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Discussione: Topic classe Guerriero

  1. #201
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Son entrato in questo topic per caso...e...AAAAAAAARGH, Chiwaz che da consigli sull'uso del warrior!!!!...non ho letto tutto, ma spero tu non abbia parlato dei pull, se è così non statelo a sentire o dovrete fare un party con 2 tank e 2 priest, di cui 1 priest e 1/2 dell'altro serviranno solo per quel pazzo del chiwaz che ritiene cosa buona e giusta aggrare tutto l'aggrabile in una vasta area...
    A quando un'altra instance?

  2. #202
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    bryliant ha scritto mar, 14 giugno 2005 19:58
    Ho pensato al template definitivo PvP:
    Arms Talents (28 points)

    # Deflection - 5/5 points
    Increases your Parry chance by 5%.

    # Improved Rend - 3/3 points
    Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.

    # Tactical Mastery - 5/5 points
    You retain up to 25 of your rage points when you change stances.

    # Improved Overpower - 2/2 points
    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

    # Deep Wounds - 3/3 points
    Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.

    # Impale - 2/2 points
    Increases the critical strike damage done by your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.

    # Sweeping Strikes - 1/1 point
    You next 5 melee weapon swings strike an additional nearby opponent.

    # Axe Specialization - 5/5 points
    Increases your chance to get a critical strike with Axes by 5%.

    # Improved Hamstring - 2/2 points
    Increases the movement slow effect of your Hamstring ability by 20%.



    Fury Talents (23 points)

    # Cruelty - 5/5 points
    Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

    # Improved Demoralizing Shout - 5/5 points
    Increases the attack power reduction of your Demoralizing Shout by 25%.

    # Improved Battle Shout - 4/5 points
    Increases the Attack Power bonus of your Battle Shout by 20%.

    # Improved Cleave - 3/3 points
    Increases the bonus damage done by your Cleave ability by 60%.

    # Enrage - 5/5 points
    Gives you a 40% melee damage bonus for 4 swings any time you are the victim of a critical strike.

    # Death Wish - 1/1 point
    When activated, increases your melee damage by 20% and makes you immune to fear, but lowers your defense against all types of damage by 20%. Lasts 30 seconds.



    Protection Talents (0 points)

    # None

    Hum continuo a prediligere il Template con MS.
    Comunque ho notato che superato lo scoglio del 20 ( dove spesso subivo parechcio ed ero costretto a riopsare) ora che sono 24 reisco ad andare avanti abbastanza, inoltre ho puntato molto su Stamina

  3. #203
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Thorxas ha scritto mar, 14 giugno 2005 20:59
    Son entrato in questo topic per caso...e...AAAAAAAARGH, Chiwaz che da consigli sull'uso del warrior!!!!...non ho letto tutto, ma spero tu non abbia parlato dei pull, se è così non statelo a sentire o dovrete fare un party con 2 tank e 2 priest, di cui 1 priest e 1/2 dell'altro serviranno solo per quel pazzo del chiwaz che ritiene cosa buona e giusta aggrare tutto l'aggrabile in una vasta area...
    A quando un'altra instance?
    Non è colpa mia... secondo me il mio bove emana feromoni che attraggono tutti i mostri nel raggio di km

    Comunque il mio record è stato in Uldaman lunedì sera... penso di aver pullato 14/16 mob in un colpo solo (sciame di scorpioni e un paio d'altri, non tutti elite, per fortuna ).

  4. #204
    Chiwaz
    ospite

    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Kralizek ha scritto lun, 13 giugno 2005 11:24
    Kyo Kusanagi ha scritto lun, 13 giugno 2005 10:47
    Scusate quando si prende la Berserk stance?
    30
    Devi fare una quest che si trova sulle isole fuori Ratchet,però

  5. #205
    Il Puppies L'avatar di bryliant
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Kyo Kusanagi ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 08:37
    bryliant ha scritto mar, 14 giugno 2005 19:58
    Ho pensato al template definitivo PvP:
    Arms Talents (28 points)

    # Deflection - 5/5 points
    Increases your Parry chance by 5%.

    # Improved Rend - 3/3 points
    Increases the bleed damage done by your Rend ability by 35%.

    # Tactical Mastery - 5/5 points
    You retain up to 25 of your rage points when you change stances.

    # Improved Overpower - 2/2 points
    Increases the critical strike chance of your Overpower ability by 50%.

    # Deep Wounds - 3/3 points
    Your critical strikes cause the opponent to bleed, dealing 60% of your melee weapon's average damage over 12 seconds.

