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Discussione: Topic classe Druido

  1. #301
    Il Nonno L'avatar di St1ll
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Ragazzi, ma ho capito male io, o l'hurricane al livello 4 toglie 100 al secondo per 10 secondi a tutti i pg compresi in un'area?
    Cioè toglie 1000 a tutti i pg, che ad esempio possono essere 10, in un'area determinata?
    Se si, è un pò sgrava o sbaglio?
    non so, forse ho capito male io..

  2. #302
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    St1ll_4liv3 ha scritto lun, 13 giugno 2005 11:13
    Ragazzi, ma ho capito male io, o l'hurricane al livello 4 toglie 100 al secondo per 10 secondi a tutti i pg compresi in un'area?
    Cioè toglie 1000 a tutti i pg, che ad esempio possono essere 10, in un'area determinata?
    Se si, è un pò sgrava o sbaglio?
    non so, forse ho capito male io..
    prova a vedere i danni di una qualsiasi AoE di mage/warlock e vedi se al livello 60 quei numeri ti sembrano sgravi.

  3. #303
    dygez
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Si infatti, più che Hurricane avrebbero dovuto chiamarla Breeze.

  4. #304
    Il Nonno L'avatar di St1ll
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Kralizek ha scritto lun, 13 giugno 2005 alle 11:21
    St1ll_4liv3 ha scritto lun, 13 giugno 2005 11:13
    Ragazzi, ma ho capito male io, o l'hurricane al livello 4 toglie 100 al secondo per 10 secondi a tutti i pg compresi in un'area?
    Cioè toglie 1000 a tutti i pg, che ad esempio possono essere 10, in un'area determinata?
    Se si, è un pò sgrava o sbaglio?
    non so, forse ho capito male io..
    prova a vedere i danni di una qualsiasi AoE di mage/warlock e vedi se al livello 60 quei numeri ti sembrano sgravi.
    ehm, da dove li vedo?
    Mi date il link per toothbot, o come si chiama? thx ^^

  5. #305
    Il Nonno L'avatar di Napolinelcuore
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Kralizek ha scritto lun, 13 giugno 2005 alle 11:21
    St1ll_4liv3 ha scritto lun, 13 giugno 2005 11:13
    Ragazzi, ma ho capito male io, o l'hurricane al livello 4 toglie 100 al secondo per 10 secondi a tutti i pg compresi in un'area?
    Cioè toglie 1000 a tutti i pg, che ad esempio possono essere 10, in un'area determinata?
    Se si, è un pò sgrava o sbaglio?
    non so, forse ho capito male io..
    prova a vedere i danni di una qualsiasi AoE di mage/warlock e vedi se al livello 60 quei numeri ti sembrano sgravi.


    specifica lato orda perchè dal lato alleanza i nostri maghi ne sembrano sprovvisti...non li usano MAI e dico MAI nei bg...cosi come i priest che sono rari come le mosche bianche e quando ci sono non usano fear...
    lo ripeto dovevo nascere ordoso ç_ç krallo mi avresti preso in gilda????


    p.s. OT
    juventino ç_ç un napoletano che mi tifa juve ç_ç

  6. #306
    Il Fantasma L'avatar di *ThE*HaPpyELveN*
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    wozzek ha scritto dom, 12 giugno 2005 alle 12:28
    wozzek ha scritto mer, 08 giugno 2005 alle 13:01
    Mi dite brevemente quali sono i bug della classe druido?
    Nessuno mi risponde?...

    Eccoti servito , tanto per capirci , comunque si rulla lo stesso , solo non puoi permetterti di sbagliare un cast o una mossa o sei fritto


    These bugs have been confirmed by numerous players, and may even be additionally confirmed by the developers themselves.

    Bug 1: Ferocious Bite loses all combo points and takes all energy if it is blocked, parried, or misses. None of the Rogues finishers work like this, nor does Rip for our Cat Form, therefore we can assume it's bugged. Not confirmed by devs.

