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Discussione: Dead Space 3

  1. #151

    Predefinito Re: Dead Space 3

    Citazione Originariamente Scritto da manuè Visualizza Messaggio
    neanche in mass effect 3
    Forse ora post patch, ma prima della patch con l'extended i requisiti erano alti e senza importare un save a opera d'arte (con particolari scelte eseguite) avevi bisogno di alzare la reattività o non avevi accesso a tutte le scelte ...
    Per me invece non necessario è totalmente non necessario, alla dead space 3. Importazione di save, non save, certe scelte fatte in precedenza o altro ... niente; a prescindere dagli input iniziali puoi arrivare alla fine.
    Sia chiaro che non è una critica a ME3 perchè l'import dei save era una delle caratteristiche migliori, e fa parte del gioco di ruolo imparare ad accettare quello cui si è arrivato (nella mia prima partita io partivo da un save non certo perfetto, molti compagni morti etc. e mi sono beccato il finale che ho trovato, senza multiplayer e senza drammi) e non dovevano permettere di bypassare certe condizioni sfavorevoli tramite multiplayer.

    PS: mi spiace che la pensi così perchè io lo trovo fantastico il co-op di dead space, dovrebbero fare più giochi così e con questa cura (per cura intendo che in single non senti la mancanza), condividere l'orrore con qualcuno, andare in avanscoperta (il che si intende 30cm avanti il tuo compagno) e mentre geli aspettando il peggio senti un urlo alle tue spalle, è il tuo compagno ad esser stato preso ... non ha prezzo!
    Ultima modifica di zujilin; 19-02-13 alle 14:36:24

  2. #152
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    Le armi son da provare in base ai gusti ed allo stile di gioco.
    Sopra va la primaria e sotto la secondaria, per ognuna puoi scegliere un modificatore che ne cambia l'effetto (ad es. sul modulo militare lo puoi convertire in fucile normale, da cecchino, a pompa,...), poi hai due slot per degli innesti che ti danno altre abilità passive (occhio che non hanno entrambi gli stessi innesti, alcuni sono in comune, altri no...su quello sotto consiglio il rivestimento di stasi ai colpi).
    Infine puoi potenziare le armi con i circuiti.
    Ogni singolo pezzo (base, moduli, modificatori, innesti, upgrade) lo puoi trovare/craftare.


    Cmq ad un certo punto il gioco te ne fornisce una che è OP per un bel pò dopo
    Io son quasi alla fine ed ancora la uso, l'ho potenziata giusto un pò come numero di colpi.

  3. #153
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    stò andando avanti,che dire mi sembra addirittura migliore mi stà prendendo un casino! cè proprio quella sensazione di essere liberi nell'universo che aiuta tantissimo nell'immedesimazione.

  4. #154
    soldier
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    Citazione Originariamente Scritto da Ezio Auditore Visualizza Messaggio
    stò andando avanti,che dire mi sembra addirittura migliore mi stà prendendo un casino! cè proprio quella sensazione di essere liberi nell'universo che aiuta tantissimo nell'immedesimazione.
    Concordo più vado avanti e più mi piace! Peccato che in questo periodo non ho molto tempo da dedicare ai videogiochi, se no ci giocherei di continuo
    Ultima modifica di soldier; 22-02-13 alle 13:08:34

  5. #155
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    si rispetto ai capitoli precedenti hanno puntato più sugli spazi aperti,abbandonando quasi totalmente i corridoi claustrofobici dei primi due capitoli(sopratutto di ds1). ci sono anche in ds3,ma più raramente.
    la difficoltà poi è aumentata mi sembra,hanno deciso di aumentare il numero di necromorfi a schermo.

  6. #156
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    Io invece riporto alcuni aspetti negativi nella seconda parte del gioco. Le prime ore scorrono molto bene ma successivamente ci sono alcuni momenti ripetitivi, soprattutto nelle missioni opzionali che, a volte, riciclano addirittura porzioni di livelli già attraversati . Forse è meglio non fare le missioni opzionali perché almeno nel mio caso hanno dato una mazzata al coinvolgimento. Mi lamento infine dell'eccessivo numero di mostri che snatura il gioco , in alcune sale ne ho dovuti uccidere anche 15 o 20...

