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  1. #1
    Picard
    ospite

    Predefinito [Necromancer] Topic di classe

    Apro il topic della mia classe, ché ancora non esiste.

    Intanto da utenti più scafati di GW rispetto a me cosa consigliate per il necromante? Come mi approccio ai combattimenti per non essere arato a nastro?

    Poi una nota di lore: i necromanti trafficano con la morte, rianimano i morti sottraendoli al riposo eterno, evocano mostri e demoni. Non sono esattamente personaggi "buoni", eppure nella storia personale mia (necro umana nobile ecc.) è sempre carina, sorridente, disposta ad aiutare tutti...
    Non vi sembra che mal s'intoni al tipo di personaggio? Potevano fare un "Evocatore" generico, anziché "Necromante".

    O magari è un limite mio...

  2. #2
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    IL Diavolo non e' cosi' brutto come lo si dipinge ( cit.)

    Da un necromante "anziano" di Gw...e di Gw 2

  3. #3
    Picard
    ospite

    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Ottimo ottimo. Suggeriscimi cosa non devo assolutamente fare col necro (per esempio, e questo l'ho già visto da me, aggrare più di 2 mob )

  4. #4
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Adesso ho pochissimo tempo.
    Io li aggro anche 3 di mob Xd
    Dipende dal livello,devi imparare bene a spostarti per non essere intrappolato nella mischia.Mai statico,sempre in movimento !
    Ricordi? Vola come una Farfalla e Pungi come un'Ape?Ecco falla tua ^_^
    Ultima modifica di vampires; 06-09-12 alle 12:59:15 Motivo: grammar

  5. #5
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Con le abilità giuste ne aggri a pacchi di mob, io per ora sto giocando una build power/precision con doppia daga e staffa come arma secondaria. Ora sono a lv58 e riesco a gestire gruppi da 3 e più mostri usando il danno aoe di well of suffering sommato a enfeebling blood, deadly swarm fa il suo sporco danno (più volte sullo stesso mob se sono in gruppo) ed in più l'ho buildato per congerale i mob quando li acceco. L'attacco primario con la daga è il più veloce a disposizione del necro e con una crit chance alta fa un mare di danni. Per gli eventi di gruppo switcho solitamente sulla staffa e quasi sempre mi prendo l'aggro del boss di turno (anche con la staffa i critici si fano sentire). Prossimamente ho pronto un set di gioielli che oltre al power/precision mi danno magic find, vediamo se la cosa aiuta
    Come elite al momento mi tengo il flesh golem. Nel pvp uso la Lich Form.

  6. #6
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    beh che vuol dire. il necromante mica fa solo il minion master

    ad ogni modo, il necro usa scettri, focus, corni, staffe, coltelli ed asce.

    scettri e focus sono una combinazione che va più o meno sempre. la prima bleedda ad ogni attacco, la seconda crippla e bleeda, la terza aiuta ad aumentare il life force. con il focus si da vulnerabilita ai nemici, regen agli alleati e si aumenta life force mentre, con la quinta, si chilla il nemico e gli si rimuovono 3 boon. è una buona combinazione quindi sia in pve che in pvp, anche se in quest'ultimo caso potrebbe essere utile utilizzare un corno che, con daze, cripple e swiftness, può creare problemi ai giocatori avversari.

    utilizzo sempre, in uno dei due set, un doppio coltello. la prima skill fa un casino di danno ed aumenta la life force ad ogni colpo, il che è ottimo se consideriamo la velocità di attacco. la seconda (possibilmente associata al suo major trait per aumentare il danno) fa vampirisimo, togliendo salute al nemico per darla a noi. è un must, dal momento che aiuta a sopravvivere sia in pvp che in pve.
    con l'immobilize della terza skill, il blind ad area con il trasferimento di 3 condizioni al nemico colpito ed il weakness + bleedingx2 dell'ultima skill, il doppio coltello è un set da avere sempre a portata di mano. utile, fastidioso ed in grado di causare parecchi danni.

