul'farakk però gli AoE sono un po penalizzati, perchè in alcuni punti non ti conviene usarli (tipo quando ci son tanti scarrafoni) e in altri non servono perchè al max arrivano in 3-4 i mobs (tolto divinomatic).
    Stessa cosa per l'hunter, l'hunter fa un sacco di danni perchè ha un AoE anche lui, se gli togli quello non ne fa più di una classe "media", a quel punto tu che hai una spec enanchment, ovvero da corpo a corpo ne fai di più.
    Di solito quando instanzio io son quello che fa meno sdanni (solo il druid ne fa meno di me) perchè offtanko, e riporto i mobs che son andati dai casters verso il tank, che poi se li riprende, offcuro e piazzo i totem, switchando continuamente tra uno e l'altro dello stesso tipo (spesso windfury o agility e grounding, anche se non son finiti...è un po uno spreco di mana, ma dato che serve, lo faccio); quando intendo meno danni voglio dire che io faccio p.es. 20000danni e il lock solitamente 10 volte tanto...
    uhm, è vero su gli AOE, ma non sono tante le istance (almeno, io sono arrivato fino a ZF incluso) in cui il warlock può permettersi di spammare l'hellfire in giro...l'unico dove gli AOE sono indispensabili delle istance fatta finora è Uldaman, dove spesso ti ritrovi pieno di non-elite fra i piedi
    peraltro io non sono enhancement ma elemental/restoration, e ieri facevo esattamente il "jolly" di cui parli tu: secondo tank/ secondo healer
    però ero primo per danno ( e secondo per healing, attorno al 20%)

  21. #271
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    non so che dirti, a parte la fortuna non vedo molte altre possibilità (parlo rispetto all'altro shaman, rispetto a hunter e lock ritengo giusto quello che ho detto); per il lock e l'hunter, purtroppo abituati a fare il 10% dei danni totali, tutte le instance che farai da ora in poi, Dire maul west-north escluse (iene a parte) saranno piene di zerg: BRD, dire maul east, scholomance, stratholme...io ho respeccato ieri, e penso di respeccare ancora in questi giorni...non ho seguito la build ma ho improvvisato

  22. #272
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 00:07
    stasera ho rifatto Zul'Farrak, Gazh'rilla compreso: due shaman (io e uno full enhancement, un druido, un hunter, un warlock)
    beh, era una delle prime volte che usavo il mod Damage Meters, ma alla fine quello che ha fatto più danni di tutti ero io, seguito a poca distanza dall'altro sciamano , che peraltro era anche un lv sopra me; poi c'era il warlock 44 e l'hunter 47, ultimo il druido che chiaramente curava
    adesso, che il warlock non sia questo grande damage dealer si sa, ma l'hunter, in teoria il maggior DD insieme a rogue e mage, che fa quasi la metà del danno che faccio io mi è nuova , considerando anche che ero il secondary healer (e nonostante ciò ho pure fatto più danni dello shaman enhancement)
    domanda: ma è normale? Sono io che ho l'equip uber, gli altri che hanno l'equip datato, o cosa?
    Ma vedi che lo ammetti tu stesso di essere sgravato?

  23. #273
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    Kurtz ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 17:05
    Beato Angelico ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 00:07
    stasera ho rifatto Zul'Farrak, Gazh'rilla compreso: due shaman (io e uno full enhancement, un druido, un hunter, un warlock)
    beh, era una delle prime volte che usavo il mod Damage Meters, ma alla fine quello che ha fatto più danni di tutti ero io, seguito a poca distanza dall'altro sciamano , che peraltro era anche un lv sopra me; poi c'era il warlock 44 e l'hunter 47, ultimo il druido che chiaramente curava
    adesso, che il warlock non sia questo grande damage dealer si sa, ma l'hunter, in teoria il maggior DD insieme a rogue e mage, che fa quasi la metà del danno che faccio io mi è nuova , considerando anche che ero il secondary healer (e nonostante ciò ho pure fatto più danni dello shaman enhancement)
    domanda: ma è normale? Sono io che ho l'equip uber, gli altri che hanno l'equip datato, o cosa?
    Ma vedi che lo ammetti tu stesso di essere sgravato?
    Ma scusa ma che c'entra, lo ha detto anche Napoli qual'è il motivo, mica è la classe

