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Discussione: Topic classe Sciamano

  1. #201
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    sono un po indeciso sulla mia build:
    Restoration Mastery
    Improved Healing Wave
    Rank 5/5
    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.

    Restoration Total: 5
    Enhancement Mastery
    Ancestral Knowledge
    Rank 5/5
    Increases your maximum Mana by 5%.

    Thundering Strikes
    Rank 5/5
    Improves your chance to get a critical strike with your weapon attacks by 5%.

    Improved Ghost Wolf
    Rank 2/2
    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 sec.

    Anticipation
    Rank 5/5
    Increases your Defense skill by 10.

    Flurry
    Rank 5/5
    Increases your attack speed by 30% for your next 3 swings after dealing a critical strike.

    Improved Rockbiter Weapon
    Rank 2/2
    Increases the Attack Power bonus of your Rockbiter Weapon by 10%.

    Parry
    Rank 1/1
    Gives a chance to parry enemy melee attacks.

    Toughness
    Rank 5/5
    Increases your armor value from items by 10%.

    Enhancement Total: 30
    Elemental Mastery
    Concussion
    Rank 5/5
    Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

    Convection
    Rank 5/5
    Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

    Elemental Focus
    Rank 1/1
    Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Reverberation
    Rank 5/5
    Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 sec.

    Elemental Total: 16
    Total
    Total Points Spent: 51
    Level Required: 60


    oppure avevo pensato di skillare uno shamano forse atipico:

    Restoration Mastery
    Improved Healing Wave
    Rank 5/5
    Reduces the casting time of your Healing Wave spell by 0.5 sec.

    Totemic Focus
    Rank 5/5
    Reduces the Mana cost of your totems by 10%.

    Combat Endurance
    Rank 1/1
    Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.

    Improved Lesser Healing Wave
    Rank 5/5
    Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

    Tidal Mastery
    Rank 5/5
    Increases the critical effect chance of your healing and lightning spells by 5%.

    Nature's Swiftness
    Rank 1/1
    Instant 3 min cooldown
    When activated, your next Nature spell with a casting time less then 10 sec. becomes an instant cast spell.

    Restoration Total: 22
    Enhancement Mastery
    Ancestral Knowledge
    Rank 5/5
    Increases your maximum Mana by 5%.

    Improved Ghost Wolf
    Rank 2/2
    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 sec.

    Enhancement Total: 7
    Elemental Mastery
    Concussion
    Rank 5/5
    Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

    Convection
    Rank 5/5
    Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

    Elemental Focus
    Rank 1/1
    Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    Call of Thunder
    Rank 5/5
    Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.

    Reverberation
    Rank 5/5
    Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 sec.

    Elemental Fury
    Rank 1/1
    Increases the critical strike damage bonus of your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.

    Elemental Total: 22
    Total
    Total Points Spent: 51
    Level Required: 60



    ora come ora sono messo così:

    Enhancement Mastery
    Ancestral Knowledge Rank 5
    Improved Stoneskin Totem Rank 3
    Thundering Strikes Rank 5
    Two-Handed Axes and Maces Rank 1
    Anticipation Rank 2
    Flurry Rank 3
    Improved Rockbiter Weapon Rank 2
    Improved Windfury Weapon Rank 1
    Enhancement Total: 22
    Elemental Mastery
    Concussion Rank 2
    Elemental Total: 2
    Total
    Total Points Spent: 24
    Level Required: 33


    di sicuro rispeccherò verso il primo o il secondo schema.

    Non crdo di prendere le asce, preferisco uno scudoche mi aumenta l'armor e le stat; ero contrario a spendere talenti nel GW ma ho visto che in molti frangenti ti salva la vita; l'unico dubbio che ho nella prima build è quello di essermi spinto troppo in profondità in ENHANCEMENT...



    P.S. quali sono i totem da non comprare affatto, secondo voi?

  2. #202

    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Suggerisco di evitare il ramo Resto se non si arriva a prendere Nature's Swiftness.

    E tenere conto che se si prende un talento di fine albero (a 31) sei automaticamente impossibilitato a prendere un qualsiasi talento intermedio (a 21) negli altri alberi.