    Bug 2: Entangling Roots can break upon its own damage, severly shortening its duration (it's not uncommon to last a maximum of 3-5 seconds against higher level mobs). This was suppose to be fixed, but it either was not, or its status was reverted. Not (currently) confirmed by devs.

    Bug 3: Dire Bear form will not break out of Polymorph effects. All other Druid forms break out of Polymorph normally. Confirmed by devs.

    Bug 4: Frost Shock and other slowing effects cannot be broken through shapeshifting. Please note that Dazed is an exception and is not intended to be removed by anything. Confirmed by devs. (see "Response to Druid Feedback" by Caydiem )

    Bug 5: If you have the Furor talent, you will be considered in combat for a short duration after shifting into Cat Form. This prevents proper use of Cat From, and a Bear-only talent should not affect Cat Form anyway. Not confirmed by devs.

    Bug 6: You cannot shift out of forms while stunned using the Spell itself, but you CAN cancel the "buff" by right-clicking on it. This has signifigant impact on PvP trinket usage for Druids. Not confirmed by devs.

    Bug 7: You cannot shift out of forms while Feared, and cannot cancel the "buff". This has signifigant impact on PvP trinket usage for Druids. Not confirmed by devs.

    Bug 8: After an enemy mob loses the Entangling Roots effect, they may "visually teleport" over to their current target of aggression. The teleport usually lasts a second, after which the mob will be found running normally to their target (with 1 second's distance inbetween them and their target). Not confirmed by devs.

    Bug 9: Travel Form's speed increase (+40%) does not stack with the +15% speed bonus from our PvP set, Cat Form's Dash (+50%), the Minor Run Speed Enchant (+8%), and the 15-second speed boost provided by Swift Boots. Not confirmed by devs.

    Bug 10: Feline Swiftness Talent (+30% max while outdoors) does not stack with the +15% speed bonus from our PvP set, Cat Form's Dash (+50%), the Minor Run Speed Enchant (+8%), and the 15-second speed boost provided by Swift Boots. Basically, it seems these two abilities don't stack with any other speed increase, while speed increases obtained by other classes can stack. Not confirmed by devs.

    Bug 11: Cat Form's Dash (+50% speed increase for 10 seconds) does not stack with the Feline Swiftness Talent (+30% max), the +15% speed bonus from our PvP set, the Minor Run Speed Enchant (+8%), and the 15-second speed boost from Swift Boots. Not confirmed by devs.

    Bug 12: The +15% speed bonus from the PvP set does not stack with the 8% speed boost from enchanters on boots, nor the Feline Swiftness talent (+30% max), nor Cat Form's Dash (+50%), or Travel Form's speed increase (+40%). Not confirmed by dev.

    Bug 13: The 15% speed bonus Bonus from the PvP Set only works if you re-equip the set AFTER shifting to Bear or Cat Form - any shift back to Caster form will lose the bonuses and require another re-equip after the next shift. Not confirmed by devs.

    Bug 14: The Stealth Detection Bonus from the PvP Set only works if you re-equip the set AFTER shifting to Bear or Cat Form - any shift back to Caster form will lose the bonuses and require another re-equip after the next shift. Not confirmed by devs.

    Bug 15: Ravage, which requires the caster to be behind the target AND stealthed, can be parried / blocked, yet 1.3x patch notes state that a behind target attack should not be parried or blocked. Not confirmed by devs.

    Bug 16: If Rebirth is used on a target that revives themselves (Corpse Recovery, Reincarnation, Soulstone), Rebirth still takes a regeant and starts its 30-minute cooldown. Not confirmed by devs.

    Bug 17: When you are Skinning or picking an Herb in Bear or Cat form, the game supposedly makes us go into an animation which doesn't exist, hence freezing the idle animation for the duration. In any case, your animation freezes while skinning. Not confirmed by devs.