  7. #157
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    si parlavo della prima parte del gioco,vediamo un pò sè noterò differenze nella seconda parte.

  8. #158

    Predefinito Re: Dead Space 3

    l'ho iniziato da circa un'oretta, quindi non posso ancora dare alcun giudizio..mi sembra però di poter già dire che gli scontri con gli umani sono piuttosto orripilanti
    Nelle prime battute iniziali comunque dell'atmosfera tipica della serie manco l'ombra

  9. #159
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    Citazione Originariamente Scritto da Pistombrillo Visualizza Messaggio
    l'ho iniziato da circa un'oretta, quindi non posso ancora dare alcun giudizio..mi sembra però di poter già dire che gli scontri con gli umani sono piuttosto orripilanti
    Nelle prime battute iniziali comunque dell'atmosfera tipica della serie manco l'ombra
    aspetta di uscire ed andare nello spazio.si gli scontri con gli umani non sono ispirati,meno male che cè nè sono pochi(almeno sembra). comunque è una mia impressione o i necromorfi sono più difficili da stendere?
    oltre ad averne aumentato il numero sono anche più cazzuti,forse dipende dal livello di difficoltà

  10. #160
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    I necro sono molti di più, confermo. A livello di resistenza mi sembrano normali, penso che sia importante potenziare la propria arma preferita, io come al solito ho scelto la pistola al plasma (e pulse rifle come secondaria). Ora alcuni mostri cadono anche in un colpo o due.
    I famosi nemici "nerastri" invece sono più duri da buttare e quando arrivano a gruppi bisogna stare attenti. Sto giocando alla difficoltà prima di impossibile.

  11. #161

    Predefinito Re: Dead Space 3

    mi sono imbattuto nel primo "tavolo da lavoro" ma non ci ho capito un'emerita fava
    Ma non si può potenziare con i nodi che trovi la caratteristica dell'arma che preferisci tu? cioè è il nodo che ti dice cosa devi potenziare e non puoi usarlo liberamente come negli altri capitoli?

  12. #162
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    già il tavolo da lavoro è qualcosa di osceno come interfaccia avrei preferito una cosa simile ai passati capitoli,molto più intuitivo.i nodi mi sà che non ci sono più in questo capitolo.
    comunque si,stò giocando a livello impossibile e la difficoltà è ottima. le munizioni fornite sembrano troppe all'inizio,ma quando si spara scarseggiano in alcuni casi il trucco comunque è colpire sempre
    gli arti dei mostri.

  13. #163
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    I nodi non ci sono più, ci sono i circuiti di potenziamento oltre a tutti gli accessori.

  14. #164
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    Il tavolo da lavoro non si capisce una stramadonna di niente.

  15. #165

    Predefinito Re: Dead Space 3

    Citazione Originariamente Scritto da Von Right Visualizza Messaggio
    ci sono i circuiti di potenziamento oltre a tutti gli accessori.
    si allora mi riferivo a quelli..da quel che ho capito sono potenziamenti che non puoi mettere dove vuoi come nei precedentemente capitoli giusto? cmq ci ho ridato un'occhiata a sto tavolo di lavoro ma veramente non ci capisco un culo..

  16. #166
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    Assurdo poi che non sia navigabile col mouse

  17. #167
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    si sembra che i potenziamenti vengono assegnati in automatico e non si possono scegliere come i nodi. per l'interfaccia ovviamente ringraziamo le console,ovvio

  18. #168
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    E' tutto navigabile col mouse
    Funziona tipo ruota, sinistro fa da lettera E, destro da F.
    Cmq i nodi non ci sono più, non è questione di mettere i circuiti dove si vuole...non ha senso
    Semplicemente si possono avere al massimo 4 slot per ogni arma (sopra e sotto), le basi pesanti hanno già 2 slot sopra e due sotto sbloccati, gli altri vanno sbloccati con le risorse.
    In quegli alloggiamenti vanno messi circuiti che in base alla qualità possono dare uno o due bonus o un bonus ed un malus o solo un bonus.
    Si i bonus che i malus possono avere valore 1 o 2.
    I circuiti si trovano durante il gioco (migliori man mano che si prosegue e prenderli contribuisce al completamento del livello per i punteggi) o li si possono craftare a costo di risorse.