    Poi non mi metto a dare consigli su build specifiche, io sono speccato ele/enh da livello 10 e mi trovo bene

  3. #203
    Lo Zio L'avatar di royp
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    volevo anch'io unconsiglio sulla build....
    per adesso sto facendo evolvere il mioshamano come quello di devastator http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=15575
    però mi sono accorto che forse questa qua è meglio:



    Elemental Combat Talents (22 points)

    # Concussion - 5/5 points
    Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

    # Convection - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

    # Reverberation - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.

    # Call of Thunder - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.

    # Elemental Focus - 1/1 point
    Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Elemental Fury - 1/1 point
    Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.



    Enhancement Talents (7 points)

    # Ancestral Knowledge - 5/5 points
    Increases your maximum Mana by 5%.

    # Improved Ghost Wolf - 2/2 points
    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.



    Restoration Talents (21 points)

    # Tidal Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.

    # Totemic Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your totems by 10%.

    # Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
    Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

    # Tidal Mastery - 5/5 points
    Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.

    # Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



    in questo modo ottengo sia NS che Elemental Fury, dovrei fare davvero male in pvp...mi rimane solo un punto da mettere, dove consigliate? improved fire nova totem, improved lightning shield o improved reincarnation?
    e poi ditemi anche se secondo voi è meglio questa build o quella che sto già seguendo, grazieeeee

  4. #204
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    royp ha scritto mar, 24 maggio 2005 alle 22:35
    volevo anch'io unconsiglio sulla build....
    per adesso sto facendo evolvere il mioshamano come quello di devastator http://wowvault.ign.com/View.php?view=Te mplates.Detail&id=15575
    però mi sono accorto che forse questa qua è meglio:



    Elemental Combat Talents (22 points)

    # Concussion - 5/5 points
    Increases the damage done by your Shock spells by 5%.

    # Convection - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your Shock spells by 10%.

    # Reverberation - 5/5 points
    Reduces the cooldown of your Shock spells by 1 second.

    # Call of Thunder - 5/5 points
    Increases the critical strike chance of your Lightning spells by 6%.

    # Elemental Focus - 1/1 point
    Gives you a 10% chance to enter a Clearcasting state after casting any Fire, Frost, or Nature damage spell. The Clearcasting state reduces the mana cost of your next damage spell by 100%.

    # Elemental Fury - 1/1 point
    Increases the critical strike damage done by your Fire, Frost, and Nature spells by 100%.



    Enhancement Talents (7 points)

    # Ancestral Knowledge - 5/5 points
    Increases your maximum Mana by 5%.

    # Improved Ghost Wolf - 2/2 points
    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.



    Restoration Talents (21 points)

    # Tidal Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.

    # Totemic Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your totems by 10%.

    # Improved Lesser Healing Wave - 5/5 points
    Gives you a 75% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.

    # Tidal Mastery - 5/5 points
    Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.

    # Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.



    in questo modo ottengo sia NS che Elemental Fury, dovrei fare davvero male in pvp...mi rimane solo un punto da mettere, dove consigliate? improved fire nova totem, improved lightning shield o improved reincarnation?
    e poi ditemi anche se secondo voi è meglio questa build o quella che sto già seguendo, grazieeeee
    non mi funziona il link
    cmq la tua build è piuttosto simile alla mia, il punto che ti rimane ti consiglio di metterlo in combat endurance
    a me poi continua a non convincere del tutto Reverberation, 1 sec in meno di cooldown non so quanto possa fare le differenza...

  5. #205
    Lo Zio L'avatar di royp
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    effettivamente da 6 a 5 sec di cooldown non cambia poi tanto... si potrebbero mettere 4 punti a improved lightning bolt e 2 a improved fire nova totem (in modo da utilizzare così anche il punto che non sapevo dove mettere). combat endurancemi sembra pressocchè inutile, io adesso recuperomeno di 20hp/tick, il 10% significa 2hp/tick, a liv 60 non credo che arriverò a più di 15hp/tick (sto facendo ipotesi, non ne ho la minima idea) e mi sembrano veramente niente...