    Bug 18: When casting a healing spell, it will occasionally take the mana without any up-front healing (i.e. regrowth's HoT still works, but healing touch and regrowth's initial heal does not). Not confirmed by devs.

    Bug 19: Bear Form gives Male voice emotes. In fact, each form seems to have its own gender which is not tied to the gender of the caster. Not confirmed by devs.

    Bug 20: Reflected damage by Thorns will sometimes break Hibernate, Polymorph, Sap, Frozen Trap, etc. is cast on an enemy, even though its impossible for an enemy to attack after being put to sleep, polymorph'd, etc. It seems there may be a problem with the server processing the damage from Thorns after the effect of these spells. Not confirmed by devs.

    Bug 21: Special attacks like Execute, Eviscerate, etc. (one that appear in "Yellow" on a Combat Log with default colours) will not cause Nature's Grasp to proc, even if you have 4/4 points in Nature's Grasp (which should give a 100% chance to proc), even though some (if not all) of these attacks can be blocked/parried/dodged like any other melee attack. Not confirmed by devs.

    Bug 22: Blood Frenzy, the Feral Combat talent which gives a chance to add additional combo points upon a critical hit of Cat Form attacks which can add combo points, can be reflected by Obsidian Elementals, resulting in a loss of all combo points. Not confirmed by devs.

    Bug 23: A Hunter can attempt to Tame a Hibernated Beast without breaking Hibernate, making Taming trivial with a Druid. Unknown if this is intentional or not. Not confirmed by devs.

    Bug 24: The Level 58 PvP Armour, Sergeant Major Leather Armsplits, only gives 50 AC, where as the Level 46 ones give 66. The Rogue version has almost the same stats and gives 77, so this is probably just a typo. Not confirmed by devs. (Possibly fixed on Test)


    General Bugs

    These bugs affect other classes as well.

    Bug G1: After successfully executing Pounce, a PvE mob may turn around and face its attacker before being afflicted by the stun, and may even get off one free hit. Rogues have the same problem with Cheapshot. This makes the Pounce+Shred combination a gamble to pull off in PvE, and there is no reason a mob that is suppose to be stunned should turn around. Not confirmed by devs.

    Bug G2: If Rebirth or Reincarnation is used on a target that gets later ressurected, their Soulstone status is removed. This affects Warlocks as well as Druids. Not confirmed by devs.

    Bug G3: Some tooltips do not reflect changes to the spell via Talents, while others do. Improved Mark of the Wild, for instance, increases the effectiveness of Mark of the Wild and Gift of the Wild spells, but some tooltips do not reflect the gain from Improved Mark of the Wild. This is a long-standing inconsistency that affects all classes. Confirmed by devs. (and, by all accounts, pretty obvious)

    Bug G4: Forms like Priest's Shadowform and Druid's Feral Forms do not have any animation for the initial and duration of the "knockdown" effect. I suggest using the death animation for the knockdown effect if a new one is too tedious to make. Not confirmed by devs.

    Bug G5: Whether or not a Heal-Over-Time effect is stronger then an already existing Heal-Over-Time buff of the same spell name on a target does not take in increased effect from +Healing items. Not confirmed by devs.

    Bug G6: Sometimes Healing will really occur after an attack on a target, when the log says the Healing occured before the attack. Hence targets can die to small attacks even after supposedly regaining all their health. Not confirmed by devs.

    Bug G7: Fleeing Humanoid PvE mobs that are Stunned (like from our Bash, a Rogue's Kidney Shot, etc.) sometimes instantly "teleport" to their destination and Bring Along Friends (BAF) even if they are killed before the stun wears off. After death, the fleeing mob's corpse will "snap-back" to where it was stunned, showing it wasn't just a problem with latency on the player's part. Not confirmed by devs.


    Unconfirmed Bugs

    These bugs do not currently have sufficient evidence from players, and therefore may not even exist. Please test these on the current release patch and reply with info, so I can upgrade them to bugs or delete them from this list.

