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Discussione: Topic classe Druido

  1. #126
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    l'oggetto linkato è carino... però sul forum ufficiale c'era un topic che spiegava che quegli add sono tendenzialmente inutili.

    Esempio: nel caso particolare aumenta l'effetto delle cure e delle magie di attacco di 12. ma non credere che l'effetto sia costante. Dipende tutto dal tempo di cast della spell. Il tutto va normalizzato rispetto ad un tempo base che mi sembra siano 3.5 secondi. Se lo spell richiede meno tempo per curare l'effetto sarà in proporzione al tempo impiegato.

    Per quanto riguarda i set... mettetevi l'anima in pace... il druido deve avere due set completi. Uno per la druid form ed uno per le forme animali.

    Per il set da forma druidica io preferisco i pezzi marcati "of the Eagle" che danno INT e STA con qualche spruzzo di SPI con i pezzi marcati "of the Owl".

    Per il set da forma animale, preferisco i pezzi marcati "of the Bear" che danno STR + STA. Magari qualche pezzo marcato "of the Monkey" (AGI + STA) per avere bonus anche sull'agilità.

    Questo per i pezzi verdi. Per i pezzi blu hi lvl ci sta oltre al set Wildheart, ci sono i Tanglemoss Leggings che non sono per niente male. anzi risultano molto più specialistici rispetto al Wildheart Kilt

  2. #127

    Predefinito Re: Topic classe Druido

    k ma qundi è meglio puntare sulla staffa o mace two hand seria o su una combo dagger + item off hand??

    ...per quanto riguarda la storia dei due set...uno nn puo mika tenersi semrpe nei bag due diversi set di armatura...anche perchè nn capiterà mai di usare solo la forma druidica o solo la forma animale...quindi secondo me è meglio scendere a qualche compromesso...e avere delle stats equilibrate puntando molto su int,sta e str o agi...nn a caso il set pvp del druido da bonus a tutte le stats senza nessuna esclusione...

  3. #128
    L'Onesto L'avatar di Toriton
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Kralizek ha scritto mar, 03 maggio 2005 alle 12:06
    l'oggetto linkato è carino... però sul forum ufficiale c'era un topic che spiegava che quegli add sono tendenzialmente inutili.

    Esempio: nel caso particolare aumenta l'effetto delle cure e delle magie di attacco di 12. ma non credere che l'effetto sia costante. Dipende tutto dal tempo di cast della spell. Il tutto va normalizzato rispetto ad un tempo base che mi sembra siano 3.5 secondi. Se lo spell richiede meno tempo per curare l'effetto sarà in proporzione al tempo impiegato.

    Per quanto riguarda i set... mettetevi l'anima in pace... il druido deve avere due set completi. Uno per la druid form ed uno per le forme animali.

    Per il set da forma druidica io preferisco i pezzi marcati "of the Eagle" che danno INT e STA con qualche spruzzo di SPI con i pezzi marcati "of the Owl".

    Per il set da forma animale, preferisco i pezzi marcati "of the Bear" che danno STR + STA. Magari qualche pezzo marcato "of the Monkey" (AGI + STA) per avere bonus anche sull'agilità.

    Questo per i pezzi verdi. Per i pezzi blu hi lvl ci sta oltre al set Wildheart, ci sono i Tanglemoss Leggings che non sono per niente male. anzi risultano molto più specialistici rispetto al Wildheart Kilt

    Infatti questa è la mia stessa osservazione, giusto se devo prepararmi per un'instance e siamo un gruppo perfetto con dei ruoli ognuno da gestire.. cosa che succede raramente..si può pensare di avere un equip preposto solo a quello.
    Il druido cambia a seconda delle situazioni è anche per questo che è una classe ibrida..
    Quindi io per ora me la gestisco con un solo equip tra stamina intelletto e spirit.. sono tutte sopra il 160 e vanno alla grande anche se penso di puntare soprattutto sull'intelletto se capita di dover scegliere..