  6. #206
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    royp ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 02:57
    effettivamente da 6 a 5 sec di cooldown non cambia poi tanto... si potrebbero mettere 4 punti a improved lightning bolt e 2 a improved fire nova totem (in modo da utilizzare così anche il punto che non sapevo dove mettere). combat endurancemi sembra pressocchè inutile, io adesso recuperomeno di 20hp/tick, il 10% significa 2hp/tick, a liv 60 non credo che arriverò a più di 15hp/tick (sto facendo ipotesi, non ne ho la minima idea) e mi sembrano veramente niente...
    Combat endurance è utile....ma sopratutto il cooldown ridotto da 6 a 5secondi è molto utile: in PvE non te ne frega niente, in PvP non dico che ti cambia la vita ma ti dà vantaggi in più, specie contro i caster, che con un po di fortuna si trovano tagliati fuori tutti i cast da 3secondi di lancio (e cmq lanci mediamente 1 instant in più, che se ti entra il clare casting è pure gratuito, quindi puoi spammare earth di rank1 e poi quello di rank x)

  7. #207

    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    5 secondi invece di 6 è importantissimo, gente. Uno shock in più in 30 secondi di scontro può fare la differenza, OH se può fare la differenza!

  8. #208
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    quindi i consigli sulla prima build?

  9. #209
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    unfratello ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 16:01
    quindi i consigli sulla prima build?
    sulla tua prima build non sono il più indicato a parlare avendo del tutto trascurato enhancement, da quello che vedo te punti al massimo danno in 1v1
    la parte elemental tutta basata sulle istant mi pare buona
    i 5 punti in Improved Healing Wave mi paiono invece inutili...credo che Restoration, per l'1v1, sia inutile fino a che non prendi Impreved Lesser Healing Wave, quindi se fossi in te li metteri da qualche altra parte i 5 punti
    sulla parte Enhancement la build mi pare coerente, però credo che Two-Handed Axes and Maces sia fondamentale, visto che di staffe buone ne trovi davvero poche rispetto alle mazze/asce 2h, io ho dovuto farmi un'infinità di volte la Library allo Scarlet per prendermi la celeberrima Illusionary Rod; non so però quanto possa essere utile Anticipation
    se togli i punti a Improved Healing Wave e ad Anticipation puoi arrivare a prendere Elemental Fury in elemental e gestire poi come vuoi enhancement

  10. #210
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 23:35
    unfratello ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 16:01
    quindi i consigli sulla prima build?
    sulla tua prima build non sono il più indicato a parlare avendo del tutto trascurato enhancement, da quello che vedo te punti al massimo danno in 1v1
    la parte elemental tutta basata sulle istant mi pare buona
    i 5 punti in Improved Healing Wave mi paiono invece inutili...credo che Restoration, per l'1v1, sia inutile fino a che non prendi Impreved Lesser Healing Wave, quindi se fossi in te li metteri da qualche altra parte i 5 punti
    sulla parte Enhancement la build mi pare coerente, però credo che Two-Handed Axes and Maces sia fondamentale, visto che di staffe buone ne trovi davvero poche rispetto alle mazze/asce 2h, io ho dovuto farmi un'infinità di volte la Library allo Scarlet per prendermi la celeberrima Illusionary Rod; non so però quanto possa essere utile Anticipation
    se togli i punti a Improved Healing Wave e ad Anticipation puoi arrivare a prendere Elemental Fury in elemental e gestire poi come vuoi enhancement
    Concordo quasi su tutto tranne che rimango della mia opinione, 2handed axe and maces è inutile perchè di staffe buone ne trovi (e fanno più danno anche)...poi se proprio vinci sulfuras, allora puoi anche respeccare
    improved healing wave è inutile