    - Cannot shift out of polymorph while underwater using any of our forms, with the error message: "You cannot do that while underwater."

    - If you deselect an enemy mob and select it again, without selecting any other enemy mob inbetween, there are some situations where you still lose all combo points.

    - Viper Sting and other such spells continue to drain mana even while in Bear or Cat forms, which should be immune to the effect (IE, shifting to Bear or Cat does not dispel the effect of Viper Sting).

    - The Druid's instant cast spells will interrupt our own melee swing cycle, even though the other two Hybrid classes, Shaman and Paladins, do not interrupt their swing cycles with their instant spells.

    - Sometimes party memebers who recieve Mark of the Wild or Gift of the Wild lose the added 35% talent increase after a load screen (Portal, Hearth, Instance Entrance, etc.). The Caster of the MotW keeps the added effect. Perhaps of how it is programmed it doesnt see the talent point when loading your character.


    Druid Concerns




  7. #307
    dygez
    ospite

    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Ecco un nuovo, bellissimo, set di icone create da Ethen, appositamente per il druido:

    http://forums-en.wow-europe.com/thread.a spx?fn=wow-druid-en&t=31199&p=1& amp;tmp=1#post31199

    A me piacciono un casino, ecco un esempio:


  8. #308
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    vogliamo fare il punto degli equip?

    Questa prima lista di items è per un druido healer sopratutto per instance e mass pvp.

    "Head"
    Insightful Hood
    139 Armor
    +12 Stamina
    +15 Intellect
    +9 Spirit
    Requires Level 56
    Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.
    Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 33.

    Droppato da Cho'Rush the Observer nella parte Nord di Dire Maul
    "Necklace"

    Gemshard Heart
    +10 Stamina
    +10 Intellect
    +6 Spirit
    Requires Level 49

    Droppato dalla Principessa di Maraudon
    "Shoulder"

    Cyclone Spaulders
    129 Armor
    +11 Stamina
    +11 Intellect
    +9 Spirit
    Requires Level 56
    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 14

    Presente nel Tribute della parte nord di Dire Maul
    "Back"

    Hide of the Wild
    48 Armor
    +8 Stamina
    +10 Intellect
    Requires Level 57
    Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 42.

    Craftabile:
    Ingradienti
    30x Rugged Leather
    12x Living Essence
    10x Essence of Water
    8x Larval Acid
    3x Cured Rugged Hide
    8x Rune Thread
    "Chest"

    Chestplate of Tranquility
    174 Armor

    +10 Stamina
    +20 Intellect
    +6 Spirit
    Requires Level 57
    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.

    Droppato dal Principe di Dire Maul
    "Wrist"

    Bracers of Prosperity
    77 Armor
    +8 Stamina
    +10 Intellect
    +5 Spirit
    Requires Level 58
    Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 22.

    Droppato dal Re di Dire Maul
    "Hands"

    Gordok's Gloves
    106 Armor
    +10 Stamina
    +10 Intellect
    +9 Spirit
    Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

    Reward della quest: Unfinished Gordok Business
    "Waist"

    Eyestalk Cord
    98 Armor
    +9 Stamina
    +15 Intellect
    Requires Level 57
    Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 35.

    Droppato da Immol'thar a Dire Maul
    "Legs"

    Tanglemoss Leggings
    150 Armor
    +12 Stamina
    +20 Intellect
    +13 Spirit
    Requires Level 57
    Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.

    Droppato da Tendris Warpwood a Dire Maul, lato Principe
    "Feet"

    Verdant Footpads
    118 Armor
    Requires Level 56
    Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 37.
    Equip: Increases damage done by Nature spells and effects by up to 24.

    Droppato da Stonespine a Stratholme

    oppure

    Sedge Boots
    121 Armor
    +18 Stamina
    +11 Intellect
    +5 Nature Resistance
    +5 Shadow Resistance

    Reward della quest:
    The Madness Within
    "Finger"


    2xEmerald Flame Ring
    +7 Stamina
    +12 Intellect
    +8 Spirit
    Requires Level 57
    Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 15.