  4. #129
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    miki AKA FtnK| ha scritto mar, 03 maggio 2005 14:26
    k ma qundi è meglio puntare sulla staffa o mace two hand seria o su una combo dagger + item off hand??

    ...per quanto riguarda la storia dei due set...uno nn puo mika tenersi semrpe nei bag due diversi set di armatura...anche perchè nn capiterà mai di usare solo la forma druidica o solo la forma animale...quindi secondo me è meglio scendere a qualche compromesso...e avere delle stats equilibrate puntando molto su int,sta e str o agi...nn a caso il set pvp del druido da bonus a tutte le stats senza nessuna esclusione...
    non ti credere... se sai di essere chiamato come main healer, è difficile che poi finisci a fare l'orso. quindi il set INT STA è migliore di un set generico. personalmente preferisco avere due set specializzati anzicchè uno generico per tutte e due le occasioni. naturalmente queste sono cose hi lvl quando inizi ad incamerare soldi e hai poche uscite e quindi i soldi possono essere investiti nell'acquisto di due set differenti.

  5. #130

    Predefinito Re: Topic classe Druido

    ecco si infatti...c'è anche la questione dei soldi ^^...
    cmq ti quoto sul fatto di int+sta che cmq è da prediligere anche a bassi livelli cercando di alzare poi anche ,nei limiti del possibile, spirit e a scelta tra agi e str (meglio str secondo me)...

  6. #131
    L'Onesto L'avatar di Toriton
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Considerazioni su questo :
    strenght 74
    agilty 63
    Stamina 174
    Intellect 153
    Spirit 143
    Che dite troppo misto??

    Edit sono liv 48

  7. #132
    Lo Zio L'avatar di Ergon
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    una domanda:
    per caso verrà mai implementata per il druido la possibilità di girare tra gli animali suoi simili quando è in forma di cat o bear senza che questi lo attacchino a vista???
    è una cosa che non gradisco minimamente: se io come druido mi trasformo in animale, almeno gli animali della mia stessa razza dovrebbero non rompermi le scatole (in fin dei conto i simili non si attaccano) a meno che non sia io a stuzzicarli
    per caso ne sapete qualcosa????
    ciao ciao

  8. #133
    L'Onesto L'avatar di Toriton
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    non ne so niente ma codivido la tua stessa impressione...
    in cat o bear form dovresti avere dei vantaggi per gironzolare tra gli animali..
    Altrimenti tutta la quest dell'orso per farti avvicinare alla natuara e a proteggerla non ha senso se poi sono costretto ad uccidere tutti gli animali.. sperem che anche a quelli della blizzy venga sto dubbio..


    Finalmente ho preso Hurrikane ggaaa uno spettacolo sia graficamente che per i danni... miticoo..

  9. #134
    Lo Zio L'avatar di Ergon
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Toriton ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 10:30
    non ne so niente ma codivido la tua stessa impressione...
    in cat o bear form dovresti avere dei vantaggi per gironzolare tra gli animali..
    Altrimenti tutta la quest dell'orso per farti avvicinare alla natuara e a proteggerla non ha senso se poi sono costretto ad uccidere tutti gli animali.. sperem che anche a quelli della blizzy venga sto dubbio..


    Finalmente ho preso Hurrikane ggaaa uno spettacolo sia graficamente che per i danni... miticoo..
    io invece due lvl fa ho preso innervate e devo dire di non essere pentito per niente....ho fatto una botta di conti e hurricane lo usi solo all'esterno e con diversi mob addosso giusto???
    in più devi rimanere channeled quindi finchè non avrai barskin farai fatica ad usarlo fino in fondo
    oltretutto usando leather come armor verrai colpito spesso e quindi i punti ferita calano in fretta (almeno a me calano spaventosamente in forma elfo) e quindi cura su cura per stare vivo
    con innervate riesco a gestire più mob dato che il mana me ne ritrovo quasi il doppio e la forma di orso mi protegge e mi cura un casino...per renderti l'idea riesco a reggere 2 o 3 mob di 1 o 2 livelli sotto di me (2 mob di pari livello li reggo bene) oppure 5 mob di 38 livello (io io 42) senza affaticarmi!!!
    ciao ciao