  11. #211
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 23:56
    Beato Angelico ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 23:35
    unfratello ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 16:01
    quindi i consigli sulla prima build?
    sulla tua prima build non sono il più indicato a parlare avendo del tutto trascurato enhancement, da quello che vedo te punti al massimo danno in 1v1
    la parte elemental tutta basata sulle istant mi pare buona
    i 5 punti in Improved Healing Wave mi paiono invece inutili...credo che Restoration, per l'1v1, sia inutile fino a che non prendi Impreved Lesser Healing Wave, quindi se fossi in te li metteri da qualche altra parte i 5 punti
    sulla parte Enhancement la build mi pare coerente, però credo che Two-Handed Axes and Maces sia fondamentale, visto che di staffe buone ne trovi davvero poche rispetto alle mazze/asce 2h, io ho dovuto farmi un'infinità di volte la Library allo Scarlet per prendermi la celeberrima Illusionary Rod; non so però quanto possa essere utile Anticipation
    se togli i punti a Improved Healing Wave e ad Anticipation puoi arrivare a prendere Elemental Fury in elemental e gestire poi come vuoi enhancement
    Concordo quasi su tutto tranne che rimango della mia opinione, 2handed axe and maces è inutile perchè di staffe buone ne trovi (e fanno più danno anche)...poi se proprio vinci sulfuras, allora puoi anche respeccare
    improved healing wave è inutile
    ne trovi dove? a meno che non ne compri, fino a quando non ho preso la Illusionary io ero fermo alla Crescent
    e poi è 1 punto, non 5 o 3

  12. #212
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:05
    Thorxas ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 23:56
    Beato Angelico ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 23:35
    unfratello ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 16:01
    quindi i consigli sulla prima build?
    sulla tua prima build non sono il più indicato a parlare avendo del tutto trascurato enhancement, da quello che vedo te punti al massimo danno in 1v1
    la parte elemental tutta basata sulle istant mi pare buona
    i 5 punti in Improved Healing Wave mi paiono invece inutili...credo che Restoration, per l'1v1, sia inutile fino a che non prendi Impreved Lesser Healing Wave, quindi se fossi in te li metteri da qualche altra parte i 5 punti
    sulla parte Enhancement la build mi pare coerente, però credo che Two-Handed Axes and Maces sia fondamentale, visto che di staffe buone ne trovi davvero poche rispetto alle mazze/asce 2h, io ho dovuto farmi un'infinità di volte la Library allo Scarlet per prendermi la celeberrima Illusionary Rod; non so però quanto possa essere utile Anticipation
    se togli i punti a Improved Healing Wave e ad Anticipation puoi arrivare a prendere Elemental Fury in elemental e gestire poi come vuoi enhancement
    Concordo quasi su tutto tranne che rimango della mia opinione, 2handed axe and maces è inutile perchè di staffe buone ne trovi (e fanno più danno anche)...poi se proprio vinci sulfuras, allora puoi anche respeccare
    improved healing wave è inutile
    ne trovi dove? a meno che non ne compri, fino a quando non ho preso la Illusionary io ero fermo alla Crescent
    e poi è 1 punto, non 5 o 3
    la quest per maraudon ti frutta una staffa che ti porti dietro vari livelli, si chiama resurgence rod, poi cmq ne trovi in giro, sicuramente meno che axe, ma non meno che 2h maces

  13. #213
    La Borga L'avatar di Dakon
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 01:14
    la quest per maraudon ti frutta una staffa che ti porti dietro vari livelli
    il tutto senza renderti conto del fatto che fa cagare

  14. #214
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Dakon ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 01:19
    Thorxas ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 01:14
    la quest per maraudon ti frutta una staffa che ti porti dietro vari livelli
    il tutto senza renderti conto del fatto che fa cagare
    Questo secondo il tuo emerito parere

  15. #215
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto gio, 26 maggio 2005 01:31
    Dakon ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 01:19
    Thorxas ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 01:14
    la quest per maraudon ti frutta una staffa che ti porti dietro vari livelli
    il tutto senza renderti conto del fatto che fa cagare
    Questo secondo il tuo emerito parere
    premesso che parlo da druido, ma la resurgence io la uso spessissimo ^^

