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Discussione: Topic classe Guerriero

  1. #76
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Do_urden
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    Spazzy84 ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 10:30
    Do_urden ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 09:26

    in un'istanza il war secondo me puo dire la sua anche senza talenti difensivi, quello che conta a mio avviso è il taunt per tirarsi i mostri addosso, dando priorità a quelli che stanno aggrando l'healer
    Peccato per il cooldown che lo rende di fatto un abilità inutile.
    il suo problema non è il couldown ma al durata, dura emzzo secondo

    il retelation proprio per il couldown di mezzora duro fatica a usarlo

  2. #77
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    Do_urden ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 13:14
    Spazzy84 ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 10:30
    Do_urden ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 09:26

    in un'istanza il war secondo me puo dire la sua anche senza talenti difensivi, quello che conta a mio avviso è il taunt per tirarsi i mostri addosso, dando priorità a quelli che stanno aggrando l'healer
    Peccato per il cooldown che lo rende di fatto un abilità inutile.
    il suo problema non è il couldown ma al durata, dura emzzo secondo

    il retelation proprio per il couldown di mezzora duro fatica a usarlo
    C'è da dire però che il retaliation contro chi non usa magie raddoppia di fatto la potenza di un warrior, e contro chi usa attacchi melee non c'è partita se è almeno pari livello ed in uno contro uno.

  3. #78
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    Raga ma nessuno sa dirmi niente su come ottenere il bersecker stance? Dai, siete tutti così pro...

  4. #79
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    allora io la berserker l'ho presa in una questicina in un'isola vicino a ratchet...
    ora non ricordo bene, ma mi pare la dia un tipo che sta accanto alla porta della sala dove ci sono i warrior trainer a orgrimmar

    PS il seguito della quest in questione ( )ti porterà a un'altra questicciuola (si fa per dire, è qualcosa di enorme) che ti darà come reward un'arma veramente gajarda!!!

  5. #80
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Perfetto, allora incomincio a capire. La quest si chiama "The islander" mi pare (me l'ha data un tipo vicino all'entrata alla hall of fame di orgrimmar)e ti porta per l'appunto sull'isola vicino a ratchet. La ho parlato con un tipo che mi dice che devo fare una prova prima (tipo degli incontri) e che devo posizionarmi sopra la grata che c'è li fuori (quella in mezzo al pubblico con sotto l'acqua con i pirahna); così facendo darò il segnale al goblin che c'è la che sono pronto e lui mi dovrebbe mandare gli sfidanti. Il problema è che questi maledetti sfidanti non arrivano. Allora, sono vittima di un bug o sto sbagliando qualche cosa? Vi prego, fornitemi aiuto che sono disperato! (ve lo immaginate un warrior senza il berseckier stance? Sarei lo zimbello di tutti....)

  6. #81
    Il Puppies L'avatar di Gilthas
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Scusate ma un guerriero tutto attacco senza scudo (2 spade) non può utilizzare lo shield back (non ricordo il nome) per parare gli spell ...come si può fare allora ????? mi sembra una cosa strana....

  7. #82
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Gilthas ha scritto mer, 16 marzo 2005 alle 08:18
    Scusate ma un guerriero tutto attacco senza scudo (2 spade) non può utilizzare lo shield back (non ricordo il nome) per parare gli spell ...come si può fare allora ????? mi sembra una cosa strana....
    Già il nome ti risponde

  8. #83
    Il Puppies L'avatar di Gilthas
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Spazzy84 ha scritto mer, 16 marzo 2005 alle 09:00
    Gilthas ha scritto mer, 16 marzo 2005 alle 08:18
    Scusate ma un guerriero tutto attacco senza scudo (2 spade) non può utilizzare lo shield back (non ricordo il nome) per parare gli spell ...come si può fare allora ????? mi sembra una cosa strana....
    Già il nome ti risponde
    Su questo sono d'accordo ma non esiste nessun altro modo per farlo....sono condizionato ad usare uno scudo ....

  9. #84
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Do_urden
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    White Wolf ha scritto mar, 15 marzo 2005 alle 20:48
    Perfetto, allora incomincio a capire. La quest si chiama "The islander" mi pare (me l'ha data un tipo vicino all'entrata alla hall of fame di orgrimmar)e ti porta per l'appunto sull'isola vicino a ratchet. La ho parlato con un tipo che mi dice che devo fare una prova prima (tipo degli incontri) e che devo posizionarmi sopra la grata che c'è li fuori (quella in mezzo al pubblico con sotto l'acqua con i pirahna); così facendo darò il segnale al goblin che c'è la che sono pronto e lui mi dovrebbe mandare gli sfidanti. Il problema è che questi maledetti sfidanti non arrivano. Allora, sono vittima di un bug o sto sbagliando qualche cosa? Vi prego, fornitemi aiuto che sono disperato! (ve lo immaginate un warrior senza il berseckier stance? Sarei lo zimbello di tutti....)
    era uguale anche per l'alleanza, è stato un calvario arrivarci da solo

    apparte cio la parte dell'arma è vicino alle harathi higlands, la sto facendo ora, ti consiglio di farti dare na mano da un'erborista tuo amico per raccogliere 8 liferoot che servono per la quest, poi gli altri devi andare nelle strangetalon a ammazzare dei mob, mentre l'ultimo pezzo devo ancora capire dove caspio è

    ps anche sei ordoso se vuoi possiamo prenderli assieme i pezzi nelle strangetalon, almeno ci diamo na mano, tanto il 90% delle volte tento di evitare scontri pvp mentre questo

  10. #85
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Se vi interessa sapere cosa ha apportato la nuova patch ai warrior qua http://forums.worldofwarcraft.com/thread .aspx?fn=wow-warrior&t=164323&p= 1&tmp=1#post164323 gli americani ne stanno discutendo.