  10. #135
    L'Onesto L'avatar di Toriton
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Barskin già ce l'ho da vari livelli
    quindi sia per tranquillity che per Hurricane tutto ok..
    Si può fare anche dentro le instance non solo fuori.
    A me mancava uno spell ad area e ierei in raid si è fatto sentire soprattutto se arrivavano le guardie io e un mago ci mettevamo vicino ad un warrior e giù di Hurricane e lui di quella pioggia di ghiaggio.. veramente grandi.

    Si la salute scende velocemente se non hai qualcuno che ti cura ma essendo balance non punto a guarirmi ma a buttare giù i nemici prima che loro buttino giù me

    Poi appena finito mana mi butto orso a cui ho dato un bel pò di stamina ma d'ora in poi voglio evitare assolutamente di orsarmi..
    molto più letale in forma cast.

    Comuque avendo lo spirit molto alto ora il mana lo recupero alla grande anche senza trasformarmi,
    Unica cosa che cambierei è la posizione mentre stai castando hurricane... come tranquillity per capirci, un pò idiota stare li con il pugno alzato tipo statua della libertà

  11. #136
    Lo Zio L'avatar di Ergon
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Toriton ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 11:14
    Barskin già ce l'ho da vari livelli
    quindi sia per tranquillity che per Hurricane tutto ok..
    Si può fare anche dentro le instance non solo fuori.
    A me mancava uno spell ad area e ierei in raid si è fatto sentire soprattutto se arrivavano le guardie io e un mago ci mettevamo vicino a dun warrior e giù di Hurricane e lui di quella pioggia di ghiaggio..

    Si la salute scende velocemente se non hai qualcuno che ti cura ma essendo balance non punto a guarirmi ma a buttare giù i nemici prima che loro buttino giù me

    Poi appena finito mana mi butto orso a cui ho dato un bel pò di stamina ma d'ora in poi voglio evitare assolutamente di orsarmi..
    molto più letale in forma cast.
    sicuro che si può fare anche dentro le instance???
    io sapevo che c'era solo una instance che permetteva il lancio di hurricane, cmq sono contento per te che sei di livelli superiori al mio (mancano 2 lvl a barskin...44 giusto??)
    io cmq preferisco l'orso perchè non mi si rovina l'eq e così risparmio parecchio in riparazioni
    ciao ciao

  12. #137
    L'Onesto L'avatar di Toriton
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Bè io ho preso l'hurricane mentre ero nel tempio che nelle swamp non ricordo il nome dell'instance.. quindi o ho beccato l'unica instance che permette di lanciarlo o non sò..

    sta cosa che solo in un'instance si può fare non la sapevo..quindi mo vedo di provare nelle altre..

    Si mi sembra che sia al 44 è una manna per il cast anche se ti ritarda un sec tutto ciò che casti se però hai Nature grace se fai un critico con monnfire cosa che mi accade spesso ormai hai 1sec di sconto sui cast di magie di cura quindi basta gestire le due cose e casti normalmente

  13. #138
    Lo Zio L'avatar di Ergon
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Toriton ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 11:24
    Bè io ho preso l'hurricane mentre ero nel tempio che nelle swamp non ricordo il nome dell'instance.. quindi o ho beccato l'unica instance che permette di lanciarlo o non sò..

    sta cosa che solo in un'instance si può fare non la sapevo..quindi mo vedo di provare nelle altre..