    # Impale - 2/2 points
    Increases the critical strike damage done by your abilities in Battle, Defensive, and Berserker stance by 20%.

    # Sweeping Strikes - 1/1 point
    You next 5 melee weapon swings strike an additional nearby opponent.

    # Axe Specialization - 5/5 points
    Increases your chance to get a critical strike with Axes by 5%.

    # Improved Hamstring - 2/2 points
    Increases the movement slow effect of your Hamstring ability by 20%.



    Fury Talents (23 points)

    # Cruelty - 5/5 points
    Increases your chance to get a critical strike with melee weapons by 5%.

    # Improved Demoralizing Shout - 5/5 points
    Increases the attack power reduction of your Demoralizing Shout by 25%.

    # Improved Battle Shout - 4/5 points
    Increases the Attack Power bonus of your Battle Shout by 20%.

    # Improved Cleave - 3/3 points
    Increases the bonus damage done by your Cleave ability by 60%.

    # Enrage - 5/5 points
    Gives you a 40% melee damage bonus for 4 swings any time you are the victim of a critical strike.

    # Death Wish - 1/1 point
    When activated, increases your melee damage by 20% and makes you immune to fear, but lowers your defense against all types of damage by 20%. Lasts 30 seconds.



    Protection Talents (0 points)

    # None

    Hum continuo a prediligere il Template con MS.
    Comunque ho notato che superato lo scoglio del 20 ( dove spesso subivo parechcio ed ero costretto a riopsare) ora che sono 24 reisco ad andare avanti abbastanza, inoltre ho puntato molto su Stamina

    sicuramente nn e' il miglior template per incassare ma facendo combo di sweeping strike con cleave e Whirlwind aggri una quantita' infinita di mostri e fai danni esagerati avendo il critico molto alto... in piu' in questo modo sfrutti l'enrage in maniera spaventosa
    Qualche altra opinione?

  6. #206
    BazookA
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Thorxas ha scritto mar, 14 giugno 2005 alle 20:59
    Son entrato in questo topic per caso...e...AAAAAAAARGH, Chiwaz che da consigli sull'uso del warrior!!!!...non ho letto tutto, ma spero tu non abbia parlato dei pull, se è così non statelo a sentire o dovrete fare un party con 2 tank e 2 priest, di cui 1 priest e 1/2 dell'altro serviranno solo per quel pazzo del chiwaz che ritiene cosa buona e giusta aggrare tutto l'aggrabile in una vasta area...
    A quando un'altra instance?
    e non l'hai visto a zul'farrak e uldaman

  7. #207
    Il Nonno
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    BazookA00 ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 16:14
    Thorxas ha scritto mar, 14 giugno 2005 alle 20:59
    Son entrato in questo topic per caso...e...AAAAAAAARGH, Chiwaz che da consigli sull'uso del warrior!!!!...non ho letto tutto, ma spero tu non abbia parlato dei pull, se è così non statelo a sentire o dovrete fare un party con 2 tank e 2 priest, di cui 1 priest e 1/2 dell'altro serviranno solo per quel pazzo del chiwaz che ritiene cosa buona e giusta aggrare tutto l'aggrabile in una vasta area...
    A quando un'altra instance?
    e non l'hai visto a zul'farrak e uldaman
    Ma me lo immagino...a Uldaman più o meno l'ha descritto, ma li i pozzi di scorpioni te li tiri tutti dietro, quindi non è colpa sua, a zul'farakk...provate ad andare dove c'è un troll che si chiama qualcosa The Martyr, e mentre tanka digli di usare lo stomp del tauren

  8. #208
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Chiwaz ha scritto mer, 15 giugno 2005 10:35
    Kralizek ha scritto lun, 13 giugno 2005 11:24
    Kyo Kusanagi ha scritto lun, 13 giugno 2005 10:47
    Scusate quando si prende la Berserk stance?
    30
    Devi fare una quest che si trova sulle isole fuori Ratchet,però
    Ho una buona scorta di 60 ^^

  9. #209
    Chiwaz
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Kyo Kusanagi ha scritto mer, 15 giugno 2005 16:34
    Chiwaz ha scritto mer, 15 giugno 2005 10:35
    Kralizek ha scritto lun, 13 giugno 2005 11:24
    Kyo Kusanagi ha scritto lun, 13 giugno 2005 10:47
    Scusate quando si prende la Berserk stance?
    30
    Devi fare una quest che si trova sulle isole fuori Ratchet,però
    Ho una buona scorta di 60 ^^
    Non l'ho capita