  11. #86
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Spazzy84 ha scritto mer, 23 marzo 2005 alle 11:04
    Se vi interessa sapere cosa ha apportato la nuova patch ai warrior qua http://forums.worldofwarcraft.com/thread .aspx?fn=wow-warrior&t=164323&p= 1&tmp=1#post164323 gli americani ne stanno discutendo.
    non mi esprimo finche non la provo anche se molte cose promettono bene

  12. #87
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    ciao,ho un NE,ovviamente guerriero,di liv 15..
    ho visto l'abilità heroic strike e mi è sembrata buona ma secondo voi ai livelli alti è ancora utile oppure verrà completamente sostituita da altre abilità,tipo mortal strike?
    vale la pena umentargli il rank e spendere punti talento per questa abilità?

  13. #88
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    io sono quasi al livello 40 (il primo livello possibile per avere il mortal strike, e posso assicurarti che l'heroic strike sarà il to migliore amico per mooooolto tempo. Una volta che hai lanciato vari status come rend, thunder clap, demoralizing shout e sunded armor, lunico rimasto è l'insostituibile heroic...e poi se hai un'alta percentuale di critical........

  14. #89
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Allora, una piccola rettifica a quanto detto fino ad ora.

    Nel Pve indipendentemente dal livello, i punti deboli del povero warrior sono sempre gli stessi. O quasi. Il war ha skill che gli permettono di scappare in maniera sicura, un urlo guadagnabile tramite i points, che pero non vale la pena di essere preso a causa del PvP. e puo curarsi solo con una pozza, poi deve aspettare. almeno in battaglia.

    Nel pvp, superato il livello 50, il war inizia a fare tanta paura. Come il pala smette di farne tanta. Il war , dopo il 50, se studiato per avere una alta attitudine ai critici, fa malissimo, contro tutte le classi.

    Chi non ha mai avuto un war non puo saperlo, ma il war è studiato principalmente per usare armi a due mani (tranne in def, e te credo). Lente. Solo che molte skill si infilano in mezzo a un colpo e l'altro.

    Un warrior UD è sostanzialmente immune al fear.

    Il warrior puo alzare la resistenza ai vari stun. E gli basta resisterne uno per uccidere la maggior parte delle atre classi.

    La carica "intercept" è la risposta alla pessima idea dei maghi di congelare i piedi al war. con alte resistenze alle magie se le fuma le bordate che gli vengono tirate addosso, e scongelato basta una carica, un colpo, una skill e execution. il tutto richiede 2 secondi. lo stun dura 3.

    Chi pensa di curarsi non puo. un colpo di scudo e la magia smette di funzionare. e al 50 % non puo piu castare per i successivi 3 secondi. una festa.

    I pala non possono piu curarsi. Un colpo dell' ultima skill del ramo "base" e non è piu possibile curarsi per 6 secondi. un eternita, considerando che il war vi sega sempre le gambe per farvi muovere piano.

    Tutti gli avversari vanno considerati con il 20% di vita in meno, in quanto execution si attiva quando si supera quella soglia e fa un danno spropositato.

    I critici del war fanno sanguinare, e parecchio. in piu puo fare rend. funzionano come veleni, solo che non sono curabili. Se state per morire e fate un paio di passi indietro o scappate, siete morti lo stesso.

    Il warrior vi puo disarmare. evviva.

    Attaccare con due melee un war è altamente folle. Esiste una combo (che nelle istance adoro) che permette di colpire 3 volte a testa entrambi i malcapitati per 3-5 volte consecutive (ma cippa che ve la spiego )Paradossalmente si fa piu fatica a uccidere 1 rogue che 2 assieme.

    Tutte queste possibilita sopra elencate sfruttano skill con un cooldown pateticamente BASSO, a patto di fare un buon build.

    A proposito, un warrior con ascia ha un 10 % aggiuntivo di fare critical, e i suoi critical fanno molto piu male di quelli normali.

    Tutto cio vale con un build ben preciso, ma conti alla mano ci si rende conto che è un char altamente tecnico e che sboccia molto piu avanti nel gioco. Ma quando sboccia FA MALE

    Da citare l'armatura. io ho 2800 con un arma a due mani (bassino lo so, ma ho speso un frego per il mount e ancora mi devo riassestare). con lo scudo arrivo a 4500. Sono dei gran bei numeri, visto che è ancora incompleto

  15. #90
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Personalmente mi son trovato piuttosto bene con spada a una mano + scudo. Coma hai detto lo shield bash è utilissimo per evitare i cast, ma mi spiegheresti meglio l'intercept? si usa in berserk stance, ma è utilizzabile anche se sei congelato? qual è il vantaggio?

    dicevo...la spada la trovo ottima unita a sword mastery, che al massimo dà un 6% di avere un secondo attacco, ma vi assicuro che succede piuttosto spesso (in media 3-4 volte a combattimento), inoltre quel secondo attacco genera ulteriore rage.