    Si mi sembra che sia al 44 è una manna per il cast anche se ti ritarda un sec tutto ciò che casti se però hai Nature grace se fai un critico con monnfire cosa che mi accade spesso ormai hai 1sec di sconto sui cast di magie di cura quindi basta gestire le due cose e casti normalmente
    il problema del sec di ritardo non mi preoccupa dato che uso tutti spell instant e che quindi non hanno ritardi (swiftness + healing touch....1900 hp in una botta instant!!!), non vedo l'ora di prenderlo dato che è il mio ultimo obiettivo come druido, poi solo quest con la gilda dato che per allora avrò maxxato fishing, cooking ed anche alchemy (herb è già a 300 da 1 lvl)!!!
    ciao ciao

  14. #139
    L'Onesto L'avatar di Toriton
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    A me torna utile perchè ci metto sempre un bel pò a castare invece.. e in gruppo spesso se devo fare anche un aiuto Healer sparo due moonfire e ho il cast a velocità luce per Healing touch.


    Mi sà che un drudio tutto balance e un druido tutto restoration siano una potenza assurda insieme deove vedere se nella mia gilda i druidi che ne vengno fuori sono tutti balance come me ..
    Uno sicuro sta per prendere hurricane come me altri due vedremo come si specializzeranno.

  15. #140
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    hurricane si può usare ovunque.. non ha limiti ^^

  16. #141
    dygez
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Ho scelto la build definitiva che farò a 60 (-7 ):

    Balance Talents (7 points)

    # Nature's Grasp - 1/1 point
    While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

    # Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.

    # Nature's Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.



    Feral Combat Talents (11 points)

    # Ferocity - 5/5 points
    Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

    # Improved Demoralizing Roar - 3/5 points
    Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 15%.

    # Improved Bash - 2/2 points
    Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.

    # Feral Charge - 1/1 point
    Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.



    Restoration Talents (33 points)

    # Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

    # Nature's Focus - 5/5 points
    Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

    # Improved Healing Touch - 5/5 points
    Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.

    # Gift of Nature - 1/1 point
    Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

    # Reflection - 5/5 points
    Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

    # Improved Rejuvenation - 4/5 points
    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 12%.

    # Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

    # Improved Tranquility - 2/2 points
    Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.

    # Improved Regrowth - 4/5 points
    Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 40%.

    # Innervate - 1/1 point
    Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.


    -----------------

    Sostanzialmente ho scelto di eliminare i punti del ramo Balance che mi davano possibilità di critico su Moonfire e Starfire. Lurkando qua e la sembra che sia una build molto efficace, sia in PVP che in PVE. Che ne pensate?

  17. #142
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    dygez ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 19:54
    Che ne pensate?
    Che a parte qualche piccola variazione, qualche punticino spostato qua invece che la, è la stessa build del 90% dei druidi high level in WoW.

  18. #143
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Manesk ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 20:12
    dygez ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 19:54
    Che ne pensate?
    Che a parte qualche piccola variazione, qualche punticino spostato qua invece che la, è la stessa build del 90% dei druidi high level in WoW.

    Secondo me nel feral meglio mettere l'abilità che da 5% di fare critico. Almeno il mio sarà così

    Cmq voi dite che sono tutti cosi ma non lo ho notato. A parte 1, tutti i druidi con cui ho gruppato avevano hurricane...

  19. #144
    dygez
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Spazzy84 ha scritto mer, 11 maggio 2005 alle 09:10
    Cmq voi dite che sono tutti cosi ma non lo ho notato. A parte 1, tutti i druidi con cui ho gruppato avevano hurricane...
    In effetti ero molto indeciso se mettere quei punti per il critico. Però poi ho pensato che preferisco affidarmi su qualcosa di sicuro (la riduzione di ben 5 punti rage per eseguire varie skill), piuttosto che basarmi sul caso (e tutto sommato il 5% di possibilità di critico in più non è moltissimo).
    Considerato poi che il Feral Charge dà dei punti rage, credo che sia una combo valida per aprire un incontro: Feral Charge + Maul (o Bash, a seconda dei casi).