  24. #274
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto lun, 06 giugno 2005 01:23
    Beato Angelico ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 00:07
    stasera ho rifatto Zul'Farrak, Gazh'rilla compreso: due shaman (io e uno full enhancement, un druido, un hunter, un warlock)
    beh, era una delle prime volte che usavo il mod Damage Meters, ma alla fine quello che ha fatto più danni di tutti ero io, seguito a poca distanza dall'altro sciamano , che peraltro era anche un lv sopra me; poi c'era il warlock 44 e l'hunter 47, ultimo il druido che chiaramente curava
    adesso, che il warlock non sia questo grande damage dealer si sa, ma l'hunter, in teoria il maggior DD insieme a rogue e mage, che fa quasi la metà del danno che faccio io mi è nuova , considerando anche che ero il secondary healer (e nonostante ciò ho pure fatto più danni dello shaman enhancement)
    domanda: ma è normale? Sono io che ho l'equip uber, gli altri che hanno l'equip datato, o cosa?
    Permettimi di non essere daccordo su alcune cose, il warlock è sempre quello che fa più danni quando vado a fare instances e ce ne uno (ovvero non c'è un mage), perchè spara AoE...se non erro si chiama hellfire o qualcosa di simile, ma ne ha anche un altro.
    In zul'farakk però gli AoE sono un po penalizzati, perchè in alcuni punti non ti conviene usarli (tipo quando ci son tanti scarrafoni) e in altri non servono perchè al max arrivano in 3-4 i mobs (tolto divinomatic).
    Stessa cosa per l'hunter, l'hunter fa un sacco di danni perchè ha un AoE anche lui, se gli togli quello non ne fa più di una classe "media", a quel punto tu che hai una spec enanchment, ovvero da corpo a corpo ne fai di più.
    Di solito quando instanzio io son quello che fa meno sdanni (solo il druid ne fa meno di me) perchè offtanko, e riporto i mobs che son andati dai casters verso il tank, che poi se li riprende, offcuro e piazzo i totem, switchando continuamente tra uno e l'altro dello stesso tipo (spesso windfury o agility e grounding, anche se non son finiti...è un po uno spreco di mana, ma dato che serve, lo faccio); quando intendo meno danni voglio dire che io faccio p.es. 20000danni e il lock solitamente 10 volte tanto...
    asp asp asp
    fammi capire... vuoi dire che Volley (l'AoE dell'hunter) è paragonabile ad una a scelta tra: Blizzard, Flamestrike, Arcane Explosion, Rain of Fire o Hellfire. ma se anche Hurricane del Druido è più utile - -'

    il DPS dell'hunter si sviluppa sul singolo target (però questo te lo possono dire gli hunter professionisti, io oltre il 35 non sono andato in final beta).

  25. #275
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Kralizek ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 17:20
    Thorxas ha scritto lun, 06 giugno 2005 01:23
    Beato Angelico ha scritto lun, 06 giugno 2005 alle 00:07
    stasera ho rifatto Zul'Farrak, Gazh'rilla compreso: due shaman (io e uno full enhancement, un druido, un hunter, un warlock)
    beh, era una delle prime volte che usavo il mod Damage Meters, ma alla fine quello che ha fatto più danni di tutti ero io, seguito a poca distanza dall'altro sciamano , che peraltro era anche un lv sopra me; poi c'era il warlock 44 e l'hunter 47, ultimo il druido che chiaramente curava
    adesso, che il warlock non sia questo grande damage dealer si sa, ma l'hunter, in teoria il maggior DD insieme a rogue e mage, che fa quasi la metà del danno che faccio io mi è nuova , considerando anche che ero il secondary healer (e nonostante ciò ho pure fatto più danni dello shaman enhancement)
    domanda: ma è normale? Sono io che ho l'equip uber, gli altri che hanno l'equip datato, o cosa?
    Permettimi di non essere daccordo su alcune cose, il warlock è sempre quello che fa più danni quando vado a fare instances e ce ne uno (ovvero non c'è un mage), perchè spara AoE...se non erro si chiama hellfire o qualcosa di simile, ma ne ha anche un altro.
    In zul'farakk però gli AoE sono un po penalizzati, perchè in alcuni punti non ti conviene usarli (tipo quando ci son tanti scarrafoni) e in altri non servono perchè al max arrivano in 3-4 i mobs (tolto divinomatic).
    Stessa cosa per l'hunter, l'hunter fa un sacco di danni perchè ha un AoE anche lui, se gli togli quello non ne fa più di una classe "media", a quel punto tu che hai una spec enanchment, ovvero da corpo a corpo ne fai di più.
    Di solito quando instanzio io son quello che fa meno sdanni (solo il druid ne fa meno di me) perchè offtanko, e riporto i mobs che son andati dai casters verso il tank, che poi se li riprende, offcuro e piazzo i totem, switchando continuamente tra uno e l'altro dello stesso tipo (spesso windfury o agility e grounding, anche se non son finiti...è un po uno spreco di mana, ma dato che serve, lo faccio); quando intendo meno danni voglio dire che io faccio p.es. 20000danni e il lock solitamente 10 volte tanto...
    asp asp asp
    fammi capire... vuoi dire che Volley (l'AoE dell'hunter) è paragonabile ad una a scelta tra: Blizzard, Flamestrike, Arcane Explosion, Rain of Fire o Hellfire. ma se anche Hurricane del Druido è più utile - -'

    il DPS dell'hunter si sviluppa sul singolo target (però questo te lo possono dire gli hunter professionisti, io oltre il 35 non sono andato in final beta).
    Trovo difficile che l'hunter sul singolo bersaglio faccia più danni di un rogue o un mage (sempre sul singolo bersaglio) o finanche di uno shaman, che tra windfury, rockbiter e shocks fa abbastanza danno (sempre non paragonabile a quello delle ultime due classi)

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