  10. #210
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Chiwaz ha scritto mer, 15 giugno 2005 alle 16:40
    Kyo Kusanagi ha scritto mer, 15 giugno 2005 16:34
    Chiwaz ha scritto mer, 15 giugno 2005 10:35
    Kralizek ha scritto lun, 13 giugno 2005 11:24
    Kyo Kusanagi ha scritto lun, 13 giugno 2005 10:47
    Scusate quando si prende la Berserk stance?
    30
    Devi fare una quest che si trova sulle isole fuori Ratchet,però
    Ho una buona scorta di 60 ^^
    Non l'ho capita

    che x venire a ratchet si fa scortare

    tanquillo kyo io ci son andato al 30 e non è sucesso niente..

    poi la quest è di una facilità a prova di str.onzo

  11. #211
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Ho notato comunque che se non sei Pala o gnomo, ti lasciano abbastanza stare
    Sì Chiwaz venivo scortato con dei 60 così almeno non corro rischi di perdere tempo

  12. #212
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    ma riguardo il template?

  13. #213
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    untemplate a liv 42 x thankare e fare quest in solo nessuno sa come sistemare i punti??

  14. #214
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Kyo Kusanagi ha scritto mer, 15 giugno 2005 16:52
    Ho notato comunque che se non sei Pala o gnomo, ti lasciano abbastanza stare
    sono un accanito dipendente dalla caccia allo gnomo...

  15. #215
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    il warrior in solo e' difficile da giocare... e' un healer dipendente...
    be' guarda quello che ho postato io e' orientato verso un maggior numero di danni al maggior numero di mostri che ti circondano.. credo che potrebbe andare bene anche per un warrior solo.
    Altrimenti puneterei sull'arbero di portection anche se a me nn piace pero' alla fine sono scelte da fare

  16. #216
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Raga ne ho provate una marea di template... poco da fare la migliore rimane la 31/20 arms/fury classica (come quella che ho postato tempo addietro) con una bella arcanite reaper... Ovviamente parlo per PvP e SOLO.. X le istanze, anche se non indispensabile, una build votata al ramo protection certamente aiuta a mantenere l'aggro. X quel che riguarda la build postata poco fa noto la mancanza di flurry... Non sono un esperto di dual wield, ma credo di aver sentito dire che flurry lavori bene (ad ogni critico ricevuto la velocità dei nostri colpi aumenteranno di un tot percentuale, quindi anche la probabilità di crittare nel tempo)...

  17. #217
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    be ma infatti nn e' fatta per il dual view ma per ascia a due mani o al massimo spada e scudo... il flurry e' un abilita' comodissima ma quale template bisogna usare per riuscire a prenderla?

  18. #218

    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    io sto pensando a una 0/31/20 o 0/30/21... ma si deve anche aspettare che esca la 1.6, girano voci di grandi cambiamenti ai talenti del warrior, nonchè di un respec gratuito a causa di questi cambiamenti... aspettiamo e vedremo, tanto sono ancora al livello 29

  19. #219
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Jacoposki ha scritto lun, 20 giugno 2005 01:24
    io sto pensando a una 0/31/20 o 0/30/21... ma si deve anche aspettare che esca la 1.6, girano voci di grandi cambiamenti ai talenti del warrior, nonchè di un respec gratuito a causa di questi cambiamenti... aspettiamo e vedremo, tanto sono ancora al livello 29
    Sì ho letto le note della "possibile" patch, non ci faccio la bocca visto che è al limite del Fake secondo me.
    Ieri sera ho fatto il 28° dopo un giretto alle Stockade, la quest del Warrior dove alla fine ti danno il chest di Mail vale la pena farla o no?
    Ho raccattato i 50 denti di ragno o quanti diavolo sono ma mi manca tutto il pezzo delle Stonetalon (Contested Orda praticamente) e sopratutto il pezzo nella Istance.
    Mi sembra troppo sbattimento quando a IF nella AH sì trova di tutto di più
    Tra l' altro possibile che i nostri Train costino così tanto???