    Droppato dal Principe a Dire Maul

    Blood of the Martyr
    +15 Stamina
    +10 Intellect

    Reward della quest (leggete commenti su thottbot per capire come riceverlo, è un casino... io me lo sono trovato in mano )

    "Trincket"

    Royal Seal of Eldre'Thalas
    +10 Fire Resistance
    Classes: Druid

    Equip: Increases healing done by spells and effects by up
    to 44

    "Blessed by the Shen'dralar Ancients."

    Reward della quest che si prende dal libro trovato in AH. Per maggiori info leggete la pagina su thottbot linkata
    "Two Hand"

    Rod of the Ogre Magi
    116 - 175 Damage Speed 2.70
    (53.9 damage per second)
    +11 Stamina
    +14 Intellect
    +7 Spirit
    Requires Level 58
    Equip: Improves your chance to get a critical strike with spells by 1%.
    Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 23.

    Presente nel Tribute della parte nord di Dire Maul
    per instance come Molten Core credo che utilizzerò il Wildheart (buffato con ench +spi) perchè con una buona base di spirit si possono affrontare i boss facilmente facendo una buon heal turning.

    Ho trovato anche diversi oggetti che permettono di raggiungere 9k di armor in bear form

  9. #309
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DeGeNeRo
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    ciao ragazzi

    Allora io ho una mage di 50, e visto che in questo periodo su 20 quest nel log, ne ho 10 elite, 9 dungeon, 1 di 54 e con i mei compagni di gilda abbiamo dei problemi a farle(siamo pochi oltre il 50, e non tutti ci sono quando vogliamo fare qualcosa), ho deciso di crearmi un bel Tauro Druidello.

    Io sono completamente ignorante a proposito di Druidi, completamente.
    Ho appena finito la quest per trasformarmi in orso, e mi piace un sacco!Dei miei amici mi hanno consigliato di fare un druido Balance e Restoration, lasciando perdere l'altra che non so come si chiama.Ora...potete consigliarmi un buon template prendendo questi due rami?

    Grazie!

  10. #310
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    nel forum della mia gilda ho postato 3 template... dagli un'occhio:

    http://www.clansdn.org/forum/viewtopic.p hp?t=469

  11. #311
    Shogun Assoluto L'avatar di Necronomicon
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Dipende per che livello e che gioco fai.
    Il ramo feral non è inutile se pensi che questerai principalmente da solo con il druido.

    Restoration è molto utile, ma in realtà si fa perchè c'è innervate alla fine...

    Balance è più orientato per fare danni e critici


  12. #312
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    necronomicon ha scritto sab, 25 giugno 2005 18:09
    Dipende per che livello e che gioco fai.
    Il ramo feral non è inutile se pensi che questerai principalmente da solo con il druido.

    Restoration è molto utile, ma in realtà si fa perchè c'è innervate alla fine...

    Balance è più orientato per fare danni e critici

    feral non è inutile... è semplicemente scandaloso per come è strutturato

  13. #313
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Ho fatto 60 livelli da druido restoration... Il mio consiglio è di fare come ha fatto Kralizek, cioè partire con un druido balance (e magari con un pò di feral o un pò di restoration, o un pò di tutti e due). Mi sa che è più divertente... Un druido restoration suka al livello 60, figuriamoci mentre expa.

    Vai di balance e al 60 respecchi.

  14. #314
    Lo Zio L'avatar di Enterprise
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Io son feral e mi trovo bene, certo non sara' oggettivamente la spec migliore ma francamente se avessi voluto curare a dovere mi facevo un prete non un druido, capisco qualche cura di assistenza quando si fa un boss o un pull va male ma di norma preferisco fare altro.