    I nodi sono ancora presenti per il potenziamento di tuta, stasi e cinesi, semplicemente pagando risorse si potenziano un nodo per volta a scelta tra varie cose (per la tuta c'è armatura, punti ferita ed aria).

    Sulle armi all'inizio non è chiarissimo ma vi basta creare un'arma sola e poi modificarla continuamente in base alle vostre necessità/gusti.
    Io sono andato sul classico mettendo il modulo militare sia sopra che sotto ma mettendo sopra il modificatore per la raffica da tre colpi e sotto il diffusore per avere il fucile a pompa.
    In pratica miravo e con lo spazio davo il colpo di pompone che buttava tutto a terra e poi gambizzavo con il fuoco primario.
    Occhio però che finchè non si hanno un pò di potenziamenti buoni le armi fanno schifo, non si può potenziare tutto avendo solo 4 slot e le armi più potenti sono ovviamente più lente.
    E poi c'è anche da regolarsi con la capienza del caricatore e la velocità di ricarica (questa in comune ovviamente per le due armi visto che vengono ricaricate insieme e quindi basta potenziarne una).
    Nel mio caso visto che il pompa è già cattivo di suo e lo usavo poco i suoi potenziamenti li ho concentrati sulla velocità di ricarica.
    Per la primaria invece è stata una sofferenza tra danno, velocità e numero di colpi.

    Salvo non usiate una base di partenza leggera si possono anche mettere due potenziamenti, uno sopra ed uno sotto.
    Ovviamente i vari moduli non permettono tutti gli stessi potenziamenti e sotto ad esempio possono andare alcuni molto interessanti che però ovviamente non vanno sopra
    Quindi bisogna scegliere.
    Secondo me i mirini sono inutili, ho trovato invece spesso indispensabile un accessorio che ricopre i colpi di un pò di stasi, molto molto utile, soprattutto all'inizio quando la stasi della tuta dura un cazzo.
    Poi ce ne sono molti pensati per il coop.
    Anche questi si possono trovare o craftare.

    Infine se non avete fantasia o voglia in giro si trvano dei progetti già fatti di varie armi e molti sono già presenti in inventario, basta avere le risorse necessarie e si craftano.
    Ma secondo me fa tutti abbastanza schifo e molti son pensati per il coop (ad esempio hanno un accessorio che ricarica anche la stasi del compagno quando si ricarica la propria...inutile in single).

    Se avete altri dubbi chiedete pure.
    Cmq con calma si capisce tutto

  19. #169
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    adesso mi destreggio un pò meglio nella modifica delle armi comunque confermo che le munizioni sono un discreto problema,è facile rimanere a secco (almeno a livello di difficoltà impossibile).

    edit: le missioni secondarie aggiungono qualcosa alla trama? comunque le stò facendo,interessante come cosa. intanto ho preso la tuta N7 di shepard
    Ultima modifica di Blade Runner; 23-02-13 alle 18:30:11

  20. #170

    Predefinito Re: Dead Space 3

    premetto che ci ho giocato solo circa un'oretta ieri quindi scusate le domande nabbe....ma i salvataggi come sono? mi pare di aver capito che non ci sono più i punti in cui salvare liberamente quando vuoi ma salva solo a checkpoint giusto?
    E i negozi di armi ci sono ancora o devi solo costruirtele te sul tavolo da lavoro? e le munizioni sono standard per tutte le armi??

  21. #171
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    Si i save sono automatici ma puoi uscire dal gioco salvando l'inventario. Le munizioni sono standard per tutte le armi, cosa che ho gradito poco, avrai sempre i "clip". Le armi sono tutte al bancone di lavoro e devi fabbricartele con tot numero di componenti se non hai il progetto in database.

  22. #172
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    Citazione Originariamente Scritto da Ezio Auditore Visualizza Messaggio
    intanto ho preso la tuta N7 di shepard
    scrin plis

  23. #173
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    Predefinito Re: Dead Space 3


  24. #174
    heXen
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    quell'espressione dice: fuck yea!

  25. #175
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    Predefinito Re: Dead Space 3

    davvero?
    credevo dicesse: servono più fibre nella mia dieta

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