  20. #145
    L'Onesto L'avatar di Toriton
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Spazzy84 ha scritto mer, 11 maggio 2005 alle 09:10
    Manesk ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 20:12
    dygez ha scritto mar, 10 maggio 2005 alle 19:54
    Che ne pensate?
    Che a parte qualche piccola variazione, qualche punticino spostato qua invece che la, è la stessa build del 90% dei druidi high level in WoW.

    Secondo me nel feral meglio mettere l'abilità che da 5% di fare critico. Almeno il mio sarà così

    Cmq voi dite che sono tutti cosi ma non lo ho notato. A parte 1, tutti i druidi con cui ho gruppato avevano hurricane...

    Hurricane

  21. #146
    Il Nonno L'avatar di Gil-galad, Re degli Elfi
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Non lo so, io perferisco aprire lo scontro con un bel moonfire + faerie fire+ regrowth in maniera da avere più pieffe e fare molti più danni. Ma la charge si può fare anche se non si è in combat?

    Per la mia build avevo pensato a questo:

    Balance Talents (11 points)

    # Nature's Grasp - 1/1 point
    While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

    # Improved Wrath - 4/5 points
    Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.4 seconds.

    # Nature's Reach - 2/2 points
    Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.

    # Swiftshifting - 3/3 points
    After leaving a shapeshift form, reduces the casting cost of the next shapeshift by 60% if used with 6 seconds.

    # Omen of Clarity - 1/1 point
    Imbue the Druid's weapon with natural energy. Each hit has a chance of causing the caster to enter a Clearcasting state. The Clearcasting state reduces the Mana cost of your next damage or healing spell by 100%. The Omen of Clarity enchantment lasts 5 minutes.



    Feral Combat Talents (5 points)

    # Improved Demoralizing Roar - 5/5 points
    Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 25%.



    Restoration Talents (35 points)

    # Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

    # Nature's Focus - 5/5 points
    Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

    # Improved Healing Touch - 5/5 points
    Reduces the mana cost of your Healing Touch spell by 15%.

    # Combat Endurance - 5/5 points
    Allows 10% of your Health regeneration to work while in combat.

    # Gift of Nature - 1/1 point
    Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

    # Reflection - 5/5 points
    Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.

    # Improved Rejuvenation - 5/5 points
    Increases the effect of your Rejuvenation spell by 15%.

    # Nature's Swiftness - 1/1 point
    When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

    # Improved Tranquility - 2/2 points
    Gives you a 80% chance to avoid interruption caused by damage while casting your Tranquility spell.

    # Innervate - 1/1 point
    Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.


  22. #147
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Quote:
    Balance Talents (19 points)

    # Nature's Grasp - 1/1 point
    # Improved Nature's Grasp - 4/4 points
    # Swiftshifting - 3/3 points
    # Nature's Reach - 2/2 points
    # Improved Entangling Roots - 3/3 points
    # Improved Moonfire - 5/5 points
    # Omen of Clarity - 1/1 point

    Feral Combat Talents (0 points)

    Restoration Talents (32 points)

    # Improved Mark of the Wild - 5/5 points
    # Nature's Focus - 5/5 points
    # Improved Healing Touch - 5/5 points
    # Reflection - 5/5 points
    # Improved Rejuvenation - 5/5 points
    # Nature's Swiftness - 1/1 point
    # Improved Regrowth - 5/5 points
    # Innervate - 1/1 point
    pensavo di passare a questo template... anche se non ho molta voglia di lasciare il mio 41-0-10.

    domanda: secondo voi meglio tenere un template che "piace" od uno che "è powa" ??

  23. #148

    Predefinito Re: Topic classe Druido

    krallo...che ti piace

  24. #149
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    che è powa!

  25. #150
    Il Puppies L'avatar di Hanaid
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    Predefinito Re: Topic classe Druido

    Una domanda sull'hurricane.. ma e' una spell potenziabile come Nature grasp?? perche da quello che ho letto e' 50PF al sec per 10 sec..(53x10 = 530) e non mi pare un granche soppr. se teniamo conto che anche il mage piu scassone i suoi 2000Pf li ha..

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