  15. #315
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Io sto portando la druida su con Feral.
    Più che altro perchè mi sono accorto che è il ramo "del grinding" (come lo è il ramo Combat del rogue per intenderci).
    E questo, visto che quando uso la druida lo faccio perchè sono annoiato e ho poco tempo, credo sia il ramo migliore per me, in quanto mi permette di grindare (l'unico modo con cui expo al momento) in solo e in modo anche piuttosto svelto non avendo downtimes. (un Balance prima o poi si deve fermare a bere qualcosa, un Feral no)

    Instance e quest di gruppo non mi interessano per adesso, sto in solo a grindare il 100% del mio tempo, quindi Feral for teh win!

  16. #316
    Lo Zio L'avatar di wozzek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Stavo pensando una cosa... il mio stile di gioco mi porta ad usare al 90 per cento incantesimi heal, uso in maniera incredibile la forma animale, anche nei dungeon quando vengo attaccato da qualche mob per resistere meglio divento bear, mentre uso quasi per nulla le magie balanced, se non per iniziare il combattimento... allora a questo punto meglio tirere su un restore (31) e blanced (20), o no? Oppure andando avanti pensate che usero' di piu' il ramo balanced che quello feral?

  17. #317
    Lo Zio L'avatar di wozzek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Ma alla blizzard stiamo forse antipatici? Nemmeno nella prox patch ci sono cambiamenti per noi, solo questi

    Druids

    * Shapeshifting will now counteract the slowing effects of frost-based spells (Frostbolt, Frost Shock, Cone of Cold, etc.).
    * Feral Charge - Targets that are immune to immobilizing effects will no longer be affected by Feral Charge's immobilizing effect. The interrupt will still affect the target.
    * Shadowmeld (Night Elf Racial) - Now reports the correct error message when attempted in shapeshift form.
    * Druid shapeshift form butons are no longer dimmed while under the effects of Polymorph.


    Che poi tranne un paio nemmeno ho capito a che servono....

  18. #318
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Obi-Fran Kenobi
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    wozzek ha scritto mar, 28 giugno 2005 alle 11:24
    Ma alla blizzard stiamo forse antipatici? Nemmeno nella prox patch ci sono cambiamenti per noi, solo questi

    Druids

    * Shapeshifting will now counteract the slowing effects of frost-based spells (Frostbolt, Frost Shock, Cone of Cold, etc.).
    * Feral Charge - Targets that are immune to immobilizing effects will no longer be affected by Feral Charge's immobilizing effect. The interrupt will still affect the target.
    * Shadowmeld (Night Elf Racial) - Now reports the correct error message when attempted in shapeshift form.
    * Druid shapeshift form butons are no longer dimmed while under the effects of Polymorph.


    Che poi tranne un paio nemmeno ho capito a che servono....
    Semplice... adesso se uno sgravamano ti spara un frost shock nei denti tu diventi orso/pantera/giaguaro e l'effetto rallentante sparisce (anche se i 1000 danni te li becchi).

    Se carichi uno che è immune da effetti immobilizzanti non lo stunni

    Modificato il messaggio che appare quando provi a fare shadowmeld in forma animale (questo solo per gli elfi)

    i pulsanti delle forme animali non spariscono sotto le barre dell'azione quando apri la mappa, ad esempio

    Tutto qua

  19. #319
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    Confidiamo nella patch ancora successiva allora.. in fondo avevano detto che come priorita' avevano Warlock, Hunter e poi Druidi.. i primi li stanno sistemando.. speriamo tocchi anche a noi prima o poi.. ne abbiamo molto bisogno.