  16. #216
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 01:14
    Beato Angelico ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 00:05
    Thorxas ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 23:56
    Beato Angelico ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 23:35
    unfratello ha scritto mer, 25 maggio 2005 alle 16:01
    quindi i consigli sulla prima build?
    sulla tua prima build non sono il più indicato a parlare avendo del tutto trascurato enhancement, da quello che vedo te punti al massimo danno in 1v1
    la parte elemental tutta basata sulle istant mi pare buona
    i 5 punti in Improved Healing Wave mi paiono invece inutili...credo che Restoration, per l'1v1, sia inutile fino a che non prendi Impreved Lesser Healing Wave, quindi se fossi in te li metteri da qualche altra parte i 5 punti
    sulla parte Enhancement la build mi pare coerente, però credo che Two-Handed Axes and Maces sia fondamentale, visto che di staffe buone ne trovi davvero poche rispetto alle mazze/asce 2h, io ho dovuto farmi un'infinità di volte la Library allo Scarlet per prendermi la celeberrima Illusionary Rod; non so però quanto possa essere utile Anticipation
    se togli i punti a Improved Healing Wave e ad Anticipation puoi arrivare a prendere Elemental Fury in elemental e gestire poi come vuoi enhancement
    Concordo quasi su tutto tranne che rimango della mia opinione, 2handed axe and maces è inutile perchè di staffe buone ne trovi (e fanno più danno anche)...poi se proprio vinci sulfuras, allora puoi anche respeccare
    improved healing wave è inutile
    ne trovi dove? a meno che non ne compri, fino a quando non ho preso la Illusionary io ero fermo alla Crescent
    e poi è 1 punto, non 5 o 3
    la quest per maraudon ti frutta una staffa che ti porti dietro vari livelli, si chiama resurgence rod, poi cmq ne trovi in giro, sicuramente meno che axe, ma non meno che 2h maces
    maraudon non lo fai prima del 45-46 se ti va bene
    ma fra il 20 della crescent e il 35 della illusionary (se ti va bene) che prendi?

  17. #217
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    a dire il vero puntavo su MACE 1H...
    anzi vorrei sapere le velocità in base alle quali un'arma è considerata veloce o lenta....
    ma uno shaan può usare pugnali(dagger)?


    anche io pensavo di eliminare i punti in rest per destinarli non so dove...

    un'altra build che avevo pensato(e che magari posto) è molto molto molto piu equilibrata, ma non arriva(per questo) molto in la in nessuna categoria....tende insomma a fare dell'ibrido shamano, un ibrido assoluto! Senza, cioè speccare nulla, ma prendendo il meglio possibile.





    OT
    ma dove si trova(a parte la AH) il deadly blunderbass?(WARSONG SUPPLIES)

  18. #218
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    unfratello ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 03:24
    a dire il vero puntavo su MACE 1H...
    anzi vorrei sapere le velocità in base alle quali un'arma è considerata veloce o lenta....
    ma uno shaan può usare pugnali(dagger)?


    anche io pensavo di eliminare i punti in rest per destinarli non so dove...

    un'altra build che avevo pensato(e che magari posto) è molto molto molto piu equilibrata, ma non arriva(per questo) molto in la in nessuna categoria....tende insomma a fare dell'ibrido shamano, un ibrido assoluto! Senza, cioè speccare nulla, ma prendendo il meglio possibile.





    OT
    ma dove si trova(a parte la AH) il deadly blunderbass?(WARSONG SUPPLIES)
    Per la velocità dell'arma vedi la speed, se ha poco più di 1 (1.xx) è molto veloce se ha poco meno di 4 (3.70) è molto lento...penso che siano i secondi che ci mette a dare un colpo.
    In linea generale i pugnali (lo sciamano può usarli dopo che ti sei fatto allenare) e le armi da "pugno" (fist) sono le più veloci, ancora più in generale le armi a 1 mano sono più veloci di quelle a 2 mani.
    il deadly lo trovi solo in ah perchè lo fanno gli ingegneri, se non erro, quindi se conosci qualche ingegnere puoi bypassare la AH.
    Anche la build Devastator è un ibrido assoluto, quindi prova a postare.

    @Beatoangelico: sia ben chiaro, non dico che tu hai torto, anch'io al 58 ho il talento per le armi a 2mani, ma proprio per questo mi son reso conto che giunto al 60 respec immediato, e la prima cosa che eliminerò per tirar su punti sarà proprio quello. Come ti ho già detto le staffe hanno più o meno la stessà rarità delle 2handed maces (almeno per quanto mi riguarda), mentre ho trovato un sacco di 2handed axes, anche se tranne 1 non ne valeva la pena.
    Ultimamente poi io sto giocando in versione scudo+arma, quindi non sento la necessità...e tuttavia quando vado a fare instances e mi chiedono di essere il main healer uso ancora la resurgence rod (così come mi porto ancora dietro hydrocane).
    Sono certo che eliminerò il talento, e dato che non penso di avere la fortuna di trovare sulfuras...