  20. #220
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Cari warrior, ho un nanozzo ancora di basso livello e stavo cominciando a studiarmi delle macro utili per questa classe.
    La prima che mi sono accorto essere fondamentale è quella per switchare da arma a 2 mani a 1 mano+scudo. Qualcuno me la sa dire? Non voglio anche cambiare stance eh, solo le armi. Grazie

  21. #221
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Spazzy84 ha scritto mar, 21 giugno 2005 09:02
    Cari warrior, ho un nanozzo ancora di basso livello e stavo cominciando a studiarmi delle macro utili per questa classe.
    La prima che mi sono accorto essere fondamentale è quella per switchare da arma a 2 mani a 1 mano+scudo. Qualcuno me la sa dire? Non voglio anche cambiare stance eh, solo le armi. Grazie
    Se quel puzzone di Do passa di qua ti dirà il nome dell' Add on che mi ha passato è FONDAMENTALE, e di una comodità estrema.

    Benvenuto nel fanta mondo dei Warrior...sempre al centro della scena

  22. #222
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Kyo Kusanagi ha scritto mar, 21 giugno 2005 alle 08:44
    Jacoposki ha scritto lun, 20 giugno 2005 01:24
    io sto pensando a una 0/31/20 o 0/30/21... ma si deve anche aspettare che esca la 1.6, girano voci di grandi cambiamenti ai talenti del warrior, nonchè di un respec gratuito a causa di questi cambiamenti... aspettiamo e vedremo, tanto sono ancora al livello 29
    Sì ho letto le note della "possibile" patch, non ci faccio la bocca visto che è al limite del Fake secondo me.
    Ieri sera ho fatto il 28° dopo un giretto alle Stockade, la quest del Warrior dove alla fine ti danno il chest di Mail vale la pena farla o no?
    Ho raccattato i 50 denti di ragno o quanti diavolo sono ma mi manca tutto il pezzo delle Stonetalon (Contested Orda praticamente) e sopratutto il pezzo nella Istance.
    Mi sembra troppo sbattimento quando a IF nella AH sì trova di tutto di più
    Tra l' altro possibile che i nostri Train costino così tanto???

    Essendo orda nn so se l'armatura e' la stessa ma alla fine nn e' malaccio...il problema sta nel fatt oche sblocca altre quest che devono essere fatte per forza per riuscire a prendere un asca davvero davvero bella... direi una delle poche alternative alla ravager

  23. #223
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Kyo Kusanagi ha scritto mar, 21 giugno 2005 alle 09:08
    Spazzy84 ha scritto mar, 21 giugno 2005 09:02
    Cari warrior, ho un nanozzo ancora di basso livello e stavo cominciando a studiarmi delle macro utili per questa classe.
    La prima che mi sono accorto essere fondamentale è quella per switchare da arma a 2 mani a 1 mano+scudo. Qualcuno me la sa dire? Non voglio anche cambiare stance eh, solo le armi. Grazie
    Se quel puzzone di Do passa di qua ti dirà il nome dell' Add on che mi ha passato è FONDAMENTALE, e di una comodità estrema.

    Benvenuto nel fanta mondo dei Warrior...sempre al centro della scena
    Dimmelo tu

  24. #224
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Non me lo ricordo se no te lo dicevo ^^
    Stasera ci guardo

    C' è qualcuno che deve fare questa quest?
    http://www.thottbot.com/?q=920
    Se l' avete fatta mi dareste delle dritte su dove trovare i Loot e magari evitare di venire Arato per ora intere

  25. #225
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    Predefinito Re: Topic classe Guerriero

    Ho spulciato un po di forum e ho trovato queste macro:
    Quote:
    I tried several different macros from here and other places for swapping weapons, but I always seemed to have the irritating event of a weapon or sword stuck on my cursor, or where the items were dropped in the wrong bag. So I tested and came up with the following macros.


    "Swap from 2-handed weapon to 1-hand and shield"
    This Macro Checks for an off hand item(17), if the off hand is not empty it does nothing. If there is nothing in the off hand, it Picks up the first item in bag 4 (4,1), swaps it with the main weapon (16), and then picks up the second item in bag 4 (4,2) and places that in the off hand(17). This is useful for swapping to dual wield or swapping to sword and shield. The bag slots can be changed to suit your need.

    /script
    oi=(GetInventoryItemLink("player",17));
    if (not oi) then
    PickupContainerItem(4,1);
    PickupInventoryItem(16);
    PickupContainerItem(4,2);
    PickupInventoryItem(17);
    end;


    "Swap from dual/shield to 2-handed weapon"
    This Macro Checks for an off hand item(17), if the off hand is empty it does nothing. If there is something in the off hand, it Picks up the off hand (17) and places it in the second slot of bag 4 (4,2). It then picks up the first item in bag 4 (4,1) and places it in the main hand(16). This is usefull for swapping back to a 2 handed weapon from dual wield or sword and shield.The bag slots can be changed to suit your need.