    Io sono arrivato giusto ieri al livello 40 e ho raggiunto il tanto agognato mortal strike......che al momento mi ha deluso assai, magari uppandolo un pò....ora svilupperò cruelty, shield master e toughness, poi vedrò.

    E poi...non fare il tirchio sk4fo......spiega la combo daaaaaiiii

  16. #91
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Gilthas ha scritto mer, 16 marzo 2005 alle 09:12
    Spazzy84 ha scritto mer, 16 marzo 2005 alle 09:00
    Gilthas ha scritto mer, 16 marzo 2005 alle 08:18
    Scusate ma un guerriero tutto attacco senza scudo (2 spade) non può utilizzare lo shield back (non ricordo il nome) per parare gli spell ...come si può fare allora ????? mi sembra una cosa strana....
    Già il nome ti risponde
    Su questo sono d'accordo ma non esiste nessun altro modo per farlo....sono condizionato ad usare uno scudo ....
    Esiste pummel, utilizzabile in berserk stance, non serve scudo.

  17. #92
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    io son al 29 e sto traianndo principalmente le skill normali e fury... sinceramente in shield son ancora bassissimo, a parte il demoralizing hout che ho, ma sempre basso..

    questo eprchè in un combattimento penso sia tempo perso passade dal attacco alla difesa.. la rottura è che il pg deve per forza fare la scenetta che cambia stato.. e passare dall'uno all'altro piu volte permette al nemico di colpirti mentre tu nonhai ancora preparato unna contromossa...

    cmq.. io spesso preferisco elevare quelle skill che posso usare anche in modalità attacco... come il disarmo... quelle si son ottime..

    poi ovviamente il charge, il thunder, lo strike e l'overpower..

    piu altre della fury che non ricordo...

    l'unico problema x i war secondo me son i fear, l'essere pecorizzato e l'essere bloccato...

    se ci fosse un modo x limitare la possibilità che questo accada.. sarebbe ottimo..

    un po sgravo, ma otimo


    edit: ah aggiungo..

    all'inizio usavo spada e scudo.. finche non ho trovato uno spadone che mi faceva 17 dps e ho sempre usato quello..
    or aa 29 ho trovato una spada che mi fa 22.5 dps... e con uno scudo noto che forse la singola è meglio...

    primo perchè è piu veloce... secondo se missi, non ti devi sparare nelle palle perchè il colpo successivo non sarà dopo 2 minuti..

    è vero come dice Sk4f0 che con l'arma a 2 mani ci son dei colpi intermedi tra un colpo e l'altro..
    ma non sempre, ed è cmq troppo lenta..

    un 1.90 di velocità, contro un 3.50 fa la differenza... a meno che quella a 3.50 non abbia 5 punti dps piu della prima..


  18. #93
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Vision83 ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 08:10
    Personalmente mi son trovato piuttosto bene con spada a una mano + scudo. Coma hai detto lo shield bash è utilissimo per evitare i cast, ma mi spiegheresti meglio l'intercept? si usa in berserk stance, ma è utilizzabile anche se sei congelato? qual è il vantaggio?

    dicevo...la spada la trovo ottima unita a sword mastery, che al massimo dà un 6% di avere un secondo attacco, ma vi assicuro che succede piuttosto spesso (in media 3-4 volte a combattimento), inoltre quel secondo attacco genera ulteriore rage.

    Io sono arrivato giusto ieri al livello 40 e ho raggiunto il tanto agognato mortal strike......che al momento mi ha deluso assai, magari uppandolo un pò....ora svilupperò cruelty, shield master e toughness, poi vedrò.

    E poi...non fare il tirchio sk4fo......spiega la combo daaaaaiiii
    Intercept ha 2 piccoli vantaggi (piccoli )
    1: la puoi usare in combattimento, al contrario di charge.
    2: Stunna
    E poi costa pochissima rage e arriva ad avere un cool down ridicolo se trainata nel suo ramo con gli skill points.

    La combo mi sa tanto di bug, che sparira nella prossima patch, o almeno credo. in sostanza ci sta una skill apprendibile tramite il ramo arms (o fight o come diavolo si chiama). Sweeping strike.

    Una volta attivata, i 5 colpi successivi colpiscono 2 avversari vicini. Ora, invece che usare i colpi normali, vi date na botta di rage e usate cleave. gli attacchi totali vengono sommati, cosi che sopra la testa di ognuno dei due omini vedete salire 3 numeri ad ogni cleave. Con due cleave se uccidono 2 NPC del proprio livello. in pratica ci si mette meno che a ucciderne 1.

    In piu, qualsiasi skill di attacco usata mentre sweeping è attivo, viene applicata a entrambi, quindi un solo harmstring becca tutti e due, un solo rend fa sanguinare la coppia, ecc. ecc..