    mi trovo poco bene invece con la staffa e l'ascia. la prima permette di creare dei mark che vengono attivati dal passaggio dei nemici o degli alleati, ma non la trovo esattamente versatile.
    la seconda skill (il primo mark, per capirci) fa danno ad area o cura ma, in quest'ultimo caso, le cure sono minime e troppo lente. il danno della prima skill invece è sostanzioso, ma troppo lento. faccio molto più danno utilizzando la prima del coltello.
    la terza skill è forse l'unica veramente interessante di tutto il set, in grado di chillare ed avvelenare ad area, ma vale la pena occupare un set per una skill? la quarta trasferisce condizioni ai nemici (potrebbe essere utile nel caso in cui riuscisse ad eliminare le condizioni a prescindere dalla presenza dei nemici, ma devo verificare) e la quinta fa fear.
    attenzione, non sono brutte skill, ma l'intero set di skill sembra essere fatto per ogni situazione e nessuna allo stesso tempo. essendo poi tutti mark, devono essere posizionati sul terreno, risultando quindi visibili dai nemici.

    magari può essere utile in pve (ma raramente, a quanto sto notando), ma in pvp? boh, magari devo abituarmici
    l'ascia idem. il necro vive con le condizioni, l'intero secondo ramo di skill sbloccabili è dedicato al passaggio e conversione di condizioni in boon e viceversa, una healing skill (utilissima in pvp) permette al necro di curarsi in base al numero di condizioni addosso, un sigilllo da solo riesce a darne 6 diverse in una sola botta... conviene utilizzare un arma che è in grado solo ed unicamente di cripplare?

    la prima skill è un semplice autoattack, la seconda serve solo ad aumentare il life force e la terza è un attacco ad area che crippla e da retailation per ogni nemico colpito.
    avesse dato altre condizioni come blind, poison o bleed allora avrei potuto darle un'opportunità, ma cosi...

    ma magari devo ancora capire in quale caso convenga utilizzarla

    per le utility uso spesso il well of suffering, che viene posizionato sul terreno e, per ognuno dei 5 secondi in cui è attivo, fa 1220 danni (al lv80) e 2 stack di vulnerabilità. insomma, non è niente male.

    in pvp mi curo con consume condition, che mi restituisce un tot di hp per ogni condizione addosso, mentre preferisco well of blood quando gioco in pve. non uso mai il minion per curarmi, non trovo senso nell'utilizzarlo. voglio dire, per curarmi dovrei far attaccare un minion, con la paura che mi crepi improvvisamente mentre sto combattendo contro dei nemici e resti senza salute?
    avessi un indicatore che mi comunichi la salute dei minion almeno...

    uso spesso anche il signet of spite sia in pve che in pvp. molto utile 6 condizioni a botta, wow
    la terza skill è variabile. a volte uso lo spectral wall, a volte lo spectral armor, a volte well of darkness... insomma, dipende dalla situazione.

    come elite al momento ho sbloccato il golem, plague e l'avatr di melandru. plague la uso spesso se so di dover andare in melee col coltello, l'avatar di melandru se sono in dungeon ed il golem quelle rare volte che faccio il minion master.

    tra l'altro, quest'ultimo non mi convince. probabilmente dovrei stare più attento all'incremento del danno, ma trovo piu utile usare le skill di cui prima invece che affidarmi ad un minion
    Ultima modifica di Krys; 06-09-12 alle 13:17:36

  7. #7
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    L'unico neo del doppio pugnale è che il life siphon al momento fa un po' cacare, spero lo buffino un attimino .
    Per la staffa nel pvp devi imparare a mettere i marchi sotto il culo ai nemici ma funzionano alla grande
    Il golem non è una brutta aggiunta nel pve, il problema è che a volte aggra i nemici che vuoi ignorare ed ignora quelli che attacchi Ha un pool di salute non indifferente e per ora il mio critta sugli 800 danni
    Ultima modifica di Illian; 06-09-12 alle 13:17:01

  8. #8
    Krys
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    li posiziono proprio li. boh, non mi ci trovo, probabilmente dovrei far pratica

  9. #9
    Il Nonno L'avatar di Illian
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Quello che non ho ancora capito è se i marks si attivino "entrandoci" oppure sia sufficiente esserci già sopra, nel pvp si muovono sempre tutti ma nel pve mi è sembrato di notare questa cosa

  10. #10
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    Stavo valutando di portare un necro come secondario (la scelta è tra necro e mesmer), ma faccio fatica a capire il gameplay di questa classe

    Qualche anima pia che saprebbe riassumermi le peculiarità, le possibili build e gli stili di gioco di questa classe?