    /script
    oi=(GetInventoryItemLink("player",17));
    if (oi) then
    PickupInventoryItem(17);
    PickupContainerItem(4,2);
    PickupContainerItem(4,1);
    PickupInventoryItem(16);
    end;

    "Swap from dual/shield to 2-handed weapon with a shield bash first"
    This macro is identical to the swap macro except it executes a shield bash before swapping back.

    /cast ShieldBash(Rank 2)
    /script
    oi=(GetInventoryItemLink("player",17));
    if (oi) then
    PickupInventoryItem(17);
    PickupContainerItem(4,2);
    PickupContainerItem(4,1);
    PickupInventoryItem(16);
    end;

    After getting my first macros working properly, I really wanted to look more at macro making. Now I found several abilities that I really thought were very good for warriors, unfortunately they were in different stances:

    Overpower- with Talents a great ability, especially with improved crit and deep wounds, my crit percentage on overpower is around 75%.
    Execute - a great finishing move, especially when mobs run, piercing howl/hamstring at 25% and execute to stop them from running.
    Taunt- the money maker, no rage cost, great for saving casters.
    Disarm- Lowers mobs dps, cooldown sucks being long, but nice dps reduction, and mobs hate it.
    Revenge- with Talents a 3 second stun 40% of the time. makes a huge difference in mob dps and damage taken.
    Charge- great opener, free rage.

    So I wanted to be able to use these abilities pretty much all the time. With tactical mastery, I had the ability to swap stances and use abilities so I set to work on some macros. With Blizzard adding the 'light up' effect to macros, It made this very feasable.

    The following macros are designed for usage in BOTH Defensive and Battle stance. The way to use them is to have the macro on BOTH STANCE hotbars in the same slot. What happens is this. If the ability is USABLE, no matter what stance you are in, The macro will "LIGHT UP" if you click the hotkey, if you are in the correct stance, it will use the ability, if not it will swap you to the correct stance. Hitting the button again will then activate the ability. For example, if you are in battle stance and need to taunt, double tap the taunt macro and it will swap to battle and then taunt. Now these macros only work if you have enough talent points in tactical mastery to use the abilities after the stance switch.


    "taunt"
    This macro checks for defensive stance - GetShapeshiftFormInfo(2) - If in stance it casts taunt, if not it swaps the stance.

    /script
    texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2);
    if isActive then CastSpellByName("Taunt()");
    else CastSpellByName("Defensive Stance()");
    end;


    "Execute"
    This macro checks for battle stance - GetShapeshiftFormInfo(1) - If in stance it casts execute, if not it swaps the stance.

    /script
    texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1);
    if isActive then CastSpellByName("Execute(Rank 4)");
    else CastSpellByName("Battle Stance()");
    end;


    "Overpower"
    This macro checks for battle stance - GetShapeshiftFormInfo(1) - If in stance it casts overpower, if not it swaps the stance.

    /script
    texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1);
    if isActive then CastSpellByName("Overpower(Rank 3)");
    else CastSpellByName("Battle Stance()");
    end;

    "Charge"
    This macro checks for battle stance - GetShapeshiftFormInfo(1) - If in stance it casts charge, if not it swaps the stance.

    /script
    texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(1);
    if isActive then CastSpellByName("Charge(Rank 3)");
    else CastSpellByName("Battle Stance()");
    end;

    "Revenge"
    This macro checks for defensive stance - GetShapeshiftFormInfo(2) - If in stance it casts revenge, if not it swaps the stance.

    /script
    texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2);
    if isActive then CastSpellByName("Revenge(Rank 4)");
    else CastSpellByName("Defensive Stance()");
    end;


    "Disarm"
    This macro checks for defensive stance - GetShapeshiftFormInfo(2) - If in stance it casts disarm, if not it swaps the stance.

    /script
    texture,name,isActive,isCastable = GetShapeshiftFormInfo(2);
    if isActive then CastSpellByName("Disarm()");
    else CastSpellByName("Defensive Stance()");
    end;

    Note: About these macros, I have formatted them for ease of reading, when you enter them in, there needs to be no line breaks after anything that says /script just one long line of text. Also make sure that the Rank of spell is correct for what you are doing.

    Mi sembrano a dir poco fighe Non ne ho capito l'implementazione al 100% ma ci lavorerò sopra

+ Discussione Chiusa
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