    Grande skill, se non la avete siete dei mezzi tank

  19. #94
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Sk4f0 ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 11:11
    Vision83 ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 08:10
    Personalmente mi son trovato piuttosto bene con spada a una mano + scudo. Coma hai detto lo shield bash è utilissimo per evitare i cast, ma mi spiegheresti meglio l'intercept? si usa in berserk stance, ma è utilizzabile anche se sei congelato? qual è il vantaggio?

    dicevo...la spada la trovo ottima unita a sword mastery, che al massimo dà un 6% di avere un secondo attacco, ma vi assicuro che succede piuttosto spesso (in media 3-4 volte a combattimento), inoltre quel secondo attacco genera ulteriore rage.

    Io sono arrivato giusto ieri al livello 40 e ho raggiunto il tanto agognato mortal strike......che al momento mi ha deluso assai, magari uppandolo un pò....ora svilupperò cruelty, shield master e toughness, poi vedrò.

    E poi...non fare il tirchio sk4fo......spiega la combo daaaaaiiii
    Intercept ha 2 piccoli vantaggi (piccoli )
    1: la puoi usare in combattimento, al contrario di charge.
    2: Stunna
    E poi costa pochissima rage e arriva ad avere un cool down ridicolo se trainata nel suo ramo con gli skill points.

    La combo mi sa tanto di bug, che sparira nella prossima patch, o almeno credo. in sostanza ci sta una skill apprendibile tramite il ramo arms (o fight o come diavolo si chiama). Sweeping strike.

    Una volta attivata, i 5 colpi successivi colpiscono 2 avversari vicini. Ora, invece che usare i colpi normali, vi date na botta di rage e usate cleave. gli attacchi totali vengono sommati, cosi che sopra la testa di ognuno dei due omini vedete salire 3 numeri ad ogni cleave. Con due cleave se uccidono 2 NPC del proprio livello. in pratica ci si mette meno che a ucciderne 1.

    In piu, qualsiasi skill di attacco usata mentre sweeping è attivo, viene applicata a entrambi, quindi un solo harmstring becca tutti e due, un solo rend fa sanguinare la coppia, ecc. ecc..

    Grande skill, se non la avete siete dei mezzi tank

    Questa non la sapevo........grande!!! stasera provo e faccio sapere.

  20. #95
    Il Puppies L'avatar di Ciccio Bruschetta
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    }_Oasis_{ ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 09:00
    io son al 29 e sto traianndo principalmente le skill normali e fury... sinceramente in shield son ancora bassissimo, a parte il demoralizing hout che ho, ma sempre basso..

    questo eprchè in un combattimento penso sia tempo perso passade dal attacco alla difesa.. la rottura è che il pg deve per forza fare la scenetta che cambia stato.. e passare dall'uno all'altro piu volte permette al nemico di colpirti mentre tu nonhai ancora preparato unna contromossa...

    cmq.. io spesso preferisco elevare quelle skill che posso usare anche in modalità attacco... come il disarmo... quelle si son ottime..

    poi ovviamente il charge, il thunder, lo strike e l'overpower..

    piu altre della fury che non ricordo...

    l'unico problema x i war secondo me son i fear, l'essere pecorizzato e l'essere bloccato...

    se ci fosse un modo x limitare la possibilità che questo accada.. sarebbe ottimo..

    un po sgravo, ma otimo


    edit: ah aggiungo..

    all'inizio usavo spada e scudo.. finche non ho trovato uno spadone che mi faceva 17 dps e ho sempre usato quello..
    or aa 29 ho trovato una spada che mi fa 22.5 dps... e con uno scudo noto che forse la singola è meglio...

    primo perchè è piu veloce... secondo se missi, non ti devi sparare nelle palle perchè il colpo successivo non sarà dopo 2 minuti..

    è vero come dice Sk4f0 che con l'arma a 2 mani ci son dei colpi intermedi tra un colpo e l'altro..
    ma non sempre, ed è cmq troppo lenta..

    un 1.90 di velocità, contro un 3.50 fa la differenza... a meno che quella a 3.50 non abbia 5 punti dps piu della prima..


    A mio parere per il pve conviene sempre usare un'arma a 2 mani oppure due armi. Con un'arma e uno scudo si livella troppo lentamente, e di solito è uno stile di combattimento usato solo nelle instance, dove il warrior fa da tank e il suo ruolo è quello di mantenere l'aggro (quindi rimanere in defensive stance e di usare le relative skill) e di subire il minor danno possibile.

    Per il pvp è essenziale passare da una stance all'altra a seconda dell'abilità che devi usare al momento e alla classe contro la quale stai combattendo. A questo proposito 5 punti nel talento tactical mastery sono a dir poco obbligatori: finché non si hanno 5 punti in quel talento, è inutile fare "la danza delle stance".
    E' anche "obbligatorio" usare un'arma a 2 mani o 2 armi anziché un'arma e uno scudo, per il pvp.

    La possibilità di liberarsi dal fear c'è, ed è quella di usare la stance berserker, che si ottiene al 30esimo livello tramite una quest.


    P.S.
    Il disarmo, purtroppo, si può usare solo in modalità difensiva.