  19. #219
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    unfratello ha scritto gio, 26 maggio 2005 alle 03:24
    a dire il vero puntavo su MACE 1H...
    anzi vorrei sapere le velocità in base alle quali un'arma è considerata veloce o lenta....
    ma uno shaan può usare pugnali(dagger)?


    anche io pensavo di eliminare i punti in rest per destinarli non so dove...

    un'altra build che avevo pensato(e che magari posto) è molto molto molto piu equilibrata, ma non arriva(per questo) molto in la in nessuna categoria....tende insomma a fare dell'ibrido shamano, un ibrido assoluto! Senza, cioè speccare nulla, ma prendendo il meglio possibile.
    beh se punti alla 1h+scudo è imprescindibile il 5/5 su Shield Specialization, non so però dove vai a trovare i punti, a meno che non vuoi rinunciare a Elemental Fury

  20. #220
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    volevo sapere se avevate una specie di tabella
    ne ho viata una in giro ma non so dove



    ma shield spec non interessa il cast?

  21. #221
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Posto qui una spec che mi è venuta in mente dopo aver visto il video dei demisi su onyxia, è pensata come spec da raid instance, o da party in posizione di utility.
    Penso che rispeccherò su questa...

    Elemental Combat Talents (0 points)


    None


    Enhancement Talents (7 points)


    Ancestral Knowledge - 5/5 points
    Increases your maximum Mana by 5%.


    Improved Ghost Wolf - 2/2 points
    Reduces the cast time of your Ghost Wolf spell by 2 second.




    Restoration Talents (44 points)


    Tidal Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your healing spells by 5%.


    Totemic Focus - 5/5 points
    Reduces the Mana cost of your totems by 10%.


    Ancestral Healing - 5/5 points
    Increases your target's armor value from items by 25% for 15 seconds after getting a critical effect from one of your healing spells.


    Improved Self-Reincarnation - 2/2 points
    Reduces the cooldown of your Self-Reincarnation spell by 20 minutes.


    Combat Endurance - 1/1 point
    Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.


    Improved Lesser Healing Wave - 4/5 points
    Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting Lesser Healing Wave.


    Eventide - 5/5 points
    Increases the duration of your Healing Stream and Mana Spring totems by 15%.


    Tidal Mastery - 5/5 points
    Increases the critical effect chance of your healing and Nature damage spells by 5%.


    Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell with a casting time less than 10 seconds becomes an instant cast spell.


    Improved Mana Spring Totem - 5/5 points
    Increases the effect of your Mana Spring Totem by 25%.


    Purification - 5/5 points
    Increases the effectiveness of your healing spells by 10%.


    Mana Tide Totem - 1/1 point
    Summons a Mana Tide Totem with 5 health at the feet of the caster for 12 seconds that restores 140 mana every 3 seconds to group members within 20 yards.



    I punti su ghost wolf, reincarnation e ancestral healing possono essere tolti (in questo ordine) per dare 1 punto in più a ILHW e quello che si vuole...
    io ho tuttora ILHW a 4/5 e mi trovo bene, ho messo ghost wolf...così perchè mi piace, tanto dalle instances solitamente
    non hai modo di scappare visto che ti seguono dappertutto (senza contare che nel 90% non puoi usare lo spell), quindi si
    può togliere tranquillamente per aumentare ILHW e magari un punto in shield; Reincarnation è stata messa giusto perchè non si sa mai, tra una soulstone e l'altra...
    Tra l'altro a me da un bug non poco fastidioso ultimamente: mi soulstonano, wipe, resso...e non mi conta la soyulstone, mi
    conta la reincarnation, togliendomi un ankh.
    Ancestral healing non l'ho usato mai, ma sulla carta promette bene, magari con qualche oggetto per aumentare le % di crit
    degli healing spells...penso già ad un druido in bear form o ad un tank...UBAH!!!
    Il compito principale di questo sciamano dovrebbe essere banca del mana, sub-healer e eventualmente off-tank di disperazione,
    l'equip dovrebbe essere perciò principalmente int/spirit (più spirit che int), con un po di stamina, arma ad 1 mano e scudo...
    Che ne pensate?