  11. #11

    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Io ho già chiesto consigli ad almeno 5 persone diverse, e ancora non capisco come sfruttare le potenzialità di questa classe ._.

  12. #12
    Banned L'avatar di Samanosuke08
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    Ex necro su Gw 1
    Pve direi che vai di morte...ora non so l'elite di gw2 ne le skills, ma ricordo che la build che evocava sgherri d'ossa e il golem dai cadaveri era assai potente.
    Pvp mi ricordo che spaccava di brutto un'elite che una volta lanciata procurava il doppio dei danni che subivi a chi ti picchiava...poi boh ora non ricordo


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  13. #13
    Krys
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    no spe, te stai dando un consiglio sul necro di un gioco credendo sia la stessa classe nel secondo?

  14. #14
    Banned L'avatar di Samanosuke08
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    Citazione Originariamente Scritto da Krys Visualizza Messaggio
    no spe, te stai dando un consiglio sul necro di un gioco credendo sia la stessa classe nel secondo?
    Ah no?!


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  15. #15
    Krys
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    no!

    ad ogni modo, non capisco i problemi che state avendo.

    è un mago che gioca di condizioni. usate qualcosa tipo signet of spite + epidemic per condizioni ad area, magari associate a well of suffering e la quarta del death shroud.

    per il gameplay... beh, è abbastanza semplice. il necro gioca tanto di condizioni e pozze, amplificando gli effetti di entrambe le cose con il death shroud. quest'ultimo è utile in molte situazioni dal momento che, una volta attivato, sostituisce la barra della salute con la life force. in pratica, può aiutarvi ad andare avanti nel combattimento nei momenti di cooldown o quando vi ritrovate quasi senza salute. potete utilizzarlo anche per scappare, grazie ad un major trait che permette di correre il 15% più velocemente una volta attivato.

    per quanto riguarda le build, è utile portare al massimo blood per i dagger, vampirismo e life siphon. può essere utile aumentare la % di critico legandola al life siphon ad ogni attacco critico.

    l'mm sono in molti ad utilizzarlo, ma non lo adoro. preferisco far danno di condizioni che affidarmi ai minion, che possono essere utili per gestire l'aggro in pve. molto spesso giro con golem e shadow fiend per gestire l'aggro mentre li riempio di condizioni, well of suffering e life transfer (che funzionano perfettamente in coppia).

    vi consiglio di evitare la cura col minion e di usare il well of blood. molto utile il consume conditions se giocate in pvp

  16. #16
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Un consiglio se volete divertirvi nel WvW lasciate perdere le build meele dagger axe e quant'altro e andate di staffa e scettro+warhorn (per scappare quando siete nella merda), in caso contrario sarete il bersaglio preferito essendo la classe più impacciata negli spostamenti. Dovendo andare di condition mi son trovato bene con PlagueSignet che trasferisce su di voi le conditions degli alleati vicini che poi potete trasferire a vostra volta al nemico di turno riempendolo di schifezze di ogni tipo , se poi i nemici son tanti potete usare epidemic per infettarli tutti e il risultato è grandioso Altro must have per quanto riguarda il masspvp è Spectral Grasp, tirare giù un nemico dalle mura e vederlo sbranare dallo zerg alleato non ha prezzo. L'unica classe che mi sta creando non pochi problemi è il thief per i limiti di cui sopra, se arriva sotto ed è bravo è morte istantanea nel 90% dei casi, io da ieri ne sto tirando su uno per studiarlo di persona, come si dice, conosci il tuo nemico e conosci te stesso.

  17. #17
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    c'è qualche necro in giro?

    una build per livellare, magari con i pet?

  18. #18
    Krys
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    t'oh, fatta al volo
    http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW...T90TP6G8wpK4OA

    potresti cambiare uno dei trait death magic con la riduzione del 20% della ricarica delle skill del bastone

  19. #19
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    dici di usare staffa? nn scettro/dagger o dagger/dagger?

  20. #20

    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Beh mentre le bestie tankano tu di staffa infliggi ad area un numero esorbitante di condizioni... anche io volevo farla così ma finchè i minion lasciano a desiderare non lo porto avanti il necro...