  21. #96
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Ciccio Bruschetta ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 12:16
    }_Oasis_{ ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 09:00
    io son al 29 e sto traianndo principalmente le skill normali e fury... sinceramente in shield son ancora bassissimo, a parte il demoralizing hout che ho, ma sempre basso..

    questo eprchè in un combattimento penso sia tempo perso passade dal attacco alla difesa.. la rottura è che il pg deve per forza fare la scenetta che cambia stato.. e passare dall'uno all'altro piu volte permette al nemico di colpirti mentre tu nonhai ancora preparato unna contromossa...

    cmq.. io spesso preferisco elevare quelle skill che posso usare anche in modalità attacco... come il disarmo... quelle si son ottime..

    poi ovviamente il charge, il thunder, lo strike e l'overpower..

    piu altre della fury che non ricordo...

    l'unico problema x i war secondo me son i fear, l'essere pecorizzato e l'essere bloccato...

    se ci fosse un modo x limitare la possibilità che questo accada.. sarebbe ottimo..

    un po sgravo, ma otimo


    edit: ah aggiungo..

    all'inizio usavo spada e scudo.. finche non ho trovato uno spadone che mi faceva 17 dps e ho sempre usato quello..
    or aa 29 ho trovato una spada che mi fa 22.5 dps... e con uno scudo noto che forse la singola è meglio...

    primo perchè è piu veloce... secondo se missi, non ti devi sparare nelle palle perchè il colpo successivo non sarà dopo 2 minuti..

    è vero come dice Sk4f0 che con l'arma a 2 mani ci son dei colpi intermedi tra un colpo e l'altro..
    ma non sempre, ed è cmq troppo lenta..

    un 1.90 di velocità, contro un 3.50 fa la differenza... a meno che quella a 3.50 non abbia 5 punti dps piu della prima..


    A mio parere per il pve conviene sempre usare un'arma a 2 mani oppure due armi. Con un'arma e uno scudo si livella troppo lentamente, e di solito è uno stile di combattimento usato solo nelle instance, dove il warrior fa da tank e il suo ruolo è quello di mantenere l'aggro (quindi rimanere in defensive stance e di usare le relative skill) e di subire il minor danno possibile.

    Per il pvp è essenziale passare da una stance all'altra a seconda dell'abilità che devi usare al momento e alla classe contro la quale stai combattendo. A questo proposito 5 punti nel talento tactical mastery sono a dir poco obbligatori: finché non si hanno 5 punti in quel talento, è inutile fare "la danza delle stance".
    E' anche "obbligatorio" usare un'arma a 2 mani o 2 armi anziché un'arma e uno scudo, per il pvp.

    La possibilità di liberarsi dal fear c'è, ed è quella di usare la stance berserker, che si ottiene al 30esimo livello tramite una quest.


    P.S.
    Il disarmo, purtroppo, si può usare solo in modalità difensiva.
    Credo che un'arma + scudo sia utilissima anche in pvp.

    Forse non sai che se hai uno scudo puoi usare Shield wall in defensive stance. Cooldown di 30 min (collegato con Retaliation, e questo non lo trovo per niente giusto), ma riduce del 75% qualsiasi tipo di danno per 10 secondi, sia fisico che magico, in pratica sei quasi immortale, mi ha salvato la vita più di una volta. Inoltre lo scudo, in Wow (e dove sennò?), è fortissimo, fa quasi metà dell'armatura (anzi, senza quasi, io ho un'armatura di 3800 di cui 1600 solo di shield e uno di pari livello mi fa il 50,5% di danno in meno in melee attack), inoltre le chance to block sono già ottime di per sè, e (a qualto mi hanno detto, io non ci sono ancora arrivato, ma è mia intenzione) se sviluppi shield specialization aumenti del 5% le chance di parata ottenendo un ulteriore vantaggio. Se unisci questo ad un potente demoralizing shout, i danni ricevuti sono ridicoli, questo si traduce in una minore perdita di health e di non perdere tempo a curarsi/bendarsi/mangiare, ma si può subito passare al mob successivo, inoltre non si hanno problemi a fronteggiare avversari multipli (poi stasera se davvero funziona la combo di sk4fo potrò dire che sarà ancora più facile).

    Rimango dell'idea che le 2 armi siano migliori in mano ad un rogue. Imho Il segreto de warrior non è il danno, ma la sua eccezionale resistenza, che consiste nel maggior numero possibile di hp e armor. Se unite questo all'alchimia (quale io sono) scoprirete che ci sono pozioni in grado di rendervi praticamente invincibili verso chiunque.

    Un esempio?

    Ai livelli avanzati potrete fare pozioni che:
    -rendono invincibili (totalmente) per 6 secondi
    -aumentano armatura di 2000 (duemila) per 2 min
    - esiste una pozione che dà immunità a qualunque tipologia di incantesimo (una per il fire, una per lo shadow, ecc) per 2 min rendendo di fatto il mago che fronteggiate, solo un mingherlino da spazzare via.
    -aumentano hp massimi di 1200 (milleduecento) per un'ora.
    -aumentano forza/stamina di 30 per un'ora

    Come da sign sono ancora a livelo 40, ma l'alchimia fin'ora mi ha regalato parecchie soddisfazioni. Le pozioni che per ora sono in grado di fare (aumento armatura/attributi/rigenerazione health, ecc) se bevute, permettono di stendere un elite di 3 livelli superiori con relativa facilità, per non parlare di un avversario pvp di pari livello.