  22. #222
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Quote:
    Tra l'altro a me da un bug non poco fastidioso ultimamente: mi soulstonano, wipe, resso...e non mi conta la soyulstone, mi
    conta la reincarnation, togliendomi un ankh.
    è un bug conclamato, direi che lo tolgono con la prossima patch (si spera )
    riguardo la build
    beh, una full restoration?

    se proprio volessi farmi una build da gruppo, metterei un bel po' di punti in enhancement per i totem di potenziamento...

  23. #223
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Beato Angelico ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 20:51
    Quote:
    Tra l'altro a me da un bug non poco fastidioso ultimamente: mi soulstonano, wipe, resso...e non mi conta la soyulstone, mi
    conta la reincarnation, togliendomi un ankh.
    è un bug conclamato, direi che lo tolgono con la prossima patch (si spera )
    riguardo la build
    beh, una full restoration?

    se proprio volessi farmi una build da gruppo, metterei un bel po' di punti in enhancement per i totem di potenziamento...
    Nonononono, non è una build da party, è pensata espressamente per le instances da raid, in cui al mage e al priest serve taaaaaanto mana, con la possibilità di donare delle utili cose anche agli altri componenti del party (voglio dire 1/4 di armatura se ti entra il critico di cura...così aggratis è buono...per il tank ovviamente)

  24. #224
    La Borga L'avatar di Beato Angelico
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Thorxas ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 21:01
    Beato Angelico ha scritto lun, 30 maggio 2005 alle 20:51
    Quote:
    Tra l'altro a me da un bug non poco fastidioso ultimamente: mi soulstonano, wipe, resso...e non mi conta la soyulstone, mi
    conta la reincarnation, togliendomi un ankh.
    è un bug conclamato, direi che lo tolgono con la prossima patch (si spera )
    riguardo la build
    beh, una full restoration?

    se proprio volessi farmi una build da gruppo, metterei un bel po' di punti in enhancement per i totem di potenziamento...
    Nonononono, non è una build da party, è pensata espressamente per le instances da raid, in cui al mage e al priest serve taaaaaanto mana, con la possibilità di donare delle utili cose anche agli altri componenti del party (voglio dire 1/4 di armatura se ti entra il critico di cura...così aggratis è buono...per il tank ovviamente)
    beh, continuo a ritenere una full restoration piuttosto inutile, vabbè hai il mana tide, ma poi del resto che te ne fai?

  25. #225
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Sciamano

    Curi, curi, curi (non so se le altre classi lo possono fare, ma noi abbiamo le cure mulòtiple, e con le percentuali di critico alte curi che è una bellezza), piazzi i totem che servono ad alto livello: quelli di terra e di fuoco li prendi e li butti via, quelli d'aria utili, quelli d'acqua per le resistenze (giusto il fuoco penso) e per il mana/mana tide...
    Mica devi andare in corpo a corpo, mica devi fare il DD...si lo puoi fare, ma non saranno quei pochi danni in più che lo shamano riesce a fare a uccidere il boss, quindi meglio essere al servizio degli altri...il warlock è vuoto di mana e se lo ricarica a spese della vita? perchè scomodare il priest che ha già i suioi casini con gli altri...il mago non ha più mana e un sacco di vita? il mago fa danno, ma solo se ha mana, 3e ne fa molti più di noi...ergo ti boosto, dandoti qualche secondo di danno in più...secondo poi, parliamone, se il combattimento dura tanto quel qualche secondo diventa molto di più, quindi.
    I talenti che aumentano i totem, aumentano i totem che non servono, i danni da fuoco dei totem di fuoco sono molto bassi, con un 10% rimangono ugualmente bassi, i mobs son di lvl alto, molto più alto del tuo e quindi resistono (se non son direttamente immuni), etc.

+ Discussione Chiusa
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