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Discussione: HOTS iniziata beta

  1. #1
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito HOTS iniziata beta

    Riservata per ora solo a vincitori contest, progamers, stampa. Se volete vederla in azione è pieno di streaming in homepage su teamliquid



    http://us.battle.net/sc2/en/blog/7157306/Heart_of_the_Swarm_Beta_Now_Live_-9_4_2012



    The Heart of the Swarm beta test has begun! This multiplayer-only test will initially be limited to a select group of pro-gamers, members of the press, Arcade contest winners, and shoutcasters. Beta test participants are not under NDA, so you’re likely going to see live streams of matches, screenshots, and casts of impromptu Heart of the Swarm throwdowns starting . . . mmm, NOW!

    We will soon be inviting other players to participate in the beta, so be sure you’ve opted in by clicking on the "Beta Profile Settings" under the Account Management section of your Battle.net account (or just click here). Signing up from a Battle.net account that’s actively playing StarCraft II will help your chances of being selected. Note that opting in doesn't guarantee beta access.

    We'll also be working with several fansites and community personalities to provide more opportunities to join the beta test, so keep an eye out here and throughout the StarCraft II community for details as they emerge.

    For those who are in the beta already, we appreciate your assistance in helping us test the game. If you’re interested in joining the beta, we wish you luck with the opt-in and (future) giveaways, and hope to see you in a match soon!

    Please note: Customer service representatives are unable to provide players with beta access. Please refrain from contacting them directly regarding beta access. Thank you!



    How are beta test participants selected from the opt-in pool?

    Beta testers are chosen according to their system specifications and other factors, including recent StarCraft II activity (and an element of luck), when selecting individuals during each round of invitations. Our goal is to have a wide variety of players and system types.


    Will there be any other ways to get into the beta besides the opt-in?

    We’ll be providing beta entry giveaways through various promotions on our sites, as well as through fansites and community VIPs. We’ll have more information available on these promotions as they approach.


    How many players do you plan to invite to the beta test?

    The number of players we invite will be based on our testing needs. If during the course of testing we determine we need more players to participate, we’ll invite more.


    Which game content will be available in the beta?

    To start off, we will be focusing on the multiplayer experience only. We’ve added an exciting array of new units and abilities to the terrans, protoss, and zerg, and we’d like to have as many eyes on them as possible.


    Will [AWESOME SWARM FEATURES X, Y, AND Z] be available in the beta?

    Additional Heart of the Swarm features will also become available in future phases of the beta test. More details will be announced at a later date.


    How long will the beta test last?

    We have not determined an exact end date for the end of the beta test. We will notify participants when the beta test is nearing completion.


    Will Mac users be able to participate in the beta?

    Yes, Mac users will be able to participate in the beta at the same time as Windows users.


    Which languages are supported in the beta?

    While the Heart of the Swarm beta will be accessible in all regions, the languages supported for the beta will only include the following: English, German, French, and Korean. Support for additional languages may be added later.


    Do I need StarCraft II: Wings of Liberty to participate in the beta?

    No, you do not need to have purchased StarCraft II: Wings of Liberty to participate in the beta. With that said, your level of Wings of Liberty activity may play a role in your chances of being selected as a beta tester.

  2. #2

    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Stavo vedendo. Il metodo puzza di beta di d3, speriamo non duri 6 mesi

  3. #3

    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Riguardo l'ultima risposta: in base a quello fatto in sc2 liscio puoi avere più o meno possibilità di entrare in beta?

    Se fosse così fanno benissimo

    Che c'entra la beta di DIII?

  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da devils_reject Visualizza Messaggio
    Stavo vedendo. Il metodo puzza di beta di d3
    No con il metodo d3 questa beta dovrebbe avere game che finiscono appena hai 10 worker

  5. #5

    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da DevilmanVegeta155 Visualizza Messaggio
    Riguardo l'ultima risposta: in base a quello fatto in sc2 liscio puoi avere più o meno possibilità di entrare in beta?