  22. #97
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    Ciccio Bruschetta ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 12:16
    }_Oasis_{ ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 09:00
    io son al 29 e sto traianndo principalmente le skill normali e fury... sinceramente in shield son ancora bassissimo, a parte il demoralizing hout che ho, ma sempre basso..

    questo eprchè in un combattimento penso sia tempo perso passade dal attacco alla difesa.. la rottura è che il pg deve per forza fare la scenetta che cambia stato.. e passare dall'uno all'altro piu volte permette al nemico di colpirti mentre tu nonhai ancora preparato unna contromossa...

    cmq.. io spesso preferisco elevare quelle skill che posso usare anche in modalità attacco... come il disarmo... quelle si son ottime..

    poi ovviamente il charge, il thunder, lo strike e l'overpower..

    piu altre della fury che non ricordo...

    l'unico problema x i war secondo me son i fear, l'essere pecorizzato e l'essere bloccato...

    se ci fosse un modo x limitare la possibilità che questo accada.. sarebbe ottimo..

    un po sgravo, ma otimo


    edit: ah aggiungo..

    all'inizio usavo spada e scudo.. finche non ho trovato uno spadone che mi faceva 17 dps e ho sempre usato quello..
    or aa 29 ho trovato una spada che mi fa 22.5 dps... e con uno scudo noto che forse la singola è meglio...

    primo perchè è piu veloce... secondo se missi, non ti devi sparare nelle palle perchè il colpo successivo non sarà dopo 2 minuti..

    è vero come dice Sk4f0 che con l'arma a 2 mani ci son dei colpi intermedi tra un colpo e l'altro..
    ma non sempre, ed è cmq troppo lenta..

    un 1.90 di velocità, contro un 3.50 fa la differenza... a meno che quella a 3.50 non abbia 5 punti dps piu della prima..


    A mio parere per il pve conviene sempre usare un'arma a 2 mani oppure due armi. Con un'arma e uno scudo si livella troppo lentamente, e di solito è uno stile di combattimento usato solo nelle instance, dove il warrior fa da tank e il suo ruolo è quello di mantenere l'aggro (quindi rimanere in defensive stance e di usare le relative skill) e di subire il minor danno possibile.

    Per il pvp è essenziale passare da una stance all'altra a seconda dell'abilità che devi usare al momento e alla classe contro la quale stai combattendo. A questo proposito 5 punti nel talento tactical mastery sono a dir poco obbligatori: finché non si hanno 5 punti in quel talento, è inutile fare "la danza delle stance".
    E' anche "obbligatorio" usare un'arma a 2 mani o 2 armi anziché un'arma e uno scudo, per il pvp.

    La possibilità di liberarsi dal fear c'è, ed è quella di usare la stance berserker, che si ottiene al 30esimo livello tramite una quest.


    P.S.
    Il disarmo, purtroppo, si può usare solo in modalità difensiva.
    si scusa non intendevo il disarmo... ma la skill che permette di ridurre la percentuale di danni dell'avversario...

    ma io non credo che un arma a 2 mani x forza fa piu danni di una con scudo..

    io da quado uso 1 spada e scudo, uccido i mob molto piu velocemente e subisco meno.. ma facico critici uguali a quando usavo quella a 2 mani..

    non per forza l'arma a 2 mani fa piu danno... è solo piu lenta..
    se una arma a 1 mano ha piu dps di una a 2 mani... fara sicurament epiu danni..

    poi nel pvp perchè è "obbligatorio" quella a 2 mani?
    sei lento e non hai un mob stupido daanti, ma un pg che contrattacca velocemente...

  23. #98
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Vision83 ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 12:25
    Ciccio Bruschetta ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 12:16
    }_Oasis_{ ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 09:00
    io son al 29 e sto traianndo principalmente le skill normali e fury... sinceramente in shield son ancora bassissimo, a parte il demoralizing hout che ho, ma sempre basso..

    questo eprchè in un combattimento penso sia tempo perso passade dal attacco alla difesa.. la rottura è che il pg deve per forza fare la scenetta che cambia stato.. e passare dall'uno all'altro piu volte permette al nemico di colpirti mentre tu nonhai ancora preparato unna contromossa...

    cmq.. io spesso preferisco elevare quelle skill che posso usare anche in modalità attacco... come il disarmo... quelle si son ottime..

    poi ovviamente il charge, il thunder, lo strike e l'overpower..

    piu altre della fury che non ricordo...

    l'unico problema x i war secondo me son i fear, l'essere pecorizzato e l'essere bloccato...

    se ci fosse un modo x limitare la possibilità che questo accada.. sarebbe ottimo..

    un po sgravo, ma otimo


    edit: ah aggiungo..

    all'inizio usavo spada e scudo.. finche non ho trovato uno spadone che mi faceva 17 dps e ho sempre usato quello..
    or aa 29 ho trovato una spada che mi fa 22.5 dps... e con uno scudo noto che forse la singola è meglio...

    primo perchè è piu veloce... secondo se missi, non ti devi sparare nelle palle perchè il colpo successivo non sarà dopo 2 minuti..