  21. #21
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    si in effetti i minion nn son molto forti... però è cmq divertente giocarlo con tutti sti cosi evocati

  22. #22
    Krys
    ospite

    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    Per quanto mi riguarda, i minion servono solo a prendere l'aggro dei nemici mentre voi attaccate da lontani

    sfortunatamente fanno tutti schifo
    i cosetti che spawnano dopo 1 kill grazie al primo trait del ramo death muiono dopo poco e fanno poco danno.
    i due minion melee fanno poco danno e muiono troppo presto per anche solo pensare di tenerli tra le utility skill
    il bone fiend (o minion ranged) non è male ma è resistente quanto una foglia
    lo shadow fiend devo dire che è abbastanza bilanciato. utile anche il blind anche se, come tutte le skill dei minion, ci vuole un po' prima che si ricarichi.
    il wurm l'ho usato poco. non m'è sembrato male e anzi, secondo la descrizione della skill, dovrebbe fare anche più danno del golem, ma la ricarica è troppo lunga per un minion che non può spostarsi.
    il golem è idiota. fa abbastanza danno ed è anche parecchio resistente, ma il più delle volte resta a guardare il nemico, senza attaccarlo. gli si può comandare di fare charge che sarebbe anche un'ottima skill, se non fosse che finisce poi con l'aggrare i mob di gw2, wow, aion e lineage 2 insieme.

    li ho usati fino a lv60. dopo di che il gioco tende a farti attaccare gruppi di nemici molto forti, il che li rende inutili a prescindere dalla build

    preferisco darmi agli attacchi ad area, ad essere sincero

    al momento uso la seguente:
    http://gw2skills.net/editor/?fQAQRAr...ciDSx7zFlC3tOA

    arrivato all'80 credo respeccherò in questa:
    http://gw2skills.net/editor/?fQAQRAr...Pu4RPIW5kpK4OA

    per le utility, considerate anche la possibilità di utilizzare questa se vi piacciono i signet (i trait sono gli stessi della build precedente perche mi interessa solo farvi vedere le skill scelte):
    http://en.gw2skills.net/editor/?fQAQNAW4djQa96ta2a07JApHRT90TP6G8wpK4OA

    a
    ttualmente utilizzo la seguente rotazione (attaccando ad area)

    - la prima skill di scepter o dagger per attirare i nemici
    - well of suffering
    - well of darkness
    - corrosive poison cloud/ blood is power

    a questo punto dovreste avere delle condizioni automaticamente inflitte.
    in base all'arma che state utilizzando, seguite una delle seguenti rotazioni

    [scepter/focus]
    - grasping dead (seconda skill scepter)
    - reaper's touch (prima skill focus)
    switch arma

    [dagger/dagger]
    - deathly swarm (prima skill offhand), così vi togliete di dosso le condizioni che vi siete inflitti
    - enfeebling blood (seconda skill offhand)
    switch arma

    ed infine attivate il death shroud per dare una passata con life transfer (la quarta skill, per capirci)

    in tutto questo, usate well of blood quando credete sia il momento migliore
    Ultima modifica di Krys; 10-10-12 alle 19:44:05

  23. #23
    Shogun Assoluto L'avatar di stevegeta
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    arrivato al 70 abbandono i pet..

    nn trovo però una build che mi soddisfi, nn so se andar di condition o di danno diretto per expare...

  24. #24
    Krys
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    Predefinito Re: [Necromancer] Topic di classe

    cd.
    il necro nasce per fare cd.

    considerando anche il grado di survivability necessario ed il power per certi attacchi, ti serve SEMPRE un set carrion (power-conditiondmg-vitality).

    in alcuni casi puoi anche utilizzare armi non carrion (come il caso del pugnale dato che, almeno per le prime 3 skill, del condition damage tendi a fregartene).

    poi puoi anche non fare cd e dedicarti al ramo spite eh. gli ultimi due trait con ascia sono semplicemente da sbavo e, prima di cambiar armor, facevo circa 2500 danno con la seconda skill, con ricarica da 4 secondi e channeling da 3)

    se invece usi curses, puoi diminuire il tempo di ricarica delle corruption skills (come blood is power) e giocartela tutta con 10 stack di might x 12sec ogni 24 secondi, ottimi se utillizzati con well of power, altre magie ad area ma, sopratutto, life siphon che dovrebbe fare lo stesso equivalente di danno (ma con più tempo in channeling e, credo, più tempo in ricarica)

    i pet, come dicevo, sono inutili.
    quando vedo un necro al 70-80 e me lo ritrovo in party, faccio partire il votekick perche si, se lo merita.

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