    Se fosse così fanno benissimo

    Che c'entra la beta di DIII?
    L'ultima risposta mi sembra significhi che possono darla in base a quanto ci hai giocato, non ai risultati raggiunti nel senso di rating

    La beta di diablo 3 non c'entra niente, spero solo che questa duri meno

    kemper

  6. #6
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    No con il metodo d3 questa beta dovrebbe avere game che finiscono appena hai 10 worker

  7. #7
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Speriamo piuttosto che duri quanto debba durare ma serva a qualcosa e non esca come DIII. Già con SCII si potevano sforzare di più per la beta, ma aveva ancora un senso.

  8. #8
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    dagli stream:

    HYDRA OP! in perfetto stile blizzy

  9. #9
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    per ora di op non mi sembra ci siano cose eclatanti, ma dopo un giorno di beta è arduo capirlo.

    Non mi piace, e non solo a me, il design del warhound ma in linea di massima, per quel poco che ho visto dagli stream e per i primi commenti letti su tl, il gioco ne ha guadagnato parecchio.

  10. #10
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    ci sono un pò di lamentele sull'inserimento dell'automine all'inizio e sul counter dei worker.
    Che roba è?
    semplice:

    -automine: a inizio partita gli scv / droni / probe non dovranno essere più mandati a mano sui minerali, ma ci andranno da soli (ovviamente solo i primi 5). Per me non cambia un cavolo se non pareggiare il discorso lag, visto che entrando in game alcuni, specialmente chi ha il pc meno performante, tiravano laggatina di 1-2 secondi e rimanevano quindi indietro-.
    -counter scv: sul command center e sulle raffinerie appare un contatore che indica il numero di worker attivi sulla mineral patch o sul gas con cap 24 e 3 (esempio: 16/24, 20/24...). Alcuni pensano che sia un dumbing down del gioco che appiattisce il livello di skill, ma ne dubito fortemente. Sicuramente migliora la macro del player mediocre com me (difatti non vedo l'ora di attivarla ), ed è un ottimo reminder per imparare a giocare, ma già a livello master non farà la minima differenza quindi chi se ne frega

  11. #11
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    -counter scv: sul command center e sulle raffinerie appare un contatore che indica il numero di worker attivi sulla mineral patch o sul gas con cap 24 e 3 (esempio: 16/24, 20/24...). Alcuni pensano che sia un dumbing down del gioco che appiattisce il livello di skill, ma ne dubito fortemente. Sicuramente migliora la macro del player mediocre com me (difatti non vedo l'ora di attivarla ), ed è un ottimo reminder per imparare a giocare, ma già a livello master non farà la minima differenza quindi chi se ne frega
    Quoto, credo che in alcuni casi i mille anni di progaming di SC abbiano un po' distorto l'idea di cosa sia veramente la skill. Non sono cose come l'automining o un counter sul CC che separano i progamers dai niubbi come me.

  12. #12
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    come ripetuto qualcosa come seicento volte, più che alle nuove unità (graditissime, il gameplay mi sta piacendo molto) punto molto sul revamp di battlenet con tornei clan e cazzatine varie. Ho però uno strano presentimento, riassumibile in 'abbiamo rifatto la ui coi bottoni quadrati e basta'

  13. #13
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Intanto anche Day9 si è messo a fare video su HotS

    http://www.youtube.com/watch?v=zk8v44aRiuw
    http://www.youtube.com/watch?v=rP0J9ji1E5I
    http://www.youtube.com/watch?v=0_uqUbxk5OM


    E girano già i timing per lo Swarm Host e il drop di mine sulla mineral

  14. #14

    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    io il counter degli scv per command center lo aspetto in gloria i miei trasfer quando prendo un'espansione sono una manciata di scv a casaccio
    In generale aiuterebbe molto anche a capire come stiamo messi a economy e fare paragoni con la build "ideale", e a livello di progaming non fa nessuna differenza.

  15. #15
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    -counter scv: sul command center e sulle raffinerie appare un contatore che indica il numero di worker attivi sulla mineral patch o sul gas con cap 24 e 3 (esempio: 16/24, 20/24...). Alcuni pensano che sia un dumbing down del gioco che appiattisce il livello di skill, ma ne dubito fortemente. Sicuramente migliora la macro del player mediocre com me (difatti non vedo l'ora di attivarla ), ed è un ottimo reminder per imparare a giocare, ma già a livello master non farà la minima differenza quindi chi se ne frega
    Come funziona con più basi o più giacimenti?
    A me non da fastidio, aiuta ad avere una cosa in meno da tenere controllata, ma vorrei capire se funziona sempre bene. Mi pare diverso dal segnarti quanti scv non lavorano.