    è vero come dice Sk4f0 che con l'arma a 2 mani ci son dei colpi intermedi tra un colpo e l'altro..
    ma non sempre, ed è cmq troppo lenta..

    un 1.90 di velocità, contro un 3.50 fa la differenza... a meno che quella a 3.50 non abbia 5 punti dps piu della prima..


    A mio parere per il pve conviene sempre usare un'arma a 2 mani oppure due armi. Con un'arma e uno scudo si livella troppo lentamente, e di solito è uno stile di combattimento usato solo nelle instance, dove il warrior fa da tank e il suo ruolo è quello di mantenere l'aggro (quindi rimanere in defensive stance e di usare le relative skill) e di subire il minor danno possibile.

    Per il pvp è essenziale passare da una stance all'altra a seconda dell'abilità che devi usare al momento e alla classe contro la quale stai combattendo. A questo proposito 5 punti nel talento tactical mastery sono a dir poco obbligatori: finché non si hanno 5 punti in quel talento, è inutile fare "la danza delle stance".
    E' anche "obbligatorio" usare un'arma a 2 mani o 2 armi anziché un'arma e uno scudo, per il pvp.

    La possibilità di liberarsi dal fear c'è, ed è quella di usare la stance berserker, che si ottiene al 30esimo livello tramite una quest.


    P.S.
    Il disarmo, purtroppo, si può usare solo in modalità difensiva.
    Credo che un'arma + scudo sia utilissima anche in pvp.

    Forse non sai che se hai uno scudo puoi usare Shield wall in defensive stance. Cooldown di 30 min (collegato con Retaliation, e questo non lo trovo per niente giusto), ma riduce del 75% qualsiasi tipo di danno per 10 secondi, sia fisico che magico, in pratica sei quasi immortale, mi ha salvato la vita più di una volta. Inoltre lo scudo, in Wow (e dove sennò?), è fortissimo, fa quasi metà dell'armatura (anzi, senza quasi, io ho un'armatura di 3800 di cui 1600 solo di shield e uno di pari livello mi fa il 50,5% di danno in meno in melee attack), inoltre le chance to block sono già ottime di per sè, e (a qualto mi hanno detto, io non ci sono ancora arrivato, ma è mia intenzione) se sviluppi shield specialization aumenti del 5% le chance di parata ottenendo un ulteriore vantaggio.

    Tutto giustissimo, ma il danno che fai contro un warrior del tuo stesso livello che usa una bella arma a 2 mani, è quantomeno ridicolo! Anche se la tua armour è superiore grazie all'uso dello scudo, il quale ti aumenta anche la % di block (ma un block non assorbe tutto il danno, lo mitiga "solamente"), e anche se hai messo tutti i punti talento nel ramo difensivo, alla fine cmq morirai prima! E non dimentichiamoci che la defensive stance riduce sì i danni che subisci del 10%, ma riduce anche i danni che provochi tu del 10%.
    A mio avviso la build che hai mostrato tu è molto utile solo nelle instance, per il resto non potrà mai competere contro una build 31/20 arms/fury che fa uso di una possente arma a 2 mani.

  24. #99
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Quote:



    Tutto giustissimo, ma il danno che fai contro un warrior del tuo stesso livello che usa una bella arma a 2 mani, è quantomeno ridicolo! Anche se la tua armour è superiore grazie all'uso dello scudo, il quale ti aumenta anche la % di block (ma un block non assorbe tutto il danno, lo mitiga "solamente"), e anche se hai messo tutti i punti talento nel ramo difensivo, alla fine cmq morirai prima! E non dimentichiamoci che la defensive stance riduce sì i danni che subisci del 10%, ma riduce anche i danni che provochi tu del 10%.
    A mio avviso la build che hai mostrato tu è molto utile solo nelle instance, per il resto non potrà mai competere contro una build 31/20 arms/fury che fa uso di una possente arma a 2 mani.

    scusa ma dove sta scritto che una arma a 2 mani fa piu danni di una + scudo?

    io ho appena notato il contrario..
    senza contare la velocità con cui fai danno... che non è poco...


  25. #100
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Ciccio Bruschetta ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 12:36
    Vision83 ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 12:25
    Ciccio Bruschetta ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 12:16
    }_Oasis_{ ha scritto gio, 07 aprile 2005 alle 09:00
    io son al 29 e sto traianndo principalmente le skill normali e fury... sinceramente in shield son ancora bassissimo, a parte il demoralizing hout che ho, ma sempre basso..

    questo eprchè in un combattimento penso sia tempo perso passade dal attacco alla difesa.. la rottura è che il pg deve per forza fare la scenetta che cambia stato.. e passare dall'uno all'altro piu volte permette al nemico di colpirti mentre tu nonhai ancora preparato unna contromossa...

    cmq.. io spesso preferisco elevare quelle skill che posso usare anche in modalità attacco... come il disarmo... quelle si son ottime..

    poi ovviamente il charge, il thunder, lo strike e l'overpower..

    piu altre della fury che non ricordo...

    l'unico problema x i war secondo me son i fear, l'essere pecorizzato e l'essere bloccato...

    se ci fosse un modo x limitare la possibilità che questo accada.. sarebbe ottimo..

    un po sgravo, ma otimo


    edit: ah aggiungo..

    all'inizio usavo spada e scudo.. finche non ho trovato uno spadone che mi faceva 17 dps e ho sempre usato quello..
    or aa 29 ho trovato una spada che mi fa 22.5 dps... e con uno scudo noto che forse la singola è meglio...

    primo perchè è piu veloce... secondo se missi, non ti devi sparare nelle palle perchè il colpo successivo non sarà dopo 2 minuti..