  20. #320
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    Enterprise ha scritto mar, 28 giugno 2005 14:23
    Confidiamo nella patch ancora successiva allora.. in fondo avevano detto che come priorita' avevano Warlock, Hunter e poi Druidi.. i primi li stanno sistemando.. speriamo tocchi anche a noi prima o poi.. ne abbiamo molto bisogno.
    non è vero ce ne abbiamo molto bisogno... certo un paio di tocchi ci starebbero ma non siamo più nella situazione disperata come prima della patch quando avemmo "Ferocious Bite", "Frenzied Regeneration" e "Barkskin".

    cmq obi...
    Quote:

    Druid shapeshift form butons are no longer dimmed while under the effects of Polymorph.
    me lo ritraduci pls ^^

  21. #321
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    in effetti ho scritto una cavolata di traduzione

    In pratica dalla prossima patch quando un druido verrà pecorizzato (o "ranato", vedi troll di zul farrak et similia) i tasti delle forme animali non saranno più scuri, come se non fossero cliccabili, come avviene invece adesso... un'accortezza veramente da poco.

  22. #322
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Kralizek ha scritto mar, 28 giugno 2005 alle 14:39
    non è vero ce ne abbiamo molto bisogno... certo un paio di tocchi ci starebbero ma non siamo più nella situazione disperata come prima della patch quando avemmo "Ferocious Bite", "Frenzied Regeneration" e "Barkskin".
    All'inizio non so' come fosse il druido, avevo rollato un Hunter.. .
    Per il resto, ok che non siamo dei cadaveri ambulanti ma l'orso fa veramente troppi pochi danni.

  23. #323
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    che equip hai con il druido?

    io personalmente ho un equip int sta spi, arrivando ad avere str e agi ai minimi storici.
    in effetti in queste condizioni i danni sono pochi. ma pensa lo stesso druido in forma d'orso con un equip str sta agi. i danni iniziano a salire.

    ora pensa ad un druido patchato come intendi tu ma con equip str sta agi. già raggiungiamo valori di armor da far paura (io in orso raggiungo i 9k e devo ancora trovare un paio di pezzi ^^), figurati se ci buffassero pure i danni (sia feral che balance magari)... un unico esercito di druidi (ingegneri sennò non ressiamo)

  24. #324
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Kralizek ha scritto mar, 28 giugno 2005 alle 15:22
    che equip hai con il druido?

    io personalmente ho un equip int sta spi, arrivando ad avere str e agi ai minimi storici.
    in effetti in queste condizioni i danni sono pochi. ma pensa lo stesso druido in forma d'orso con un equip str sta agi. i danni iniziano a salire.

    ora pensa ad un druido patchato come intendi tu ma con equip str sta agi. già raggiungiamo valori di armor da far paura (io in orso raggiungo i 9k e devo ancora trovare un paio di pezzi ^^), figurati se ci buffassero pure i danni (sia feral che balance magari)... un unico esercito di druidi (ingegneri sennò non ressiamo)
    Si ma io per aumentare i danni intendo modificare di brutto la linea talenti feral in maniera tale che un druido che sceglie quella spec faccia effettivamente molti piu' danni di ora, gli altri che restano restoration mi pare logico non abbiano anche un orso/gatto pompato. Piu' DPS per certe configurazioni di talenti si, piu' DPS per tutti no.

  25. #325
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Sono un druido di livello 39 molto demoralizzato.

    Attualmente il mio template è un 11/0/20

    Non ho molti soldi (sono enchanter ) quindi mi chiedevo se poteste suggerirmi un template per le mie esigenze.

    Ecco le mie esigenze:
    il mio druido che gioca principalmente da solo (in istance ci vado non molto spesso anche perchè è difficilissimo trovare gruppo ) non è abbastanza veloce a fare esperienza. Chiariamo, potendo giocare solo mezz'ora, un'ora al giorno ho necessità di far velocemente le quest (una alla volta solitamente). Purtroppo i mostri vengono giù con una lentezza esasperante, il che unito agli altri pg che mi segano mentre questo, ha rallentato in maniera sensibile il mio viaggio verso il 40.
    Ho dunque bisogno di un template che mi permetta di tirar giù mob in meno tempo e con più efficacia.

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