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Quoto, credo che in alcuni casi i mille anni di progaming di SC abbiano un po' distorto l'idea di cosa sia veramente la skill. Non sono cose come l'automining o un counter sul CC che separano i progamers dai niubbi come me.
    Sì, l'onniscenza e l'onnipresenza e possessione (micro), più o meno quello che separa quasi tutte le divinità dai comuni mortali
    Per me continua ad essere la velocità di reazione ed esecuzione e la capacità di tenere sott'occhio tutta l'area di gioco. E la micro che mi sta tanto antipatica.

  16. #16
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Come funziona con più basi o più giacimenti?
    A me non da fastidio, aiuta ad avere una cosa in meno da tenere controllata, ma vorrei capire se funziona sempre bene. Mi pare diverso dal segnarti quanti scv non lavorano.
    .
    il dato è segnato sopra ogni command center / raffineria che hai. Se nel primo CC hai 20 worker attivi ti segna 20/24, nel secondo ne hai solo 10 e vedrai 10/24.

  17. #17
    Il Nonno
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    il dato è segnato sopra ogni command center / raffineria che hai. Se nel primo CC hai 20 worker attivi ti segna 20/24, nel secondo ne hai solo 10 e vedrai 10/24.
    Però il cap terrà conto della distanza del CC dal deposito. Voglio dire si da per scontato che siano vicini, ma se per qualche motivo c'è qualche interruzione o distanza maggiore il cap massimo perde senso, giusto?

  18. #18
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    questa cazzata del "eee bw era più tosto perchè ti servivano mille apm" ha davvero scocciato.
    Ovvio che era più difficile, se devo avvitare con le dita invece che con un avvitatore logico.

  19. #19
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    questo non lo so ma sinceramente dubito, situazioni del genere sono momentanee e di emergenza dove non si tende mai a fullare la linea di minerali in maniera efficiente.

  20. #20
    Il Nonno
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da DagonCultist Visualizza Messaggio
    questa cazzata del "eee bw era più tosto perchè ti servivano mille apm" ha davvero scocciato.
    Ovvio che era più difficile, se devo avvitare con le dita invece che con un avvitatore logico.
    Se ti riferivi al mio post, parlavo di SCII.

  21. #21
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Però il cap terrà conto della distanza del CC dal deposito. Voglio dire si da per scontato che siano vicini, ma se per qualche motivo c'è qualche interruzione o distanza maggiore il cap massimo perde senso, giusto?
    Se piazzi un CC a cazzo di cane probabilmente l'ottimizzazione degli worker non e' una priorita'

  22. #22
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    in hots mettono il matchmaking 'free', di allenamento.


  23. #23
    Il Niubbi
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Però il cap terrà conto della distanza del CC dal deposito. Voglio dire si da per scontato che siano vicini, ma se per qualche motivo c'è qualche interruzione o distanza maggiore il cap massimo perde senso, giusto?
    In alcuni replay ho visto dei CC/Nexus/Hatch di emergenza messe lontano dai minerali e lì contava quelli a portata: ogni minerale nell'area visiva del CC aumenta il conteggio di 3.

  24. #24
    Il Nonno
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Se piazzi un CC a cazzo di cane probabilmente l'ottimizzazione degli worker non e' una priorita'
    Citazione Originariamente Scritto da [Dna] Visualizza Messaggio
    In alcuni replay ho visto dei CC/Nexus/Hatch di emergenza messe lontano dai minerali e lì contava quelli a portata: ogni minerale nell'area visiva del CC aumenta il conteggio di 3.
    Ok. Mi faceva solo specie avere un contatore che non è assoluto ma per cui bisogna tenere conto della circostanza e funziona bene solo nel caso ideale.

  25. #25
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: HOTS iniziata beta

    Citazione Originariamente Scritto da MIK0 Visualizza Messaggio
    Ok. Mi faceva solo specie avere un contatore che non è assoluto ma per cui bisogna tenere conto della circostanza e funziona bene solo nel caso ideale.
    Ma il contatore ha senso solo nel caso ideale. Che poi non e' affatto ideale visto che e' la norma, le eccezioni sono appunto eccezioni in casi di emergenza.

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