    è vero come dice Sk4f0 che con l'arma a 2 mani ci son dei colpi intermedi tra un colpo e l'altro..
    ma non sempre, ed è cmq troppo lenta..

    un 1.90 di velocità, contro un 3.50 fa la differenza... a meno che quella a 3.50 non abbia 5 punti dps piu della prima..


    A mio parere per il pve conviene sempre usare un'arma a 2 mani oppure due armi. Con un'arma e uno scudo si livella troppo lentamente, e di solito è uno stile di combattimento usato solo nelle instance, dove il warrior fa da tank e il suo ruolo è quello di mantenere l'aggro (quindi rimanere in defensive stance e di usare le relative skill) e di subire il minor danno possibile.

    Per il pvp è essenziale passare da una stance all'altra a seconda dell'abilità che devi usare al momento e alla classe contro la quale stai combattendo. A questo proposito 5 punti nel talento tactical mastery sono a dir poco obbligatori: finché non si hanno 5 punti in quel talento, è inutile fare "la danza delle stance".
    E' anche "obbligatorio" usare un'arma a 2 mani o 2 armi anziché un'arma e uno scudo, per il pvp.

    La possibilità di liberarsi dal fear c'è, ed è quella di usare la stance berserker, che si ottiene al 30esimo livello tramite una quest.


    P.S.
    Il disarmo, purtroppo, si può usare solo in modalità difensiva.
    Credo che un'arma + scudo sia utilissima anche in pvp.

    Forse non sai che se hai uno scudo puoi usare Shield wall in defensive stance. Cooldown di 30 min (collegato con Retaliation, e questo non lo trovo per niente giusto), ma riduce del 75% qualsiasi tipo di danno per 10 secondi, sia fisico che magico, in pratica sei quasi immortale, mi ha salvato la vita più di una volta. Inoltre lo scudo, in Wow (e dove sennò?), è fortissimo, fa quasi metà dell'armatura (anzi, senza quasi, io ho un'armatura di 3800 di cui 1600 solo di shield e uno di pari livello mi fa il 50,5% di danno in meno in melee attack), inoltre le chance to block sono già ottime di per sè, e (a qualto mi hanno detto, io non ci sono ancora arrivato, ma è mia intenzione) se sviluppi shield specialization aumenti del 5% le chance di parata ottenendo un ulteriore vantaggio.

    Tutto giustissimo, ma il danno che fai contro un warrior del tuo stesso livello che usa una bella arma a 2 mani, è quantomeno ridicolo! Anche se la tua armour è superiore grazie all'uso dello scudo, il quale ti aumenta anche la % di block (ma un block non assorbe tutto il danno, lo mitiga "solamente"), e anche se hai messo tutti i punti talento nel ramo difensivo, alla fine cmq morirai prima! E non dimentichiamoci che la defensive stance riduce sì i danni che subisci del 10%, ma riduce anche i danni che provochi tu del 10%.
    A mio avviso la build che hai mostrato tu è molto utile solo nelle instance, per il resto non potrà mai competere contro una build 31/20 arms/fury che fa uso di una possente arma a 2 mani.
    non riesco ad essere d'accordo da questo punto di vista....le armi a due mani fanno si più danno, ma non eccessivo, infatti tale danno viene mitigato in larga misura dalla presenza dello scudo. Se poi aggiungi il demoralizing shout, il danno che ricevi sarà comunque ridicolo. La defensive ha i difetti da te elencati, ma possiede il pregio di poter usare disarm e lasciare l'avversario in braghe di tela. Se ricevi disarm, comunque l'armatura data dallo scudo rimane nelle tue stats, e ricevi comunque meno danno, inoltre, contro un'arma a due mani, se usi il thunder clap a ripetizione, che abassa la velocità di esecuzione dei colpi del 10%, ricevi un colpo ogni morte di papa, e se hai shield wall (che riduce il danno ricevuto, sia fisico che magico del 75% per 10sec, ovviamente devi avere lo scudo) sei a posto. Io personalmente non ho mai perso contro un warrior, ne che usasse arma a due mani, che usasse due armi (sempre parlando di un 1vs1 a pari livello). Se l'avversario usa due armi e hai retaliation attivo, l'avversario si ammazza da solo. Se non hai disponibile retaliation, contro un warrior con 2 armi è utile passare in defensive ed usare revenge a manetta unito a disarm. in questo modo, se hai un'alta percentuale di critical, darai si un colpo che fa poco danno, ma è istantaneo, e se fai critical darai un'altra ferita (a patto ovviamente di aver sviluppato la relativa abilità).

    In caso di Rogue la parola è una sola: Overpower.....e se avete retaliation, beh, avete già vinto.....se avete un tauren, con lo stomp lo sgamate subito se prova a scappare diventando invisibile (e anche con thunderclap), vabbè qui sto divagando.....cmq che ne pensi?

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